"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- 4 Stile di gioco
- 4.1 Utilizzo delle abilità
- 5 Rune
- 6 Articoli
- 7 sinergie e controscelte
- 8
Campione sotto i riflettori
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Tip
Giocando come Jhin- Deadly Flourish ha una gamma incredibile. Quando ti avvicini a un combattimento assicurati di guardare avanti per i nemici che potrebbero essere radicato.
- Il tuo l'ultimo infligge significativamente meno danni ai nemici con piena salute. Cerca di eliminare i bersagli indeboliti mentre scappano.
- Puoi ancora lanciare i tuoi incantesimi mentre ricaricare. Usali per riempire i tempi di inattività.
- Solo fioritura mortale radica quelli colpiti da uno degli attacchi base di Jhin, trappole o alleati negli ultimi 4 secondi.
- Jhin posti trappole invisibili intorno alla mappa. Guarda dove metti i piedi!
- Gli attacchi di Jhin sono abbastanza potenti, ma finisce le munizioni dopo il 4° colpo. Usa questa finestra per saltarlo e abbatterlo.
- Prova a schivare Fioritura mortale quando in a Lotus Trap o sarai radicato nella zona dannosa. I campioni veloci dovrebbero sempre cercare di innescare Lotus Traps perché possono attraversare la trappola prima che esploda. Si è tentati di disarmare le trappole se si sa dove si trovano, ma attenzione al potenziale di un'esca.
- Prova a combattere Jhin a testa alta quando interpreti un campione che se la cava bene in combattimenti ravvicinati o a ritmo serrato. Jhin ha pochi mezzi per fare kite o scoppiare velocemente senza il suo quarto colpo, quindi se riesci a colpirlo in faccia mentre sta ricaricando o al suo primo o secondo colpo, vincerai il duello.
- Anche se non sei bravo a corpo a corpo oa raffica, è sempre importante prestare attenzione alla sua passiva. Il momento migliore per entrare Jhin è quando sta ricaricando, perché non può attaccare per un breve periodo e quindi ha bisogno di altri 3 attacchi lenti per preparare il suo critico potenziato. Tuttavia, se Jhin si sta avvicinando al suo ultimo proiettile, dovresti disimpegnarti rapidamente o può infliggere danni improvvisi e ingenti.
- Come contro tutti i campioni che utilizzano proiettili rimbalzanti, non stare troppo vicino a servitori o campioni alleati. Quando si affronta Jhin, questo è particolarmente importante quando gli alleati hanno poca salute, perché a La granata danzante infliggerà danni extra se rimbalza su di te dopo averli uccisi.
- Deadly Flourish è un tiro abilità molto stretto che può e deve essere schivato facilmente. Jhin di solito aspetta che i suoi compagni di squadra usino le proprie abilità di controllo della folla per atterrare una radice garantita dalla lunga distanza, quindi la sua posizione dovrebbe sempre essere presa in considerazione.
- I campioni corazzati possono essere difficili da affrontare per Jhin, poiché fa affidamento sul danno a raffica contro bersagli con poca armatura e poca salute. Un campione corazzato dovrebbe sempre condurre un'avanzata verso Jhin, come possono bloccare Deadly Flourish e tutti i colpi di Chiamata alla ribalta, più attivare qualsiasi Lotus Traps senza subire danni quasi quanto uno squishy.
- Braum è considerato una scelta forte contro Jhin. prima di tutto, La mobilità al di sotto della media di Jhin gli darà difficoltà a evitarlo Colpi concussivi per essere stato accumulato su di lui da Braum e dai suoi compagni di squadra. Questo è particolarmente difficile se Braum ha un alleato che può accumulare rapidamente la sua passiva, come Luciano. In secondo luogo, la maggior parte dei danni inflitti da Jhin sarà bloccata non solo da Indistruttibile ma anche da Braum stesso. Terzo fuori, Braum può esplorare e disarmare Lotus Trap, camminando su uno e usando Stai dietro di me per saltare rapidamente a uno dei suoi alleati.
