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    Guida Sona AD di TennStar

    Nota: questa guida presuppone che tu segua l'esatta costruzione di rune, maestri e oggetti. Lo stile di gioco può variare.

    Sona è puro supporto, che è il migliore nel rafforzare gli alleati, indebolendo anche i nemici. È particolarmente brava ad avere nei combattimenti di squadra, tuttavia, è molto morbida. Interpreto Sona come AD Carry, specializzato nella distruzione dei nemici con danni e colpi critici, nonché nell'inseguire e ripulire dopo i combattimenti.

    Grazie a OdysseusL e KirinAyame per i suggerimenti sulla costruzione e il concetto stesso di AD Sona.



    Contenuti

    • 1 Panoramica
    • 2 Incantesimi dell'evocatore
    • 3 Spiegazione degli accordi di potenza
      • 3.1 Sfruttare Power Chord
    • 4 Colpire con Q
    • 5 Sustain e Anti-Escape, W & E
    • 6 Blocca stordimento Ultimate
    • 7 Stile di gioco
      • 7.1 Partita in anticipo
      • 7.2 A metà partita
      • 7.3 Partita in ritardo
    • 8 Edificio AD Sona
    • 9 Contrastare AD Sona
      • 9.1 Negazione esperienza/fattoria
      • 9.2 Il pesce più grande
      • 9.3 Scoppio
      • 9.4 Durata e sopravvivenza
    • Riepilogo 10

    Panoramica

    Guida Sona AD di TennStar

    Nota: questa guida è incentrata sulla modalità classica. La modalità Dominio potrebbe essere simile, ma i risultati potrebbero non essere gli stessi.


    Sona funziona sorprendentemente bene come AD Carry, per diversi motivi. La più significativa è la sua passiva, che si attiva ogni 3a abilità usata da Sona. Ogni abilità (ad eccezione della sua suprema) conferisce a Power Chord un effetto diverso. La sua Q è anche un'abilità di poke molto stellare, un'abilità di auto-bersaglio e priorità ai campioni che ti dà bonus AP e AD. Il suo massimo è buono anche per lo stordimento. Sona è anche abbastanza mobile con la sua E, ma tieni presente che non è la migliore abilità di fuga (a meno che la tua passiva non sia attiva, nel qual caso puoi rallentare).


    Incantesimi dell'Evocatore

    Prendo Flash e Ignite come incantesimi dell'evocatore. Sona non ha un CC solido, a parte il suo breve stordimento della suprema e la E innata, quindi è un po' difficile colmare le lacune rapidamente. E non fa quanto può se non riesci a mettere a segno quell'auto-attacco. Ingite è ottimo per finire i campioni nemici per l'uccisione. Usalo insieme a una combo Q + passiva + flash e non ci sarà scampo! Se ti senti sicuro, potresti anche prendere Exaust invece di Flash. Pulisci sono anche buone opzioni quando duo bot lane e Guarisci se non ti senti molto sicuro.

    Spiegazione dell'accordo di potenza

    La passiva di Sona è Power Chord. Come detto sopra, si innescherà ogni 3a abilità. Tuttavia, l'effetto dipende da quale aura è attualmente attiva quando viene utilizzato il suo prossimo attacco automatico. Ad esempio, se usi W e il suo power chord diventa pronto, puoi toccare Q dopo e il power chord assumerà l'effetto di quell'abilità, anziché W.


    Quello che fa esattamente Power Chord sono tre cose. Se usato con la sua Q, Hymn of Valor, infliggerà il doppio dei danni da power chorde. Powercord scala da solo per danni magici: 8 + (10 × livello). Si aggiunge al tuo danno fisico ed è buono per esplosioni impreviste. Se usato con la sua W, Aria of Perseverance, il suo prossimo attacco automatico infliggerà il danno magico, dando anche all'unità colpita un debuff al danno. Infliggeranno il 20% in meno di danni mentre il debuff è attivo e dura 4 secondi. Infine, se usato con la sua E, Song of Celerity, il bersaglio sarà rallentato del 40% per 2 secondi. Questo è ottimo per inseguire ed essere inseguiti e infligge danni magici come il resto. Una cosa interessante è che se Sona ha costruito abbastanza velocità di attacco, Power Chord può attivarsi due volte! Tuttavia, devi essere al massimo raggio di attacco e costruire Sona con velocità d'attacco generalmente non è una buona idea.


