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    Grado (Lega delle leggende)

    Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende) Grado (Lega delle leggende) Questa pagina riguarda il sistema di lega attualmente utilizzato. Per il sistema precedente, vedere Sistema di classificazione Elo.

    Grado (Lega delle leggende) League of Legends ha un sistema di classificazione chiamato Sistema di lega, abbinando giocatori con un livello di abilità simile per giocare con e contro l'altro. Comprende nove livelli che indicano il livello di abilità dei giocatori. I giocatori all'interno di ogni divisione sono classificati utilizzando un sistema di punti chiamato League Points (LP).



    I giocatori possono monitorare la propria classifica nel proprio profilo.

    Contenuti

    Stagione

    Una stagione dura quasi un anno, ma si divide in tre spaccature della durata di tre mesi. I giocatori guadagnano punti per la divisione vincendo i giochi, che accreditano come ricompense alla fine della divisione. A causa della meccanica del Draft Pick nella coda classificata, ci sono diversi importi in ricompensa:


    • +20 SP quando si gioca un ruolo primario e secondario
    • +25 SP durante la stesura di Fill
    • +30 SP quando riempito automaticamente

    Premi:

    • 150 SP - Icona Divisa Unica
    • 250 SP - Aggiornamento Regalia classificata Diviso
    • 500 SP - Emote di divisione che si modifica in base al livello fino a quando non si blocca alla fine della divisione
    • 750 SP - Capsula degli Eterni

    Alla fine della stagione, i risultati della classifica vengono tabulati e i giocatori riceveranno premi in base alla loro posizione.


    Livelli e divisioni

    Ogni livello da Iron a Diamond è diviso in quattro divisioni, rappresentato da un numero romano che inizia da IV (4 è il più basso) a I (1 è il più alto). Ogni divisione presenta un'armatura di base, che viene quindi aggiornata in base alle divisioni, risultando in molte combinazioni diverse. Le armature mostrate di seguito sono nell'ordine: base divisione 4; divisione 3 divisione 1; divisione 2 divisione 2; divisione 1 divisione 3.

    I livelli Master e superiori non hanno divisioni, ma dipendono esclusivamente dai LP e dalla popolazione di giocatori all'interno di questi livelli, noti come Livelli dell'apice. Qualsiasi caratteristica dell'armatura classificata si ottiene rimanendo all'interno di questi livelli per ogni suddivisione della stagione.


    Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Non classificatoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Provvisorio Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Ferro IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Ferro III + split 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Ferro II + split 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Ferro I + diviso 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo III + split 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo II + split 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo I + split 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento III + split 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento II + divisione 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento I + diviso 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro III + divisione 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro II + divisione 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro I + diviso 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino III + divisione 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino II + divisione 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino I + divisione 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante III + divisione 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante II + diviso 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante I + diviso 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)MaestroGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Master + split 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Master + split 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Master + split 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)GrandmasterGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Gran Maestro + divisione 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Gran Maestro + divisione 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Gran Maestro + divisione 3Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)sfidanteGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Sfidante + divisione 1Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Sfidante + divisione 2Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Sfidante + divisione 3


    Ogni livello da Bronzo a Diamante è diviso in cinque divisioni, rappresentate da un numero romano tra V (5 è il più basso) e I (1 è il più alto).

    Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Non classificatoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Provvisorio Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo VGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo IIIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo IIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Bronzo IGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento VGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento IIIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento iiGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Argento iGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro VGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro IIIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro IIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Oro IGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino VGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino IIIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino IIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino IGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante VGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante IVGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante IIIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante IIGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamante I Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)MaestroGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)sfidante


    Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Non classificatoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)BronzoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)ArgentoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)OroGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)PlatinoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Diamond

    Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Non classificatoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)BronzoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)ArgentoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)OroGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Platino

    Rifiniture di livello

    Sotto il banner del profilo c'è una cornice che evidenzia il livello in cui una persona era nella stagione precedente.

    Grado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)PredefinitoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)Ferro da stiroGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)BronzoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)ArgentoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)OroGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)PlatinoGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)DiamondGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)MaestroGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)GrandmasterGrado (Lega delle leggende)Grado (Lega delle leggende)sfidante


    Punti Lega

    Il giocatore guadagna Punti Lega (LP) quando vincono partite classificate e le perdono quando perdono partite classificate. L'importo guadagnato o perso dipende dal Match Making Rating (MMR) nascosto del giocatore. Più alto è MMR, Il più LP guadagnato per vittoria e meno LP perso per perdita.

    Decadimento

    Alcuni livelli hanno an punteggio attività che indica la velocità di gioco del giocatore. Giocare partite aggiungerà a questo punteggio, fino a un massimo. È previsto un periodo di grazia per i giorni di inattività in base al punteggio massimo, dopo il quale viene rimossa 1 partita al giorno dal punteggio; se nessun gioco può essere sottratto, il giocatore soffre Decadimento, perdendo invece LP.


    Decadimento Partite in banca per partita Periodo di grazia Banca massima Totale banca iniziale Perdita di decadimento LP
    Diamond 7 28 * 28 28 50
    Livello apice 1 10 10 10 250

    :

    • I giocatori inattivi non possono essere visti dagli altri nella vista ladder.
    • Il decadimento LP non influisce sull'MMR.

    Consolazione

    Il gioco è in grado di rilevare comportamenti dolorosi, segnalando i giocatori che mostrano comportamenti distruttivi che possono essere dannosi per il resto della squadra. I compagni di squadra non in lutto possono essere compensati per la perdita di LP nel caso in cui un altro compagno di squadra mostri un comportamento distruttivo. LP di consolazione viene assegnato a settimana e viene emesso per coprire la perdita quando il giocatore soddisfa le seguenti circostanze:

    • La partita si è risolta in Sconfitta.
    • Un altro compagno di squadra è stato segnalato per comportamento addolorato.
      • I party non riceveranno consolazione se un membro del party viene rilevato Leaver o AFK nella partita.
    • L'indennità di consolazione LP è disponibile.
    • La partita non fa parte di una serie di promozioni.

    Livello di divisione

    Promozione e retrocessione della divisione

    Il progresso all'interno di una divisione è indicato da un totale di 100 LP; il raggiungimento di questo valore farà avanzare la divisione (con rollover). Nel caso in cui la perdita di LP raggiunga 0 LP, il deficit viene ignorato. Se nessun LP può essere sottratto nella perdita successiva, la divisione è regredita con LP reimpostato a 75.

    Promozione e retrocessione di livello

    Promozione

    L'avanzamento al livello successivo è inoltre impedito da una serie di giochi chiamati serie di promozioni: il meglio delle prossime cinque partite. Vincere la serie farà avanzare la divisione del giocatore con LP reimpostato a 0, mentre il fallimento della promozione determina una battuta d'arresto di LP in base all'importo netto guadagnato durante la promozione. Il giocatore può rinunciare a una partita nella serie di promozione lasciando la selezione del campione o lasciando una partita in corso.

    • La perdita di corrispondenza causata da problemi del server non viene conteggiata per le serie di promozioni.
    • Assistente promozionale: Se il giocatore fallisce la sua prima serie promozionale, gli viene concessa una vincita gratuita al raggiungimento della serie promozionale. Questo è abilitato nelle serie fino a Gold I e si resetta al successo della promozione. Ciò non si applica se la serie conteneva un forfait.
      • Le successive promozioni fallite garantiranno invece due vincite gratuite.
    • Le serie di promozioni sono limitate nel tempo a 5 giorni nei livelli Platinum e Diamond.
    • La compilazione automatica è disattivata durante le serie di promozioni.
    Retrocessione

    Nella divisione più bassa, Protezione dalla perdita di livello si attiverà, portando il totale di LP a 0 invece di innescare la retrocessione. La protezione viene quindi abilitata per un numero incerto di corrispondenze successive. Quando il giocatore alla fine retrocede di livello, i LP verranno reimpostati a 75 o 25 in base alla quantità di protezione ricevuta.

    La protezione dalla perdita di livello non è abilitata per la retrocessione indotta dal decadimento, il raggiungimento di 0 LP attraverso il decadimento causerà immediatamente la retrocessione.

    Dopo una serie di promozioni di successo, la protezione contro la perdita di livello sarà abilitata per 10 giochi (3 giochi mentre si è nel livello Master).

    Provisional

    L'ingresso in una classifica comprende un periodo provvisorio che determina il grado del giocatore fino alla fine del periodo. Durante questo periodo, non c'è perdita di LP né di serie promozionali e il grado del giocatore è privato. L'attuale periodo provvisorio è di 10 partite.

    Livello apice

    Un livello Apex comprende una singola divisione dei giocatori di League of Legends più abili e competitivi. Ogni livello ha un requisito minimo di LP, ma i giocatori devono superare i punti dell'altro per guadagnare posizione. Normalmente alle 00:00 UTC, i giocatori calcolati entro un percentile dei migliori giocatori verranno ordinati nel livello appropriato.[1]

    Se un giocatore raggiunge il livello Challenger in coda da solo/duo, anche se non ha una squadra classificata, è probabile che venga individuato e possibilmente reclutato da una squadra di professionisti.

    Ingresso minimo LP
    • Gran Maestro: 200 LP
    • Sfidante: 500 LP
    • Solo/Duo Queue
    • Flex 5v5
    • Tattiche di Teamfight

    Posti disponibili nei livelli Apex per regione
    Regione Grandmaster sfidante
    Europa occidentale 700 300
    America del Nord 700 300
    Corea del Sud 700 300
    Vietnam 700 300
    Cina (Ionia, la Rosa Nera e Demacia) 700 300
    Filippine 700 300
    Europa nordica e orientale 500 200
    Brasile 500 200
    Turchia 500 200
    America Latina del Nord 500 200
    America Latina del sud 500 200
    Cina (tutti gli altri server) 500 200
    Taiwan 500 200
    Oceania 100 50
    Russia 100 50
    JP 100 50
    Tailandia 100 50
    Singapore 100 50

    Posti disponibili nei livelli Apex per regione
    Regione Grandmaster sfidante
    Europa occidentale 500 200
    Corea del Sud 500 200
    Brasile 500 200
    America del Nord 100 50
    Europa nordica e orientale 100 50
    Turchia 100 50
    America Latina del Nord 100 50
    America Latina del sud 100 50
    Oceania 100 50
    JP 100 50
    Russia 100 50

    Posti disponibili nei livelli Apex per regione
    Regione Grandmaster sfidante
    Vietnam 900 450
    Cina 900 450
    Corea del Sud 600 300
    America del Nord 500 250
    Europa occidentale 400 200
    Europa nordica e orientale 200 100
    Oceania 200 100
    JP 100 50
    Brasile 100 50
    Turchia 100 50
    Taiwan 100 50
    America Latina del Nord 60 30
    America Latina del sud 60 30
    Russia 40 20
    Filippine 40 20
    Tailandia 40 20
    Singapore 40 20


    Livelli di abilità

    Le modifiche alle patch sono influenzate dalle prestazioni del giocatore nei diversi livelli di abilità.[2]

    Media Ferro IV – Oro I (0–90 percentile) Skilled Platino IV – Diamante III (90–99.5 percentile) Elite Diamante II – Challenger (99.5–100 percentile) Pro Top 4 Regioni Pro (LPL, LCK, LEC, LCS, LMS )

    Profilo Aziendale

    Queste informazioni non sono più rilevanti ed esistono qui per scopi storici.

