Danni nel tempo (Punto) è un termine usato per descrivere il danno inflitto in un certo periodo di tempo, infliggendo una parte del danno totale a intervalli regolari. L'istanza di danno inflitto per intervallo è comunemente indicata come tick. I tick si verificano spesso ogni secondo (1), ogni mezzo secondo (0.5) o ogni quarto di secondo (0.25) e occasionalmente ogni mezzo quarto di secondo (0.125).
Danni nel tempo può attivare gli effetti degli incantesimi, di solito attraverso il danno persistente o tipo di fonte di danno ad area persistente. Anche se alcuni potrebbero usare danni periodici o danni all'area.
Contenuti
Tipi di DoT
DoT a bersaglio singolo
DoT a bersaglio singolo infliggere il loro danno totale straordinario attraverso un debuff sul bersaglio, infliggendo il danno finché persiste. Questo tipo di DoT di solito non è rimovibile una volta applicato.
Abilità del campione- Marche Fiammata
- di Cassiopea Esplosione nociva
- Dario' Emorragia
- Fizz's Tridente di pietra marina
- Gangplank's Trial by Fire
- di Lillia Ramo carico di sogni
- Malzahar Visioni malefiche
- di Maokai Lancio dell'alberello
- Nautilus' Ira di Titano
- di Nidalee Bushwhack
- di Talon Fine della lama
- Teemo's Colpo tossico e Trappola Nociva
- di Trundle Soggiogare
- di Twitch Veleno mortale
- di Udyr Posizione della tigre
- Pozione della corruzione
- La danza della morte
- Abbraccio demoniaco
- L'angoscia di Liandry ( Lamento di Liandry)
- infiammare
- Colpire Sfidare
- Cresta di cenere
- Aspetto del Drago
DoT di origine Tether
DoT di origine Tether infliggere il loro danno totale straordinario attraverso a legare sul bersaglio. Se il cavo si rompe, il DoT viene rimosso immediatamente.
Abilità del campione
- Fiddlesticks' Raccolto abbondante
- Malzahar Presa Fatua
- Notturni Orrore indicibile
Area di effetto DoTs
Area di effetto DoTs infliggere il loro danno totale straordinario a tutti i bersagli all'interno di un'area. Il danno cesserà non appena il bersaglio lascerà l'area. Tuttavia, alcune fonti di questo tipo possono anche infliggere i loro danni attraverso un breve debuff che si aggiorna continuamente mentre il bersaglio rimane all'interno dell'area e indugia per quella durata dopo che smette di rinfrescarsi. Esistono due sottotipi per questo tipo di DoT: DoT ad area statica che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Punti in bianco dell'area.
Area statica DoTs infliggere il loro danno totale straordinario a tutti i bersagli all'interno di una posizione specifica.
Abilità del campione- di Anivia Tempesta Glaciale
- di Cassiopea Miasma
- Corki's valchiria e Espresso
- di Galio Venti di guerra
- Gangplank's Sbarramento di cannoni
- di Katarina Loto della morte
- Malzahar Zona nulla
- Miss Fortune Fai piovere e Bullet Time
- di Morgana Ombra tormentata
- Naso' Spirit Fire
- Rammus' Slam impennata
- Rumble's The Equalizer
- Singed's Sentiero del veleno
- di Shyvana Respiro di fiamma durante La Discesa del Drago
Punti in bianco dell'area infliggere il loro danno totale straordinario a tutti i bersagli all'interno di un'aura, un'area vicino alla fonte (l'unità che sta infliggendo il DoT).
Abilità del campione- della lista Calpestare
- Amumu's Disperazione
- Di Annie Evoca Tibbers
- Corki's Gatling Gun
- Il dottor Mundo Zapper del cuore
- Fiddlesticks' tempesta di corvi
- filati Giudizio
- di Hecarim Spirito del terrore
- di Jayce Campo di fulmini
- Karthus' sfilata di moda
- di Katarina Loto della morte
- di Mordekaiser Aumento dell'oscurità
- Naso' Furia delle Sabbie
- Ornn's Respiro a soffietto
- Pantheon Assalto dell'egida
- Rell's Magnete Tempesta
- di Renekton Dominus
- Rumble's Sputafiamme
- di Samira Innesco Inferno
- di Shyvana Burnout
- Swain's Ascensione Demoniaca
- di Udyr Posizione della Fenice
- Vel'Koz Raggio di disintegrazione della forma di vita
- Viktor's Tempesta del caos
- Vladimir Piscina Sanguigna
- Wukong's Ciclone
- Cenerentola di Bami
- Guanto di Fuocogelo ( Presa Rimeforgiata
- Egida del Sole ( Stemma Forgiafuoco)
- Turbo Chimico ( Esperimento turbo)
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danni nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · A bersaglio singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danni nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · A bersaglio singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |