Contenuti
- 1 Lanciabile durante il controllo della folla
- 2 tipi di controllo della folla
- 3 Categorizzazione
- 3.1 Perdita di controllo
- 3.2 Interruzione
- 3.3 Immobilizzazione
- 3.4 Movimenti e azioni alterati
- 4 Aumentare la durata del Crowd Control
- 4.1 Abilità dei campioni
- 4.2 Articoli
- 4.3 Monsters
- 5 Contrastare il controllo della folla
- 5.1 Immunità
- 5.1.1 Immunità totale
- 5.1.2 Immunità allo spostamento
- 5.1.3 Immobilizzare l'immunità
- 5.1.4 Immunità lenta
- 5.1.5 Immunità agli storpi
- 5.1.6 Scudi magici
- 5.2 Rimozione
- 5.3 Riduzione
- 5.4 Riduzione della potenza
- 5.1 Immunità
- 6 Sé/Alleato-CC
- 7 curiosità
- 8
Controllo della folla (comunemente abbreviato in CC) è un termine generico usato in League of Legends per descrivere abilità o incantesimi che rimuovono o diminuiscono il controllo che un'unità bersaglio ha su aspetti di se stessa, come essere in grado di lanciare incantesimi o avviare comandi di movimento. Poiché i controlli della folla influiscono sull'abilità di combattimento di un'unità, sono essenzialmente forme più specializzate di debuff. Tuttavia, questa capacità di ostacolare direttamente la capacità di un'unità di combattere significa che spesso ai controlli della folla viene data molta più importanza nel gioco normale rispetto ai normali debuff, con conseguente classificazione speciale.
Esistono molte forme diverse di controllo della folla, ognuna delle quali è unica nel modo in cui colpisce il suo obiettivo e nei modi in cui può essere contrastata, mitigata o rimossa. Alcuni controlli della folla possono essere esclusivi o quasi esclusivi per determinati campioni o oggetti e campioni diversi possono applicare lo stesso controllo della folla in molti modi diversi. Alcuni meccanismi specifici (come Yasuo's Last Breath) richiedono anche un controllo della folla catalizzatore per funzionare.
Gli effetti di controllo della folla che inibiscono il lancio disabiliteranno solo gli incantesimi dell'evocatore Veloce, Teletrasporto, Hexflash, e Segnare / Dash. stasi e la soppressione sono eccezioni a questo e impediranno all'incantatore di usare qualsiasi incantesimo dell'evocatore.
Tutti i controlli della folla, ad eccezione di cieco o storpio, conterà per gli assist, anche se l'abilità da cui sono stati applicati non ha inflitto danno.
Lanciabile durante il controllo della folla
Quanto segue può essere utilizzato anche quando il casting è disabilitato dal controllo della folla:
- La maggior parte degli incantesimi e delle abilità con effetti di pulizia (ci sono casi eccezionali)
- Di Annie Evocazione: Rifusione di Tibbers
- Aurelion Sol's Rifusione di Celestial Expansion
- di Elise Ritrasmetti promemoria
- di Heimerdinger AGGIORNAMENTO!!!
- di Irelia Rifusione di Defiant Dance
- di Ivern Margherita! rifusione
- Karma's Mantra
- Lo so La rifusione di Lightning Rush
- Shaco's Rifusione allucinata
- Twisted Fate's Scegli la rifusione di una carta
- Tryndamere's Rabbia immortale
- Urgot's La rifusione di Fear Beyond Death
- Varo' Lancio iniziale e rifusione di Faretra Blighted
- Viktor's Rifusione di Chaos Storm
- Zoe Rifusione di Paddle Star
Tipi di controllo della folla
Per l'articolo completo, vedere Tipi di controllo della folla.- Lista
- Foglio informativo
Le seguenti sono le attuali forme di controllo della folla che esistono all'interno di League of Legends:
- Aerotrasportato: Un'unità in volo non è in grado di muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti attivi per la durata.
- Metti da parte: Un colpo da parte fa volare l'unità in una direzione perpendicolare alla direzione di lancio.
- Contraccolpo: Un contraccolpo fa volare l'unità in aria in una direzione lontana dal punto di lancio.
- Knock up: Un lancio in aria fa volare l'unità sul posto.
- Tirare: Una trazione fa volare l'unità in aria in una direzione verso il punto di lancio.
- Cieco: Un'unità accecata mancherà i suoi attacchi base per la durata. Miss si verifica sul colpo e non impedisce che gli attacchi vengano dichiarati.
- Storpio: Un'unità danneggiata ha una velocità di attacco ridotta per la durata.
- Disarmare: Un'unità disarmata non può dichiarare attacchi base per la durata.
- disturbare: Un'unità danneggiata ha il suo abilità incanalate e caricate interrotte.
- Sonnolento: Un'unità che è assonnata viene gradualmente rallentata nel corso della durata, per poi addormentarsi.
- Pernottamento: Un'unità addormentata non è in grado di muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti attivi per la durata finché non viene danneggiata.
- Azione forzata: Un'unità che è sotto l'effetto di un'azione forzata non può controllare i propri movimenti o attacchi e non è in grado di lanciare abilità o utilizzare oggetti attivi.
- fascino: Un'unità incantata si muoverà verso la fonte con una velocità di movimento ridotta per la durata.
- fuggire: Un'unità in fuga si allontanerà direttamente dalla fonte con una velocità di movimento ridotta per la durata.[1]
- schernire: Un'unità schernita tenterà di attaccare la fonte per tutta la durata.
- Terra: Un'unità a terra non è in grado di attivare incantesimi di mobilità per la durata.
- cinematica: Un'unità interessata dalla cinematica viene trascinata in un'unità o in una posizione.
- Stendere: Un'unità che viene abbattuta ha il suo trattino o spostamento interrotto e posato a terra.
- miopia: Un'unità miope ha il raggio di vista ridotto e perde la vista alleata per la durata.
- Radice: Un'unità radicata non è in grado di controllare il proprio movimento o attivare incantesimi di mobilità per la durata.
- silenzio: Un'unità silenziata non può lanciare abilità o usare oggetti attivi per la durata.
- Polimorfo: Un'unità che è polimorfa è messo a tacere e trasformato in una creatura. Vale anche l'unico esempio disarma e riduce la velocità di movimento per la durata.