    Promozione e retrocessione della divisione

    • nascondere
    • Mostra

    Rimosso in V10.23.

    Queste informazioni si applicano a tutti i livelli che contengono più divisioni.

    Promozione

    Giocatori che raggiungono 100 LP nella loro divisione avviano automaticamente una serie di giochi chiamati serie di promozione. Quando si promuove all'interno di un livello, questi giochi sono al meglio di tre; Quando si promuove a un nuovo livello, questi giochi sono al meglio di cinque. Vincere la serie farà avanzare la divisione del giocatore con LP reimpostato a 0, mentre il fallimento della promozione determina una battuta d'arresto di LP in base all'importo netto guadagnato durante la promozione. L'abbandono di una partita durante la selezione del campione o durante la partita stessa annulla la sconfitta nella serie di promozioni.

    • Le perdite di corrispondenza causate da problemi del server non contano per le serie di promozioni.
    • Assistente promozionale: Promozioni non riuscite inferiori a Gold Concedo una vincita gratuita per la prossima volta che il giocatore accede alla promozione. Ciò non si applica nel caso di serie perse.
      • La seconda promozione fallita da un livello all'altro mentre è inferiore a Gold, garantirà invece due vincite gratuite per la prossima volta che il giocatore accede alla promozione di livello.
    • Le promozioni di divisione da Platinum in poi sono limitate a 28 giorni, le promozioni di livello sono invece limitate a 5 giorni (inclusa la promozione a Platinum).

    In occasioni molto rare, i giocatori vengono promossi due volte quando vincono una serie di promozioni. Questo accade con i giocatori il cui MMR è insolitamente alto per la loro divisione attuale. Ad esempio, l'MMR di un giocatore Gold IV che gioca spesso in coda a due con il suo amico in Platinum III potrebbe essere insolitamente alto perché è spesso abbinato a giocatori di livello superiore. Di conseguenza, il suo MMR può essere di 1 o 2 divisioni superiore alla media della sua divisione attuale. Un altro motivo per MMR insolitamente alti è l'elusione della coda. Schivare la coda comporta una penalità di 3 LP per la prima schivata del giorno e 10 LP per ulteriori schivate, ma non riduce l'MMR di un giocatore.

    Dalla patch V4.1 è possibile, per quanto raro, saltare le serie promozionali. Questo accade con i giocatori il cui MMR è di un livello superiore al loro posizionamento attuale. Ad esempio, un giocatore Gold IV il cui MMR è Platinum IV o superiore viene promosso istantaneamente al raggiungimento di 100 LP. È possibile saltare sia le divisioni che le serie promozionali. Il salto di serie è possibile fino a Platinum I.

    Retrocessione

    I giocatori vengono retrocessi quando perdono le partite a 0 LP o per decadimento dell'inattività. I giocatori retrocessi passano alla divisione inferiore successiva e il loro LP viene riportato a 75.

    I giocatori che passano a una divisione superiore entrano in un periodo di immunità dalla retrocessione che dura per diverse partite. Lo scopo del periodo di immunità è impedire che i giocatori vengano retrocessi a causa della sfortuna. Tuttavia, i giocatori Masters retrocedono dopo aver giocato almeno 3 partite e poi aver perso con 0 LP.

    Dalla stagione 4 è possibile essere retrocessi da un livello. I giocatori della divisione IV di un livello il cui MMR scende di un intero livello vengono avvisati della possibile retrocessione. Ad esempio, un giocatore in Gold IV riceverà un avvertimento quando raggiunge Silver IV MMR.

    Cultura Generale

    • Generale
    • Sviluppo

    • Nella prima e nella seconda stagione, il sistema utilizzava a scala singola con ranking determinato da un sistema di rating Elo.
    • La terza stagione ha introdotto il multilivello sistema di lega, con ogni livello con 5 divisioni (eccetto Challenger).
    • La quarta stagione ha introdotto il Grado (Lega delle leggende) Maestro livello (con una sola divisione).
    • La nona stagione ha introdotto il Grado (Lega delle leggende) Ferro da stiro livello e il Grado (Lega delle leggende) Grandmaster livello, oltre a ridurre il numero di divisioni da 5 a 4.
    • I diversi emblemi classificati sono rappresentati dalle regioni di Grado (Lega delle leggende) Runeterra.
      • Grado (Lega delle leggende) Bilgewater rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado di ferro.
      • Grado (Lega delle leggende) Zaun rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado di bronzo.
      • Grado (Lega delle leggende) Piltover rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado d'argento.
      • Grado (Lega delle leggende) Shurima rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado d'oro.
      • Grado (Lega delle leggende) Ionia rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado di platino.
      • Grado (Lega delle leggende) Il monte Targon rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado di diamante.
      • Grado (Lega delle leggende) Il Vuoto rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado di maestro.
      • Grado (Lega delle leggende) Noxus rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Grado di Gran Maestro.
      • Grado (Lega delle leggende) Demacia rappresenta il Grado (Lega delle leggende) Classifica sfidante.

    Domande frequenti sulla stagione 3

    FAQ 2013 dal sito ufficiale Perché stiamo creando un nuovo sistema di leghe?

    Abbiamo deciso di passare al nuovo sistema di lega per alcuni motivi. Per cominciare, avere un'unica ladder con tutti i giocatori classificati non fornisce molti incentivi per l'avanzamento. Quando sei classificato 290,000 e hai ancora 289,999 avversari da passare in salita, quel processo può sembrare privo di significato e interminabile. I livelli e le divisioni forniscono anche traguardi e obiettivi gestibili che puoi sforzarti di raggiungere al tuo livello di abilità. Attraverso le leghe possiamo allontanarci dal concentrarci su un singolo numero come indicatore principale dell'abilità di un giocatore e spostarci invece verso qualcosa di più avvincente: la competizione su una piccola scala con un numero identificabile di avversari.

    Cosa succede se perdo una partita classificata nel sistema di lega?

    Perdere una partita classificata nel sistema di lega ti costerà alcuni dei tuoi punti lega. Se sei già in fondo alla tua divisione, questo potrebbe significare tornare alla divisione precedente . Una volta ottenuto un livello di abilità, tuttavia, non puoi mai essere retrocesso al livello precedente a meno che non smetti di giocare per un periodo di tempo prolungato. In altre parole, perdere non può mai farti scendere al di sotto di 0 punti lega nella divisione più bassa della tua lega.

    Una volta inserito in una lega, cosa succede al mio Elo?

    Il nostro sistema di matchmaking ti abbina ancora per livello di abilità, ma questa "valutazione" non è più visibile e non ha alcuna influenza sui tuoi premi stagionali o sulla tua posizione in classifica. La tua posizione nella tua lega ora è determinata dal tuo livello, divisione e Punti Lega, non dal tuo punteggio di matchmaking.

    In che modo il mio Elo classificato determina il mio piazzamento in campionato?

    Se hai giocato almeno cinque partite classificate a squadre o 10 partite da solista/duo nella pre-stagione, una combinazione della tua valutazione Elo attuale e massima determinerà il livello della lega che guadagnerai inizialmente.

    Come verrò inserito in una lega se non ho giocato in classifica durante la preseason?

    Se non hai giocato abbastanza partite classificate nella pre-stagione, completerai prima una serie di partite di piazzamento prima di essere classificato in una lega. Il modo in cui ti esibirai in queste partite determinerà il livello della lega che guadagnerai inizialmente.

    Verrò abbinato solo ad avversari della mia lega?

    No. Il matchmaking non è influenzato dalla tua lega e continuerai a competere contro tutti gli avversari del tuo livello di abilità nella community di League of Legends. La tua lega misura i tuoi progressi rispetto a una serie di avversari di livello di abilità simile, ma non limita la competizione solo a quei giocatori.

    E se volessi vedere come sono all'altezza dei miei amici?

    Il sistema della lega cercherà sempre di metterti in una lega con gli evocatori nella tua lista di amici, a condizione che siano nello stesso livello di abilità che sei. Se vuoi controllare la tua classifica rispetto a un amico in un'altra lega, puoi confrontare il tuo livello, la divisione e i punti della lega per avere un'idea generale di chi è più vicino alla vetta.

    Devo fare la coda in coppia con gli evocatori della mia Lega?

    No. In classificate da solo/duo puoi ancora metterti in coda con qualsiasi evocatore tu scelga, indipendentemente dal livello, divisione o lega in cui sono piazzati.

    Avrò l'opportunità di diventare un professionista se raggiungo la vetta della classifica 3v3 o del livello Challenger singolo/duo?

    Sebbene non ci siano eventi League of Legends Championship Series per 3v3 o concorrenti da solista/duo, raggiungere il livello sfidante in queste classifiche ti aiuterà a trovare altri evocatori di prim'ordine con cui giocare. Se sei interessato a partecipare alle Championship Series, prova a inviare messaggi ad alcuni altri concorrenti di livello Challenger che non sono collegati a una squadra classificata 5v5 corrente. Probabilmente scoprirai di avere molti potenziali compagni che ti aiuteranno a perseguire il tuo sogno.

    Puoi farmi un esempio di come funziona il sistema della lega?

    Sicuro. A scopo illustrativo, prendiamo l'ipotetico (e inesistente) giocatore Steve McQueen. Steve completa le sue partite di piazzamento e cade nella divisione tre del livello Argento. Viene quindi inserito in una lega con un massimo di 250 altri giocatori di livello Argento. In base al loro livello di abilità, questi giocatori sono equamente distribuiti tra le cinque divisioni di livello Silver, quindi la lega di Steve contiene circa 50 giocatori in ogni divisione. Quando Steve acquisisce 100 punti lega vincendo partite classificate, avrà l'opportunità di giocare una serie di divisioni per salire. Se fosse già in prima divisione, giocherebbe una serie di promozioni per entrare in una nuova lega nella fascia Gold.