- Chiamata alla ribalta (così come Sussurro) infligge danni crescenti quanto più basso è il suo bersaglio. Questo è noto come "esecuzione". Questi sono particolarmente importanti da schivare se non sei al massimo della salute, e se un colpo deve essere bloccato, l'alleato con la più alta percentuale di salute dovrebbe farlo, anche se non è un tank. Il colpo finale di Chiamata alla ribalta infligge almeno il doppio del danno degli altri colpi, quindi se non sei vicino alla piena salute, dovresti assicurarti di schivarlo, qualunque cosa accada.
- Il quarto tiro di Jhin da entrambi Chiamata alla ribalta e Il sussurro infligge danni da esecuzione elevati. I campioni che costruiscono un'alta salute massima ma un'armatura bassa possono subire ben oltre 1500 danni da entrambe le abilità quando sono indeboliti.
stile di gioco
corsiaJhin è un diverso tipo di tiratore scelto. Mentre la maggior parte cerca di abbattere i propri avversari con una raffica costante di attacchi deboli, Jhin è esigente all'estremo e prospera quando sceglie con cura le sue opportunità per colpire. In corsia, è meglio che salvi il suo prezioso proiettili per l'ultimo colpo, tenendo traccia del suo conteggio delle munizioni e cercando momenti in cui può spendere le sue quarto proiettile - il più letale - sul suo avversario di corsia. Il raggio di attacco di base di Jhin è decisamente mediocre, il che lo rende relativamente facile da molestare in corsia. Ecco dove può rivolgersi il Virtuoso Dancing Grenade, usando il contenitore che rimbalza per proteggere gli ultimi colpi dalla relativa sicurezza e persino applicare molestie efficaci se i suoi avversari si attaccano troppo alle loro ondate di minion.
Tuttavia, la bassa velocità di attacco di Jhin lo vedrà spesso spinto sotto la torre e dover sparare i suoi colpi per colpire l'ultimo invece di molestare. Ma ecco il punto: quando Jhin pianifica correttamente questo, quando ne piazza alcuni dei suoi Captive Audience intrappola mentre cade all'indietro, sarà in una posizione perfetta per chiamare il suo jungler e chiudere lentamente il cappio intorno al collo dei suoi sfortunati avversari. All'inizio dell'imboscata, Jhin e i suoi alleati lavorano al meglio per iniziare l'attacco e radunare i loro bersagli verso le trappole preimpostate. Una volta che si attivano, Jhin può rispondere immediatamente con Fioritura mortale, danneggiando il suo bersaglio e radicandoli all'interno della trappola zona lenta mentre scende verso lo zero. L'esplosione, che ora hanno la certezza di essere catturati all'interno, li fa a pezzi ulteriormente, preparando il terreno per Jhin's quarto e ultimo proiettile. Moriranno, in un modo o nell'altro.
schermagliaUna volta che è pronto, Jhin è bravissimo nel controllo oggettivo, grazie in parte alle sue trappole. Posizionando Il pubblico prigioniero intrappola sul percorso più semplice della squadra nemica per Dragon, Jhin ottiene un preavviso alla sua squadra di eventuali arrivi imminenti e può temporaneamente radicarsi i campioni da giungla nemici contrassegnati con Fioritura mortale. Anche se continuano la loro avanzata, Jhin può lanciare un Granata danzante per infliggere danni ai nemici raggruppati prima di eliminare con cura i suoi bersagli con attacchi di base. Non è in grado di assicurarsi gli obiettivi da solo - la sua bassa velocità di attacco lo fa da solo - ma dà alla sua squadra un enorme impulso per assicurarsi gli obiettivi quando pianifica e si prepara per la lotta nelle aree intorno a loro.
Poi c'è Jhin's definitivo. Chiamata alla ribalta dà a Jhin e alla sua squadra un'enorme influenza sugli obiettivi quando il Virtuoso è in grado di impostare e preparare il suo nido da cecchino. L'abilità ha una portata enorme, ma solo all'interno di un angolo prestabilito, dando a Jhin alcune considerazioni chiave a cui pensare mentre cerca la sua collinetta erbosa. Posizionati troppo vicino e diventerà un facile bersaglio per gli assassini nemici; troppo lontano e si renderà irrilevante dopo aver speso il suo ultimo; impostato male e rischierà di perdere di vista la battaglia mentre si sposta. Prendi la sua posizione giusta e Jhin creerà il caos da lontano prima di trasferirsi per finire il combattimento da vicino.
