A di critico è un effetto di danno che infligge di default il 175% del suo normale danno, indicato come danno da colpo critico. Ciò può verificarsi su alcuni oggetti e abilità e quasi sempre sugli attacchi di base. A seconda dell'effetto, si verificherebbe un colpo critico in condizioni specifiche o in base a possibilità di colpo critico.
La forma più comune di colpo critico si verifica il attacchi di base, che non possono colpire in modo critico le strutture. Le eccezioni sono fiora, Jhin, e Maestro Yi.
I campioni possono aumentare le loro possibilità di colpire in modo critico e il danno che infliggono con i colpi critici usando oggetti e abilità. I colpi critici sono particolarmente utili per i campioni che infliggono danni principalmente con attacchi di base piuttosto che con abilità. Alcuni campioni, come Ashe, ha un'affinità per i colpi critici e beneficia più di altri di oggetti che li migliorano.
Contenuti
- 1 possibilità di colpo critico
- 2 Aumentare la probabilità di colpo critico
- 2.1 Articoli
- 2.2 Abilità dei campioni
- 3 Probabilità di colpo critico come ridimensionamento
- 3.1 Abilità dei campioni
- 3.2 Articoli
- 4 Modifica del danno da colpo critico
- Generale 4.1
- 4.2 Abilità dei campioni
- 4.3 Articoli
- 5 Colpi critici garantiti
- 5.1 Abilità dei campioni
- 6 elementi di gioco che possono colpire in modo critico
- 6.1 Abilità dei campioni
- 6.2 Articoli
- 7 attacchi di base che non possono colpire in modo critico
- 8 Colpisce in modo critico contro le strutture
- 9 Interagire con colpi critici
- 10 Colpi critici cosmetici
- 11 curiosità
Possibilità di colpo critico
Possibilità di colpo critico è una statistica che denota la probabilità che un attacco base colpisca in modo critico, così come alcuni altri effetti che utilizzano la probabilità di colpo critico.
Possibilità di colpo critico non è concesso naturalmente dai level-up, può essere incrementato con oggetti e abilità; anche impila in modo additivo. Esso non può essere aumentato oltre il 100%, anche se alcuni effetti beneficeranno dell'eccedenza nonostante il cap.
Valore in oro: La probabilità di colpo critico ha un valore in oro di 40 per punto.
La probabilità di un attacco critico cambia dinamicamente in base a quante volte l'attacco colpisce in modo critico. Se un attacco non colpisce in modo critico su più tentativi, la probabilità aumenterà progressivamente per i tentativi futuri, ciò può verificarsi viceversa, dove più colpi critici riusciti faranno diminuire progressivamente la probabilità per i tentativi futuri.
Quando viene calcolata la media su un numero elevato di attacchi base (cioè calcolando i danni al secondo), la probabilità di colpo critico è essenzialmente un moltiplicatore di danno. In base il danno critico (75% di danno bonus) ogni 1% di probabilità di critico aggiunto aggiunge lo 0.75% di danno bonus. Ad esempio, il danno inflitto con gli attacchi base da un campione con il 50% di probabilità di critico e il danno critico di base è in media il 137.5% del danno che infliggerebbe se avesse lo 0% di probabilità di critico. Per questo motivo, la probabilità di colpo critico si adatta bene sia all'attacco fisico che alla velocità d'attacco. La formula per questo moltiplicatore di danno è:
Moltiplicatore danni = 1 + (probabilità critica × (0.75 + Bonus danno critico))
Aumento della possibilità di colpo critico
articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli
Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Assetato di sangue Assetato di sangue | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Sanguinario Sanguinario | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Mantello dell'Agilità Mantello dell'Agilità | 600 | 15% | Tutte le mappe |
Predatore di Essenze Predatore di Essenze | 2800 | 20% | Tutte le mappe |
galeforce galeforce | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Lama d'ira di Guinsoo Lama d'ira di Guinsoo | 2600 | 20% | Tutte le mappe |
Arco scudo immortale Arco scudo immortale | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Infinity Edge Infinity Edge | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Ammazza krakenken Ammazza krakenken | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Saluti di Lord Dominik Saluti di Lord Dominik | 3000 | 20% | Tutte le mappe |
Scimitarra Mercuriale Scimitarra Mercuriale | 3000 | 20% | Tutte le mappe |
Promemoria mortale Promemoria mortale | 2500 | 20% | Tutte le mappe |
Navori Quickblades Navori Quickblades | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
ballerino fantasma ballerino fantasma | 2600 | 20% | Tutte le mappe |
Cannone a fuoco rapido Cannone a fuoco rapido | 2500 | 20% | Tutte le mappe |
L'uragano di Runaan L'uragano di Runaan | 2600 | 20% | Tutte le mappe |
Rasoio della tempesta Rasoio della tempesta | 2700 | 20% | Tutte le mappe |
The Collector The Collector | 3000 | 20% | Tutte le mappe |
Tifone Tifone | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Sacrificio dei Wyrmfallen Sacrificio dei Wyrmfallen | 3400 | 20% | Tutte le mappe |
Zelo Zelo | 1050 | 15% | Tutte le mappe |
Abilità del campione
- di Senna Assoluzione
- Tryndamere's Furore della battaglia
- Yasuo's Via del Viandante
- Yone's La via del cacciatore
Possibilità di colpo critico come ridimensionamento
Alcuni elementi del gioco scalano con la quantità di probabilità di colpo critico del campione.