    Sfruttare il potere Chord

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    Per poter suonare in modo efficace AD ​​Sona, devi sfruttare e/o abusare il più possibile di power chord. Infastidisci i tuoi avversari con Q e salva la tua prossima auto per uno schiaffo in faccia al campione. Quello che faccio è prendere Q al livello 1 e attivarlo due volte, caricando il mio power chord due volte. Questo è così che al mio terzo lancio di Q, posso infliggere molti danni inaspettati al nemico. Approfitta di quanto sei sottovalutato, soprattutto se sei a metà corsia, come me. AD Sona è uno dei primi giocatori, quindi dovresti ricordarlo quando sei in corsia. Quello che vuoi fare all'inizio del gioco è giocare in modo aggressivo, ma non troppo aggressivo (attenti al jungler, a meno che tu non abbia sete di una doppia uccisione). Il nemico in corsia centrale quasi sicuramente ti sottovaluterà, quindi vai dritto da loro e prendi un colpo, mentre tocchi Q e li colpisci con quel doppio danno di accordo di potere. Probabilmente farai più danni di loro. Dopodiché, gioca in modo aggressivo e sicuro, non spingere troppo forte a meno che non abbiano un jungler o sei sicuro di poter prendere la torretta e nessuno arriverà in tempo per fermarti.


    Colpire con Q

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    Anche se non stai costruendo AP Sona (che è anche abbastanza carino), la gamma di Hymn of Valor è eccellente nel colpire. Mira automaticamente alle due unità più vicine e dà anche la priorità ai campioni se uno è nel raggio d'azione. Continua a muoverti in modo imprevedibile nella corsia, prendendo le solite precauzioni per chi sei a metà. Usa Q quando possibile e coltiva il più possibile, di solito sarai in grado di superare l'AP Carry che è contro di te. In alcune occasioni, Akali o Miss Fortune saranno a metà contro di te, il che va abbastanza bene, perché ti sottovaluteranno ancora di più (fai solo attenzione alla furtività). Ricordati di salvare il tuo power chord! Una buona combo 1 - 2 con Q e un attacco automatico terrà sempre a bada il nemico! Quando in una situazione 1v1 diversa dalla corsia, Q può variare nella scelta giusta. Se sei abbastanza basso, ma anche il nemico è basso, usa Hymn of Valor per finirli prima che ti uccidano. Tuttavia, se le cose sembrano un po' dalla loro parte, colpiscili con una combinazione di attacchi W +. Trollerai con quella cura e avranno un danno ridotto, mentre tu esci da sotto!


    Sustain e Anti-Escape, W&E

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    L'abilità di guarigione di Sona è ottima per il sustain all'inizio del gioco, dal momento che probabilmente non hai ancora un solido rubavita. Tuttavia, W è l'abilità che molto probabilmente userai di meno quando ottieni il tuo Infinity Edge con il tuo Vampiric Sceptre già acquistato. Usalo se sei vicino alla morte e non puoi attaccare nulla, o in una situazione 1v1 contro un avversario che sta per ucciderti. Campioni come Viktor, Brand e Annie ti daranno dei problemi a causa dei loro CC, e Viktor supera di un po' la tua Q. Se senti di avere problemi, gioca sul sicuro e W solo quando hai davvero bisogno di guarire. Usa Q per ottenere una fattoria da lontano e prova a ottenere un passivo, se puoi.

    La tua E è un fantastico gap-closer quando insegui, se riesci a colpire il suddetto corridore. È lento può fare una grande differenza e puoi usarlo per catturare il nemico alla sprovvista quando appari all'improvviso dalla boscaglia. Questo può essere usato anche durante la corsa, dal momento che sei a distanza. Può salvarti da cose come Tryndamere e la lentezza di Nasus. Usalo con saggezza e assicurati di sapere quando Q o E è il migliore.

    Stordimento definitivo

    AD Sona è come AD Kennen, in una prospettiva di abilità suprema. Prendi la suprema per lo stordimento invece che per il danno. Anche giocando a Support Sona, il danno non è il massimo. Lo stordimento dura 1.5 secondi, che potrebbe non sembrare molto, ma può capovolgere una brutta situazione se usato correttamente! È particolarmente indicato per attirare i campioni nelle torrette. Se Fiddlesticks viene da te con la sua suprema e inizia a prosciugarti, non esitare a lanciarglielo e dimostragli che fai sul serio. Anche il tempo di recupero è abbastanza decente. Lo stordimento è sempre fondamentale. Può essere facilmente lanciato in modo intelligente grazie alla sua vasta gamma e catturerà tutti i corridori! Se ti senti sicuro, esca nel jungler per una doppia uccisione redditizia. Sappi solo, tuttavia, che lo stordimento non dura per sempre e fai attenzione alle persone con uno scudo magico! Anche il tuo passivo è bloccato da loro, quindi fai prima con Q.

