Incantesimi dell'evocatore sono abilità che i giocatori possono usare per i loro campioni nei Campi di Giustizia.
Vengono scelti in Champion Select prima dell'inizio del gioco. Ogni giocatore ha a disposizione due incantesimi dell'evocatore scelti da un elenco. Gli incantesimi dell'evocatore possono essere usati nel gioco per aiutare il campione di un giocatore in vari modi, poiché ogni incantesimo ha un effetto unico. Alcuni incantesimi dell'evocatore aumentano l'efficacia in relazione al livello del tuo campione, ma alcuni forniscono lo stesso effetto al livello campione 1 come al livello campione 18. Non hanno alcun costo oltre al loro tempo di recupero.
Tutti gli incantesimi dell'evocatore, escluso Veloce, Teletrasporto, Hexflash, e Segnare / Dash, può essere usato sotto gli effetti di controllo della folla che inibisce il cast, con le eccezioni di stasi e soppressione. Anche i suddetti incantesimi dell'evocatore sono disabilitati mentre a terra o radicati, poiché fanno muovere l'incantatore.
Contenuti
- 1 Incantesimi dell'evocatore disponibili
- 2 Ridurre il tempo di recupero
- 3 oggetti relativi agli incantesimi dell'evocatore
- 4 rune relative agli incantesimi dell'evocatore
- 5 incantesimi dell'evocatore della modalità di gioco in primo piano
- 6 incantesimi dell'evocatore rimossi
- 7 curiosità
Incantesimi dell'evocatore disponibili
A incantesimi dell'evocatore la disponibilità è basata sul livello dell'evocatore del giocatore. Al livello XNUMX dell'evocatore, un giocatore inizia con 2 incantesimi dell'evocatore scegliere da. Quindi, quando un evocatore raggiunge nuovi livelli, sblocca nuovi incantesimi dell'evocatore, fino a livello dell'evocatore 9.
Incantesimi standard dell'evocatore
Guarire | Fantasma | Barriera | Scarico | Mark | Dash |
Chiarezza | Veloce | Teleport | colpire | Pulire | infiammare |
Potenziamenti/varianti degli incantesimi dell'evocatore
Potenziamenti o sostituzioni speciali degli incantesimi dell'evocatore possono essere resi disponibili quando vengono soddisfatti determinati criteri.
Incantesimo dell'evocatore | Variante |
---|---|
colpire | Colpire Sfidare |
Punizione agghiacciante | |
Veloce | Hexflash |
Ridurre il tempo di recupero
Esistono tre modi per ridurre il tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore.
- Intuizione Cosmica
- Stivali ionici della lucidità
- Aura dell'Abisso Ululante
I 15 secondi di cooldown di Punire non è influenzato dalla riduzione del tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore, ma dalla velocità con cui Le cariche di punizione generate è influenzata.
Velocità dell'incantesimo dell'evocatore | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ricarica base ▶ | 420 secondi () |
300 secondi () |
240 secondi () |
210 secondi () |
180 secondi () |
90 secondi () |
80 secondi () |
20 secondi () |
▼ Fretta | ||||||||
12 () | 375 secondi | 267.86 secondi | 214.29 secondi | 187.5 secondi | 160.71 secondi | 80.36 secondi | N/A | 17.86 secondi |
18 () | 355.93 secondi | 254.24 secondi | 203.39 secondi | 177.97 secondi | 152.54 secondi | 76.27 secondi | N/A | 16.95 secondi |
30 ( ) | 323.08 secondi | 230.77 secondi | 184.62 secondi | 161.54 secondi | 138.46 secondi | 69.23 secondi | N/A | 15.38 secondi |
70 () | N/A | 176.47 secondi | 141.18 secondi | 123.53 secondi | 105.88 secondi | N/A | 47.06 secondi | 11.76 secondi |
82 () | N/A | 164.84 secondi | 131.87 secondi | 115.38 secondi | 98.9 secondi | N/A | 43.96 secondi | 10.99 secondi |
88 () | N/A | 159.57 secondi | 127.66 secondi | 111.7 secondi | 95.74 secondi | N/A | 42.55 secondi | 10.64 secondi |
100 () | N/A | 150 secondi | 120 secondi | 105 secondi | 90 secondi | N/A | 40 secondi | 10 secondi |
Oggetti relativi agli incantesimi dell'evocatore
- Emberknife
- Lama di grandine
- Stivali ionici della lucidità
Rune legate agli incantesimi dell'evocatore
- Intuizione Cosmica
- Hextech Flashtraption
- Mantello di Nimbus
- Libro degli incantesimi non sigillato
Incantesimi dell'evocatore della modalità di gioco in primo piano
Alcuni incantesimi dell'evocatore sono disponibili solo durante alcune modalità di gioco in primo piano.
