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    Guarire

    Per ripristinare la salute di un campione in generale, vedi Guarigione.

    Guarire è un incantesimo dell'evocatore con targeting automatico che ripristina istantaneamente la salute del tuo campione e di un alleato, garantendo allo stesso tempo un piccolo aumento della velocità di movimento.

    • Guarire ricerche in a Guarire Raggio di 225 unità attorno al cursore per il bersaglio alleato previsto se nessuno è preso di mira direttamente. Se non ne trova nessuno, prende di mira il campione alleato più ferito nel raggio di lancio, se non c'è tale distinzione allora il più vicino.
      • ??????? ??? ???? "Più ferito" indica il campione con meno % di HP attuali.
      • ??????? ??? ???? Interazioni con Guarire cloni.
      • ??????? ??? ???? C'è un bug che impedisce all'incantesimo di scegliere con successo il suo secondo bersaglio.
    • Guarire è influenzato da qualsiasi forma di modificatore di guadagno di salute personale su te stesso, ma solo su te stesso (ad esGuarire di Trundle Guarire Dominio Congelato,Guarire di Olaf Guarire Colpi viziosi, e Guarire Volto spirituale).
    • Usare o essere influenzati da Guarire se lo fossi già Guarito negli ultimi 35 secondi cura di 45 − 172.5 (in base al livello del campione).

    Strategy

    • Questo incantesimo può essere usato per salvare una vita quando la salute è bassa e sotto attacco. È comunemente usato per ottenere un primo sangue in anticipo guarendo se stessi per più di quanto l'avversario si aspetti. È anche un'abilità usata per "adescare", in cui fai sembrare il tuo campione più debole di quanto non sia in realtà, per attirare i tuoi nemici fuori posizione o per convincerli a tuffarti nella torre. Una tattica di pasturazione simile è anche comunemente usata conGuarire Barriera.
    • Questo incantesimo dell'evocatore è considerato da molti di gran lunga superiore aGuarire Barriera per una serie di motivi: la cura è permanente, colpisce due persone invece di una e dà un aumento della velocità del 30% a te stesso e al tuo alleato. Tuttavia, Barrier non è influenzato da Guarire Ferite gravi, ha un tempo di recupero più breve, blocca più danni (contro un singolo bersaglio) e può essere usato mentre sei ancora in piena salute (buono contro un'esplosione 100 a 0).

    Confronto di efficacia

    La tabella seguente mette a confronto l'efficacia di Guarire Barriera contro Guarire Guarire su un bersaglio colpito da Guarire accendi.





    Guarire infiammare Guarire Barriera Guarire Guarire
    Livello Danno totale Danno per secondo Danno assorbito Danni assorbiti in 2 secondi Danno ricevuto Percentuale di danno negato Guarigione Guarigione ridotta (Guarire GW) Danno ricevuto Percentuale di danno negato
    1 70 14 115 28 42 40% 90 36 34 51.4%
    2 90 18 135 36 54 40% 105 42 48 46.7%
    3 110 22 155 44 66 40% 120 48 62 43.6%
    4 130 26 175 52 78 40% 135 54 76 41.5%
    5 150 30 195 60 90 40% 150 60 90 40%
    6 170 34 215 68 102 40% 165 66 104 38.8%
    7 190 38 235 76 114 40% 180 72 118 37.9%
    8 210 42 255 84 126 40% 195 78 132 37.1%
    9 230 46 275 92 138 40% 210 84 146 36.5%
    10 250 50 295 100 150 40% 225 90 160 36%
    11 270 54 315 108 162 40% 240 96 174 35.6%
    12 290 58 335 116 174 40% 255 102 188 35.2%
    13 310 62 355 124 186 40% 270 108 202 34.8%
    14 330 66 375 132 198 40% 285 114 216 34.5%
    15 350 70 395 140 210 40% 300 120 230 34.3%
    16 370 74 415 148 222 40% 315 126 244 34.1%
    17 390 78 435 156 234 40% 330 132 258 33.8%
    18 410 82 455 164 246 40% 345 138 272 33.7%
    • Guarire La barriera negherà sempre il 40% di Guarire Infiamma i danni se viene attivato mentre è sotto l'effetto di Guarire Accendere per almeno 2 secondi.
    • Guarire Guarire nega più danni di Guarire Barriera ai livelli precedenti, ma meno danni in seguito.
    • Il tempo di recupero di questo incantesimo può essere ridotto dalla riduzione del tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore.
    Velocità dell'incantesimo dell'evocatore
    Ricarica base ▶ 420 secondi
    (Guarire)
    300 secondi
    (Guarire)
    240 secondi
    (GuarireGuarire)
    210 secondi
    (GuarireGuarireGuarireGuarire)
    180 secondi
    (GuarireGuarire)
    90 secondi
    (Guarire)
    80 secondi
    (Guarire)
    20 secondi
    (Guarire)
    Guarire Fretta
    12 (Guarire) 375 secondi 267.86 secondi 214.29 secondi 187.5 secondi 160.71 secondi 80.36 secondi N/A 17.86 secondi
    18 (Guarire) 355.93 secondi 254.24 secondi 203.39 secondi 177.97 secondi 152.54 secondi 76.27 secondi N/A 16.95 secondi
    30 (Guarire Guarire) 323.08 secondi 230.77 secondi 184.62 secondi 161.54 secondi 138.46 secondi 69.23 secondi N/A 15.38 secondi
    70 (Guarire) N/A 176.47 secondi 141.18 secondi 123.53 secondi 105.88 secondi N/A 47.06 secondi 11.76 secondi
    82 (GuarireGuarire) N/A 164.84 secondi 131.87 secondi 115.38 secondi 98.9 secondi N/A 43.96 secondi 10.99 secondi
    88 (GuarireGuarire) N/A 159.57 secondi 127.66 secondi 111.7 secondi 95.74 secondi N/A 42.55 secondi 10.64 secondi
    100 (GuarireGuarireGuarire) N/A 150 secondi 120 secondi 105 secondi 90 secondi N/A 40 secondi 10 secondi

