Jhin è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaAttacco base
Attacco base: Jhin spara al bersaglio con Sussurro, infliggendo il 100% di danni fisici AD e applicando effetti sul colpo.
Jhin's gli attacchi di base possono colpiscono in modo critico e questi attacchi hanno una velocità del missile leggermente aumentata, ma infliggono solo 「 (150.5% + 30.1%) Danno fisico AD. 86% del I campioni di danno critico di solito hanno. io
Jhin's la velocità di attacco non può essere migliorata affatto se non attraverso la crescita.
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- Dettagli
Informazioni
- La velocità del missile 3000 per gli attacchi critici si applica anche a Il quarto colpo di Whisper, che è un colpo critico garantito.
Sussurro
Innato - Morte in 4 atti: Jhin's gli attacchi base consumano munizioni entro 4 round. Si ricaricherà in 2.5 secondi immediatamente dopo aver esaurito tutti i round o aver trattenuto i round rimanenti dopo 10 secondi di essere fuori combattimento e non essere influenzato da controllo della folla. Quest'ultima ricarica può essere interrotta dichiarando un attacco o lanciando un'abilità.
Jhin's l'attacco del round finale ha un finale incancellabile contro i campioni, sempre colpisce criticamente il suo obiettivo, compreso strutture, e tratta anche il 15 / 20 / 25% (in base al livello) del target mancante salute come premio danni fisici alle non strutture.
Innato - Ogni momento conta: Jhin guadagna 4% − 44% (in base al livello)「 (+ 0.3% per 1% di probabilità di colpo critico) (+ 0.25% per 1% premio velocità d'attacco) 」「 (+ 30% della sua probabilità di colpo critico) (+ 25% della sua premio velocità di attacco) 」 AD as premio danno da attacco.
Inoltre, concedere colpi critici Jhin 10% (+ 0.4% per 1% premio velocità di attacco) premio velocità di movimento per 2 secondi.
"Uno, due, tre, quattro, due, due, tre, quattro."- nascondere
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Informazioni
- La sanzione per Jhin's il danno critico riduce anche il danno base ((100 + 75) × 0.86 anziché 100 + (75 × 0.86) e si accumula con altre fonti (ad es. Bordo infinito) ((100 + 75 + 35) × 0.86).
- Questa sanzione non ha effetto Chiamata alla ribalta.
- I mancante benefici per i danni alla salute da la vita ruba.
- Il 4° attacco non può essere annullato da Jhin se stesso.
- Il 4° attacco contro una struttura è classificato come colpo critico.
- Il moltiplicatore del danno da attacco si accumula in modo additivo con dell'Ammazzadraghi.
- Il bonus AD di Every Moment Matters beneficerà di qualsiasi importo di premio velocità di attacco, anche superiore a un importo che normalmente raggiunge il limite di attacchi al secondo (2.5).
- Il modificatore massimo senza velocità d'attacco è del 74%.
- Modificatore base del 44% al livello 18.
- 30% dalla probabilità di colpo critico a causa del limite del 100%.
- I rallentamenti della velocità di attacco non influiranno Jhin's bonus al danno d'attacco dalla sua passiva e ignorerà la sua velocità d'attacco non appena viene riparata.
- Il modificatore massimo senza velocità d'attacco è del 74%.
- Le riduzioni del danno da attacco si applicano prima del moltiplicatore che li rende più forti contro Jhin rispetto a quanto pubblicizzato o contro altri campioni.
granata danzante
Attivo: Jhin lancia un contenitore contro il nemico bersaglio che all'arrivo gli infligge danni fisici. Il contenitore quindi rimbalza su un massimo di tre nemici vicini aggiuntivi oltre al primo, infliggendo loro lo stesso danno.
Danno fisico minimo: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% dC) (+ 60% PA) Danno massimo: 92.25 / 143.5 / 194.75 / 246 / 297.25 (+ 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% dC) (+ 123% PA) |
Il danno è aumentato del 35% del base danno se l'ultimo bersaglio su cui la granata è rimbalzata muore poco dopo essere stato colpito.
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Informazioni
- Lo scudo incantato non impedisce al contenitore di rimbalzare.