    Mi chiedo cosa succede se perdi la tua serie di division o promozioni al meglio di tre o al meglio di cinque. Perdi tutti i tuoi punti attuali in campionato e ricominci da capo, o provare di nuovo è un processo relativamente veloce?

    Non è un grosso problema se perdi una serie di division o promozioni. Finirai semplicemente di nuovo in classifica con, ad esempio, 60-90 LP (a seconda di come è andata la serie) e non c'è nulla che ti impedisca di qualificarti rapidamente per un'altra serie.

    Cosa succede se nessuno nella tua "campionato" è attivo alle 4 del mattino... Ciò significa che non puoi giocare in classifica?

    Puoi ancora essere abbinato a chiunque altro stia giocando in classifica in quel momento, anche se appartiene a un campionato, una divisione o un livello diverso. Quindi non dovresti avere problemi a trovare corrispondenze alle 4 del mattino.

    Se non puoi abbandonare i livelli, significa che continuerai a essere abbinato alle persone in fondo al tuo livello, non importa quante volte perdi in seguito? E se è così, hai implementato un sistema per risolvere il potenziamento dell'elo e/o essere fortunato nelle tue partite di piazzamento e poi avere continuamente sottoperformazioni in un livello a cui non appartieni?

    Il matchmaking continuerà ad abbinarti in base a un MMR nascosto (valutazione del matchmaking) che viene tracciato dietro le quinte. Se perdi continuamente partite nella parte inferiore del livello Gold, inizierai a giocare contro giocatori Silver anche se sei in un campionato Gold.

    Ci sono molti controlli e contrappesi che devono essere passati prima che tu possa salire di livello, quindi non pensiamo che sarà comune per i giocatori trovarsi in questa situazione (con l'eccezione di qualcosa come il potenziamento Elo, che continuerò ad affrontare).

    Il nostro elo si reimposterà allora?

    Non reimposteremo le valutazioni, no. I giocatori e le squadre verranno inseriti in una lega basata su una combinazione delle loro valutazioni attuali e migliori della pre-stagione. Se non hai giocato abbastanza partite nella pre-stagione, verrai inserito in una lega quando finisci la tua decima partita (o la quinta partita per una squadra).

    Quando aggiorni le divisioni inizierai con 0 punti lega o come 50 o qualcosa del genere?

    Inizi con 0 LP, sì, ma c'è un periodo di grazia in cui è impossibile essere retrocesso per le prime partite nella nuova divisione, quindi perdere non ti costerà davvero nulla. Puoi vederlo come un momento per rilassarti un po' dopo aver superato con successo una serie di divisioni.

    Sembra che tu possa giocare con il sistema lanciando un sacco di giochi dopo ogni volta che sali di livello di abilità, e poi procedi a raggiungere il livello di abilità successivo. Per favore, dimmi che questo è già stato considerato.

    Se il tuo punteggio di matchmaking nascosto (MMR) è molto al di sotto di quello che dovrebbe essere per la tua divisione attuale, guadagnerai LP molto più lentamente. Allo stesso modo, se per qualche motivo il tuo MMR è molto al di sopra di dove dovrebbe essere per la tua divisione attuale, guadagnerai LP più rapidamente. I giochi di lancio non ti aiuteranno in questo sistema. È sempre meglio vincere la partita che stai giocando, indipendentemente dal fatto che faccia parte di una serie di division, o se sei appena stato promosso, o se è solo una tipica partita a metà classifica.

    Potrebbe anche significare che sarò abbinato CONTRO i miei amici se sono nella stessa lega, il che non è esattamente una bella esperienza imo. A meno che il matchmaking non cerchi di accoppiarci insieme se stiamo giocando allo stesso tempo o qualcosa del genere.

    Le leghe non influiscono sul matchmaking. Puoi ancora essere abbinato a chiunque nell'intero sistema, quindi essere nella stessa divisione di un amico consente solo battute amichevoli e competizione. Ciò non significa che giocherai con o contro di loro più spesso (a meno che, ovviamente, non ti trovi in ​​coda).

    La serie di promozione/divisione può essere fatta con altre persone (a caso o della lega) che fanno tali serie?

    Sarebbe bello avere un obiettivo condiviso, e magari costringere i giocatori a lavorare insieme un po' di più. Non funzionerà in questo modo al momento del lancio, ma è in cima alla nostra lista di possibili miglioramenti post-lancio. Siamo d'accordo che potrebbe essere fantastico abbinare solo le persone che fanno parte di una serie insieme in modo che tutti abbiano la stessa posta in gioco nel risultato della partita. Sarebbe difficile farlo in Diamante senza rallentare significativamente il matchmaking, ma dovrebbe essere molto fattibile per gli altri livelli.

    Per ora, non diremo a nessun altro che stai partecipando a una serie, quindi sta a te decidere se vuoi farlo sapere o meno. Lo consideriamo simile all'inizio di una partita a 1490 Elo nel sistema precedente, in cui sai che otterrai l'oro se vinci e gli altri giocatori nella partita non sono necessariamente nella stessa barca.

    Fare coppia con qualcuno di livello più alto ti darebbe più Punti Lega rispetto a Solo Q?

    No, fare la fila in coppia con qualcuno di livello superiore non ti darebbe più LP. Si basa sulla percentuale di vittoria prevista della tua squadra nel matchup e il fatto che tu sia in un livello inferiore rispetto ai tuoi avversari sarebbe compensato dal fatto che hai anche un giocatore di livello superiore nella tua squadra.

    Qual è la differenza principale tra questo nuovo sistema e il sistema SC2?

    Ci sono sicuramente delle somiglianze, ma nel progettare questo sistema ci siamo concentrati su alcuni obiettivi che sentivamo non serviti in SC2 e nelle stagioni 1 e 2 di LoL.

    • Obiettivi chiari a breve, medio e lungo termine
    • La capacità di capire come funziona la promozione e quando avviene
    • Emozionanti partite di serie simili alle partite di playoff che vedi in LoL pro play
    • Comunità di giocatori che competono per salire di livello
    Se c'è solo un campionato in testa, per qualificarsi per entrare in esso, devi buttare fuori qualcuno? O è adattivo e si espande in dimensioni?

    Se sali al livello Challenger, metti fuori combattimento qualcun altro. Una volta raggiunto quel livello di cattiveria, devi lottare per mantenerlo. Questa è l'unica Lega in cui sarà così.

    Qual è la differenza tra le partite Lega, Classificate e Normali in questo nuovo sistema? Come lavorano insieme? Classificate e Lega saranno due code diverse?

    Lega e Classificata sono la stessa cosa. La vecchia struttura della scala (la singolare classifica di tutti coloro che giocano a LoL classificati, ordinati per Elo) verrà ora sostituita da leghe di giocatori con abilità simili.
    I giochi normali continueranno ad essere esattamente gli stessi di prima.

    Le partite di divisione e promozione sono consecutive? Oppure puoi semplicemente giocarne uno, andare a cenare e guardare un film, tornare qualche ora dopo e giocare un'altra partita al meglio dei tre/al meglio dei cinque (come le partite di piazzamento ELO)? O è come un gioco competitivo in cui giochi fino a quando non c'è un vincitore di maggioranza? (Questo potrebbe significare 3-4 ore di gioco consecutive).

    Non è necessario finirli subito; avrai una finestra di tempo molto generosa per completare la tua serie (più settimane), prima di non essere più idoneo per essere promosso. Anche se vogliamo offrirti l'intensa sensazione di un torneo, sappiamo che le persone hanno cose da fare, cene da mangiare e incendi in piscina da spegnere.

    Se qualcuno è in una serie di promozioni, cosa impedisce loro di schivare ripetutamente finché non entrano in una partita, hanno un'alta probabilità di vincere?

    Se fai una schivata in coda durante una serie di divisione o promozione, la serie verrà immediatamente annullata e dovrai riqualificarti per la serie vincendo un'altra partita. Potrebbe sembrare duro, ma i tassi di schivata in coda nelle classificate sono onestamente troppo alti in questo momento e non ci interessa che alcuni giocatori gestiscano accuratamente i loro matchup di serie a spese dei tempi di coda di tutti gli altri e delle lobby fallite.

    Quali sono le penalità se schivo una partita classificata?

    Una penalità di tempo che ti impedisce di cercare un nuovo gioco per un certo periodo di tempo. Questo tempo parte da 5 minuti e viene aumentato di altri 30 minuti fino a un limite di 1 ora per ogni schivata di coda successiva quel giorno.
    Una penalità di Punti Lega viene applicata al giocatore che schiva, 3 punti per la prima volta e 10 per la seconda volta prima dell'azzeramento del timer.


    Domande frequenti sulla stagione 4

    FAQ 2014 dal sito ufficiale Come funzionano i campionati classificati?

    Ci sono cinque divisioni (da V a I, dove I è la più alta) e sei livelli (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Sfidante).

    Dopo aver giocato le partite di piazzamento iniziali*, il sistema ti posizionerà in un livello e una divisione specifici in base ai tuoi risultati. Da lì, dovrai scalare la classifica vincendo le partite e migliorando. Vinci partite classificate e guadagnerai punti lega (LP), mentre perdere in classifica ti farà perdere LP. Se sei già in fondo alla tua divisione, questo potrebbe significare passare alla divisione precedente.

    • Se la tua partita è protetta da Perdono perdono, il risultato della partita non verrà conteggiato per il tuo piazzamento. Tuttavia, richiederà una corrispondenza di posizionamento. Se giochi 10 partite di piazzamento e una di queste è protetta da Perdono perdite, verrai piazzato in base al risultato delle altre 9 partite.

    Ogni volta che raggiungi 100 LP nella tua divisione, ti qualificherai per una serie di promozioni al meglio delle tre. Batti quello e ti promuoverai alla prossima divisione. Se ottieni una serie di promozioni quando sei nella divisione I, ti qualificherai per una serie di promozioni più ampia al meglio delle cinque. Completa quella serie e passerai al livello successivo!

    Sei protetto per un breve periodo dal cadere in un livello inferiore dopo la promozione, ma puoi comunque ricadere in livelli inferiori se il tuo MMR scende in modo significativo dopo questo periodo di protezione.

