Guarire è un incantesimo dell'evocatore con targeting automatico che ripristina istantaneamente la salute del tuo campione e di un alleato, garantendo allo stesso tempo un piccolo aumento della velocità di movimento.
- Guarire ricerche in a Raggio di 225 unità attorno al cursore per il bersaglio alleato previsto se nessuno è preso di mira direttamente. Se non ne trova nessuno, prende di mira il campione alleato più ferito nel raggio di lancio, se non c'è tale distinzione allora il più vicino.
- ??????? ??? ???? "Più ferito" indica il campione con meno % di HP attuali.
- ??????? ??? ???? Interazioni con cloni.
- ??????? ??? ???? C'è un bug che impedisce all'incantesimo di scegliere con successo il suo secondo bersaglio.
- Guarire è influenzato da qualsiasi forma di modificatore di guadagno di salute personale su te stesso, ma solo su te stesso (ad es di Trundle Dominio Congelato, di Olaf Colpi viziosi, e Volto spirituale).
- Usare o essere influenzati da Guarire se lo fossi già Guarito negli ultimi 35 secondi cura di 45 − 172.5 (in base al livello del campione).
Strategy
- Questo incantesimo può essere usato per salvare una vita quando la salute è bassa e sotto attacco. È comunemente usato per ottenere un primo sangue in anticipo guarendo se stessi per più di quanto l'avversario si aspetti. È anche un'abilità usata per "adescare", in cui fai sembrare il tuo campione più debole di quanto non sia in realtà, per attirare i tuoi nemici fuori posizione o per convincerli a tuffarti nella torre. Una tattica di pasturazione simile è anche comunemente usata con Barriera.
- Questo incantesimo dell'evocatore è considerato da molti di gran lunga superiore a Barriera per una serie di motivi: la cura è permanente, colpisce due persone invece di una e dà un aumento della velocità del 30% a te stesso e al tuo alleato. Tuttavia, Barrier non è influenzato da Ferite gravi, ha un tempo di recupero più breve, blocca più danni (contro un singolo bersaglio) e può essere usato mentre sei ancora in piena salute (buono contro un'esplosione 100 a 0).
Confronto di efficacia
La tabella seguente mette a confronto l'efficacia di Barriera contro Guarire su un bersaglio colpito da accendi.
infiammare | Barriera | Guarire | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Livello | Danno totale | Danno per secondo | Danno assorbito | Danni assorbiti in 2 secondi | Danno ricevuto | Percentuale di danno negato | Guarigione | Guarigione ridotta ( GW) | Danno ricevuto | Percentuale di danno negato | |
1 | 70 | 14 | 115 | 28 | 42 | 40% | 90 | 36 | 34 | 51.4% | |
2 | 90 | 18 | 135 | 36 | 54 | 40% | 105 | 42 | 48 | 46.7% | |
3 | 110 | 22 | 155 | 44 | 66 | 40% | 120 | 48 | 62 | 43.6% | |
4 | 130 | 26 | 175 | 52 | 78 | 40% | 135 | 54 | 76 | 41.5% | |
5 | 150 | 30 | 195 | 60 | 90 | 40% | 150 | 60 | 90 | 40% | |
6 | 170 | 34 | 215 | 68 | 102 | 40% | 165 | 66 | 104 | 38.8% | |
7 | 190 | 38 | 235 | 76 | 114 | 40% | 180 | 72 | 118 | 37.9% | |
8 | 210 | 42 | 255 | 84 | 126 | 40% | 195 | 78 | 132 | 37.1% | |
9 | 230 | 46 | 275 | 92 | 138 | 40% | 210 | 84 | 146 | 36.5% | |
10 | 250 | 50 | 295 | 100 | 150 | 40% | 225 | 90 | 160 | 36% | |
11 | 270 | 54 | 315 | 108 | 162 | 40% | 240 | 96 | 174 | 35.6% | |
12 | 290 | 58 | 335 | 116 | 174 | 40% | 255 | 102 | 188 | 35.2% | |
13 | 310 | 62 | 355 | 124 | 186 | 40% | 270 | 108 | 202 | 34.8% | |
14 | 330 | 66 | 375 | 132 | 198 | 40% | 285 | 114 | 216 | 34.5% | |
15 | 350 | 70 | 395 | 140 | 210 | 40% | 300 | 120 | 230 | 34.3% | |
16 | 370 | 74 | 415 | 148 | 222 | 40% | 315 | 126 | 244 | 34.1% | |
17 | 390 | 78 | 435 | 156 | 234 | 40% | 330 | 132 | 258 | 33.8% | |
18 | 410 | 82 | 455 | 164 | 246 | 40% | 345 | 138 | 272 | 33.7% |
- La barriera negherà sempre il 40% di Infiamma i danni se viene attivato mentre è sotto l'effetto di Accendere per almeno 2 secondi.