- Rallentare: Un'unità rallentata ha una velocità di movimento ridotta per la durata.
- Stasi: Un'unità in stasi non è in grado di muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti attivi o incantesimi dell'evocatore mentre è non mirabile e invulnerabile per tutta la durata.
- Stordire: Un'unità stordita non è in grado di muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti attivi per la durata.
- Sospensione: Un'unità sospesa è stordito e finge di essere in volo.
- Repressione: Un'unità soppressa non è in grado di muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti attivi o incantesimi dell'evocatore per tutta la durata.
Controllo della folla | Movimento | Attaccare | Abilità | Interrompe i canali | Incantesimi dell'evocatore disabilitati | Modificato da Tenacia | Rimozione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
In volo (stato) | disabile | disabile | disabile | Sì | Non | ||
Cieco | Permesso | parato | Permesso | Non | Nessuna | Sì | |
Storpio | Permesso | Ridotto | Permesso | Non | Nessuna | Sì | |
Disarmare | Permesso | disabile | Permesso | Non | Nessuna | Sì | |
Azione forzata - Fascino, Fuggire, schernire | Incontrollabile | Disabilitato / Incontrollabile | disabile | Sì | Sì | * | |
Terra | Parziale | Permesso | Parziale | Vedere le note | Sì | ||
cinematica | Parziale | Permesso | Permesso | Non | Nessuna | Non | Nessuna |
miopia | Permesso | Parziale | Parziale | Non | Nessuna | Non | |
Radice | disabile | Permesso | Parziale | Vedere le note | Sì | ||
silenzio | Permesso | Permesso | disabile | Sì | Sì | ||
Polimorfo | Permesso | disabile | disabile | Sì | Sì | ||
Sonnolento | Ridotto | Permesso | Permesso | Non | Nessuna | Non | |
Pernottamento | disabile | disabile | disabile | Sì | Sì | ||
Rallentare | Ridotto | Permesso | Permesso | Non | Nessuna | Sì | |
Stasi | disabile | disabile | disabile | Sì | Tutti | Non | Nessuna |
stordire e Sospensione | disabile | disabile | disabile | Sì | Sì | ||
Repressione | disabile | disabile | disabile | Sì | Tutti | Non |
- Il movimento include il movimento di base e le abilità di mobilità (es trattini e lampeggia, ad es di Ezreal Spostamento Arcano o Shen's Colpo d'Ombra).
- Il terreno non impedisce il movimento di base, ma si applicheranno anche le fonti esistenti a lento.
- L'attacco si riferisce a un campione attacchi di base (per impostazione predefinita, fai clic con il pulsante destro del mouse).
- Le abilità si riferiscono agli incantesimi lanciabili di un campione (di default , , e ).
- La rimozione si riferisce a effetti di pulizia che possono rimuovere il debuff di controllo della folla.
- radice e Il terreno interromperà solo le abilità di movimento incanalate.
- Il movimento alterato si riferisce agli effetti di controllo della folla che inibiscono il movimento dell'unità, che include tutto effetti immobilizzanti così come Sonnolenza, terra, e Lento.
- Gli effetti di immobilizzazione si riferiscono agli effetti di controllo della folla che rendono l'unità incapace di controllare il proprio movimento, che include in volo, Azione forzata ( Fascino, Fuggire, provocazione), Radice, Dormire, Stasi, stordire ( sospensione), e Soppressione.
- in volo, Atterramento, e La stasi sono gli unici effetti di controllo della folla che interrompono trattini e spostamenti (lo stato in volo mentre è lanciato in aria non viene comunque modificato dalla stasi).
- Il controllo della folla applicato da se stessi o da un alleato non può essere contrastato in alcun modo (né ridotto, resistito o rimosso) se non diversamente indicato.
- Se stesso- rallenta (es di Pyke spiedino d'osso, Rammus' Curl difensivo con palla e di Galio Scudo di Durand) sarà ridotto di resistere lentamente.
- fragile è un debuff che riduce l'efficacia di un'unità Tenacia del 30%. Termina prematuramente quando l'unità interessata è immobilizzato.
- Gli effetti di controllo della folla dell'azione forzata terminano prematuramente se il Fonte muore.
- Fascino, Fuggi, e Provocazione tutti applicano individualmente lo stesso debuff anche da fonti di abilità diverse.
- Gli effetti delle azioni forzate si annullano a vicenda quando vengono applicati sullo stesso bersaglio; un'azione forzata in corso terminerà prematuramente quando ne viene applicata un'altra.
- Tutti gli effetti di controllo della folla che inibiscono anche l'attacco interrompere i colpi di vento. In termini di controllo della folla, attacchi di base con le interruzioni incancellabili sono interrotte da solo polimorfo.
- Tutti gli effetti di controllo della folla che inibiscono il lancio disabiliteranno anche le abilità che possono essere rilanciate, se non diversamente indicato dall'abilità.
- Scudo magico blocca tutti i componenti di un'abilità, incluso il controllo della folla, a meno che l'abilità stessa non possa essere bloccata.
- di Anivia Tempesta glaciale e di Samira Gli Inferno Trigger sono speciali custodie per essere disattivate da tutte le forme di controllo della folla che interrompono tutto canali.
- Le applicazioni di controllo della folla attivano uno stack per fulminato e Corsa di fase.
- Taunt è l'unico controllo della folla che potrebbe teoricamente rompersi stealth (perché interrotto dalla dichiarazione di un attacco).
I seguenti incantesimi di mobilità sono interrotti/prevenuti da immobilizzazioni e/o terreno:
- Akali's Shuriken capovolgere
- Akshan's Swing eroico
- Aurelion Sol's Cometa della leggenda
- Bard's Viaggio magico
- di Caitlyn Rete calibro 90
- Camille's Tiro di gancio
- Kalista's equilibrio marziale
- Gnar's Luppolo
- Quinn's Dietro le linee nemiche (influenzato anche da silenzio)
- Gli amici Ingresso Grande e Danza di battaglia
- Rek'Sai's Tunnel (colpito anche da silenzio)
- Assassino dell'Ombra Passo dell'ombra
- di taliyah Il muro del tessitore
- Thresh's Passaggio oscuro (influenzato anche da silenzio)
- Yasuo's Spazzare la lama
- Yuumi's Me e te!