    Stile di gioco

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    Gioco in anticipo

    Il gioco iniziale di Sona è il suo più forte, quindi vuoi molestare i tuoi avversari il più possibile. Prendere metà è sempre una buona opzione, ma soprattutto se anche Veigar o Kassadin sono a metà corsia. In caso contrario, vuoi andare con qualcuno che non è il riporto, ma ha CC difficile, come Nunu o Sion. AD Sona e un supporto come Lulu o Soraka sono anche un'ottima corsia a due. Colpisci con la tua Q e ricorda la combinazione di 1-2 Q-Attack. Sona deve essere coltivata, quindi prendi più CS che puoi. Dovrai superare il più possibile il tuo avversario e assicurarti di ottenere uccisioni ogni volta che puoi. Tutti gli oggetti nella tua build hanno costi elevati, quindi hai bisogno dell'oro. Non è consigliabile ottenere un cuore d'oro. Chiedi al tuo jungler se puoi avere anche il Buff Rosso e lascia il Buff Blu per i tuoi AP o Tank.

    Le persone che sono contro di te sicuramente ti sottovaluteranno, quindi approfittane. usa le tue tecniche di stordimento per attirare il nemico nella torretta quando sei basso, ma non sopravvalutarti mai. Ricorda che anche se sei AD, i silenzi usati al momento giusto contro di te possono capovolgere le cose, come quando stai schiacciando W. Se stai dando difficoltà a metà corsia, ma non li hai ancora uccisi, stai dando il jungler ha sempre più possibilità di imboccarti. Non allungare mai eccessivamente nella corsia centrale all'inizio della partita. se il jungler viene a gank, premi immediatamente E e corri, rallentandolo se possibile. La tua passiva + E è molto efficace contro Hecarim e Rammus. Se il jungler sembra essere piuttosto arrogante e ha meno del 40% di HP, vai avanti e pesta i loro volti. La portata della tua Ultimate è enorme, quindi assicurati di catturare sia il mid-laner che il ganker. È del tutto possibile ottenere una doppia uccisione e persino il primo sangue tra di essa.

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    A metà partita

    Se hai giocato bene, Sona è eccezionale anche a metà partita. Probabilmente hai Infinity Edge ormai e dovresti lavorare sul tuo Bloodthirster. I tuoi attacchi automatici ti restituiscono almeno 20 HP se stai usando la build che si presume qui, quindi guarirai molto meno. Probabilmente la fase in corsia sta per finire e faresti bene a spingere un po' la torretta. Ricorda di mantenere alta la tua conoscenza della mappa e di posizionare i lumi se necessario. Se vedi che nessuno è MIA e che il jungler è morto o sta imboccando un'altra corsia, sei libero di spingere la torretta. Anche ottenere Dragon non è una cattiva idea, e quando avrai il tuo Blood Thirster, probabilmente potresti persino farlo da solo.

    Se le cose non vanno bene, devi solo sopravvivere. Mantieni il tuo rapporto uccisioni/morti decente e ottieni tutto l'oro che puoi. Se il tuo avversario ti sta superando, non correre rischi e negagli le uccisioni. CS fa molto, quindi se non altro, ottieni più CS possibile. Anche se hai più morti, mantenere la tua fattoria di minion più in alto alla fine cambierà le cose entro la metà del gioco. Se stai morendo eccessivamente, resta indietro e abbraccia la torretta in modo da non dare da mangiare al nemico mid/bot. Un Fed LeBlanc o Veigar non è mai divertente. Inoltre, mantieni la calma quando giochi ad AD Sona. Solo circa il 40% della comunità di LoL sa che è effettivamente legittimo e molto probabilmente anche il nemico sarà perplesso. Puoi dimostrare che si sbagliano.

    Gioco inoltrato
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    Sona inizia a cadere in ritardo, perché i suoi rapporti non sono dei migliori. È ancora molto brava, tuttavia, se hai giocato in modo intelligente per tutto il gioco. Hai tutti gli oggetti BF Sword e probabilmente stai lavorando su Fauci di Malmortius in questo momento. se sei nutrito, non molte persone saranno in grado di fermarti a causa della quantità di rubavita e dei danni che hai. Non esitare a continuare a combattere se vieni martellato, ma conosci i limiti del tuo rubavita e della W. Hai solo 20 AP dalla tua Q, quindi le abilità sono solo per il pugno in più in questa fase del gioco. Anche se non sei nutrito, probabilmente lo è qualcun altro nella tua squadra, quindi è meglio cercare di ottenere gli ultimi colpi. Baron fa bene a rispondere se le cose sono stantie. Se le torrette sono basse, molto probabilmente puoi accumulare i loro colpi e abbatterli. Hai circa 400 dC e il tuo colpo critico è aumentato al 250% da Infinity Edge, quindi i tuoi critici sono quasi sempre superiori a 1000. Ricorda su chi concentrarti e non sottovalutarti / sopravvalutarti!