- Guarire nega più danni di Barriera ai livelli precedenti, ma meno danni in seguito.
- Il tempo di recupero di questo incantesimo può essere ridotto dalla riduzione del tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore.
Velocità dell'incantesimo dell'evocatore | ||||||||
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Ricarica base ▶ | 420 secondi () |
300 secondi () |
240 secondi () |
210 secondi () |
180 secondi () |
90 secondi () |
80 secondi () |
20 secondi () |
▼ Fretta | ||||||||
12 () | 375 secondi | 267.86 secondi | 214.29 secondi | 187.5 secondi | 160.71 secondi | 80.36 secondi | N/A | 17.86 secondi |
18 () | 355.93 secondi | 254.24 secondi | 203.39 secondi | 177.97 secondi | 152.54 secondi | 76.27 secondi | N/A | 16.95 secondi |
30 ( ) | 323.08 secondi | 230.77 secondi | 184.62 secondi | 161.54 secondi | 138.46 secondi | 69.23 secondi | N/A | 15.38 secondi |
70 () | N/A | 176.47 secondi | 141.18 secondi | 123.53 secondi | 105.88 secondi | N/A | 47.06 secondi | 11.76 secondi |
82 () | N/A | 164.84 secondi | 131.87 secondi | 115.38 secondi | 98.9 secondi | N/A | 43.96 secondi | 10.99 secondi |
88 () | N/A | 159.57 secondi | 127.66 secondi | 111.7 secondi | 95.74 secondi | N/A | 42.55 secondi | 10.64 secondi |
100 () | N/A | 150 secondi | 120 secondi | 105 secondi | 90 secondi | N/A | 40 secondi | 10 secondi |
Cultura Generale
- Guarire che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi I fantasmi sono gli unici incantesimi dell'evocatore utilizzabili nel tutorial di base.
- La vecchia icona per Guarire era l'unica icona dell'incantesimo dell'evocatore che non è stata modificata o riutilizzata per gli alberi di maestria del 2011.
- L'icona attuale per Guarire è nota per essere la più antica di tutte le icone degli incantesimi dell'evocatore attualmente utilizzate dalla sua inclusione nel 2011.
Media
- Video
- Vecchie icone
Guarire (2009-2010)
Cronologia patch
V8.16- Tempo di recupero ridotto a 240 secondi da 270.
- Tempo di recupero aumentato a 270 secondi da 240.
- Tempo di recupero ridotto a 144 secondi da 240.
- Guarigione ridotta a 90 − 345 (in base al livello) da 95 − 475 (in base al livello).
- Durata della velocità di movimento ridotta a 1 secondo da 2 secondi.
- Guarire non rimuove più Ferite gravi.
- Guarigione applica ancora una volta il debuff di 35 secondi all'alleato successivo Guarires.
- Guarigione aumentata a 95 - 475 (in base al livello) (le note sulla patch hanno lo stato 90 - 495 (in base al livello), i valori effettivi sono diversi) da 90 - 345 (in base al livello).
- Colpisce solo l'incantatore e un campione alleato seguendo un ordine di priorità:
- Cura dà la priorità al campione alleato più vicino al cursore nel momento in cui viene lanciata l'abilità.
- Se nessun campione alleato è vicino al cursore, Cura prenderà di mira il campione alleato più ferito nel raggio d'azione.
- Portata aumentata a 700, da un raggio di 300.