- Zigg' Carica a cartella
I seguenti interagiscono con immobilizzazioni e/o rallenta:
- della lista Ruggito Trionfante ( stordire e solo in volo)
- Il dottor Mundo Va dove gli pare
- di Fiora Risposta
- Kai'Sa's Second Skin
- Notturni Orrore indicibile ( solo paura)
- Rell's Ferromanzia: Crash Down
- di Samira Impulso Daredevil
- di serafina Beat Drop (si attiva anche da terreno)
- Swain's Gregge famelico
- di Volibear Colpo Tonante
- Yasuo's Ultimo respiro ( solo in volo)
- Rift Scuttler
- Maschera Abissale
- Piatto del morto
- Focus sull'orizzonte
- Mandato Imperiale ( sede del comando)
- cotta di spine
- Convergenza di Zeke
- Aftershock
- Velocità di avvicinamento
- Colpo basso
- Fonte della vita
- Fragile
categorizzazione
Per facilitare le comunicazioni, i controlli della folla sono generalmente descritti in uno dei seguenti sistemi:
Perdita di controllo
I controlli della folla sono raggruppati in una delle due categorie a seconda che l'effetto rimuova o meno il controllo totale del personaggio del giocatore.
CC totale | CC parziale |
---|---|
Aerotrasportato | Cieco |
Azione forzata | Storpio |
Pernottamento | Disarmare |
Stasi | Sonnolento |
Stordire | Terra |
Repressione | cinematica |
Sospensione | miopia |
Polimorfo | |
Radice | |
silenzio | |
Rallentare |
Rottura
I controlli della folla sono raggruppati in una delle due categorie a seconda che l'effetto interrompa o meno a capacità incanalata (come Karthus' Requiem e di Katarina Loto della morte).
Si noti che Disrupt avrà la stessa interazione di forte interruzione CC verso i canali, ma non ha una durata e quindi non è un effetto di stato. Terra e Root interrompono solo le abilità di movimento canalizzato.
I controlli della folla dirompenti sono anche indicati come controllo della folla che inibisce il cast, che sono quelli che disabilitano il casting.
sconvolge | Non disturba |
---|---|
Aerotrasportato | Cieco |
Azione forzata | Storpio |
Polimorfo | Sonnolento |
silenzio | Disarmare |
Pernottamento | Terra |
Stasi | cinematica |
Stordire | miopia |
Repressione | Rallentare |
Sospensione | Radice |
Immobilizzazione
I controlli di folla sono raggruppati in una delle due categorie a seconda che inibiscano o meno i comandi di movimento. Gli effetti immobilizzanti impediscono la capacità di controllare il movimento. Gli effetti non immobilizzanti non hanno effetto sulla capacità di controllare il movimento.
immobilizzare | Non immobilizzare |
---|---|
Aerotrasportato | Cieco |
Azione forzata | Storpio |
Radice | Disarmare |
Pernottamento | Sonnolento |
Stasi | Terra |
Stordire | cinematica |
Repressione | miopia |
Sospensione | Polimorfo |
silenzio | |
Rallentare |
Movimenti e azioni alterati
I controlli della folla sono raggruppati in una delle due categorie a seconda che compromettano il movimento o le azioni. Gli effetti di movimento alterato inibiscono il movimento in qualche forma, mentre gli effetti di azione alterata inibiscono l'azione, come muoversi, attaccare o lanciare, in una certa misura.
Compromette il movimento | compromette le azioni |
---|---|
Aerotrasportato | Aerotrasportato |
Sonnolento | Storpio |
Azione forzata | Disarmare |
Terra | Sonnolento |
Radice | Azione forzata |
Pernottamento | Terra |
Rallentare | Polimorfo |
Stasi | silenzio |
Stordire | Pernottamento |
Repressione | Rallentare |
Sospensione | Radice |
Stasi | |
Stordire | |
Sospensione | |
Repressione |
Aumentare la durata del Crowd Control
È possibile che un'unità abbia tenacia negativa, questo fa sì che il controllo della folla duri più a lungo. I seguenti elementi di gioco riducono la tenacia di un'unità:
Abilità del campione
- Fragile è un effetto di stato che può essere applicato da Ornn's Soffietto e Richiamo del Dio della Forgia. Riduce temporaneamente le unità interessate Tenacia del 30% e termina prematuramente quando diventano immobilizzato.
articoli
- Anathema's Chains riduce la tenacia di Nemesis del 20% mentre è al massimo degli stack di Vendetta. Questo si accumula moltiplicativamente con Fragile per un totale di -56% di tenacia.
Monsters
- Rift Scuttler ha -100% di tenacia, raddoppiando la durata degli effetti di controllo della folla applicati a lei. Questo si accumula in modo additivo con Fragile per un totale di -130% di tenacia.
Contrastare il controllo della folla
Il controllo della folla può essere contrastato in vari modi.
Immunità
L'immunità al controllo della folla nega completamente qualsiasi tentativo di applicazione di CC sull'unità. Diventare immuni non impedisce al controllo della folla già applicato di imporre i propri effetti, a meno che non siano stati esplicitamente rimossi.
Un'unità con lo stato di immunità indicherà che "Non può essere disabilitato!" o sono "Incantesimo immune!" quando resistono a un effetto di controllo della folla, o in particolare "Non può essere rallentato!" dopo aver negato a lento o effetto storpio con immunità lenta. Questo indicatore potrebbe non apparire per alcune immunità.
Immunità totale
Tutti i debuff di controllo della folla attualmente in League of Legends possono essere prevenuti con immunità totale CC:
- di Fiora Riposte garantisce l'immunità a tutte le forme di CC applicate (eccetto miopia) durante la parata. Fa non resistere al controllo della folla auto-alleato.
- di Galio L'Ingresso dell'Eroe fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate durante gli ultimi 1.5 secondi del canale. Fa non resistere al controllo della folla auto-alleato.
- Karthus' Death Defied fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate mentre si è nello stato di zombi.
- Kled's Lo smontaggio fornisce l'immunità a tutte le forme di CC applicate durante lo smontaggio e Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar garantisce l'immunità a tutte le forme di CC applicate durante la carica e lo scatto.
- Kog'Maw's Icathian Surprise fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate durante lo stato di zombi.
- Malzahar Void Shift fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate mentre è attivo e per un breve periodo dopo che è stato attivato. Fa non resistere al controllo della folla auto-alleato.
