"Hmm... lascia che lo aggiusti." Questo articolo o sezione è sostanzialmente o strutturalmente incompleto. Puoi aiutare la di League of Legends espandendola. Per altri progetti, consulta l'elenco delle attività della community. Questo articolo è stato modificato l'ultima volta da Ruwbz il 13-Apr-2021 12:19. |
- in attacco
- sul cast
- su-cc
- in immobilizzazione
- Qualunque altra cosa?
- su-critico
- in danno
- sulla morte
- sul colpo
- on-guarigione/schermatura
- incantesimo
Qualunque altra cosa?
Dovrebbe elencare tutto (probabilmente nessun LOL) o solo esempi? Hai una pagina che elenca tutto? (probabilmente sì)
Schizzo della pagina reale:
Sugli effetti dell'azione è un termine generico per effetti aggiuntivi che vengono attivati da altre azioni come l'attacco base, il lancio di un incantesimo, l'applicazione del controllo della folla, l'infliggere danni, ecc. .
Menzionare l'invulnerabilità qui o nei dettagli?
Contenuti
- 1 in attacco
- 2 sul cast
- 3 Sul controllo della folla
- 4 Su Criticità
- 5 Sui danni
- 6 Sulla morte
- 7 sul colpo
- 8 Su guarigione/schermo
- 9 Incantesimo
In attacco
Gli effetti all'attacco vengono attivati ogni volta che l'unità inizia il suo attacco base, o quando termina il suo caricamento, e a partire dalla patch xy, anche le abilità che applicano gli effetti sul colpo sono speciali per farlo.
- elenca gli esempi in base al completamento, all'inizio dell'attacco, al colpo, ecc?
Esempio di trattativa:
- di Kayle Onde di zelo e fuoco (completando la fine)
- Yone's Via del cacciatore (scambio di lame)
- rotolamento colpo critico (all'inizio)
Esempio di presa:
- N/A
sul cast
Gli effetti al lancio vengono attivati ogni volta che un'unità lancia le proprie abilità. Alcuni vengono applicati all'inizio del tempo di lancio, mentre altri alla fine.
Le abilità con più attivazioni possono comportarsi diversamente, poiché non tutte le attivazioni possono applicare effetti al lancio. Per maggiori informazioni consulta questa pagina.
Esempio di trattare
- Di Annie Piromania (impilamento)
- di Luciano Lancialuce
- Spellblade (ottenendo il buff)
Esempio di presa:
- di Kassadin Impulso di forza
Sul controllo della folla
- più categorie?
- c'è qualcosa che si attiva su CC che non fa parte di? immobilizzazione?
- Compromissione del movimento? (immobilizzazione + lento e storpio)
- c'è qualcosa che si attiva su CC che non fa parte di? immobilizzazione?
Esempio di trattamento: Aftershock (immobilizzazioni)
Esempio di presa: Voli Q (immobilizzazioni)
su Crit
testo
Esempio di trattativa:
- Tryndamere's Spinning Slash (riduzione del cooldown, apparentemente anche ibrido sul colpo)
Esempio di presa: Randuin VFX (vecchio, è ora di eliminare questo)
In caso di danno
Gli effetti sui danni vengono attivati ogni volta che un'istanza di danno viene atterrata con successo.
Nota: Invulnerabilità, schivare, e Blind fa sì che l'istanza di danno venga saltata, con conseguente non attivazione di alcun effetto sul danno.
Il blocco non salta l'evento danno, ma lo riduce a zero. Per questo motivo, gli effetti sui danni vengono comunque attivati.
Esempio di trattativa:
- Dario' Emorragia (sanguinamento cumulativo, eccezione: raggio interno di Decimate)
- di Mordekaiser Darkness Rise (i 3 colpi unici devono infliggere danni) (in realtà prova la lama della rabbia, la memoria del pesce rosso)
- Conquistatore (impilamento)
Esempio di presa:
- Scudo di Doran (rigenerazione della salute)
- Second Wind
- Placcatura ossea
Sulla morte
Alla morte gli effetti vengono attivati ogni volta che un'unità uccide, e in alcune occasioni assiste o viene uccisa.
Esempio di trattativa:
- di Sion Soul Furnace (accumulo passivo di salute)
- Master Yi's Highlander (rimborso cooldown passivo)
- Trionfo
- Presenza di spirito
Esempio di presa:
- Risurrezioni
- dissipare
- Stato zombi
Su Hit
Gli effetti sul colpo vengono attivati ogni volta che l'applicazione del danno va a segno. Tutti gli attacchi di base sono impostati per applicare effetti sul colpo per impostazione predefinita e alcune abilità sono anche speciali per farlo.
Nota: Invulnerabilità, schivare, e Blind fa sì che l'istanza di danno venga saltata, e così gli effetti sul colpo verranno saltati.
Il blocco non salta l'evento danno, invece lo riduce a zero e quindi gli effetti sul colpo saranno ridotti a zero.
Master Yi's Lo stile Wuju è un caso eccezionale: infligge un vero danno sul colpo, un tipo di danno che non può essere ridotto normalmente. Per questo motivo, il vero danno non sarà ridotto a zero per blocco (ma l'attacco innescante sarà a prescindere).
Interazione: Rageblade Phantom Hit di Guinsoo ripete tutti i colpi dopo un breve ritardo (ma non durante gli attacchi). Sia trattare che trarne vantaggio. Nota: I colpi monouso, come Spellblade, non vengono ripetuti
Esempio di trattativa:
- Akali's Marchio dell'Assassino
- di Warwick Fame Eterna
- Wit's End
- Spellblade (consumando l'effetto)
Esempio di presa:
- Di Annie Scudo Fuso
- Amumu's Tantrum (rimborso cooldown)
- Rammus' Curl palla difensiva
- cotta di spine
Elenco di abilità che possono attivare effetti sul colpo e sull'attacco?
- asd
- asd
- asd
- asd
- asd
- asd
Su Guarigione/Schermatura
testo
Esempio di negoziazione: Aery, Ardent
- Evoca Aery
- Incensiere ardente
Esempio di presa:
- Interazione Seraphine W (?)
Incantesimo
Gli effetti sugli incantesimi vengono attivati ogni volta che un'abilità atterra, in modo simile agli effetti sui colpi.
Dovrebbe essere chiamato come sull'abilità? No, non tutte le cose che applicano gli incantesimi sono abilità.
Esempio di distribuzione: effetti degli incantesimi come Luden, la pre-stagione ne ha molti in teoria
Esempio di presa: Maokai I
- di Maokai Magia della linfa