    Quali modifiche hai apportato ai campionati classificati nel 2014?
    • Gli scudi temporanei impediranno ai giocatori di cadere immediatamente in un livello inferiore. La scorsa stagione, non potevi essere retrocesso a un livello inferiore a meno che non giocassi partite classificate per molto tempo. In questa stagione, diamo ai giocatori promossi in divisione V uno scudo temporaneo che impedisce loro di passare a un livello inferiore per 10 partite. Se il loro MMR scende di più di un livello completo al di sotto del livello attuale una volta che quei 10 giochi sono finiti, riceveranno un avviso sul loro profilo. Ad esempio, un giocatore Gold V con un MMR Silver V riceverà un avviso. Continuare a perdere partite a 0 LP li fa retrocedere alla divisione I del livello più basso successivo, nel nostro esempio Silver I.
    • I guadagni in LP ora sono più consistenti in tutte le divisioni e livelli tranne che in Diamante I. Piccoli guadagni in LP sono necessari in Diamante I per garantire che Challenger rappresenti solo i giocatori più d'élite e sia sempre molto accurato.
    • Abbiamo anche aumentato il pool Challenger della coda solo/duo da 50 a 200. Il divario di abilità tra i giocatori a 0 LP e 100 LP in Diamond I è molto ampio, quindi c'è una moltitudine di giocatori estremamente abili che si contendono Challenger in cima Diamante I. Vogliamo alleviare un po' questa pressione e riconoscere più giocatori aumentando il numero di posti nel livello Challenger.
    Puoi guidarmi attraverso un esempio di come funziona il sistema di lega?

    Sicuro. Un giocatore completa le sue partite di piazzamento e viene piazzato in Argento III. Viene quindi inserito nella lega degli Assassini di Katarina con un massimo di altri 250 giocatori di livello Argento perché ha già tre amici che gareggiano lì. In base al loro livello di abilità, questi 250 giocatori sono equamente distribuiti tra le cinque divisioni di livello Silver, quindi la sua lega contiene circa 50 giocatori in ogni divisione. Quando ottiene 100 LP attraverso le vittorie classificate, può giocare una serie di division per passare a Silver II. Se fosse già in Silver I, sarebbe stato inserito in una serie di promozioni per entrare in Gold V.

    In che modo la mia classifica precampionato determina il mio seeding iniziale?

    Il nostro sistema determinerà il livello e il campionato di partenza della stagione 2014 attraverso una combinazione della tua classifica precampionato e delle tue partite di piazzamento (cinque partite classificate a squadre o 10 partite in solitario/duo).

    Verrò abbinato solo ad avversari della mia lega?

    No. Il matchmaking non è influenzato dalla tua lega, quindi gareggerai contro avversari di vari livelli di abilità. La tua lega indica i tuoi progressi contro una serie di avversari che sono simili a te per livello di abilità, ma non limita la competizione solo a quelli della tua lega.

    E se volessi vedere come sono all'altezza dei miei amici?

    Il sistema della lega cercherà sempre di metterti in una lega con giocatori nella tua lista amici, purché siano nello stesso livello di abilità (es. Argento). Se vuoi controllare la tua classifica contro un amico in un'altra lega, puoi confrontare il tuo livello, divisione e LP per avere un'idea generale di chi è più vicino alla vetta.

    Cosa determina quanti punti campionato guadagno vincendo una partita?

    Ci sono numerosi fattori, ma se i tuoi concorrenti sono generalmente classificati più in alto di te, guadagnerai più LP per le vittorie (e perderai meno per le perdite) e tenderai al rialzo anche con un record di 50/50. Se il matchmaking favorisce il tuo avversario, guadagnerai più LP del normale se tiri fuori lo sconvolgimento. È vero anche il contrario.

    Questo è generalmente vero fino a quando non ottieni Diamante I perché vogliamo assicurarci che la posizione del Challenger sia altamente accurata e rappresenti solo i migliori giocatori. A Diamond I, potresti notare guadagni di LP significativamente più lenti in modo che il sistema possa abbinare il tuo MMR all'MMR dei giocatori Challenger. Ciò significa che anche con 99 o 100 LP, non raggiungerai necessariamente le tue serie promozionali, ma si attiveranno una volta che il tuo MMR raggiunge i livelli Challenger.

    Cosa succede ai miei punti campionato accumulati se vengo sconfitto in una serie di division o promozioni?

    Perderai LP in relazione a come ti sei esibito nella serie, quindi perderai più LP se hai rinunciato alla tua serie di promozioni piuttosto duramente. In genere ti ritroverai da qualche parte tra 60-90 punti dopo una serie senza successo.

    Cosa succede se trasferisco il mio account in un'altra regione?

    Dovrai giocare una partita di piazzamento per essere reinsediato in una nuova lega. Tieni presente che la tua nuova lega potrebbe essere diversa da quella in cui ti trovavi prima, poiché sarà basata sulla distribuzione MMR sul nuovo server. Consulta le nostre Domande frequenti sul trasferimento dell'account per maggiori informazioni.

    Cosa succede se smetto di giocare in classifica per un po'?

    Dopo 28 giorni di inattività in una particolare coda classificata, accadranno un paio di cose. Innanzitutto, sarai nascosto dalla classifica della tua Lega. Potresti anche perdere LP a seconda del tuo livello attuale. Successivamente, ogni sette giorni perderai LP finché non giocherai una partita in quella coda.

    Il numero di LP persi dopo ogni periodo di decadimento è il seguente:

    • Diamante: 50
    • Platino: 35
    • Oro: 25
    • Argento: 10
    • Bronzo: 0

    Se scendi sotto lo zero LP a causa del decadimento, verrai inserito nella divisione più bassa successiva. Se sei già nella divisione V della tua lega, entrerai in una nuova lega nel livello inferiore successivo (ad esempio, da Oro V a Argento I).

    tl; dr: non prenderti una pausa dalla classifica per troppo tempo :)

    Come funzionano le demolizioni?

    Quando perdi una partita con 0 LP, c'è la possibilità che tu possa essere retrocesso alla divisione più bassa successiva (ad esempio dalla divisione IV alla divisione V) o addirittura scendere di livello (ad esempio da argento a bronzo). Il fatto che ciò accada o meno dipende dal tuo MMR nascosto, che viene confrontato con il punteggio MMR medio più basso della tua divisione e livello.

    Quando raggiungi una nuova divisione, sei protetto dalla retrocessione per tre partite prima di essere in pericolo di retrocessione. Quando raggiungi la Divisione 5 di qualsiasi livello, sei protetto dalla retrocessione per dieci partite.

    Abbiamo implementato un sistema di avviso per indicare quando stai per perdere un livello. Riceverai un avviso morbido quando il tuo MMR scende al di sotto del valore MMR più basso del tuo livello e un avviso più severo quando il divario aumenta.

    Ulteriori perdite oltre questo punto comporteranno una retrocessione di livello alla divisione 1 del livello più basso successivo con 25 o 75 LP, a seconda del tuo MMR al momento della retrocessione.

    Come posso assicurarmi che nessuno rubi il nome della mia squadra?

    Il nome della tua squadra non è bloccato fino a quando la tua squadra non termina cinque partite di piazzamento e non viene ufficialmente testa di serie. Se non vuoi che nessuno rubi il nome della tua fantastica squadra, per favore finisci le partite di piazzamento.

    Ho appena raggiunto la mia serie promozionale. Quanto tempo ho per completarlo?

    Hai 28 giorni dal giorno in cui hai raggiunto la tua serie di promozioni per completare l'intera serie. Questo limite di tempo non si aggiorna ogni volta che giochi a un altro gioco della serie; devi finire tutte e tre (o cinque) le partite entro 28 giorni. Per la promozione da Diamond I a Challenger, hai solo cinque giorni in totale!

    Qual è la penalità per chi evita la coda in classifica secondo il sistema della lega, e perché c'è una penalità?

    La prima volta che schivi in ​​coda in un solo/duo classificato, perderai tre LP e riceverai un divieto di matchmaking di sei minuti. Se hai già schivato la coda di recente, le schivate successive ti costeranno 10 LP e un divieto di 30 minuti dal matchmaking. Per le squadre, la penalità è sempre di 10 LP e un minuto di squalifica del matchmaking.

    Come mai? Vogliamo penalizzare gli evasori cronici senza intaccare l'ecosistema del matchmaking. La penalità di tre LP è intenzionalmente leggera, quindi i giocatori che schivano per sfuggire a una situazione potenzialmente tossica non vengono puniti così severamente. Tuttavia, le successive penalità di 10 LP sono rivolte ai giocatori che fanno la fila per schivare il sistema giocando solo quando hanno un abbinamento favorevole. Poiché evitare le code fa perdere molto tempo e frustra i giocatori più dei flash falliti, vogliamo scoraggiare le persone dall'evitare che non siano in circostanze estreme.

    Come vengono nominati i campionati e come ottengo un nuovo nome di campionato?

    I nomi delle leghe sono puramente cosmetici e vengono creati accoppiando casualmente il nome di un campione con un nome plurale opportunamente epico. Alcuni esempi includono Assassins di Katarina, Shadows di Twisted Fate e Brawlers di Vi. Non puoi cambiare il nome della tua lega o passare a un'altra lega; tuttavia, puoi cambiare campionato quando sali o scendi in un nuovo livello (ad es. da Argento a Oro). Se ti capita di abbandonare una divisione, tornerai alla Lega in cui ti trovavi prima piuttosto che a una casuale.

    Vorremmo assicurarti che nessun campione, vivente o non morto, umano o yordle (eccetto The Great Warlord Teemo), riceve un trattamento speciale in base a razza, genere, specie, appartenenza politica o origini extra-dimensionali. Riot Games è un nome di lega di pari opportunità.

    Cosa sono gli emblemi e come posso ottenerne uno?

    Gli emblemi richiamano determinati giocatori e squadre in classifica. Attualmente ce ne sono tre che puoi guadagnare:

    • Recluta: ti sei unito a questa Lega negli ultimi 14 giorni
    • Veterano: hai giocato più di 100 partite in questo campionato
    • Hot Streak: hai vinto tre o più partite di fila in questa coda

    Guadagnerai un emblema subito dopo aver soddisfatto i criteri e lo perderai non appena non sarà più rilevante. Sebbene non ci siano vantaggi di gioco nel sceglierne uno, sono divertenti e richiedono risultati significativi per farti sentire speciale. Troverai i tuoi emblemi visualizzati accanto al nome dell'evocatore nella classifica della tua lega.

    Come funziona il livello Challenger?

    Solo i giocatori e le squadre più d'élite di una regione accederanno al livello Challenger. L'appartenenza a questo livello è regolamentata in modo più rigoroso e la concorrenza funziona in modo leggermente diverso:

    • Challenger non ha divisioni. C'è solo un campionato con tutti i concorrenti di livello Challenger.
    • Una volta che il livello Challenger è pieno e un nuovo concorrente viene promosso a Challenger, il giocatore Challenger con i LP più bassi (o squadra, nel caso di code 5v5 e 3v3) verrà retrocesso a Diamante I per fare spazio al nuovo concorrente.
    • I concorrenti di livello Challenger verranno contrassegnati come inattivi dopo soli sette giorni. I giocatori e le squadre inattivi saranno i primi a essere retrocessi se un altro giocatore o squadra viene promosso a Challenger.
    • Non c'è limite massimo di LP. I giocatori e le squadre che continuano a vincere continueranno a guadagnare LP e ad aumentare il loro vantaggio in classifica.
    • Le migliori squadre 5v5 possono partecipare alla Coke Zero Challenger Series 2014.
    • Quando un giocatore o una squadra accede al livello Challenger, non può essere rimosso dal livello Challenger per sette giorni. Una volta terminato questo periodo di grazia di sette giorni, si applicano le normali regole Challenger e i giocatori devono lottare per mantenere il proprio posto nel livello.
    Posso diventare un professionista se raggiungo la vetta della classifica della squadra o del livello Challenger della coda da solo/duo?

    Forse! Superare la competizione in coda classificata da solista/duo non ti qualificherà per la LCS, ma è uno strumento di reclutamento per i team professionisti. La tua squadra classificata 5v5 ha una possibilità alla serie Challenger di Coca Cola Zero se la tua squadra regna tra le prime 20 nel livello Challenger.


    Stagione 9 Chiedi a Riot

    Chiedi a Riot: classificato e ancora classificato Come stanno andando le classifiche posizionali?

    Abbiamo avuto una settimana pazzesca da quando sono state lanciate le classifiche di posizione, ma nel complesso ci sentiamo cautamente ottimisti. I tempi di coda, i tassi di assegnazione delle posizioni e la qualità del gioco in generale sono uguali o migliori rispetto alla scorsa stagione e abbiamo ricevuto feedback positivi da giocatori che apprezzano la possibilità di espandersi e giocare a qualcosa in cui non sono ancora così bravi. Abbiamo anche visto molti feedback costruttivi. Sulla base di ciò, ecco i tre più grandi argomenti nelle nostre menti in questo momento:

    • Scambio — La scorsa settimana abbiamo corretto un bug che permetteva ai giocatori di sfruttare lo scambio di posizione ad alto MMR. In futuro, dobbiamo continuare a monitorare potenziali casi di abuso come questo per garantire che i sistemi che abbiamo creato per mitigare i comportamenti scorretti funzionino correttamente.
    • Incentivi — Lo splashing di LP vuole essere un incentivo in due modi. Innanzitutto, guadagni LP bonus per la tua posizione principale quando vinci giochi di riempimento automatico, il che dovrebbe essere positivo poiché è ancora meno punitivo se perdi. In secondo luogo, se stai lanciando partite o sembra che tu non stia portando il tuo A-game, gli schizzi negativi, che influenzano la tua posizione principale, dovrebbero aumentare rapidamente e aumentare la posta in gioco. Stiamo esaminando come possiamo migliorare l'efficacia di tali incentivi.
    • The Grind — Stiamo tenendo d'occhio i giocatori che giocano in molte posizioni diverse per determinare se dobbiamo modificare gli schizzi o le ricompense. Stiamo già pianificando alcune modifiche alle serie di promozioni che dovrebbero aiutare anche i giocatori di Fill.
    Come funziona il decadimento con i nuovi ranghi di posizione? Decaderai per le posizioni che non hai giocato di recente, o i tuoi ranghi sono al sicuro finché giochi una posizione?

    Il decadimento non è cambiato molto per i ranghi di posizione. Ecco le regole:

    • Il decadimento ora inizia da Diamante IV anziché da Platino IV
    • Ogni posizione ammissibile al decadimento ha il proprio timer di decadimento
    • Quando giochi una posizione, resettiamo il timer per quella posizione e ogni posizione con un grado inferiore

    Le regole di decadimento per Master+ sono invariate rispetto alla scorsa stagione:

    • Ogni gioco a cui giochi nei livelli Master, Grandmaster e Challenger viene memorizzato come "gioco in banca", fino a un massimo di 10
    • Ogni giorno, 1 partita in banca viene rimossa dalle tue riserve
    • Quando i tuoi giochi in banca raggiungono lo 0, perderai 100 LP al giorno finché non incassi più giochi
    • Sia le vincite che le perdite contano ai fini dei giochi con banked; l'importante è che suoni
    Perché la classifica delle posizioni è in coda solo in 2 regioni?

    Con i gradi di posizione, ci interessa sapere quanto siano soddisfacenti le partite fuori posizione, quanto efficacemente gli schizzi determinino i comportamenti scorretti e se i giocatori apprezzino avere una visione più accurata delle loro abilità. Non possiamo avere una lettura chiara della maggior parte di questi senza che i giocatori acquisiscano esperienza pratica durante la stagione.

    Fondamentalmente, i ranghi di posizione sono un cambiamento piuttosto grande. Stiamo adottando misure, come tenere traccia di entrambi i gradi di posizione e i gradi attuali in tutte le regioni, per garantire che i giocatori non perdano progressi in caso di problemi, tecnici o di altro tipo, ma crediamo ancora che sia responsabile implementare la funzione con attenzione, quindi può reagire al feedback prima di metterlo nelle mani di tutti.

    Perché non possiamo scegliere un ruolo che non vogliamo interpretare?

    Nel corso degli anni, abbiamo sperimentato un paio di sistemi alternativi di selezione della posizione, incluso uno in cui puoi "porre il veto" a una posizione. In sostanza, ha finito per fare schifo perché tutti hanno scelto di porre il veto a Support, il che ha abbassato la qualità del matchmaking e aumentato drasticamente i tempi di coda.

    La compilazione automatica è stata introdotta come ultima risorsa per garantire che le persone non rimangano in coda per un tempo ridicolmente lungo. Cerchiamo di evitare di riempirti automaticamente se possiamo, ma la sfida di progettazione qui è trovare un equilibrio tra la possibilità di scegliere la tua posizione, non avere tempi di coda infiniti e ottenere corrispondenze eque. Attualmente, l'unico modo in cui la compilazione automatica non sarebbe necessaria è se ogni posizione avesse la stessa quantità di domanda—il 20% dei giocatori—letteralmente tutto il tempo. Questa è una cosa difficile da ottenere, ma continueremo a cercare modi per ottenere la posizione che desideri e far sembrare ogni partita vincibile.

    Hai mai pensato di permettere alle persone di nascondere i propri ranghi in modo che gli altri non possano vederli sul proprio profilo?

    Riceviamo richieste come questa di tanto in tanto, ma la risposta è: probabilmente no.

    La classifica è pensata per essere una competizione pubblica e testa a testa in cui i giocatori vengono misurati l'uno contro l'altro. È una modalità che i giocatori usano per sapere quanto sono bravi loro e i loro amici nel gioco. Rendere pubbliche le classifiche e le partite affinché chiunque possa vederle è una parte importante per rafforzarlo.

    Come funziona il sistema provvisorio? Perché ho vinto più partite dei miei amici nei piazzamenti e sono stato piazzato in bronzo 1, e sono stati tutti piazzati in argento. Ma ero in argento la scorsa stagione.

    Durante i posizionamenti, prendiamo in considerazione alcune informazioni: il tuo grado passato, il tuo MMR e il tuo record di vittorie-sconfitte.

    Quando giochi la tua prima partita della stagione, ti diamo una classifica provvisoria in base a dove hai finito la scorsa stagione: dovresti aspettarti che sia di circa un livello inferiore. Quindi, durante il resto dei tuoi giochi di piazzamento, i tuoi guadagni e perdite di LP dipenderanno in gran parte dal tuo MMR e dal tuo record contro le squadre che affronti.

    Alcune o tutte queste variabili potrebbero essere diverse da un giocatore all'altro e, se lo sono, ciò potrebbe spiegare perché hai ottenuto un risultato diverso. Hai questo però; buona fortuna per la tua scalata: sono sicuro che diventerai Gold in men che non si dica!

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    1. ↑ FAQ classificate
    2. ↑ Quadro Equilibrio Campione
    FAQ 2013 dal sito ufficiale Perché stiamo creando un nuovo sistema di leghe?

    Abbiamo deciso di passare al nuovo sistema di lega per alcuni motivi. Per cominciare, avere un'unica ladder con tutti i giocatori classificati non fornisce molti incentivi per l'avanzamento. Quando sei classificato 290,000 e hai ancora 289,999 avversari da passare in salita, quel processo può sembrare privo di significato e interminabile. I livelli e le divisioni forniscono anche traguardi e obiettivi gestibili che puoi sforzarti di raggiungere al tuo livello di abilità. Attraverso le leghe possiamo allontanarci dal concentrarci su un singolo numero come indicatore principale dell'abilità di un giocatore e spostarci invece verso qualcosa di più avvincente: la competizione su una piccola scala con un numero identificabile di avversari.

    Cosa succede se perdo una partita classificata nel sistema di lega?

    Perdere una partita classificata nel sistema di lega ti costerà alcuni dei tuoi punti lega. Se sei già in fondo alla tua divisione, questo potrebbe significare tornare alla divisione precedente . Una volta ottenuto un livello di abilità, tuttavia, non puoi mai essere retrocesso al livello precedente a meno che non smetti di giocare per un periodo di tempo prolungato. In altre parole, perdere non può mai farti scendere al di sotto di 0 punti lega nella divisione più bassa della tua lega.

    Una volta inserito in una lega, cosa succede al mio Elo?

    Il nostro sistema di matchmaking ti abbina ancora per livello di abilità, ma questa "valutazione" non è più visibile e non ha alcuna influenza sui tuoi premi stagionali o sulla tua posizione in classifica. La tua posizione nella tua lega ora è determinata dal tuo livello, divisione e Punti Lega, non dal tuo punteggio di matchmaking.

    In che modo il mio Elo classificato determina il mio piazzamento in campionato?

    Se hai giocato almeno cinque partite classificate a squadre o 10 partite da solista/duo nella pre-stagione, una combinazione della tua valutazione Elo attuale e massima determinerà il livello della lega che guadagnerai inizialmente.

    Come verrò inserito in una lega se non ho giocato in classifica durante la preseason?

    Se non hai giocato abbastanza partite classificate nella pre-stagione, completerai prima una serie di partite di piazzamento prima di essere classificato in una lega. Il modo in cui ti esibirai in queste partite determinerà il livello della lega che guadagnerai inizialmente.

    Verrò abbinato solo ad avversari della mia lega?

    No. Il matchmaking non è influenzato dalla tua lega e continuerai a competere contro tutti gli avversari del tuo livello di abilità nella community di League of Legends. La tua lega misura i tuoi progressi rispetto a una serie di avversari di livello di abilità simile, ma non limita la competizione solo a quei giocatori.

    E se volessi vedere come sono all'altezza dei miei amici?

    Il sistema della lega cercherà sempre di metterti in una lega con gli evocatori nella tua lista di amici, a condizione che siano nello stesso livello di abilità che sei. Se vuoi controllare la tua classifica rispetto a un amico in un'altra lega, puoi confrontare il tuo livello, la divisione e i punti della lega per avere un'idea generale di chi è più vicino alla vetta.

    Devo fare la coda in coppia con gli evocatori della mia Lega?

    No. In classificate da solo/duo puoi ancora metterti in coda con qualsiasi evocatore tu scelga, indipendentemente dal livello, divisione o lega in cui sono piazzati.

    Avrò l'opportunità di diventare un professionista se raggiungo la vetta della classifica 3v3 o del livello Challenger singolo/duo?

    Sebbene non ci siano eventi League of Legends Championship Series per 3v3 o concorrenti da solista/duo, raggiungere il livello sfidante in queste classifiche ti aiuterà a trovare altri evocatori di prim'ordine con cui giocare. Se sei interessato a partecipare alle Championship Series, prova a inviare messaggi ad alcuni altri concorrenti di livello Challenger che non sono collegati a una squadra classificata 5v5 corrente. Probabilmente scoprirai di avere molti potenziali compagni che ti aiuteranno a perseguire il tuo sogno.

    Puoi farmi un esempio di come funziona il sistema della lega?

    Sicuro. A scopo illustrativo, prendiamo l'ipotetico (e inesistente) giocatore Steve McQueen. Steve completa le sue partite di piazzamento e cade nella divisione tre del livello Argento. Viene quindi inserito in una lega con un massimo di 250 altri giocatori di livello Argento. In base al loro livello di abilità, questi giocatori sono equamente distribuiti tra le cinque divisioni di livello Silver, quindi la lega di Steve contiene circa 50 giocatori in ogni divisione. Quando Steve acquisisce 100 punti lega vincendo partite classificate, avrà l'opportunità di giocare una serie di divisioni per salire. Se fosse già in prima divisione, giocherebbe una serie di promozioni per entrare in una nuova lega nella fascia Gold.

    Mi chiedo cosa succede se perdi la tua serie di division o promozioni al meglio di tre o al meglio di cinque. Perdi tutti i tuoi punti attuali in campionato e ricominci da capo, o provare di nuovo è un processo relativamente veloce?

    Non è un grosso problema se perdi una serie di division o promozioni. Finirai semplicemente di nuovo in classifica con, ad esempio, 60-90 LP (a seconda di come è andata la serie) e non c'è nulla che ti impedisca di qualificarti rapidamente per un'altra serie.

    Cosa succede se nessuno nella tua "campionato" è attivo alle 4 del mattino... Ciò significa che non puoi giocare in classifica?

    Puoi ancora essere abbinato a chiunque altro stia giocando in classifica in quel momento, anche se appartiene a un campionato, una divisione o un livello diverso. Quindi non dovresti avere problemi a trovare corrispondenze alle 4 del mattino.

    Se non puoi abbandonare i livelli, significa che continuerai a essere abbinato alle persone in fondo al tuo livello, non importa quante volte perdi in seguito? E se è così, hai implementato un sistema per risolvere il potenziamento dell'elo e/o essere fortunato nelle tue partite di piazzamento e poi avere continuamente sottoperformazioni in un livello a cui non appartieni?

    Il matchmaking continuerà ad abbinarti in base a un MMR nascosto (valutazione del matchmaking) che viene tracciato dietro le quinte. Se perdi continuamente partite nella parte inferiore del livello Gold, inizierai a giocare contro giocatori Silver anche se sei in un campionato Gold.

    Ci sono molti controlli e contrappesi che devono essere passati prima che tu possa salire di livello, quindi non pensiamo che sarà comune per i giocatori trovarsi in questa situazione (con l'eccezione di qualcosa come il potenziamento Elo, che continuerò ad affrontare).

    Il nostro elo si reimposterà allora?

    Non reimposteremo le valutazioni, no. I giocatori e le squadre verranno inseriti in una lega basata su una combinazione delle loro valutazioni attuali e migliori della pre-stagione. Se non hai giocato abbastanza partite nella pre-stagione, verrai inserito in una lega quando finisci la tua decima partita (o la quinta partita per una squadra).

    Quando aggiorni le divisioni inizierai con 0 punti lega o come 50 o qualcosa del genere?

    Inizi con 0 LP, sì, ma c'è un periodo di grazia in cui è impossibile essere retrocesso per le prime partite nella nuova divisione, quindi perdere non ti costerà davvero nulla. Puoi vederlo come un momento per rilassarti un po' dopo aver superato con successo una serie di divisioni.

    Sembra che tu possa giocare con il sistema lanciando un sacco di giochi dopo ogni volta che sali di livello di abilità, e poi procedi a raggiungere il livello di abilità successivo. Per favore, dimmi che questo è già stato considerato.

    Se il tuo punteggio di matchmaking nascosto (MMR) è molto al di sotto di quello che dovrebbe essere per la tua divisione attuale, guadagnerai LP molto più lentamente. Allo stesso modo, se per qualche motivo il tuo MMR è molto al di sopra di dove dovrebbe essere per la tua divisione attuale, guadagnerai LP più rapidamente. I giochi di lancio non ti aiuteranno in questo sistema. È sempre meglio vincere la partita che stai giocando, indipendentemente dal fatto che faccia parte di una serie di division, o se sei appena stato promosso, o se è solo una tipica partita a metà classifica.

    Potrebbe anche significare che sarò abbinato CONTRO i miei amici se sono nella stessa lega, il che non è esattamente una bella esperienza imo. A meno che il matchmaking non cerchi di accoppiarci insieme se stiamo giocando allo stesso tempo o qualcosa del genere.

    Le leghe non influiscono sul matchmaking. Puoi ancora essere abbinato a chiunque nell'intero sistema, quindi essere nella stessa divisione di un amico consente solo battute amichevoli e competizione. Ciò non significa che giocherai con o contro di loro più spesso (a meno che, ovviamente, non ti trovi in ​​coda).

    La serie di promozione/divisione può essere fatta con altre persone (a caso o della lega) che fanno tali serie?

    Sarebbe bello avere un obiettivo condiviso, e magari costringere i giocatori a lavorare insieme un po' di più. Non funzionerà in questo modo al momento del lancio, ma è in cima alla nostra lista di possibili miglioramenti post-lancio. Siamo d'accordo che potrebbe essere fantastico abbinare solo le persone che fanno parte di una serie insieme in modo che tutti abbiano la stessa posta in gioco nel risultato della partita. Sarebbe difficile farlo in Diamante senza rallentare significativamente il matchmaking, ma dovrebbe essere molto fattibile per gli altri livelli.

    Per ora, non diremo a nessun altro che stai partecipando a una serie, quindi sta a te decidere se vuoi farlo sapere o meno. Lo consideriamo simile all'inizio di una partita a 1490 Elo nel sistema precedente, in cui sai che otterrai l'oro se vinci e gli altri giocatori nella partita non sono necessariamente nella stessa barca.

    Fare coppia con qualcuno di livello più alto ti darebbe più Punti Lega rispetto a Solo Q?

    No, fare la fila in coppia con qualcuno di livello superiore non ti darebbe più LP. Si basa sulla percentuale di vittoria prevista della tua squadra nel matchup e il fatto che tu sia in un livello inferiore rispetto ai tuoi avversari sarebbe compensato dal fatto che hai anche un giocatore di livello superiore nella tua squadra.

    Qual è la differenza principale tra questo nuovo sistema e il sistema SC2?

    Ci sono sicuramente delle somiglianze, ma nel progettare questo sistema ci siamo concentrati su alcuni obiettivi che sentivamo non serviti in SC2 e nelle stagioni 1 e 2 di LoL.

    • Obiettivi chiari a breve, medio e lungo termine
    • La capacità di capire come funziona la promozione e quando avviene
    • Emozionanti partite di serie simili alle partite di playoff che vedi in LoL pro play
    • Comunità di giocatori che competono per salire di livello
    Se c'è solo un campionato in testa, per qualificarsi per entrare in esso, devi buttare fuori qualcuno? O è adattivo e si espande in dimensioni?

    Se sali al livello Challenger, metti fuori combattimento qualcun altro. Una volta raggiunto quel livello di cattiveria, devi lottare per mantenerlo. Questa è l'unica Lega in cui sarà così.

    Qual è la differenza tra le partite Lega, Classificate e Normali in questo nuovo sistema? Come lavorano insieme? Classificate e Lega saranno due code diverse?

    Lega e Classificata sono la stessa cosa. La vecchia struttura della scala (la singolare classifica di tutti coloro che giocano a LoL classificati, ordinati per Elo) verrà ora sostituita da leghe di giocatori con abilità simili.
    I giochi normali continueranno ad essere esattamente gli stessi di prima.

    Le partite di divisione e promozione sono consecutive? Oppure puoi semplicemente giocarne uno, andare a cenare e guardare un film, tornare qualche ora dopo e giocare un'altra partita al meglio dei tre/al meglio dei cinque (come le partite di piazzamento ELO)? O è come un gioco competitivo in cui giochi fino a quando non c'è un vincitore di maggioranza? (Questo potrebbe significare 3-4 ore di gioco consecutive).

    Non è necessario finirli subito; avrai una finestra di tempo molto generosa per completare la tua serie (più settimane), prima di non essere più idoneo per essere promosso. Anche se vogliamo offrirti l'intensa sensazione di un torneo, sappiamo che le persone hanno cose da fare, cene da mangiare e incendi in piscina da spegnere.

    Se qualcuno è in una serie di promozioni, cosa impedisce loro di schivare ripetutamente finché non entrano in una partita, hanno un'alta probabilità di vincere?

    Se fai una schivata in coda durante una serie di divisione o promozione, la serie verrà immediatamente annullata e dovrai riqualificarti per la serie vincendo un'altra partita. Potrebbe sembrare duro, ma i tassi di schivata in coda nelle classificate sono onestamente troppo alti in questo momento e non ci interessa che alcuni giocatori gestiscano accuratamente i loro matchup di serie a spese dei tempi di coda di tutti gli altri e delle lobby fallite.

    Quali sono le penalità se schivo una partita classificata?

    Una penalità di tempo che ti impedisce di cercare un nuovo gioco per un certo periodo di tempo. Questo tempo parte da 5 minuti e viene aumentato di altri 30 minuti fino a un limite di 1 ora per ogni schivata di coda successiva quel giorno.
    Una penalità di Punti Lega viene applicata al giocatore che schiva, 3 punti per la prima volta e 10 per la seconda volta prima dell'azzeramento del timer.

    FAQ 2014 dal sito ufficiale Come funzionano i campionati classificati?

    Ci sono cinque divisioni (da V a I, dove I è la più alta) e sei livelli (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Sfidante).

    Dopo aver giocato le partite di piazzamento iniziali*, il sistema ti posizionerà in un livello e una divisione specifici in base ai tuoi risultati. Da lì, dovrai scalare la classifica vincendo le partite e migliorando. Vinci partite classificate e guadagnerai punti lega (LP), mentre perdere in classifica ti farà perdere LP. Se sei già in fondo alla tua divisione, questo potrebbe significare passare alla divisione precedente.

    • Se la tua partita è protetta da Perdono perdono, il risultato della partita non verrà conteggiato per il tuo piazzamento. Tuttavia, richiederà una corrispondenza di posizionamento. Se giochi 10 partite di piazzamento e una di queste è protetta da Perdono perdite, verrai piazzato in base al risultato delle altre 9 partite.

    Ogni volta che raggiungi 100 LP nella tua divisione, ti qualificherai per una serie di promozioni al meglio delle tre. Batti quello e ti promuoverai alla prossima divisione. Se ottieni una serie di promozioni quando sei nella divisione I, ti qualificherai per una serie di promozioni più ampia al meglio delle cinque. Completa quella serie e passerai al livello successivo!

    Sei protetto per un breve periodo dal cadere in un livello inferiore dopo la promozione, ma puoi comunque ricadere in livelli inferiori se il tuo MMR scende in modo significativo dopo questo periodo di protezione.

    Quali modifiche hai apportato ai campionati classificati nel 2014?
    • Gli scudi temporanei impediranno ai giocatori di cadere immediatamente in un livello inferiore. La scorsa stagione, non potevi essere retrocesso a un livello inferiore a meno che non giocassi partite classificate per molto tempo. In questa stagione, diamo ai giocatori promossi in divisione V uno scudo temporaneo che impedisce loro di passare a un livello inferiore per 10 partite. Se il loro MMR scende di più di un livello completo al di sotto del livello attuale una volta che quei 10 giochi sono finiti, riceveranno un avviso sul loro profilo. Ad esempio, un giocatore Gold V con un MMR Silver V riceverà un avviso. Continuare a perdere partite a 0 LP li fa retrocedere alla divisione I del livello più basso successivo, nel nostro esempio Silver I.
    • I guadagni in LP ora sono più consistenti in tutte le divisioni e livelli tranne che in Diamante I. Piccoli guadagni in LP sono necessari in Diamante I per garantire che Challenger rappresenti solo i giocatori più d'élite e sia sempre molto accurato.
    • Abbiamo anche aumentato il pool Challenger della coda solo/duo da 50 a 200. Il divario di abilità tra i giocatori a 0 LP e 100 LP in Diamond I è molto ampio, quindi c'è una moltitudine di giocatori estremamente abili che si contendono Challenger in cima Diamante I. Vogliamo alleviare un po' questa pressione e riconoscere più giocatori aumentando il numero di posti nel livello Challenger.
    Puoi guidarmi attraverso un esempio di come funziona il sistema di lega?

    Sicuro. Un giocatore completa le sue partite di piazzamento e viene piazzato in Argento III. Viene quindi inserito nella lega degli Assassini di Katarina con un massimo di altri 250 giocatori di livello Argento perché ha già tre amici che gareggiano lì. In base al loro livello di abilità, questi 250 giocatori sono equamente distribuiti tra le cinque divisioni di livello Silver, quindi la sua lega contiene circa 50 giocatori in ogni divisione. Quando ottiene 100 LP attraverso le vittorie classificate, può giocare una serie di division per passare a Silver II. Se fosse già in Silver I, sarebbe stato inserito in una serie di promozioni per entrare in Gold V.

    In che modo la mia classifica precampionato determina il mio seeding iniziale?

    Il nostro sistema determinerà il livello e il campionato di partenza della stagione 2014 attraverso una combinazione della tua classifica precampionato e delle tue partite di piazzamento (cinque partite classificate a squadre o 10 partite in solitario/duo).

    Verrò abbinato solo ad avversari della mia lega?

    No. Il matchmaking non è influenzato dalla tua lega, quindi gareggerai contro avversari di vari livelli di abilità. La tua lega indica i tuoi progressi contro una serie di avversari che sono simili a te per livello di abilità, ma non limita la competizione solo a quelli della tua lega.

    E se volessi vedere come sono all'altezza dei miei amici?

    Il sistema della lega cercherà sempre di metterti in una lega con giocatori nella tua lista amici, purché siano nello stesso livello di abilità (es. Argento). Se vuoi controllare la tua classifica contro un amico in un'altra lega, puoi confrontare il tuo livello, divisione e LP per avere un'idea generale di chi è più vicino alla vetta.

    Cosa determina quanti punti campionato guadagno vincendo una partita?

    Ci sono numerosi fattori, ma se i tuoi concorrenti sono generalmente classificati più in alto di te, guadagnerai più LP per le vittorie (e perderai meno per le perdite) e tenderai al rialzo anche con un record di 50/50. Se il matchmaking favorisce il tuo avversario, guadagnerai più LP del normale se tiri fuori lo sconvolgimento. È vero anche il contrario.

    Questo è generalmente vero fino a quando non ottieni Diamante I perché vogliamo assicurarci che la posizione del Challenger sia altamente accurata e rappresenti solo i migliori giocatori. A Diamond I, potresti notare guadagni di LP significativamente più lenti in modo che il sistema possa abbinare il tuo MMR all'MMR dei giocatori Challenger. Ciò significa che anche con 99 o 100 LP, non raggiungerai necessariamente le tue serie promozionali, ma si attiveranno una volta che il tuo MMR raggiunge i livelli Challenger.

    Cosa succede ai miei punti campionato accumulati se vengo sconfitto in una serie di division o promozioni?

    Perderai LP in relazione a come ti sei esibito nella serie, quindi perderai più LP se hai rinunciato alla tua serie di promozioni piuttosto duramente. In genere ti ritroverai da qualche parte tra 60-90 punti dopo una serie senza successo.

    Cosa succede se trasferisco il mio account in un'altra regione?

    Dovrai giocare una partita di piazzamento per essere reinsediato in una nuova lega. Tieni presente che la tua nuova lega potrebbe essere diversa da quella in cui ti trovavi prima, poiché sarà basata sulla distribuzione MMR sul nuovo server. Consulta le nostre Domande frequenti sul trasferimento dell'account per maggiori informazioni.

    Cosa succede se smetto di giocare in classifica per un po'?

    Dopo 28 giorni di inattività in una particolare coda classificata, accadranno un paio di cose. Innanzitutto, sarai nascosto dalla classifica della tua Lega. Potresti anche perdere LP a seconda del tuo livello attuale. Successivamente, ogni sette giorni perderai LP finché non giocherai una partita in quella coda.

    Il numero di LP persi dopo ogni periodo di decadimento è il seguente:

    • Diamante: 50
    • Platino: 35
    • Oro: 25
    • Argento: 10
    • Bronzo: 0

    Se scendi sotto lo zero LP a causa del decadimento, verrai inserito nella divisione più bassa successiva. Se sei già nella divisione V della tua lega, entrerai in una nuova lega nel livello inferiore successivo (ad esempio, da Oro V a Argento I).

    tl; dr: non prenderti una pausa dalla classifica per troppo tempo :)

    Come funzionano le demolizioni?

    Quando perdi una partita con 0 LP, c'è la possibilità che tu possa essere retrocesso alla divisione più bassa successiva (ad esempio dalla divisione IV alla divisione V) o addirittura scendere di livello (ad esempio da argento a bronzo). Il fatto che ciò accada o meno dipende dal tuo MMR nascosto, che viene confrontato con il punteggio MMR medio più basso della tua divisione e livello.

    Quando raggiungi una nuova divisione, sei protetto dalla retrocessione per tre partite prima di essere in pericolo di retrocessione. Quando raggiungi la Divisione 5 di qualsiasi livello, sei protetto dalla retrocessione per dieci partite.

    Abbiamo implementato un sistema di avviso per indicare quando stai per perdere un livello. Riceverai un avviso morbido quando il tuo MMR scende al di sotto del valore MMR più basso del tuo livello e un avviso più severo quando il divario aumenta.

    Ulteriori perdite oltre questo punto comporteranno una retrocessione di livello alla divisione 1 del livello più basso successivo con 25 o 75 LP, a seconda del tuo MMR al momento della retrocessione.

    Come posso assicurarmi che nessuno rubi il nome della mia squadra?

    Il nome della tua squadra non è bloccato fino a quando la tua squadra non termina cinque partite di piazzamento e non viene ufficialmente testa di serie. Se non vuoi che nessuno rubi il nome della tua fantastica squadra, per favore finisci le partite di piazzamento.

    Ho appena raggiunto la mia serie promozionale. Quanto tempo ho per completarlo?

    Hai 28 giorni dal giorno in cui hai raggiunto la tua serie di promozioni per completare l'intera serie. Questo limite di tempo non si aggiorna ogni volta che giochi a un altro gioco della serie; devi finire tutte e tre (o cinque) le partite entro 28 giorni. Per la promozione da Diamond I a Challenger, hai solo cinque giorni in totale!

    Qual è la penalità per chi evita la coda in classifica secondo il sistema della lega, e perché c'è una penalità?

    La prima volta che schivi in ​​coda in un solo/duo classificato, perderai tre LP e riceverai un divieto di matchmaking di sei minuti. Se hai già schivato la coda di recente, le schivate successive ti costeranno 10 LP e un divieto di 30 minuti dal matchmaking. Per le squadre, la penalità è sempre di 10 LP e un minuto di squalifica del matchmaking.