- Tempo di recupero ridotto a 240, prima di 300.
- I bersagli curati vengono purificati dagli effetti di riduzione delle cure e ottengono il 30% di velocità di movimento per 2 secondi dopo essere stati curati.
- Guarigione non applica più un debuff di 35 secondi che riduce tutti gli evocatori successivi Guarire da 50%.
- Nuove particelle e suoni.
- Salute ripristinata per livello ridotta a 15 da 25
- La quantità di cure per gli alleati è aumentata dal 100% al 50%
- La cura migliorata ora aumenta la salute massima del tuo campione di 5 per livello invece di aumentare la quantità di cura del 10%
- Tempo di recupero aumentato a 300 secondi da 270
- Guarigione ridotta a 100 da 145.
- Guarigione base ridotta a 75.
- Cura base ridotta a 120 da 140.
- La durata del debuff Guarito di recente è aumentata a 35 secondi da 25.
- Guarire ora ripristina la salute dell'incantatore anche se non è bersagliabile quando viene lanciato l'incantesimo dell'evocatore ( Fizz's Giocoso, Vladimir Piscina Sanguigna, La clessidra di Zhonya).
- Guarigione migliorata ridotta al 10% di cure extra dal 15%.
- Guarire quantità per livello aumentata a 25 da 20.
- Guarigione migliorata non riduce più il tempo di recupero ma ora aumenta la quantità di cure curate del 15%.
- Guarire ora rimuove la furtività quando viene utilizzato.
- Fede del riparatore (maestria) modificata in una riduzione del tempo di recupero di 30 secondi su Guarire, da +10 × bonus salute livello.
- Ora viene applicato un debuff ai campioni curati dall'evocatore Guarire per 25 secondi. Le successive cure dell'evocatore avranno il loro effetto diminuito del 50% sugli alleati con il debuff. Il tuo Campione riceverà comunque l'intero importo della cura se lanciato dal tuo Evocatore.
- Fede del riparatore (maestria) ora fornisce 10 × livello di salute bonus su Summoner Guarire da 75 salute bonus fissa e riduzione del tempo di recupero di 10 secondi.
- Raggio di lancio aggiornato.
- Cura dell'area d'effetto ridotta dal 50% al 60% del totale.
- Fede del riparatore (maestria): aumenta la quantità di cure curate di Guarire di 75 e riduce il tempo di recupero di 10 secondi.
- Ora scala con il livello, Guarisci ora = 150 + 25 × Livello e cura gli alleati circostanti per il 66% (guarisce meno presto e più tardi).
- Guarire il tempo di recupero è aumentato a 5 minuti da 4.5 minuti.
- Fede del riparatore (maestria) aumentata Guarire importo di 75 invece di 100.
Uncommon |
Barriera · Purifica · Scarico · Veloce ( flash esadecimale) · Fantasma · Guarire · infiammare |
---|---|
Richiamo | |
Mappa-esclusiva |
ChiarezzaH · Segnare / DashH Teletrasporto · Colpisci ( Colpire sfidante · Colpo Gelido) |
Richiamo potenziato | |
Modalità di gioco in primo piano |
Lancio del Poro / Poro Dash H Al re!H · rianimare · Deformare |
rimosso |
Colpo esplosivo · Chiaroveggenza Richiamo migliorato · Fortifica · Guarnigione · Osservatore · Promuovere · Rally rivivere · Colpo di sventura · Soffocare · Ondeggiare · Backtrack |
Uncommon |
Barriera · Purifica · Scarico · Veloce ( flash esadecimale) · Fantasma · Guarire · infiammare |
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Richiamo | |
Mappa-esclusiva |
ChiarezzaH · Segnare / DashH Teletrasporto · Colpisci ( Colpire sfidante · Colpo Gelido) |
Richiamo potenziato | |
Modalità di gioco in primo piano |
Lancio del Poro / Poro Dash H Al re!H · rianimare · Deformare |
rimosso |
Colpo esplosivo · Chiaroveggenza Richiamo migliorato · Fortifica · Guarnigione · Osservatore · Promuovere · Rally rivivere · Colpo di sventura · Soffocare · Ondeggiare · Backtrack |