Abilità del campione
- Akshan's Punizione, giusto castigo
- Ceneri Colpo di gelo
- di Caitlyn Primo piano del volto
- Jhin's Sussurro
- Kindred's paura di montare
- di Luciano l'abbattimento
- Quinn's Saccheggiatore
- di Senna Assoluzione
- di Tristana Carica esplosiva
- di Viego Lama del re in rovina e Strage
- Xayah's Evocatore di lame
- di Xin Zhao Il vento diventa fulmine
- Yasuo's Via del Viandante
- Yone's La via del cacciatore
articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli
- Lama d'ira di Guinsoo
- Infinity Edge
- Raknife
Modifica del danno da colpo critico
Generale
- Nella maggior parte dei casi, danno da colpo critico impila in modo additivo.
- I modificatori al danno si applicano normalmente ai danni da colpo critico.
Abilità del campione
- Ceneri Colpo di gelo
- di Fiora Lame
- Jhin's Sussurro
- di Senna Assoluzione
- Shaco's Ingannare quando usato per Pugnalata alle spalle
- Yasuo's Via del Viandante
- Yone's La via del cacciatore
articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli
- Infinity Edge
Colpi critici garantiti
Alcuni elementi di gioco possono colpire in modo critico senza dipendere da possibilità di colpo critico.
Abilità del campione
- Ceneri Volley
- di Fiora Il secondo attacco di Bladework
- Jhin's Il quarto attacco di Whisper e Chiamata alla ribalta quarto colpo
- Kindred's Dread crescente contro i nemici con poca salute
- Shaco's Ingannare quando usato per Pugnalata alle spalle
- di Talon Diplomazia Noxiana quando usata in mischia
Elementi di gioco che possono colpire in modo critico
Abilità del campione
Modificatori di attacco di baseMolte abilità nel gioco migliorano gli attacchi di base, facendo sì che infliggano danni maggiori. Poiché si tratta di attacchi di base, possono colpire in modo critico, con poche eccezioni (vedi sotto), tuttavia, il danno dell'abilità stessa sarà amplificato solo da un colpo critico per le seguenti abilità.
- Akshan's Combattimenti sporchi e Swing eroico
- Afelio inferno e deve crescere
- Dario' Colpo Paralizzante
- di Galio Colpo Colossale
- tombe' Nuovo destino
- di Hecarim Carica devastante
- di Jayce Ipercarica
- Jinx's Cambia!
- di Luciano Lancialuce
- Master Yi's Doppio colpo
- Naso' Siphoning Strike (solo il danno base)
- Pantheon Scudo Vault con Attacchi base potenziati Volontà mortale
- Rek'Sai's Ira della regina (solo per il bersaglio primario)
- di Riven Lama runica
- Shaco's pugnalata alle spalle e Ingannare con Pugnalata alle spalle
- di Shyvana morso gemello
- di Viego Lama del Re rovinato
- di Volibear Colpo Tonante
- di Xin Zhao Colpo dei tre artigli
- Afelio assalto, crepuscolare, sentinella e Veglia al chiaro di luna
- Gangplank's Parrrley e Polveriera
- filati Giudizio
- di Kayle Onde di fuoco e Starfire Spellblade (mentre in fiamme)
- Master Yi's Colpo alfa
- Miss Fortune Raddoppia e Bullet Time
- di Samira Flair e Innesco Inferno
- Sivir's Ricochet
- di Twitch Spruzza e prega
- tu sei Una forza eccessiva
- Yasuo's Tempesta d'acciaio
- Yone's Acciaio mortale
articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli">articoli
Alcuni oggetti che infliggono danni bonus possono colpire in modo critico se l'attacco base che li attiva colpisce in modo critico.
- Lama d'ira di Guinsoo
- Raknife
- L'uragano di Runaan
Attacchi di base che non possono colpire in modo critico
- Camille's Protocollo di precisione: entrambi gli attacchi potenziati non possono colpire in modo critico.
- di Fiora Bladework: il primo attacco non può colpire in modo critico.
- Twisted Fate's Scegli una carta: l'attacco potenziato non può colpire in modo critico.
- Zac's Colpi allungati: l'attacco potenziato non può colpire in modo critico.
Colpisce in modo critico contro le strutture
Gli attacchi critici non influiscono sulle strutture, con le seguenti eccezioni:
- di Fiora Bladework: anche il secondo attacco colpirà in modo critico le torrette.
- Jhin's Sussurro: anche il quarto attacco colpirà in modo critico le torrette.