- di Morgana Black Shield fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate (eccetto miopia) mentre lo scudo persiste. Fa non resistere al controllo della folla auto-alleato.
- di Olaf Ragnarok purifica e fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate nella durata.
- Pantheon Grand Starfall (secondo canale) fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate nel canale.
- Rammus' Soaring Slam fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate durante lo scatto.
- di Sion Unstoppable Onslaught fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate nella durata. Fa non resistere al controllo della folla auto-alleato.
- di Warwick Infinite Duress fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate durante lo scatto.
- di Volibear Stormbringer fornisce immunità a tutte le forme di CC applicate durante lo scatto e per un momento all'impatto.
- di Heimerdinger La torretta Apex H-28Q è immune a tutte le forme di CC.
- Zac's I bloblet sono immuni a tutte le forme di CC.
- Tutti mostri epici (es Barone Nashor, Messaggero della spaccatura, Dragon) sono immuni a tutte le forme di CC ad eccezione di stasi.
- Il Rift Herald perde la sua immunità in forma evocata (quando viene generato dal occhio dell'araldo).
- Le torrette ignorano qualsiasi potenziale forma di CC applicata che possa influenzarle con l'eccezione di stasi.
Immunità allo spostamento
L'immunità di spostamento fornisce l'immunità a spostamenti, (compresi sospensione, stendere, Divorare, Regno della Morte, e Il tappo dello spettacolo), cinematica, dormire e stasi. Gli effetti di Chiamata del destino e Fear Beyond Death viene rimandato fino a quando l'unità non è più immune allo spostamento.
Alcune abilità che si applicano in volo e stordire contemporaneamente non applicherà il loro stordire contro le unità immunitarie di spostamento.
La scossa di assestamento non si innescherà contro le unità immuni allo spostamento.
- Camille's L'ultimatum Hextech
- Corki's Espresso
- Ekko's Cronobreak
- È immune solo a spostamenti aerei.
- di Hecarim Assalto di ombre
- Illaoi Atto di fede
- Jarvan IV Cataclysm
- Kalista's Fate's Call (il trattino emergente)
- Malphite's Forza inarrestabile
- Notturni Paranoia (rifusione)
- Ornn's Respiro a soffietto
- Rek'Sai's Corsa del Vuoto
- Sett's Lo spettacolo stopper
- di Shyvana La Discesa del Drago
- di Tahm Kench Divora (lo concede all'alleato preso di mira)
- di Vex Ondata d'Ombra (rifusione)
- tu sei Assalto e batteria
- di Viego Strage
- di Warwick Fauci della Bestia
- Il canale potrebbe essere ancora interrotto, rimuovendo l'immunità.
- Yone's Anima libera (rifusione)
- L'attacco di Rift Herald si alza e salta
- Catapulta
di Skarner Impale è l'unica abilità che ignorerà gli effetti di immunità allo spostamento e trascinare il suo bersaglio a prescindere, interrompendo la loro azione altrimenti "inarrestabile" nel processo. Fare clic su "Espandi" per maggiori dettagli.
Impale applica un piccolo spostamento al bersaglio ogni 0.25 secondi ogni volta che non sono vicini a Skarner. Questi spostamenti non non applicare in volo e non sono contrassegnati come spostamenti, il che significa che gli obiettivi che non lo sono immune al anche la soppressione non è mai immune allo spostamento. Come conseguenza, immunità allo spostamento fallisce ignorare questo movimento. Vedere la tabella seguente per quanto riguarda Interazione di Impale con abilità che concedono immunità allo spostamento.
Interazioni speciali |
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Le seguenti i trattini vengono interrotti e non applicano i loro effetti "al completamento del trattino" (se ne hanno uno) quando vengono impalati con successo:
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Le seguenti i trattini vengono fermati allo stesso modo di quelli menzionati sopra, tuttavia, applicano effetti "al completamento dello scatto" e quando il loro scatto viene interrotto, gli effetti dell'abilità sono centrati sul punto di arresto iniziale da Impale.
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Le seguenti abilità non hanno alcuna interazione speciale con Impale se non essere spostate durante il loro lancio.
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Rek'Sai's Void Rush ha due risultati diversi:
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tu sei Assalto e Batteria si comportano in modo diverso rispetto agli esempi precedentemente citati a causa della sua unicità.
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Camille's L'Hextech Ultimatum è poco pratico da testare, poiché la rende non bersagliabile istantaneamente nel momento in cui viene attivato, il che cancellerà sempre il lancio di Impale, indipendentemente dal tempismo. |
Kalista's Chiamata del destino e di Tahm Kench Divorare non è possibile testare a causa dell'essere bersaglio svaniti, rendendoli incapaci di essere selezionati per abilità mirate all'unità come Impale. |
È importante notare che l'immunità totale e l'immunità allo spostamento non sono distinte dall'interfaccia utente di gioco per visualizzare gli stati relativi al controllo della folla sopra la barra della salute. Entrambi leggono"Unstoppable" che indica semplicemente che l'unità è immune al controllo della folla in qualche forma. Non dovrebbe essere confuso con lo stesso effetto.
Shyvana è spostamento immune durante Il trattino di Dragon's Descent, anche se non esplicitamente indicato.
Warwick è immune a tutti i controlli della folla durante Infinite Duress, anche se non esplicitamente indicato.
Immobilizzare l'immunità
Immobilizzare l'immunità è un effetto di stato che impedisce l'applicazione di effetti immobilizzanti.
Quanto segue impedisce l'applicazione di immobilizza:
- Il dottor Mundo Va dove gli pare
Immunità lenta
Principale: Slow_resist#Slow_Immunity
ModificaImmunità lenta è un effetto di stato che impedisce l'applicazione di rallenta.Quanto segue impedisce l'applicazione di rallenta:
- Master Yi's Montanaro
- di Sejuani Furia del Nord
- di Nunu La più grande palla di neve di sempre!
- Totale immunità al controllo della folla
Immunità agli storpi
Principale: Slow_resist#Cripple_Immunity
ModificaImmunità paralizzante è un effetto di stato che impedisce l'applicazione di storpi, noto anche come la velocità di attacco rallenta.Quanto segue impedisce l'applicazione di storpi:
- Master Yi's Montanaro
- di Sejuani Furia del Nord
- Totale immunità al controllo della folla
Scudi magici
Articolo principale: Scudo magicoSebbene non sia specifico per il controllo della folla, si può considerare che gli scudi magici forniscano immunità pseudo-CC contro un singolo incantesimo, ma questo non è garantito - abilità che non interagiscono con gli scudi magici (come Karthus' Wall of Pain) applicherà comunque i controlli della folla collegati, se possibile. Più scudi incantesimi attivi esistenti sulla stessa unità si romperanno contemporaneamente contro una singola abilità ostile che non applica un effetto di controllo della folla.
- Notturni Shroud of Darkness fornisce immunità ai CC applicati con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata nella durata.
- Sivir's Spell Shield fornisce immunità al CC applicato con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata nella durata.
- Banshee's Veil fornisce immunità al CC applicato con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata mentre la passiva è pronta.
- Edge of Night fornisce immunità al CC applicato con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata mentre il passivo è pronto.
Rimozione
La maggior parte dei tipi di file controllo della folla (CC) può essere rimosso dopo che sono stati applicati, con l'abilità di pulizia o l'oggetto che rimane "lanciabile" mentre è influenzato dal CC, viene rimosso anche se quel CC normalmente preclude l'uso di abilità, incantesimi o oggetti. Kalista's Chiamata del destino, Yone's Soul Unbound rifusione, e Le Benedizione di Mikael sono eccezioni a questa regola del "lanciabile". La soppressione disabiliterà tutti gli incantesimi dell'evocatore, incluso Detergi.
Gli effetti di stasi non possono essere rimossi in alcun modo (esclusa la morte) e disabiliteranno anche gli effetti di pulizia per la loro durata. La cinematica non può essere rimossa dagli effetti di pulizia. La capacità di ripulire il controllo della folla persistente è caso per caso e di solito dipende dalla fonte dell'applicazione. La parte disabilitata di gli effetti aerotrasportati possono essere rimossi dagli effetti di purificazione, ma il loro blocco di movimento non può, a meno che non venga sovrascritto da un altro blocco di movimento (cioè un altro effetto di spostamento, trattino o battito di ciglia).
- della lista Volontà indistruttibile rimuove tutte le forme di CC.
- Gangplank's Rimuovi lo scorbuto rimuove tutte le forme di CC.
- Kalista's Fate's Call rimuove tutte le forme di CC.
- Kled's Dismount rimuove tutte le forme di CC.
- di Olaf Ragnarok rimuove tutte le forme di CC.
- di Rengar Battle Roar potenziato rimuove tutte le forme di CC.
- di Syndra Force of Will rimuove tutte le forme di CC sul bersaglio.
- di Mordekaiser Il regno della morte rimuove tutto effetti di azione forzata provenienti da unità diverse dalle due che entrano nel regno.
- Yone's Soul Unbound (rifusione) rimuove tutte le forme di CC a parte disarmare, terra, miopia, silenzio, e lento.
- Master Yi's Highlander rimuove tutti i rallentamenti e gli storpi.
- filati Colpo Decisivo rimuove tutti i rallentamenti.
- di Nunu La più grande palla di neve di sempre! rimuove tutti i rallentamenti.
- Cleanse rimuove tutte le forme di CC a parte in volo, miopia, e soppressione.
- L'effetto attivo di Mikael's Blessing rimuove tutte le forme di CC a parte in volo, cieco, disarmare, terra, miopia, e soppressione.
- Quicksilver rimuove tutte le forme di CC a parte in volo.
Riduzione
Articolo principale: Tenacia La tenacia riduce la durata degli effetti di controllo della folla di una percentuale pari al suo valore. Le fonti di tenacia si impileranno in modo moltiplicativo o additivo l'una con l'altra, a seconda della fonte della tenacia.in volo, sonnolento, cinematica, miopia, stasi, e soppressione non risentono della tenacia e si applicheranno sempre per tutta la loro durata.
Riduzione della potenza
Articolo principale: Resistenza lentaQuesta statistica non ufficiale è unica per rallenta; slow resist riduce l'efficacia, o la percentuale, degli effetti di rallentamento. Sebbene non influisca sulle riduzioni piatte in velocità di movimento.Sé/Alleato-CC
I seguenti effetti sono paragonabili al controllo della folla, tranne per il fatto che l'effetto è causato volontariamente e colpisce l'utente/un alleato piuttosto che un nemico.
Auto-lento: Le seguenti abilità rallenta l'incantatore:
- Blitzcrank Overdrive
- di Galio Scudo di Durand
- Nunu & Willump's La più grande palla di neve di sempre! (solo nel primo secondo)
- Ornn's Respiro a soffietto
- Pantheon Lancia cometa e Assalto dell'egida
- Poppy's Il verdetto del portiere
- di Pyke spiedino d'osso
- Quinn's Dietro le linee nemiche (quando si subiscono danni da non servitori)
- Rammus' Curl palla difensiva
- di Samira Innesco Inferno
- di Tahm Kench Devour
- Thresh's Condanna a morte (quando si colpisce un bersaglio)
- Urgot's Epurazione (quando si attacca un bersaglio)
- Varo' Freccia perforante
- tu sei Demolitore di caveau
- di Viego Fauci Spettrali
- di Xerath Arcanopulse
Auto-Stordimento: Le seguenti abilità stordire l'incantatore.
- di Sion Assalto inarrestabile (quando si scontra con il terreno)
- di taliyah Muro del tessitore (quando si scontra con Wind Wall o Vortice della lama)
Auto-Terra: Le seguenti abilità mettere a terra l'incantatore.
- di Tahm Kench Devour
Ally-Silenzio: Le seguenti abilità silenzio un alleato.
- Kalista's Chiamata del destino
Tempi di trasmissione e canali
Il tempo di lancio di un'abilità non può essere annullato con qualsiasi mezzo eccetto la morte e impedisce all'incantatore di eseguire qualsiasi altra azione fino al completamento del tempo di lancio, se non diversamente indicato. Alcuni incantesimi dell'evocatore e oggetti attivi possono essere usati durante quasi tutti i tempi di lancio.
Il tempo di canalizzazione di un'abilità, a differenza di un tempo di lancio, può essere annullato da CC dirompente. I canali possono impedire all'incantatore di eseguire determinate azioni e/o di annullarle, caso per caso. Vedi Interazioni di canale per maggiori dettagli.
Cultura Generale
"Il tempo non guarisce tutte le ferite." Questo articolo è obsoleto. Aggiorna questo articolo per riflettere gli eventi recenti o le nuove informazioni disponibili.
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- di Sona Crescendo cause colpite campioni di riprodurre anche una versione accelerata della sua animazione di danza.
- Se le abilità che condividono i tempi di recupero o sono uniche per forme diverse vengono contate separatamente, allora Gnar possiede il maggior numero di abilità di controllo della folla nel gioco, a sei, con Nautilus e Karma pareggia per il secondo posto, alle quattro. In caso contrario, se vengono conteggiati come condivisi, Nautilus e Gnar possiede di più, alle quattro.
- nautilus, papavero e Urgot possiede il maggior numero di tipi di controllo della folla unici, cinque.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn, e Zac possiede il secondo più alto, a quattro. Se di Lissandra Frozen Tomb è considerato una forma di stasi, anche lei ne ha quattro.
- Aurelio Sol, Alistar, Bardo, Blitzcrank, Braum, Camillo, Cho'Gath, Gnar, Graga, Ivern, Janna, Kled, Leggi senza, Leona, Lissandra (altrimenti), Lulù, Morgana, Noi, Rammus, Fuliggine Kench, Trebbiare, Sejuani, Se noi, Skaner, sindra, Vel'Koz e Zyra ne ha tre ciascuno.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn, e Zac possiede il secondo più alto, a quattro. Se di Lissandra Frozen Tomb è considerato una forma di stasi, anche lei ne ha quattro.
- Alistar, Aurelio Sol, passerella, Heimerdinger, Irlanda, Karma, Conoscere, Olaf, Rengar, Destino intrecciato, provando, Urgot, Victor e Zoe sono gli unici campioni nel gioco che possono attivare un'abilità quando sono disabilitati.
- Di questi, Alistar, passerella, Olaf e Rengar può anche rimuovere gli effetti disabilitanti.
- Ezreal, Caterina, Luciano, Maestro Yi, Sivir, Nidalee, e I Kai'Sa sono gli unici campioni in gioco senza alcun tipo di controllo della folla inerente al loro kit.
- Malphite è l'unico carro armato nel gioco a cui manca il controllo della folla sulle sue abilità di base.
- ponte tiratore scelto e Gli Slayer mancano di un rigido controllo della folla. Questo serve per bilanciare i loro kit per infliggere danni elevati. I pochi campioni in quelle classi che hanno un CC difficile, tendono ad averne uno che è uno skillshot, ha un lungo cooldown e/o è legato alle loro ultimate.
- Al contrario, quasi ogni supporto e il carro armato ha un duro controllo della folla. Ciò consente loro di essere ancora rilevanti a fine partita, nonostante il loro danno diminuisca. Usano il loro CC difficile per impostare vantaggi per i loro alleati focalizzati sul danno.
- Ogni tipo di effetto di controllo della folla applicato dalle seguenti abilità ha le durate base più lunghe (quelle persistenti non contano):
- In volo - Kalista's Chiamata del destino (2 secondi)
- Cieco - Teemo's Dardo accecante (2.5 secondi)
- storpio - Naso' Appassire (5 secondi)
- Disarmare - di Lulu Stravagante (2.25 secondi)
- Sonnolenza - di Lillia Ninna nanna cadenzata (1.5 secondi)
- Fascino - Ahri's fascino e di Evelynn Allure (legato a 2 secondi)
- Fuggire - Notturni Orrore indicibile (2.25 secondi)
- Contro i non campioni, di Aatrox Sterminatore di mondi e Dario' Ghigliottina Noxiana (legata a 3 secondi)
- scherno - Rammus' Provocazione Furiosa (2 secondi)
- Terra - Poppy's Presenza ferma (2 secondi)
- Mitologia - Notturni Paranoia (6 secondi)
- Silenzio - Cho'Gath's Urlo selvaggio e Malzahar Richiamo del Vuoto (legato a 2 secondi)
- sugli alleati, Kalista's Chiamata del destino (4 secondi)
- Polimorfo - di Lulu Stravagante (2.25 secondi)
- Dormire - di Lillia Ninna nanna cadenzata (3 secondi)
- Lento - Naso' Appassire (5 secondi)
- Radice - Karma's Rinnovo (3.25 secondi)
- Stasi - di Syndra Forza di volontà (5 secondi)
- stordire - Ceneri Freccia di cristallo incantata (3.5 secondi)
- sugli alleati, Teletrasporto (4 secondi)
- Sospensione - Nami's Prigione Acquatica (1.5 secondi)
- Soppressione - Malzahar Presa Fatua (2.5 secondi)
- ↑ Wiksy descrive Flee
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
---|---|
Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |
Impale applica un piccolo spostamento al bersaglio ogni 0.25 secondi ogni volta che non sono vicini a Skarner. Questi spostamenti non non applicare in volo e non sono contrassegnati come spostamenti, il che significa che gli obiettivi che non lo sono immune al anche la soppressione non è mai immune allo spostamento. Come conseguenza, immunità allo spostamento fallisce ignorare questo movimento. Vedere la tabella seguente per quanto riguarda Interazione di Impale con abilità che concedono immunità allo spostamento.
Interazioni speciali |
---|
Le seguenti i trattini vengono interrotti e non applicano i loro effetti "al completamento del trattino" (se ne hanno uno) quando vengono impalati con successo:
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Le seguenti i trattini vengono fermati allo stesso modo di quelli menzionati sopra, tuttavia, applicano effetti "al completamento dello scatto" e quando il loro scatto viene interrotto, gli effetti dell'abilità sono centrati sul punto di arresto iniziale da Impale.
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Le seguenti abilità non hanno alcuna interazione speciale con Impale se non essere spostate durante il loro lancio.
|
Rek'Sai's Void Rush ha due risultati diversi:
|
tu sei Assalto e Batteria si comportano in modo diverso rispetto agli esempi precedentemente citati a causa della sua unicità.
|
Camille's L'Hextech Ultimatum è poco pratico da testare, poiché la rende non bersagliabile istantaneamente nel momento in cui viene attivato, il che cancellerà sempre il lancio di Impale, indipendentemente dal tempismo. |
Kalista's Chiamata del destino e di Tahm Kench Divorare non è possibile testare a causa dell'essere bersaglio svaniti, rendendoli incapaci di essere selezionati per abilità mirate all'unità come Impale. |
È importante notare che l'immunità totale e l'immunità allo spostamento non sono distinte dall'interfaccia utente di gioco per visualizzare gli stati relativi al controllo della folla sopra la barra della salute. Entrambi leggono"Unstoppable" che indica semplicemente che l'unità è immune al controllo della folla in qualche forma. Non dovrebbe essere confuso con lo stesso effetto.