Resuscitare | Deformare | Lancio del Poro | Poro dash | Al Re! |
Incantesimi dell'evocatore rimossi
Strumenti Bowman per analizzare le seguenti finiture: incantesimi dell'evocatore sono stati, ad un certo punto, rimossi dal gioco.
Osservatore | Guarnigione | ravvivare | Soffocare | Ondata | Backtrack |
Fortificare | Rally | Promuovere | Chiaroveggenza | Colpo esplosivo | Punizione da spazzino |
Cultura Generale
- All'inizio di una partita in Landa degli evocatori, tutti gli incantesimi dell'evocatore hanno un tempo di recupero di 15 secondi.
- I tooltip dell'icona dell'incantesimo dell'evocatore in-game mostrano sempre il vero cooldown, dopo i bonus di rune e oggetti. La visualizzazione del tempo di recupero potrebbe richiedere alcuni secondi per l'aggiornamento dopo che gli oggetti sono stati acquisiti o venduti. [potrebbe essere necessaria la conferma per gli incantesimi dell'evocatore nemico]
- Gli incantesimi sono specifici per la mappa. Ad esempio, se giochi ARAM nella Landa degli evocatori, gli incantesimi disponibili sono gli incantesimi della Landa degli evocatori.
- Legend of the Poro King (Howling Abyss), Odyssey: Extraction (Crash Site) e Nexus Siege (Summoner's Rift) usavano o usavano incantesimi dell'evocatore specifici per la modalità di gioco.
- In Ultimate Spellbook, uno degli slot incantesimi dell'evocatore viene sostituito da un incantesimo di evocazione segnaposto che viene utilizzato per garantire la suprema di un campione.
- Alcuni incantesimi dell'evocatore sono nati come oggetti alfa, come Teletrasporto con radici negli oggetti Antico orologio da tasca e Pergamena del teletrasporto.
- Questa potrebbe essere una scelta di design di gioco presa in prestito da DotA in cui potenti effetti di gioco simili agli incantesimi dell'evocatore erano accessibili ai giocatori attraverso gli oggetti.
Uncommon |
Barriera · Purifica · Scarico · Veloce ( flash esadecimale) · Fantasma · Guarire · infiammare |
---|---|
Richiamo | |
Mappa-esclusiva |
ChiarezzaH · Segnare / DashH Teletrasporto · Colpisci ( Colpire sfidante · Colpo Gelido) |
Richiamo potenziato | |
Modalità di gioco in primo piano |
Lancio del Poro / Poro Dash H Al re!H · rianimare · Deformare |
rimosso |
Colpo esplosivo · Chiaroveggenza Richiamo migliorato · Fortifica · Guarnigione · Osservatore · Promuovere · Rally rivivere · Colpo di sventura · Soffocare · Ondeggiare · Backtrack |
Uncommon |
Barriera · Purifica · Scarico · Veloce ( flash esadecimale) · Fantasma · Guarire · infiammare |
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Richiamo | |
Mappa-esclusiva |
ChiarezzaH · Segnare / DashH Teletrasporto · Colpisci ( Colpire sfidante · Colpo Gelido) |
Richiamo potenziato | |
Modalità di gioco in primo piano |
Lancio del Poro / Poro Dash H Al re!H · rianimare · Deformare |
rimosso |
Colpo esplosivo · Chiaroveggenza Richiamo migliorato · Fortifica · Guarnigione · Osservatore · Promuovere · Rally rivivere · Colpo di sventura · Soffocare · Ondeggiare · Backtrack |