- Master Yi's Doppio colpo: l'attacco aggiuntivo può colpire in modo critico le torrette. (nota)
Interagire con i colpi critici
- Afelio Infernum spruzza 6 missili in un cono più ampio quando colpisce in modo critico i nemici e Crescendum ha una percentuale di carica ridotta quando colpisce i nemici in modo critico.
- Jhin's Sussurro gli conferisce velocità di movimento quando colpisce in modo critico i nemici.
- Tryndamere's Spinning Slash riduce il suo cooldown quando si colpiscono in modo critico i nemici.
- Yasuo's Ultimo respiro concede tutti i colpi critici penetrazione dell'armatura contro premio armatura.
- Navori Quickblades fa in modo che i colpi critici riducano i tempi di recupero delle abilità di base dell'utente.
Colpi critici cosmetici
- Magico "critico".
- "critico" fisico.
- Vero "critico".
Alcuni danni alle abilità vengono visualizzati come un colpo critico in determinate circostanze, ma non si interagire come un colpo critico. Questi sono usati per scopi cosmetici per indicare quantità elevate di danni potenziati o comunque significativi su un'abilità.
- di Aatrox La Lama Darkin contro i nemici colpiti dall'estremità dei primi due lanci, così come dal centro del terzo
- di Anivia Congelamento contro i nemici recentemente colpiti da Flash Frost o completamente formato Tempesta Glaciale
- di Caitlyn Piltover Peacemaker contro i nemici colpiti oltre il primo se rivelati da Yordle Snap Trappola
- di Evelynn Colpo di frusta potenziato contro il bersaglio e Ultima carezza contro i nemici sotto la soglia di salute
- Fiddlesticks' Terrorizza contro il bersaglio se recentemente è stato temuto dall'abilità
- Gnar's GNAR! contro i nemici che si scontrano con il terreno
- Gragas' Barrel Roll contro i nemici colpiti dopo che la botte è completamente fermentata
- Di Gwen Snip Snip! contro i nemici colpiti al centro del cono
- Karthus' Distruggi i rifiuti contro un singolo bersaglio
- Kog'Maw's Artiglieria vivente contro i nemici sotto la soglia di salute
- di LeBlanc Sigillo della Malizia, Distorsione, e Catene eteree contro i nemici segnati da Sigillo della Malizia
- di Lillia Attento! Ehi! contro campioni nemici e mostri colpiti al centro dell'area
- di Lulu Lancia scintillante contro i nemici colpiti da entrambi i dardi
- Malphite's Tuono contro il bersaglio colpito dal primo attacco
- di Mordekaiser Annientare contro un singolo bersaglio e Regno della Morte contro il bersaglio
- di Nidalee Takedown contro il bersaglio se lo fossero Hunted
- Pantheon Lancia cometa contro i nemici sotto la soglia di salute
- di Pyke Morte dal basso contro campioni nemici giustiziati
- di Qiyana Ira elementale (terreno) contro i nemici sotto la soglia di salute
- Ryze's Sovraccarico contro i nemici contrassegnati da Flusso Incantesimo
- di Samira Provocazione contro il nemico colpito
- Shaco's Veleno da due coltelli contro i nemici sotto la soglia di salute
- di serafina Nota alta contro i nemici che subiscono danni maggiori
- Sett's Haymaker e Lo Show Stopper sia contro i nemici colpiti al centro dell'area
- Swain's Demonflare contro i nemici che subiscono il massimo danno
- Urgot's Paura oltre la morte contro il bersaglio giustiziato
- Varo' Freccia perforante contro i nemici colpiti se l'abilità era completamente carica (include danno bonus di Faretra Maledetta)
- di Vayne Condanna contro il bersaglio se si scontra con il terreno
- di Vex Doom 'n Gloom contro obiettivi contrassegnati con Gloom
- Vladimir Trasfusione contro il bersaglio se l'abilità è stata potenziata da Corsa cremisi
- di Volibear Maglio furioso contro il bersaglio se è ferito e Stormbringer contro i nemici colpiti al centro dell'area
- di Yorick Mist Walkers saltando sui nemici segnati da Nebbia del lutto
- Zigg' Carica a cartella contro le torrette al di sotto della soglia di salute
- La carica di Rift Herald contro le torrette
- Lo scudo di Rift Scuttler quando viene distrutto da controllo della folla o colpire
- Mietitore di scudo di Serpent's Fang contro scudi
Cultura Generale
- In molte ambientazioni MMO, un certo numero di assassini basati sul danno d'attacco o campioni secondari basati su assassini beneficiano anche di un'elevata probabilità di colpo critico in varie forme, come mezzo per aiutare a finire i bersagli più velocemente e per infliggere più danni a raffiche complessive.
- La maggior parte dei campioni ha animazioni di attacco base speciali quando colpiscono in modo critico, anche i campioni che non specificano la possibilità di colpi critici. Altri campioni hanno un suono che viene riprodotto quando colpiscono in modo critico, in genere un grugnito di sforzo.
- Alcuni campioni potrebbero effettivamente usare la loro animazione del colpo critico per il loro attacco base potenziato se mai attivano un effetto sul colpo monouso, solo che in realtà non conta come un vero colpo critico.
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