    Se non stai ancora salendo, è probabile che dovresti lasciare che il tuo altro AP o AD Carry faccia il lavoro sporco. Continua a costruire e a combattere quando puoi. Gli assist sono buoni quanto le uccisioni se hai un alto CS. Se ti manca CS, allora sei nei guai, perché questo è il momento in cui AD Sona inizia a cadere. Non disperare e non sacrificare la tua vita per un KS, e ricorda che Ingite può aiutarti a uccidere i corridori. Flash oltre i muri se sei in una situazione terribile e spam che E e lento. Sei un bidello a questo punto, quindi se sono bassi dopo i combattimenti di squadra, colpiscili il più possibile. I tuoi critici continuano a infliggere almeno 800 danni e vale qualcosa.

    Edificio AD Sona

    Runes

    Quello che vuoi per le rune sono molti danni e penetrazione dell'armatura. Prendo sigilli di danno piatto, glifi e quintescenze e riservo i marchi per la penetrazione dell'armatura. In questo modo ho un forte inizio partita e domino la mia corsia, superando di 15 o 20 AP Carry e Melees.

    Maestrie

    Le mie maestrie sono 21/0/9, prendendo AD offensivo, così come la velocità di movimento. Questo mi dà anche forza all'inizio del gioco, come la mia pagina Rune.

    articoli

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    Situazioni normali

    Supponendo che tu abbia le Rune e le Maestrie sopra, prendi una Lama di Doran. Attiva la tua Q e avrai un totale di 81 AD al livello 1! Dopo aver coltivato, e forse anche ottenuto un'uccisione o due, prendi un'altra Doran's Blade, insieme a un Vampiric Sceptre e Berzerker's Greaves. Una volta che hai questi quattro elementi, inizia a correre su Infinity Edge. Questo ti darà enormi colpi critici e danni complessivi. Inizia con il mantello che dà il colpo critico e poi la spada BF. Ovviamente, se riesci a ottenere prima BF, vai avanti e fallo. Finisci Trinity Force e ottieni i tuoi altri oggetti BF Sword. Dal momento che hai già uno scettro vampirico, acquista un assetato di sangue per più danni e rubavita. A volte la Lanterna di Wriggle non è una cattiva idea se ti mancano i soldi per le protezioni, ma dovrebbe essere sostituita con qualcos'altro se le circostanze cambiano.

    A questo punto, la tua build inizierà a seconda della situazione attuale più. Per ora, supponi di essere nutrito a sufficienza per trasportare bene o meglio. Inizia a costruire Black Cleaver per aumentare il tuo danno, insieme alla maggiore velocità di attacco. Ormai, la fase in corsia è molto probabilmente finita, ma è probabile che il Carry AP nemico sia dietro la tua pelle. La resistenza magica è sempre buona, quindi prendi Fauci di Malmortius. Lo scudo passivo è uno degli scudi più trolling del gioco. Persone come Malzahar e Lux avranno più difficoltà a ucciderti e probabilmente avrai bisogno dello scudo per sopravvivere a finali come il loro.

    Se la tua squadra non ha ancora vinto, vai avanti e prendi un secondo Bloodthirster e cambia gli stivali con un Phantom Dancer. In rare occasioni, è anche possibile sostituire un Bloodthirster con un altro IE. Last Whisper è fantastico se il nemico ha costruito un bel po' di Armatura.

    Circostanze speciali

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    In circostanze speciali, la build potrebbe essere diversa. Se la squadra nemica ha molti AP, dovresti ottenere il tuo Maw of Malmortius prima di Black Cleaver. Questo è particolarmente saggio se hanno Assassini AP come LeBlanc o Ahri, che possono abbatterti molto rapidamente prima che tu possa farlo. Se qualcuno come Urgot o Malzahar ti sta causando un po' di problemi, una Quicksilver Sash è una buona opzione per Sona, insieme ad altri AD Carry. Lo scudo è più forte di quanto pensi e finché non ottieni questo oggetto, sei un cannone di vetro molto fragile. Anche se spetta al tuo team proteggere il carry, a volte le cose possono diventare frenetiche. È sempre meglio prevenire che curare, e quando sarai un AD Sona, probabilmente ti concentrerai.