    Come mai? Vogliamo penalizzare gli evasori cronici senza intaccare l'ecosistema del matchmaking. La penalità di tre LP è intenzionalmente leggera, quindi i giocatori che schivano per sfuggire a una situazione potenzialmente tossica non vengono puniti così severamente. Tuttavia, le successive penalità di 10 LP sono rivolte ai giocatori che fanno la fila per schivare il sistema giocando solo quando hanno un abbinamento favorevole. Poiché evitare le code fa perdere molto tempo e frustra i giocatori più dei flash falliti, vogliamo scoraggiare le persone dall'evitare che non siano in circostanze estreme.

    Come vengono nominati i campionati e come ottengo un nuovo nome di campionato?

    I nomi delle leghe sono puramente cosmetici e vengono creati accoppiando casualmente il nome di un campione con un nome plurale opportunamente epico. Alcuni esempi includono Assassins di Katarina, Shadows di Twisted Fate e Brawlers di Vi. Non puoi cambiare il nome della tua lega o passare a un'altra lega; tuttavia, puoi cambiare campionato quando sali o scendi in un nuovo livello (ad es. da Argento a Oro). Se ti capita di abbandonare una divisione, tornerai alla Lega in cui ti trovavi prima piuttosto che a una casuale.

    Vorremmo assicurarti che nessun campione, vivente o non morto, umano o yordle (eccetto The Great Warlord Teemo), riceve un trattamento speciale in base a razza, genere, specie, appartenenza politica o origini extra-dimensionali. Riot Games è un nome di lega di pari opportunità.

    Cosa sono gli emblemi e come posso ottenerne uno?

    Gli emblemi richiamano determinati giocatori e squadre in classifica. Attualmente ce ne sono tre che puoi guadagnare:

    • Recluta: ti sei unito a questa Lega negli ultimi 14 giorni
    • Veterano: hai giocato più di 100 partite in questo campionato
    • Hot Streak: hai vinto tre o più partite di fila in questa coda

    Guadagnerai un emblema subito dopo aver soddisfatto i criteri e lo perderai non appena non sarà più rilevante. Sebbene non ci siano vantaggi di gioco nel sceglierne uno, sono divertenti e richiedono risultati significativi per farti sentire speciale. Troverai i tuoi emblemi visualizzati accanto al nome dell'evocatore nella classifica della tua lega.

    Come funziona il livello Challenger?

    Solo i giocatori e le squadre più d'élite di una regione accederanno al livello Challenger. L'appartenenza a questo livello è regolamentata in modo più rigoroso e la concorrenza funziona in modo leggermente diverso:

    • Challenger non ha divisioni. C'è solo un campionato con tutti i concorrenti di livello Challenger.
    • Una volta che il livello Challenger è pieno e un nuovo concorrente viene promosso a Challenger, il giocatore Challenger con i LP più bassi (o squadra, nel caso di code 5v5 e 3v3) verrà retrocesso a Diamante I per fare spazio al nuovo concorrente.
    • I concorrenti di livello Challenger verranno contrassegnati come inattivi dopo soli sette giorni. I giocatori e le squadre inattivi saranno i primi a essere retrocessi se un altro giocatore o squadra viene promosso a Challenger.
    • Non c'è limite massimo di LP. I giocatori e le squadre che continuano a vincere continueranno a guadagnare LP e ad aumentare il loro vantaggio in classifica.
    • Le migliori squadre 5v5 possono partecipare alla Coke Zero Challenger Series 2014.
    • Quando un giocatore o una squadra accede al livello Challenger, non può essere rimosso dal livello Challenger per sette giorni. Una volta terminato questo periodo di grazia di sette giorni, si applicano le normali regole Challenger e i giocatori devono lottare per mantenere il proprio posto nel livello.
    Posso diventare un professionista se raggiungo la vetta della classifica della squadra o del livello Challenger della coda da solo/duo?

    Forse! Superare la competizione in coda classificata da solista/duo non ti qualificherà per la LCS, ma è uno strumento di reclutamento per i team professionisti. La tua squadra classificata 5v5 ha una possibilità alla serie Challenger di Coca Cola Zero se la tua squadra regna tra le prime 20 nel livello Challenger.

    Chiedi a Riot: classificato e ancora classificato Come stanno andando le classifiche posizionali?

    Abbiamo avuto una settimana pazzesca da quando sono state lanciate le classifiche di posizione, ma nel complesso ci sentiamo cautamente ottimisti. I tempi di coda, i tassi di assegnazione delle posizioni e la qualità del gioco in generale sono uguali o migliori rispetto alla scorsa stagione e abbiamo ricevuto feedback positivi da giocatori che apprezzano la possibilità di espandersi e giocare a qualcosa in cui non sono ancora così bravi. Abbiamo anche visto molti feedback costruttivi. Sulla base di ciò, ecco i tre più grandi argomenti nelle nostre menti in questo momento:

    • Scambio — La scorsa settimana abbiamo corretto un bug che permetteva ai giocatori di sfruttare lo scambio di posizione ad alto MMR. In futuro, dobbiamo continuare a monitorare potenziali casi di abuso come questo per garantire che i sistemi che abbiamo creato per mitigare i comportamenti scorretti funzionino correttamente.
    • Incentivi — Lo splashing di LP vuole essere un incentivo in due modi. Innanzitutto, guadagni LP bonus per la tua posizione principale quando vinci giochi di riempimento automatico, il che dovrebbe essere positivo poiché è ancora meno punitivo se perdi. In secondo luogo, se stai lanciando partite o sembra che tu non stia portando il tuo A-game, gli schizzi negativi, che influenzano la tua posizione principale, dovrebbero aumentare rapidamente e aumentare la posta in gioco. Stiamo esaminando come possiamo migliorare l'efficacia di tali incentivi.
    • The Grind — Stiamo tenendo d'occhio i giocatori che giocano in molte posizioni diverse per determinare se dobbiamo modificare gli schizzi o le ricompense. Stiamo già pianificando alcune modifiche alle serie di promozioni che dovrebbero aiutare anche i giocatori di Fill.
    Come funziona il decadimento con i nuovi ranghi di posizione? Decaderai per le posizioni che non hai giocato di recente, o i tuoi ranghi sono al sicuro finché giochi una posizione?

    Il decadimento non è cambiato molto per i ranghi di posizione. Ecco le regole:

    • Il decadimento ora inizia da Diamante IV anziché da Platino IV
    • Ogni posizione ammissibile al decadimento ha il proprio timer di decadimento
    • Quando giochi una posizione, resettiamo il timer per quella posizione e ogni posizione con un grado inferiore

    Le regole di decadimento per Master+ sono invariate rispetto alla scorsa stagione:

    • Ogni gioco a cui giochi nei livelli Master, Grandmaster e Challenger viene memorizzato come "gioco in banca", fino a un massimo di 10
    • Ogni giorno, 1 partita in banca viene rimossa dalle tue riserve
    • Quando i tuoi giochi in banca raggiungono lo 0, perderai 100 LP al giorno finché non incassi più giochi
    • Sia le vincite che le perdite contano ai fini dei giochi con banked; l'importante è che suoni
    Perché la classifica delle posizioni è in coda solo in 2 regioni?

    Con i gradi di posizione, ci interessa sapere quanto siano soddisfacenti le partite fuori posizione, quanto efficacemente gli schizzi determinino i comportamenti scorretti e se i giocatori apprezzino avere una visione più accurata delle loro abilità. Non possiamo avere una lettura chiara della maggior parte di questi senza che i giocatori acquisiscano esperienza pratica durante la stagione.

    Fondamentalmente, i ranghi di posizione sono un cambiamento piuttosto grande. Stiamo adottando misure, come tenere traccia di entrambi i gradi di posizione e i gradi attuali in tutte le regioni, per garantire che i giocatori non perdano progressi in caso di problemi, tecnici o di altro tipo, ma crediamo ancora che sia responsabile implementare la funzione con attenzione, quindi può reagire al feedback prima di metterlo nelle mani di tutti.

    Perché non possiamo scegliere un ruolo che non vogliamo interpretare?

    Nel corso degli anni, abbiamo sperimentato un paio di sistemi alternativi di selezione della posizione, incluso uno in cui puoi "porre il veto" a una posizione. In sostanza, ha finito per fare schifo perché tutti hanno scelto di porre il veto a Support, il che ha abbassato la qualità del matchmaking e aumentato drasticamente i tempi di coda.

    La compilazione automatica è stata introdotta come ultima risorsa per garantire che le persone non rimangano in coda per un tempo ridicolmente lungo. Cerchiamo di evitare di riempirti automaticamente se possiamo, ma la sfida di progettazione qui è trovare un equilibrio tra la possibilità di scegliere la tua posizione, non avere tempi di coda infiniti e ottenere corrispondenze eque. Attualmente, l'unico modo in cui la compilazione automatica non sarebbe necessaria è se ogni posizione avesse la stessa quantità di domanda—il 20% dei giocatori—letteralmente tutto il tempo. Questa è una cosa difficile da ottenere, ma continueremo a cercare modi per ottenere la posizione che desideri e far sembrare ogni partita vincibile.

    Hai mai pensato di permettere alle persone di nascondere i propri ranghi in modo che gli altri non possano vederli sul proprio profilo?

    Riceviamo richieste come questa di tanto in tanto, ma la risposta è: probabilmente no.

    La classifica è pensata per essere una competizione pubblica e testa a testa in cui i giocatori vengono misurati l'uno contro l'altro. È una modalità che i giocatori usano per sapere quanto sono bravi loro e i loro amici nel gioco. Rendere pubbliche le classifiche e le partite affinché chiunque possa vederle è una parte importante per rafforzarlo.

    Come funziona il sistema provvisorio? Perché ho vinto più partite dei miei amici nei piazzamenti e sono stato piazzato in bronzo 1, e sono stati tutti piazzati in argento. Ma ero in argento la scorsa stagione.

    Durante i posizionamenti, prendiamo in considerazione alcune informazioni: il tuo grado passato, il tuo MMR e il tuo record di vittorie-sconfitte.

    Quando giochi la tua prima partita della stagione, ti diamo una classifica provvisoria in base a dove hai finito la scorsa stagione: dovresti aspettarti che sia di circa un livello inferiore. Quindi, durante il resto dei tuoi giochi di piazzamento, i tuoi guadagni e perdite di LP dipenderanno in gran parte dal tuo MMR e dal tuo record contro le squadre che affronti.

    Alcune o tutte queste variabili potrebbero essere diverse da un giocatore all'altro e, se lo sono, ciò potrebbe spiegare perché hai ottenuto un risultato diverso. Hai questo però; buona fortuna per la tua scalata: sono sicuro che diventerai Gold in men che non si dica!

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