Shyvana è spostamento immune durante Il trattino di Dragon's Descent, anche se non esplicitamente indicato.
Warwick è immune a tutti i controlli della folla durante Infinite Duress, anche se non esplicitamente indicato.
Immobilizzare l'immunità
Immobilizzare l'immunità è un effetto di stato che impedisce l'applicazione di effetti immobilizzanti.
Quanto segue impedisce l'applicazione di immobilizza:
- Il dottor Mundo Va dove gli pare
Immunità lenta
Principale: Slow_resist#Slow_Immunity
ModificaImmunità lenta è un effetto di stato che impedisce l'applicazione di rallenta.Quanto segue impedisce l'applicazione di rallenta:
- Master Yi's Montanaro
- di Sejuani Furia del Nord
- di Nunu La più grande palla di neve di sempre!
- Totale immunità al controllo della folla
Immunità agli storpi
Principale: Slow_resist#Cripple_Immunity
ModificaImmunità paralizzante è un effetto di stato che impedisce l'applicazione di storpi, noto anche come la velocità di attacco rallenta.Quanto segue impedisce l'applicazione di storpi:
- Master Yi's Montanaro
- di Sejuani Furia del Nord
- Totale immunità al controllo della folla
Scudi magici
Articolo principale: Scudo magicoSebbene non sia specifico per il controllo della folla, si può considerare che gli scudi magici forniscano immunità pseudo-CC contro un singolo incantesimo, ma questo non è garantito - abilità che non interagiscono con gli scudi magici (come Karthus' Wall of Pain) applicherà comunque i controlli della folla collegati, se possibile. Più scudi incantesimi attivi esistenti sulla stessa unità si romperanno contemporaneamente contro una singola abilità ostile che non applica un effetto di controllo della folla.
- Notturni Shroud of Darkness fornisce immunità ai CC applicati con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata nella durata.
- Sivir's Spell Shield fornisce immunità al CC applicato con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata nella durata.
- Banshee's Veil fornisce immunità al CC applicato con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata mentre la passiva è pronta.
- Edge of Night fornisce immunità al CC applicato con la prima istanza di un'abilità ostile bloccata mentre il passivo è pronto.
Rimozione
La maggior parte dei tipi di file controllo della folla (CC) può essere rimosso dopo che sono stati applicati, con l'abilità di pulizia o l'oggetto che rimane "lanciabile" mentre è influenzato dal CC, viene rimosso anche se quel CC normalmente preclude l'uso di abilità, incantesimi o oggetti. Kalista's Chiamata del destino, Yone's Soul Unbound rifusione, e Le Benedizione di Mikael sono eccezioni a questa regola del "lanciabile". La soppressione disabiliterà tutti gli incantesimi dell'evocatore, incluso Detergi.
Gli effetti di stasi non possono essere rimossi in alcun modo (esclusa la morte) e disabiliteranno anche gli effetti di pulizia per la loro durata. La cinematica non può essere rimossa dagli effetti di pulizia. La capacità di ripulire il controllo della folla persistente è caso per caso e di solito dipende dalla fonte dell'applicazione. La parte disabilitata di gli effetti aerotrasportati possono essere rimossi dagli effetti di purificazione, ma il loro blocco di movimento non può, a meno che non venga sovrascritto da un altro blocco di movimento (cioè un altro effetto di spostamento, trattino o battito di ciglia).
- della lista Volontà indistruttibile rimuove tutte le forme di CC.
- Gangplank's Rimuovi lo scorbuto rimuove tutte le forme di CC.
- Kalista's Fate's Call rimuove tutte le forme di CC.
- Kled's Dismount rimuove tutte le forme di CC.
- di Olaf Ragnarok rimuove tutte le forme di CC.
- di Rengar Battle Roar potenziato rimuove tutte le forme di CC.
- di Syndra Force of Will rimuove tutte le forme di CC sul bersaglio.
- di Mordekaiser Il regno della morte rimuove tutto effetti di azione forzata provenienti da unità diverse dalle due che entrano nel regno.
- Yone's Soul Unbound (rifusione) rimuove tutte le forme di CC a parte disarmare, terra, miopia, silenzio, e lento.
- Master Yi's Highlander rimuove tutti i rallentamenti e gli storpi.
- filati Colpo Decisivo rimuove tutti i rallentamenti.
- di Nunu La più grande palla di neve di sempre! rimuove tutti i rallentamenti.
- Cleanse rimuove tutte le forme di CC a parte in volo, miopia, e soppressione.
- L'effetto attivo di Mikael's Blessing rimuove tutte le forme di CC a parte in volo, cieco, disarmare, terra, miopia, e soppressione.
- Quicksilver rimuove tutte le forme di CC a parte in volo.
Riduzione
Articolo principale: Tenacia La tenacia riduce la durata degli effetti di controllo della folla di una percentuale pari al suo valore. Le fonti di tenacia si impileranno in modo moltiplicativo o additivo l'una con l'altra, a seconda della fonte della tenacia.in volo, sonnolento, cinematica, miopia, stasi, e soppressione non risentono della tenacia e si applicheranno sempre per tutta la loro durata.
Riduzione della potenza
Articolo principale: Resistenza lentaQuesta statistica non ufficiale è unica per rallenta; slow resist riduce l'efficacia, o la percentuale, degli effetti di rallentamento. Sebbene non influisca sulle riduzioni piatte in velocità di movimento.Sé/Alleato-CC
I seguenti effetti sono paragonabili al controllo della folla, tranne per il fatto che l'effetto è causato volontariamente e colpisce l'utente/un alleato piuttosto che un nemico.