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    Un altro esempio comune è una squadra nemica di carri armati. Se la squadra nemica sta costruendo in modo significativo tank, dovrai ottenere i Bloodrazors di Madred. Se lo ottieni prima o dopo Black Cleaver dipende dall'urgenza, ma persone come Nasus e Renekton possono davvero rovinarti la giornata se escono con i loro ultimi. Anche Lulu è un caso speciale di pericolo. Tieni presente che questo è probabilmente l'oggetto più costoso della tua build, o almeno lo sembrerà se ti mancano le uccisioni perché i nemici possono sopravvivere.

    Contrastare AD Sona

    Se sei contro un AD Sona (e non AD Sona te stesso), ci sono punti deboli chiave di cui puoi trarre vantaggio.

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    Negazione esperienza/fattoria

    Il modo migliore per contrastare AD Sona è di metterla fuori portata e impedirle di ottenere CS. Ha bisogno di essere nutrita come un AD Carry, quindi anche se non puoi resisterle, negare le sue uccisioni e farla diventare avida è un ottimo modo per superarla. Dagli un bel pugno in faccia se cerca di avvicinarsi e costruisci un'armatura in modo da poter sopravvivere ai suoi attacchi automatici. Questa è la tua corsia, quindi falla tua. La suddivisione in zone di AD Sona avrà un impatto sull'intero gioco. Una buona imboscata può anche spaventarla se sta spingendo troppo, poiché Sona non ha solidi incantesimi di fuga. Fai attenzione alla sua passiva, e se sta seguendo la mia build, il flash dovrebbe essere fortemente temuto.

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    Il pesce più grande

    Sona non può competere con altri campioni che possono giocarla. Tutti i campioni hanno la capacità di farlo, ma ce ne sono alcuni principali. La gamma di Viktor è la migliore per isolarla, e anche lo stordimento lento è molto efficace. Ricorda che finché non ottiene il suo Bloodthirster, è un cannone di vetro, quindi distruggila in pezzi quando puoi. Annie è anche un duro contraltare per lei, dal momento che ha un potere stordente passivo che può bloccarla prima che possa fare qualsiasi cosa. Brand possiede anche uno stordimento, tuttavia, i pesanti AoE e DoT danno ad AD Sona un momento difficile. Insieme a Brand, i campioni con finali che si agganciano ai campioni funzionano particolarmente bene, poiché lasceranno inutile qualsiasi flash. Tuttavia, tieni presente che Sona Veil di Banshee potrebbe ottenere.

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    scoppio

    Gli abili LeBlanc e Veigar possono dare a Sona una corsa per i suoi soldi, ma la suprema di Veigar è meglio conservata per il carry AP che è con lei. Sona è impotente senza la sua E e R per scappare e fa affidamento sull'intimidazione. Se riesci a bloccarla o persino a reprimerla, puoi cambiare le cose. Le imboscate inaspettate sono efficaci per rinchiuderla, ma assicurati di non tradirti passando improvvisamente a uno stile di gioco aggressivo. Ahri può incantare Sona e farla esplodere bene, e il suo massimo può finirla anche dopo che lei lampeggia e/o ti stordisce.

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    Durata e sopravvivenza

    L'ultimo, ma non meno importante, contatore è la durata. Se riesci ad affrontare gli abusi e le molestie che Sona dà, puoi praticamente dominarla. Graves è il nemico più duro per lei, poiché è molto resistente, ha un gap più vicino e una suprema difficile da schivare. Rumble è la migliore opzione in mischia contro AD Sona, grazie al suo potenziamento alla velocità di movimento e allo scudo. La sua AoE è abbastanza carina nello spegnere AD Sona, e molto probabilmente diventerà arrogante dal fatto che sei una mischia. Sfrutta i suoi punti deboli e attirala, o lei lo farà a te. Nasus e Renekton possono lasciare Sona indifeso a causa dei loro gap-closer e della loro pesantezza da tank.

    Ricapitolare

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    AD Sona è più spaventoso di quanto pensi. Ci vuole un po' di abilità per impararla, e l'incoscienza può davvero rovinare le circostanze. Tuttavia, se conosci i suoi limiti e sai come sfruttare lei e il nemico, ti dimostrerai molto efficace. Ci sono sempre azioni AD migliori là fuori, ma se nessuno vuole esserlo, o se vuoi esserlo, vai avanti e domina la tua corsia!~

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