Modifica
Fioritura mortale
Passiva: Nemico campioni che attraversano un Lotus Trap o sono danneggiati da Jhin o i campioni alleati vengono marchiati per 4 secondi.
Attivo: Jhin spara un colpo nella direzione del bersaglio che infligge danni fisici a tutti i nemici in una linea fino a scontrarsi con un campione nemico, ridotti del 25% contro i non campioni.
Danni fisici: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% dC) Danni non da campioni: 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 (+ 37.5% d.C.) |
Colpire un campione marcato li radica per una durata e sovvenziona Jhin Ogni momento conta' premio velocità di movimento.
Durata radice: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 |
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Informazioni
- Applica danno magico al campione nemico e danno ad area a tutte le altre unità nemiche.
- Il marchio Caught Out appare solo se Deadly Flourish può potenzialmente radica il bersaglio e non lo farà se il tempo di recupero dell'abilità è più lungo di 4 secondi o non è aumentato di grado.
- Deadly Flourish sparerà da qualsiasi luogo Jhin era all'inizio del tempo di lancio.
- Deadly Flourish è bloccato da Wind Wall ma non Vortice di lame.
- In realtà non spara un missile ma appare come se lo facesse, motivo per cui ha una custodia speciale per funzionare con Wind Wall.
Pubblico passivo
Passivo: Jhin immagazzina periodicamente una carica Lotus Trap, fino ad un massimo di 2.
Passiva - Beauty in Death: Punteggio a abbattimento contro un nemico campione evoca una trappola di loto fiorita gratuita sotto di loro.
Attivo: Jhin posiziona una Lotus Trappola nella posizione di destinazione che, all'atterraggio, diventa nascosto dopo l'inserimento per più di 1 secondo, che dura fino a 180 secondi e garantisce vista nel suo raggio. La trappola del loto fiorisce al contatto con il nemico, con i nemici nell'area al momento dell'attivazione che diventano rivelato per 4 secondi.
Trappole di loto in fiore rallenta i nemici nell'area del 35% per 2 secondi prima di esplodere, infliggendo danni magici a tutti i nemici coinvolti nell'esplosione. Le trappole del loto infliggono il 65% di danni contro i non campioni e campioni che sono stati colpiti da un'altra Lotus Trap nell'ultimo secondo.
Danno magico: 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120% AD) (+ 100% PA) Danno ridotto: 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% AD) (+ 65% PA) |
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Informazioni
- La Lotus Trap si fermerà quando incontrerà un Wind Wall o Infrangibile.
- La bellezza nella morte non si attiva dopo aver ucciso a clone.
- Il debuff di rivelazione è denominato Colto in fallo.
- Questo debuff è condiviso tra Captive Audience e Chiamata alla ribalta.
Curtain Call
Attivo: Jhin canali per un massimo di 10 secondi, trasformando la sua arma in un potente cannone, ottenendo la capacità di rilanciare Chiamata alla ribalta fino a 4 volte durante la sua durata.
Rifusione: dopo 0.25 secondi, Jhin spara un colpo nella direzione del bersaglio che concede vista intorno alla sua traiettoria per 0.5 secondi e infligge danni fisici, che aumentano dello 0% - 300% (in base al bersaglio mancante salute), a tutti i nemici in linea fino alla collisione con un nemico campione, rallentandoli dell'80% per 0.5 secondi e rivelandoli per 2 secondi. Ogni lancio ha un tempo di recupero statico di 1 secondo.
Danno minimo: 50 / 125 / 200 (+ 25% AD) Danno massimo: 200 / 500 / 800 (+ 100% AD) |
Il quarto colpo colpisce in modo critico per (100% + 35%) premio danno fisico.
"Preparati... per il tuo finale."- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Applica danni magici ai campioni nemici e danni ad area ad altre unità nemiche.
- Ogni lancio conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Il poligono di tiro di Curtain Call è fissato di fronte a Jhin.
- L'effetto sonoro di apertura e l'area di tiro sono udibili e visibili a entrambe le squadre.
- Aumentare di livello l'abilità durante la canalizzazione cambierà il tempo di recupero finale.