Combattimenti di squadra
Jhin ha due strategie praticabili nei combattimenti a squadre: apparire all'inizio della battaglia o alla fine. Se sceglie di restare con la sua squadra, assume una posizione tradizionale da backline, mettendosi su trappole per proteggere i suoi compagni mentre si mira Fioritura mortale a obiettivi contrassegnati. La granata danzante non fa che aumentare la carneficina e quando la squadra nemica inizia a fuggire, Jhin è perfettamente posizionato per assemblare completamente Sussurra e abbatti i nemici rimanenti con Chiamata alla ribalta.
In alternativa, Jhin può scegliere di preparare il terreno in anticipo sparando il suo prima. Questo lo rende un personaggio insolito in un combattimento a squadre perché in realtà non verrà visto, almeno inizialmente. E mentre le squadre nemiche potrebbero prima divertirsi nella lotta apparentemente asimmetrica, si renderanno presto conto che l'assenza del Virtuoso è deliberata. La presenza di Jhin potrebbe non essere percepita, ma la sua i proiettili lo faranno assolutamente. Chiamata alla ribalta infligge meno danni ai nemici con molta salute, ma la lentezza dell'abilità impedirà ai nemici in prima linea di arrivare dove vogliono e impedirà ai nemici vulnerabili di divincolarsi dagli alleati che infliggono danni a Jhin. Ma ancora più importante, Chiamata al sipario inizierà a inchiodare i nemici di Jhin, costringendoli a nascondersi dietro i loro alleati corazzati o a correre ai ripari. E anche quando il suo ult è esaurito, Jhin può contribuire ai combattimenti, bloccandosi obiettivi contrassegnati con Flourish mortale in modo che i suoi alleati possano ripulire il combattimento e andare avanti verso la vittoria.
- Jhin è fortemente dipendente dalla squadra grazie al suo kit e al suo stile di gioco unici. Ha bisogno di una prima linea duratura che gli permetta di stare molto indietro nei combattimenti e ha bisogno del controllo della folla alleato per consentire un facile follow-up con i suoi colpi di abilità.
- La lunga distanza e il controllo di zona di Jhin lo rendono un eccellente esploratore/cecchino. Profondi reparti e l'utilità di Lotus Trap può usare quel raggio per individuare i nemici da solo nella giungla con l'aiuto della sua squadra e la visione.
Abilità d'uso
- Dancing Grenade fa un lavoro veloce con i servitori dell'incantatore, essendo anche in grado di sparare a tutti e tre con un singolo lancio se Jhin ha abbastanza danni. Usalo a tuo vantaggio se un nemico dovesse mai avvicinarsi alla sua ondata di servitori. Usa attacchi automatici regolari per innescare l'ondata per la compensazione, lancia uno strategico Granata danzante, quindi sferra il colpo finale su un campione nemico. Se sia la granata che il colpo finale colpiscono, il nemico può subire fino a 800 danni a metà partita.
- Dancing Grenade dà la priorità solo all'unità valida più vicina. Non darà la priorità ai nemici con poca salute né ai campioni nemici e non può rimbalzare due volte su un singolo nemico.
- In questo modo, La granata danzante può essere "mirata" lanciandola esattamente dalla giusta direzione contro il numero perfetto di bersagli. un esperto Il giocatore Jhin sarà in grado di lanciare granate potenziate sui campioni, invece di lanciarle semplicemente contro i campioni come bersaglio principale. Questo è più potente nella fase in corsia e meno efficace durante i combattimenti.
- Il tempo di percorrenza per ogni rimbalzo è calcolato dalla distanza tra i bersagli. Se i bersagli sono abbastanza distanti, potresti avere il tempo di sparare un altro attacco automatico, posizionando il bersaglio nel raggio di esecuzione e aumentando la potenza del rimbalzo successivo.