    Cultura Generale

    • Guarire che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Guarire I fantasmi sono gli unici incantesimi dell'evocatore utilizzabili nel tutorial di base.
    • La vecchia icona per Guarire Guarire era l'unica icona dell'incantesimo dell'evocatore che non è stata modificata o riutilizzata per gli alberi di maestria del 2011.
    • L'icona attuale per Guarire è nota per essere la più antica di tutte le icone degli incantesimi dell'evocatore attualmente utilizzate dalla sua inclusione nel 2011.

    Media

    • Video
    • Vecchie icone



    Guarire

    GuarireGuarireGuarire (2009-2010)


    Cronologia patch

    V8.16
    • Tempo di recupero ridotto a 240 secondi da 270.
    V8.6
    • Tempo di recupero aumentato a 270 secondi da 240.
    V6.12 Abisso Ululante
    • Tempo di recupero ridotto a 144 secondi da 240.
    V4.13
    • Guarigione ridotta a 90 − 345 (in base al livello) da 95 − 475 (in base al livello).
    V4.10
    • Durata della velocità di movimento ridotta a 1 secondo da 2 secondi.
    V4.7
    • Guarire non rimuove più Guarire Ferite gravi.
    V4.6
    • Guarigione applica ancora una volta il debuff di 35 secondi all'alleato successivo Guarire Guarires.
    V4.5 Rielaborato
    • Guarigione aumentata a 95 - 475 (in base al livello) (le note sulla patch hanno lo stato 90 - 495 (in base al livello), i valori effettivi sono diversi) da 90 - 345 (in base al livello).
    • Colpisce solo l'incantatore e un campione alleato seguendo un ordine di priorità:
      • Cura dà la priorità al campione alleato più vicino al cursore nel momento in cui viene lanciata l'abilità.
      • Se nessun campione alleato è vicino al cursore, Cura prenderà di mira il campione alleato più ferito nel raggio d'azione.
    • Portata aumentata a 700, da un raggio di 300.
    • Tempo di recupero ridotto a 240, prima di 300.
    • I bersagli curati vengono purificati dagli effetti di riduzione delle cure e ottengono il 30% di velocità di movimento per 2 secondi dopo essere stati curati.
    • Guarigione non applica più un debuff di 35 secondi che riduce tutti gli evocatori successivi Guarire Guarire da 50%.
    V4.4
    • Nuove particelle e suoni.
    V1.0.0.152
    • Salute ripristinata per livello ridotta a 15 da 25
    • La quantità di cure per gli alleati è aumentata dal 100% al 50%
    • La cura migliorata ora aumenta la salute massima del tuo campione di 5 per livello invece di aumentare la quantità di cura del 10%
    • Tempo di recupero aumentato a 300 secondi da 270
    V1.0.0.139
    • Guarigione ridotta a 100 da 145.
      • Guarigione base ridotta a 75.
    V1.0.0.136
    • Cura base ridotta a 120 da 140.
    • La durata del debuff Guarito di recente è aumentata a 35 secondi da 25.
    V1.0.0.134
    • Guarire Guarire ora ripristina la salute dell'incantatore anche se non è bersagliabile quando viene lanciato l'incantesimo dell'evocatore (Guarire Fizz's Guarire Giocoso, Guarire Vladimir Guarire Piscina Sanguigna, Guarire La clessidra di Zhonya).
    V1.0.0.131
    • Guarigione migliorata ridotta al 10% di cure extra dal 15%.
    V1.0.0.129
    • Guarire Guarire quantità per livello aumentata a 25 da 20.
    • Guarigione migliorata non riduce più il tempo di recupero ma ora aumenta la quantità di cure curate del 15%.
    V1.0.0.97
    • Guarire Guarire ora rimuove la furtività quando viene utilizzato.
    V1.0.0.61
    • Fede del riparatore (maestria) modificata in una riduzione del tempo di recupero di 30 secondi su Guarire Guarire, da +10 × bonus salute livello.
    V1.0.0.52
    • Ora viene applicato un debuff ai campioni curati dall'evocatore Guarire Guarire per 25 secondi. Le successive cure dell'evocatore avranno il loro effetto diminuito del 50% sugli alleati con il debuff. Il tuo Campione riceverà comunque l'intero importo della cura se lanciato dal tuo Evocatore.
    • Fede del riparatore (maestria) ora fornisce 10 × livello di salute bonus su Summoner Guarire Guarire da 75 salute bonus fissa e riduzione del tempo di recupero di 10 secondi.
    V0.9.25.21
    • Raggio di lancio aggiornato.
    V0.9.22.7
    • Cura dell'area d'effetto ridotta dal 50% al 60% del totale.
    Patch del 26 giugno 2009
    • Fede del riparatore (maestria): aumenta la quantità di cure curate di Guarire Guarire di 75 e riduce il tempo di recupero di 10 secondi.
    Patch del 12 giugno 2009
    • Ora scala con il livello, Guarisci ora = 150 + 25 × Livello e cura gli alleati circostanti per il 66% (guarisce meno presto e più tardi).
    Alfa Settimana 4
    • Guarire Guarire il tempo di recupero è aumentato a 5 minuti da 4.5 minuti.
    • Fede del riparatore (maestria) aumentata Guarire Guarire importo di 75 invece di 100.
    Incantesimi dell'evocatore
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