- Jhin si girerà nella direzione del bersaglio ogni volta che usa un rilancio.
- Jhin ottiene un campo visivo più ampio durante la chiamata alla ribalta.
- Il debuff di rivelazione è denominato Colto in fallo.
- Questo debuff è condiviso tra Pubblico prigioniero e chiamata alla ribalta.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Jhin is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | interrupt | |
Abilità | interrupt | |
Movimento | interrupt | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Cintura Razzo Hextech | |
Interrotto da | Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Hexflash | |
Interrotto da | Teleport Richiamo | |
Interrotto da |
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Animali
Tipo di controllo | autonomo |
---|---|
Tipo di target | reparto |
Effetti degli incantesimi | La Trappola del Loto applica gli effetti degli incantesimi come abilità ad area dopo la detonazione. |
Protezione |
La Lotus Trap infligge 「 65% 」「 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% AD) (+ 65% PA) danni magici 」 ai non campioni e ai campioni recentemente danneggiati da un'altra Lotus Trap. |
AbilitàTrappola InvisibileLa trappola del loto si nasconde e diventa non bersagliabile dopo 2 secondi, rimanendo sempre vulnerabile agli effetti di disattivazione delle trappole. FiorituraSe un nemico cammina sopra la Lotus Trap, inizia a fiorire, rivelando tutti i nemici sopra di esso per 4 secondi e rallentando per 2 secondi, durante i quali rallenta tutti i nemici all'interno del 35%, prima di esplodere, infliggendo 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120% AD) (+ 100% PA) danni magici a tutti i nemici colpiti. |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.16- Fioritura mortale
- Danno base aumentato a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
- Danni base non campioni aumentati a 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 da 37.5 / 63.75 / 90 / 116.25 / 142.5.
- Danno base aumentato a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
- Curtain Call
- Rapporto di attacco fisico minimo aumentato al 25% di attacco fisico dal 20% di attacco fisico.
- Rapporto AD massimo aumentato al 100% AD dal 80% AD.
- Rapporto di attacco fisico minimo aumentato al 25% di attacco fisico dal 20% di attacco fisico.
- Sussurro
- Bug Fix: quando equipaggiato con Rageblade di Guinsoo e Runaan's Hurricane, i dardi del suo quarto colpo ora infliggeranno correttamente danni normali.
- granata danzante
- Rapporto AD minimo ridotto a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% dC da 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% dC.
- Rapporto AD massimo ridotto a 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% dC da 92.25 / 107.625 / 123 / 138.375 / 153.75% dC.
- Rapporto AD minimo ridotto a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% dC da 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% dC.
- Sussurro
- Riduzione del danno del colpo critico ridotta all'14% dal 25%.
- Danni del colpo critico aumentati dal 150.5% al 150%.
- Attacco fisico bonus per probabilità di colpo critico ridotto allo 0.3% per 1% di probabilità di colpo critico dallo 0.4% per 1% di probabilità di colpo critico.
- Riduzione del danno del colpo critico ridotta all'14% dal 25%.
- Curtain Call
- Danno del colpo critico del quarto colpo invariato al 200%.
- Sussurro
- Rapporto di attacco fisico del colpo finale contro le strutture aumentato al 150% di attacco fisico dal 120% di attacco fisico.
- Sussurro
- Bug Fix: ora si rigenera correttamente con le munizioni complete.
- Pubblico passivo
- Bug Fix: non distribuisce più una trappola del pubblico prigioniero invece di un Sussurro quarto colpo in alcuni scenari.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 585 da 556.
- Crescita della salute aumentata a 93 da 91.
- Sussurro
- Bug Fix: il quarto colpo non può più essere annullato contro servitori e mostri.
- Bug Fix: non prende più di mira automaticamente nemici e mostri con il suo quarto colpo quando è inattivo.
- Sussurro
- Non documentato: il quarto attacco ora può essere annullato contro servitori e mostri.
- granata danzante
- Non documentato: il danno della granata ora viene aumentato correttamente se Jhin uccide il bersaglio su cui la granata è rimbalzata per ultima.
- granata danzante
- Non documentato: il danno della granata non aumenta più se Jhin uccide il bersaglio su cui la granata è rimbalzata per ultima.
- Pubblico passivo
- Bug Fix: gli attacchi di base non si trasformano più in Captive Audience dopo essere stato colpito da Sett's Il tappo dello spettacolo.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 59 da 57.
- Fioritura mortale
- Tempo di recupero ridotto a 12 secondi da 14.
- Durata della radice aumentata a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondi da 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75.
- granata danzante
- Bug Fix: ora rimbalza correttamente su altri bersagli anche dopo che il suo danno è stato consumato da Sivir's Scudo magico.
- Fioritura mortale
- Bug Fix: l'indicatore di portata/cast ora appare correttamente.
- Pubblico passivo
- Durata della trappola aumentata a 180 secondi da 120.
- Tempo di ricarica ridotto a 28 / 25 / 22 / 19 / 16 secondi da 28 / 27 / 26 / 25 / 24.
- Curtain Call
- Moltiplicatore del danno aumentato a 0% - 300% (in base al bersaglio mancante salute) da 0% - 250% (in base al bersaglio mancante Salute).
- Bug Fix: risolto un bug per il quale il tooltip per salire di livello mostrava valori errati.
- granata danzante
- Rapporto attacco fisico minimo aumentato a 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% dC da 40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70% dC.
- Fioritura mortale
- Nuovo effetto: ora può eseguire il ping indipendentemente dal fatto che l'abilità sia all'interno del raggio d'azione o meno.
- Curtain Call
- Nuovo effetto: ora può eseguire il ping indipendentemente dal fatto che l'abilità sia all'interno del raggio d'azione o meno.
- Sussurro
- Bug Fix: il bonus alla velocità di movimento sul critico ora è determinato in base alla sua velocità di attacco quando spara l'attacco di base, piuttosto che quando colpisce.
- Bug Fix: se effettua più colpi critici di seguito, il suo bonus alla velocità di movimento viene ora ricalcolato per ogni critico, invece di ogni critico che aggiorna la durata del bonus del primo critico.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale stava ottenendo una velocità potenziata dal suo primo Attacco della grandine di lame (quello che lo attiva).
- Bug Fix: risolto un bug in cui si trovava non ottenere una fretta autorizzata dal suo terzo Attacco della grandine di lame.
- Pubblico passivo
- Bug Fix: non riesce più a riprodurre suoni e animazioni se la trappola viene attivata nel pennello.
- Sussurro
- Bug Fix Il quarto colpo ora ha la precedenza Il modificatore di danno critico garantito di Stormrazor.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 556 da 540.
- Crescita della salute aumentata a 91 da 85.
- Armatura base ridotta a 24 da 29.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 3.75 da 6.
- Attacco fisico base ridotto a 57 da 61.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4.7 da 4.
- Sussurro
- Bug Fix: risolto un bug in cui interagiva in modo ricorsivo con L'effetto bonus di concessione dell'attacco fisico di Guinsoo's Rageblade per concedere più attacco fisico del previsto. Ora si accumula in modo moltiplicativo.
- Pubblico passivo
- Bug Fix: risolto un bug per il quale si attivavano ripetutamente contro i bot introduttivi.
- Progetto: Jhin
- Bug Fix: La musica viene riprodotta ancora una volta all'inizio del gioco alla prima mossa.
- Sussurro
- Attacco fisico passivo aumentato al 4% - 44% (in base al livello) dal 2% - 40% (in base al livello).
- granata danzante
- Rapporto AD aumentato a 40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70% AD da 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AD.
- Fioritura mortale
- Nuovo effetto: qualsiasi di Jhin's il danno ora contrassegna i campioni nemici con Colto in fallo, permettendo il radice con fioritura mortale.
- Curtain Call
- Danni base aumentati a 50/125/200 da 50/115/180.
- granata danzante
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 61 da 53.
- Armatura base aumentata da 29 a 20.
- Mezzogiorno Jhin
- Curtain Call
- Bug Fix: il modello non si allunga più durante le riprese durante la chiamata alla ribalta.
- Curtain Call
- Luna di Sangue Jhin
- Bug Fix: gli scudi ora seguono il modello durante la sua animazione di richiamo.
- Luna di Sangue Jhin
- Curtain Call
- Bug Fix: ora ha indicatori di nemici e alleati.
- Curtain Call
- granata danzante
- Danno base ridotto a 45 / 70 / 95 / 120 / 145 da 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Rapporto AD aumentato a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AD da 30 / 35 / 40 / 45 / 50% AD.
- Curtain Call
- Danni base aumentati a 50/115/180 da 40/100/160.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Pubblico passivo
- Bug Fix: Lifesteal non si applica più quando si colpiscono le trappole.
- Luna di Sangue Jhin
- Bug Fix: non si usa più Jhin classico Effetti grafici di colpo critico.
- Mezzogiorno Jhin
- Curtain Call
- Bug Fix: risolto un bug per cui l'indicatore di portata era troppo grande.
- Curtain Call
- granata danzante
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale lanciarlo da nebbia di guerra / pennello non si rivelava Jhin ai campioni nemici.
- Pubblico passivo
- Nuovo effetto: hitbox mirabile aumentata a 125 unità da 50.
- Curtain Call
- Durata del rallentamento ridotta a 0.5 secondi da 0.75.
- Fioritura mortale
- Bug Fix: non si gioca più di Jayce Audio Shock Blast sul cast se entrambi i campioni sono nella stessa partita.
- Fioritura mortale
- Rapporto AD ridotto al 50% AD dal 70% AD.
- Modificatore del danno contro servitori e mostri aumentato dal 75% al 65%.
- Curtain Call
- Danni base ridotti a 40 / 100 / 160 da 50 / 125/200.
- Danni bonus per 1% della salute mancante del nemico aumentati dal 2.5% al 2%.
- Rimosso: rimborso del tempo di recupero.
- Chiarezza: i nemici ora hanno un indicatore per la portata massima di Chiamata alla ribalta.
- Generale
- Bug Fix: ripristinato l'effetto sonoro dell'armonica di High Noon quando il suo quarto colpo è pronto.
- granata danzante
- Costo in mana aumentato a 40 / 45 / 50 / 55 / 60 da 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
- Danno base ridotto a 50 / 75 / 100 / 125 / 150 da 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- Danni massimi ridotti a 123.01 / 184.52 / 246.03 / 307.54 / 369.05 da 147.62 / 209.13 / 270.64 / 332.15 / 393.66.
- Pubblico passivo
- Costo in mana ridotto a 30 / 35 / 40 / 45 / 50 da 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 6 da 5.5.
- Crescita rigenerazione salute aumentata a 0.55 da 0.5
- Velocità di movimento aumentata a 330 da 325.
- Sussurro
- Risoluzione del problema: Il buff di Rapid Firecannon si consumerebbe se Jhin si ricaricasse.
- Nuovo effetto: il colpo critico finale di Morte in 4 atti si applica alle strutture.
- Chiarezza: il danno fisico bonus non viene applicato.
- Nuovo effetto: la riduzione del danno critico di Every Moment Matters è aumentata al 44%.
- Nuovo effetto: tutta la velocità di attacco bonus è influenzata dai rallentamenti della velocità di attacco che influenzano il danno di attacco bonus di Every Moment Matters.
- Fioritura mortale
- Nuovo effetto: il marchio Catturato non può cadere durante l'animazione del lancio.
- Nuovo effetto: applica gli effetti degli incantesimi come abilità a bersaglio singolo contro i campioni.
- Pubblico passivo
- Nuovo effetto: applica costantemente il marchio Catturato anziché solo ai nemici all'interno dopo l'attivazione e/o la detonazione.
- Curtain Call
- Nuovo effetto: applica gli effetti degli incantesimi come abilità a bersaglio singolo contro i campioni.
- Bug Fix: I nemici non "balbetteranno" più sul bordo dello schermo di Jhin durante la suprema.
- Curtain Call
- Animazioni migliorate per i giocatori con schermi ad alta risoluzione.
- aggiunto
Campioni cancellati |
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Campioni cancellati |
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