- Deadly Flourish ha un tempo di viaggio istantaneo o quasi istantaneo, quindi devi solo tenere conto del suo tempo di lancio quando prendi la mira.
- I nemici non saranno Catturato e segnato per Deadly Flourish se sono troppo fuori portata, mentre l'incantesimo è in cooldown, o quando non è stato livellato almeno una volta.
- Cerca di memorizzare sempre un Lotus Trap per fughe o combo cc. Posiziona periodicamente trappole nei cespugli e nei fiumi per rallentare e scoraggiare potenziali imboscate. Jhin può contenere solo 2 trappole alla volta, e tenendole entrambe metterà in pausa il timer di ricarica. Posiziona la seconda trappola non appena è disponibile per la massima potenza della trappola.
- Tutti i servitori e i mostri possono attivarsi Trappole del loto eccetto per il barone Nashor (presumibilmente perché il barone non può muoversi). Le trappole piazzate sopra il Barone rimbalzeranno in una posizione vicina, simile ai lumi. Le trappole si attiveranno sotto i mostri neutrali fuori combattimento, ma non diventeranno ostili fino a quando non subiranno danni.
- Se due Le trappole del loto sono posizionate direttamente una sopra l'altra, si attiveranno contemporaneamente, consentendo a entrambe le trappole di infliggere danni completi contemporaneamente (più trappole dovrebbero infliggere il 65% di danno). Tuttavia, scegliere di impilare le trappole per la potenziale esplosione significherà che non puoi usarle come barriere o per rallentare l'inseguimento dei nemici.
- Salire di livello Pubblico in cattività, particolarmente over Deadly Flourish, ridurrà il tempo di ricarica e consentirà un maggiore controllo della zona attraverso i nidi di trappole. La riduzione del cooldown ridurrà anche il tempo di ricarica (min 9.6s @ 40%). Anche il danno di base dell'incantesimo aumenta notevolmente, fornendo un potenziale di uccisione con trappole pesanti.
- Prova a usare il tuo Chiamata alla ribalta solo quando non si corre il rischio di essere CCed (o uccisi). Roots, slows e blinds non si interromperanno Chiamata alla ribalta.
- utilizzando Chiamata alla ribalta da una distanza sufficiente nella corsia gli consente di coprire l'intera larghezza della corsia, negando alle vittime la possibilità di uscire dalla sua area d'azione.
- Chiamata alla ribalta (così come Whisper) infligge danni crescenti quanto più basso è il suo bersaglio. Questo è noto come "esecuzione".
- Man mano che la salute di un campione si riduce, la quantità di danno necessaria per uccidere diminuisce, aumentando contemporaneamente il danno di Chiamata alla ribalta. Pertanto, esiste un "punto debole" in cui Curtain Call è più efficiente nell'uccidere il bersaglio, infliggendo il maggior danno senza "sprecare" il danno di un colpo a causa dell'eccessivo omicidio. Più salute massima ha un campione, più bassa è la soglia. I Campioni Squishy possono essere mirati a circa il 40-50% di salute, mentre i Campioni più corazzati dovrebbero essere eseguiti più vicino al range del 20-30%.
- Un altro modo di pensarlo è che l'aumento massimo del danno (300%) può essere raggiunto solo a 0% di HP, il che non solo è impossibile, ma è inutile sprecare un attacco così potente su un bersaglio che è vicino o già morto.
- Questa teoria viene applicata al meglio in un combattimento a squadre in cui Jhin ha una selezione libera del bersaglio. Ovviamente, sparare per finire un nemico da 10 HP è importante se la squadra non è in grado di assicurarsi l'uccisione.
- Man mano che la salute di un campione si riduce, la quantità di danno necessaria per uccidere diminuisce, aumentando contemporaneamente il danno di Chiamata alla ribalta. Pertanto, esiste un "punto debole" in cui Curtain Call è più efficiente nell'uccidere il bersaglio, infliggendo il maggior danno senza "sprecare" il danno di un colpo a causa dell'eccessivo omicidio. Più salute massima ha un campione, più bassa è la soglia. I Campioni Squishy possono essere mirati a circa il 40-50% di salute, mentre i Campioni più corazzati dovrebbero essere eseguiti più vicino al range del 20-30%.
- Jhin è ostacolato dal suo raggio d'attacco mediocre e dalla sua bassa velocità d'attacco, quindi può essere facilmente vittima di bullismo da nemici più veloci a raffica. Però, Jhin può tenere il suo quarto colpo potenziato per un po' di tempo. Usalo a tuo vantaggio poiché i nemici rimarranno indietro quando vedranno che è disponibile. Ultimo colpo con le tue abilità, che verranno ripristinate La durata del buff di Whisper per tenere a bada i nemici il più a lungo possibile e per ritardare il tempo di ricarica finché non sei più al sicuro, poiché ricaricare ti rende vulnerabile.
Runes
- Fleet Footwork è una delle chiavi di volta più comuni per Jhin. Poiché tende a ottenere molti bonus di AD a causa della sua passiva, sfrutta il ridimensionamento di AD di questa chiave di volta più di qualsiasi altro campione. È anche la migliore opzione di sostegno per Jhin, poiché tende a non costruire oggetti per rubavita.
- Cometa Arcana e Evoca Aery può essere un'opzione se ritieni che il danno extra sia più importante del mantenimento della salute. Arcane Comet è meno affidabile (ma può essere un colpo garantito se riesci a radicare i nemici con fioritura mortale). Evoca Aery infligge meno danni, sebbene funzioni anche sugli attacchi base di Jhin.
- Ricorda: qualsiasi cosa nelle rune che darebbe velocità d'attacco darà invece AD a Jhin, a causa della sua passiva. Ciò comprende Lethal Tempo, Grandine di Lame, Leggenda: Alacrità.
articoli
- Jhin è più un carry AD basato sull'utilità grazie alla sua lunga gittata e al forte accesso a cc, favorendo così gli oggetti che forniscono la riduzione del tempo di recupero combinata con l'attacco fisico. Colpo critico può essere acquistato per moltiplicare ulteriormente il danno complessivo. Beneficia anche della velocità di movimento, poiché ciò gli consente di rimanere ben fuori dalla portata della squadra nemica pur essendo in grado di rispondere al fuoco.
- Infinity Edge è un primo oggetto efficace, poiché il danno del colpo critico bonus del 25% influenzerà il quarto colpo e la suprema di Jhin, oltre a tutti gli altri colpi critici.
- Essence Reaver fornisce possibilità di colpo critico insieme a un prezioso CDR e al ripristino del mana per facilitare l'uso costante degli incantesimi. Jhin può costruire questo oggetto in qualsiasi momento, idealmente come primo o secondo oggetto, non essendo vincolato agli oggetti con velocità d'attacco come gli altri tiratori.
- Rapid Firecannon aiuterà ad assistere il suo assedio della torretta al di sotto della media. Fornisce anche un metodo per fornire un colpo finale energizzato a lungo raggio per danni ingenti. Statikk Shiv è un'alternativa meno comune, che fornisce un AS leggermente più alto per più danni e assiste nella cancellazione delle onde e nel danno da combattimento di squadra. Il danno da fulmine di Shiv può trarne beneficio Infinity Edge se è critico. Phantom Dancer può essere un'opzione Zeal per la fine del gioco, per garantire il 100% di probabilità di critico e dare più sopravvivenza.
- La passiva di Stormrazor non ha più sinergia con la velocità d'attacco fissa di Jhin, ma potenzia tutti gli effetti energizzati inclusi Rapid Firecannon, Statikk Shiv e Lavoro di flotta. Garantisce anche un rallentamento che combinato con il movimento passivo di Jhin consentirà facili inseguimenti.
- Oltre a una build critica, Jhin può anche creare letalità/penetrazione armatura. Ciò potenzia notevolmente il danno prodotto dalle abilità di Jhin, riducendo al contempo i dps sostenuti. Gli oggetti letalità garantiscono anche più utilità come velocità di movimento, controllo visivo e CDR.
- La Ghostblade di Youmuu è preferita per la sua velocità di movimento, permettendo a Jhin di ballare alla periferia di un combattimento. Anche Duskblade of Draktharr è praticabile, ma il ward kill passive è adatto per i campioni da mischia. Edge of Night può essere un acquisto situazionale quando un'abilità chiave deve essere bloccata o semplicemente per massimizzare la letalità.
- Il quarto colpo di Jhin è sicuramente critico. L'alto danno grezzo di un critico beneficia notevolmente della penetrazione armatura, dove normalmente non è pratico acquistare sia il colpo critico che la penna armatura.
- Il cannone a fuoco rapido rimane un acquisto consigliato, poiché garantisce ancora attacco fisico insieme alla portata estesa e alla velocità di movimento.
- Come con tutti i porta AD, Ultimo sussurro è una buona presa quando un particolare nemico ha un'elevata quantità di armatura. Tieni presente che Jhin lotta contro i carri armati più degli altri tiratori scelti.
- Sebbene il Berserker's Greaves darà Jhin AD a causa delle sue statistiche, altri stivali vengono spesso acquistati, poiché danno statistiche più importanti o passivi più importanti. Gli stivali della rapidità sono un'alternativa più economica, garantiscono una preziosa velocità di movimento e hanno una buona sinergia con la passiva di Jhin, Fleet Footwork e Ghostblade di Youmuu.
Sinergie e controprestazioni
Funziona bene con: | Lotte contro: |
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Darius - la Mano di Noxus Darius e Jhin creano una combinazione insolita. Sebbene la maggior parte dei tiratori infligga più danni dei colossi, Darius è una forza così opprimente che Jhin può effettivamente completare i suoi punti di forza semplicemente fissare i bersagli con Fioritura mortale e Chiamata alla ribalta mentre Darius fa... beh, quello che fa Darius. Che è schiacciare. |
Yasuo - l'imperdonabile Concentrare il potere di Jhin in quattro proiettili mortali significano che i campioni che possono negare uno o due di detti proiettili dimezzeranno efficacemente il danno a breve termine del Virtuoso. Entra Yasuo, che sarà felicemente Gli attacchi base di Wind Wall Jhin vengono eliminati prima di abbatterlo sotto a raffica d'acciaio. |
Nautilus - il Titano delle Profondità Nautilus, uno dei supercarri di controllo della folla di LoL, ne ha abbastanza trappole, colpi di scena, tira, e rallenta per impedire a più nemici di raggiungere Jhin. Questo aiuta a mantenere in vita il Virtuoso, ovviamente, ma, cosa più importante, lo incoraggia ad avvicinarsi di più di quanto sarebbe altrimenti a suo agio e a fare dei seri danni con i suoi attacchi di base. |
Jarvan IV - l'esemplare di Demacia Quattro proiettili sono sufficienti per abbattere molti bersagli, ma non J4, che lo farà felicemente bandiera n trascina la sua strada verso Jhin prima di sdraiarsi dentro di lui Cataclisma. Il tutto mentre urlava "Demacia" a voce molto alta, ovviamente. |
Morgana - i caduti Morgana è super forte insieme a Jhin perché ha molti modi affidabili per segna i suoi nemici. Il sogno è Legame scuro in Deadly Flourish, ovviamente, che distrugge la maggior parte dei nemici, ma anche se Morgana tagga il suo nemico con Tormented Shadow, Jhin avrà ancora l'opportunità di sparare ai suoi W e intrappolare il suo nemico per alcuni istanti, che a sua volta crea un perfetto Opportunità di rilegatura oscura. |
Lucian - il Purificatore Lucian è una grossa spina nel fianco di Jhin. Non solo è abbastanza mobile da schivare la maggior parte delle abilità di Jhin con Inseguimento implacabile, ha anche un sacco di raffiche. Quindi, mentre Jhin è costretto a fare affidamento sui suoi attacchi di base per infliggere danni affidabili ma lenti, Lucian può taggare il Virtuoso con Ardent Blaze prima di precipitarsi ad applicare la ferita con Luce penetrante. Questo non è lo spettacolo di armi preferito di Jhin. |