Auto-lento: Le seguenti abilità rallenta l'incantatore:
- Blitzcrank Overdrive
- di Galio Scudo di Durand
- Nunu & Willump's La più grande palla di neve di sempre! (solo nel primo secondo)
- Ornn's Respiro a soffietto
- Pantheon Lancia cometa e Assalto dell'egida
- Poppy's Il verdetto del portiere
- di Pyke spiedino d'osso
- Quinn's Dietro le linee nemiche (quando si subiscono danni da non servitori)
- Rammus' Curl palla difensiva
- di Samira Innesco Inferno
- di Tahm Kench Devour
- Thresh's Condanna a morte (quando si colpisce un bersaglio)
- Urgot's Epurazione (quando si attacca un bersaglio)
- Varo' Freccia perforante
- tu sei Demolitore di caveau
- di Viego Fauci Spettrali
- di Xerath Arcanopulse
Auto-Stordimento: Le seguenti abilità stordire l'incantatore.
- di Sion Assalto inarrestabile (quando si scontra con il terreno)
- di taliyah Muro del tessitore (quando si scontra con Wind Wall o Vortice della lama)
Auto-Terra: Le seguenti abilità mettere a terra l'incantatore.
- di Tahm Kench Devour
Ally-Silenzio: Le seguenti abilità silenzio un alleato.
- Kalista's Chiamata del destino
Tempi di trasmissione e canali
Il tempo di lancio di un'abilità non può essere annullato con qualsiasi mezzo eccetto la morte e impedisce all'incantatore di eseguire qualsiasi altra azione fino al completamento del tempo di lancio, se non diversamente indicato. Alcuni incantesimi dell'evocatore e oggetti attivi possono essere usati durante quasi tutti i tempi di lancio.
Il tempo di canalizzazione di un'abilità, a differenza di un tempo di lancio, può essere annullato da CC dirompente. I canali possono impedire all'incantatore di eseguire determinate azioni e/o di annullarle, caso per caso. Vedi Interazioni di canale per maggiori dettagli.
Cultura Generale
"Il tempo non guarisce tutte le ferite." Questo articolo è obsoleto. Aggiorna questo articolo per riflettere gli eventi recenti o le nuove informazioni disponibili.
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- di Sona Crescendo cause colpite campioni di riprodurre anche una versione accelerata della sua animazione di danza.
- Se le abilità che condividono i tempi di recupero o sono uniche per forme diverse vengono contate separatamente, allora Gnar possiede il maggior numero di abilità di controllo della folla nel gioco, a sei, con Nautilus e Karma pareggia per il secondo posto, alle quattro. In caso contrario, se vengono conteggiati come condivisi, Nautilus e Gnar possiede di più, alle quattro.
- nautilus, papavero e Urgot possiede il maggior numero di tipi di controllo della folla unici, cinque.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn, e Zac possiede il secondo più alto, a quattro. Se di Lissandra Frozen Tomb è considerato una forma di stasi, anche lei ne ha quattro.
- Aurelio Sol, Alistar, Bardo, Blitzcrank, Braum, Camillo, Cho'Gath, Gnar, Graga, Ivern, Janna, Kled, Leggi senza, Leona, Lissandra (altrimenti), Lulù, Morgana, Noi, Rammus, Fuliggine Kench, Trebbiare, Sejuani, Se noi, Skaner, sindra, Vel'Koz e Zyra ne ha tre ciascuno.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn, e Zac possiede il secondo più alto, a quattro. Se di Lissandra Frozen Tomb è considerato una forma di stasi, anche lei ne ha quattro.
- Alistar, Aurelio Sol, passerella, Heimerdinger, Irlanda, Karma, Conoscere, Olaf, Rengar, Destino intrecciato, provando, Urgot, Victor e Zoe sono gli unici campioni nel gioco che possono attivare un'abilità quando sono disabilitati.
- Di questi, Alistar, passerella, Olaf e Rengar può anche rimuovere gli effetti disabilitanti.
- Ezreal, Caterina, Luciano, Maestro Yi, Sivir, Nidalee, e I Kai'Sa sono gli unici campioni in gioco senza alcun tipo di controllo della folla inerente al loro kit.
- Malphite è l'unico carro armato nel gioco a cui manca il controllo della folla sulle sue abilità di base.
- ponte tiratore scelto e Gli Slayer mancano di un rigido controllo della folla. Questo serve per bilanciare i loro kit per infliggere danni elevati. I pochi campioni in quelle classi che hanno un CC difficile, tendono ad averne uno che è uno skillshot, ha un lungo cooldown e/o è legato alle loro ultimate.
- Al contrario, quasi ogni supporto e il carro armato ha un duro controllo della folla. Ciò consente loro di essere ancora rilevanti a fine partita, nonostante il loro danno diminuisca. Usano il loro CC difficile per impostare vantaggi per i loro alleati focalizzati sul danno.
- Ogni tipo di effetto di controllo della folla applicato dalle seguenti abilità ha le durate base più lunghe (quelle persistenti non contano):
- In volo - Kalista's Chiamata del destino (2 secondi)
- Cieco - Teemo's Dardo accecante (2.5 secondi)
- storpio - Naso' Appassire (5 secondi)
- Disarmare - di Lulu Stravagante (2.25 secondi)
- Sonnolenza - di Lillia Ninna nanna cadenzata (1.5 secondi)
- Fascino - Ahri's fascino e di Evelynn Allure (legato a 2 secondi)
- Fuggire - Notturni Orrore indicibile (2.25 secondi)
- Contro i non campioni, di Aatrox Sterminatore di mondi e Dario' Ghigliottina Noxiana (legata a 3 secondi)
- scherno - Rammus' Provocazione Furiosa (2 secondi)
- Terra - Poppy's Presenza ferma (2 secondi)
- Mitologia - Notturni Paranoia (6 secondi)
- Silenzio - Cho'Gath's Urlo selvaggio e Malzahar Richiamo del Vuoto (legato a 2 secondi)
- sugli alleati, Kalista's Chiamata del destino (4 secondi)
- Polimorfo - di Lulu Stravagante (2.25 secondi)
- Dormire - di Lillia Ninna nanna cadenzata (3 secondi)
- Lento - Naso' Appassire (5 secondi)
- Radice - Karma's Rinnovo (3.25 secondi)
- Stasi - di Syndra Forza di volontà (5 secondi)
- stordire - Ceneri Freccia di cristallo incantata (3.5 secondi)
- sugli alleati, Teletrasporto (4 secondi)
- Sospensione - Nami's Prigione Acquatica (1.5 secondi)
- Soppressione - Malzahar Presa Fatua (2.5 secondi)
- ↑ Wiksy descrive Flee
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |