Contenuti
- 1 rivelazione del campione: Jhin, il virtuoso
- 2 approfondimenti sui campioni: Jhin
- 3 Jhin
- 4 media
- 5
- 6
Rivelazione del campione: Jhin, il virtuoso
Jhin sta assemblando il suo pistola e orchestrando il suo grande ingresso nel Rift. È meticoloso e calcolatore, il tiratore più lento di LoL. Ma quando l'artista omicida ti mette nel mirino, quando... ti coglie alla sprovvista, non c'è molto che ti salverà da una morte inevitabile e perfetta.[1] Abilità- I
- Q
- W
- E
- R
Sussurro
La pistola di Jhin - Whisper - camera quattro colpi, l'ultimo dei quali sempre critici e applica danni extra in base a una parte della salute mancante del bersaglio. Dopo aver sparato tutti e quattro i colpi, Jhin si prende un momento per ricaricare.
Jhin's i critici infliggono meno danni del normale e la sua velocità d'attacco in realtà non si adatta alla velocità d'attacco. Invece, Jhin ottiene danno da attacco da qualsiasi velocità di attacco e probabilità di critico guadagna attraverso oggetti e rune, mentre i critici gli danno un'esplosione di movimento in base alla sua velocità d'attacco.granata danzante Jhin lancia un contenitore contro un nemico mirato nelle vicinanze. Dopo l'atterraggio, il contenitore rimbalza fino a quattro volte sugli altri nemici vicini. Uccidere un nemico con Dancing Grenade fa sì che i seguenti rimbalzi infliggano danni extra.
Fioritura mortale
- Passiva: campioni nemici che sono stati colpiti dagli attacchi base di Jhin, Il pubblico prigioniero o qualsiasi danno alleato sono contrassegnato per alcuni secondi.
- Attivo: Jhin spara un colpo a lunga distanza che danneggia tutti i servitori nemici e il primo campione nemico nella direzione del bersaglio. Se il campione nemico che colpisce è già stato contrassegnati, sono brevemente radicato, mentre Jhin stesso ottiene un aumento della velocità di movimento.
Pubblico passivo Jhin piazza una trappola a terra che diventa invisibile dopo l'armamento. I campioni nemici che camminano sopra la trappola la innescano, rivelando e contrassegnandoli con Fioritura mortale e creazione di un grande zona di rallentamento. Dopo una breve pausa, la trappola esplode, danneggiando tutti i nemici all'interno della sua esplosione.
Curtain Call Jhin assembla completamente la sua arma prima di prendere la mira nella direzione del bersaglio, rivelando tutto obiettivi contrassegnati in un'area enorme. Può quindi sparare quattro colpi che si fermano al primo campione nemico colpito, rallentandoli e infliggendo danni in base alla loro salute mancante. Il quarto e ultimo di Jhin sparato con Curtain Call infligge un danno enormemente maggiore ed è garantito crit. corsia
Jhin è un diverso tipo di tiratore scelto. Mentre la maggior parte cerca di abbattere i propri avversari con una raffica costante di attacchi deboli, Jhin è esigente all'estremo e prospera quando sceglie con cura le sue opportunità per colpire. In corsia, è meglio che salvi il suo prezioso proiettili per l'ultimo colpo, tenendo traccia del suo conteggio delle munizioni e cercando momenti in cui può spendere le sue quarto proiettile - il più letale - sul suo avversario di corsia. Il raggio di attacco di base di Jhin è decisamente mediocre, il che lo rende relativamente facile da molestare in corsia. Ecco dove può rivolgersi il Virtuoso Dancing Grenade, usando il contenitore che rimbalza per proteggere gli ultimi colpi dalla relativa sicurezza e persino applicare molestie efficaci se i suoi avversari si attaccano troppo alle loro ondate di minion.
Tuttavia, la bassa velocità di attacco di Jhin lo vedrà spesso spinto sotto la torre e dover sparare i suoi colpi per colpire l'ultimo invece di molestare. Ma ecco il punto: quando Jhin pianifica correttamente questo, quando ne piazza alcuni dei suoi Captive Audience intrappola mentre cade all'indietro, sarà in una posizione perfetta per chiamare il suo jungler e chiudere lentamente il cappio intorno al collo dei suoi sfortunati avversari. All'inizio dell'imboscata, Jhin e i suoi alleati lavorano al meglio per iniziare l'attacco e radunare i loro bersagli verso le trappole preimpostate. Una volta che si attivano, Jhin può rispondere immediatamente con Fioritura mortale, danneggiando il suo bersaglio e radicandoli all'interno della trappola zona lenta mentre scende verso lo zero. L'esplosione, che ora hanno la certezza di essere catturati all'interno, li fa a pezzi ulteriormente, preparando il terreno per Jhin's quarto e ultimo proiettile. Moriranno, in un modo o nell'altro.
Essendo trappole, sono anche una perfetta copertura difensiva per Jhin quando decide di puntare i suoi mirini di ferro contro i suoi nemici e diventare aggressivo. Sebbene queste opportunità siano rare, un caso fortuito Crit contro un nemico indebolito non dà solo a Jhin la possibilità di uccidere il suo bersaglio, ma anche i mezzi per inseguirlo. Jhin eccelle qui, seguendo il nemico segna con Deadly Flourish per radicare il suo obiettivo mentre li spazza via con attacchi di base. L'estensione eccessiva generalmente attira i campioni da giungla nemici, ovviamente, ma se Jhin riesce a premere il grilletto sul suo quarto e ultimo colpo, il critico garantito (e quindi l'aumento di velocità garantito) dovrebbe aiutarlo a scappare via mentre il suo aspirante assassino si infila nelle trappole del Virtuoso.
schermaglia
Una volta che è pronto, Jhin è bravissimo nel controllo oggettivo, grazie in parte alle sue trappole. Posizionando Il pubblico prigioniero intrappola sul percorso più semplice della squadra nemica per Dragon, Jhin ottiene un preavviso alla sua squadra di eventuali arrivi imminenti e può temporaneamente radicarsi i campioni da giungla nemici contrassegnati con Fioritura mortale. Anche se continuano la loro avanzata, Jhin può lanciare un Granata danzante per infliggere danni ai nemici raggruppati prima di eliminare con cura i suoi bersagli con attacchi di base. Non è in grado di assicurarsi gli obiettivi da solo - la sua bassa velocità di attacco lo fa da solo - ma dà alla sua squadra un enorme impulso per assicurarsi gli obiettivi quando pianifica e si prepara per la lotta nelle aree intorno a loro.
Poi c'è Jhin's definitivo. Chiamata alla ribalta dà a Jhin e alla sua squadra un'enorme influenza sugli obiettivi quando il Virtuoso è in grado di impostare e preparare il suo nido da cecchino. L'abilità ha una portata enorme, ma solo all'interno di un angolo prestabilito, dando a Jhin alcune considerazioni chiave a cui pensare mentre cerca la sua collinetta erbosa. Posizionati troppo vicino e diventerà un facile bersaglio per gli assassini nemici; troppo lontano e si renderà irrilevante dopo aver speso il suo ultimo; impostato male e rischierà di perdere di vista la battaglia mentre si sposta. Prendi la sua posizione giusta e Jhin creerà il caos da lontano prima di trasferirsi per finire il combattimento da vicino.
Combattimenti di squadra
Jhin ha due strategie praticabili nei combattimenti a squadre: apparire all'inizio della battaglia o alla fine. Se sceglie di restare con la sua squadra, assume una posizione tradizionale da backline, mettendosi su trappole per proteggere i suoi compagni mentre si mira Fioritura mortale a obiettivi contrassegnati. La granata danzante non fa che aumentare la carneficina e quando la squadra nemica inizia a fuggire, Jhin è perfettamente posizionato per assemblare completamente Sussurra e abbatti i nemici rimanenti con Chiamata alla ribalta.
In alternativa, Jhin può scegliere di preparare il terreno in anticipo sparando il suo prima. Questo lo rende un personaggio insolito in un combattimento a squadre perché in realtà non verrà visto, almeno inizialmente. E mentre le squadre nemiche potrebbero prima divertirsi nella lotta apparentemente asimmetrica, si renderanno presto conto che l'assenza del Virtuoso è deliberata. La presenza di Jhin potrebbe non essere percepita, ma la sua i proiettili lo faranno assolutamente. Chiamata alla ribalta infligge meno danni ai nemici con molta salute, ma la lentezza dell'abilità impedirà ai nemici in prima linea di arrivare dove vogliono e impedirà ai nemici vulnerabili di divincolarsi dagli alleati che infliggono danni a Jhin. Ma ancora più importante, Chiamata al sipario inizierà a inchiodare i nemici di Jhin, costringendoli a nascondersi dietro i loro alleati corazzati o a correre ai ripari. E anche quando il suo ult è esaurito, Jhin può contribuire ai combattimenti, bloccandosi obiettivi contrassegnati con Flourish mortale in modo che i suoi alleati possano ripulire il combattimento e andare avanti verso la vittoria.
SynergyFunziona bene con: | Lotte contro: |
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Darius - la Mano di Noxus Darius e Jhin creano una combinazione insolita. Sebbene la maggior parte dei tiratori infligga più danni dei colossi, Darius è una forza così opprimente che Jhin può effettivamente completare i suoi punti di forza semplicemente fissare i bersagli con Fioritura mortale e Chiamata alla ribalta mentre Darius fa... beh, quello che fa Darius. Che è schiacciare. |
Yasuo - l'imperdonabile Concentrare il potere di Jhin in quattro proiettili mortali significano che i campioni che possono negare uno o due di detti proiettili dimezzeranno efficacemente il danno a breve termine del Virtuoso. Entra Yasuo, che sarà felicemente Gli attacchi base di Wind Wall Jhin vengono eliminati prima di abbatterlo sotto a raffica d'acciaio. |
Nautilus - il Titano delle Profondità Nautilus, uno dei supercarri di controllo della folla di LoL, ne ha abbastanza trappole, colpi di scena, tira, e rallenta per impedire a più nemici di raggiungere Jhin. Questo aiuta a mantenere in vita il Virtuoso, ovviamente, ma, cosa più importante, lo incoraggia ad avvicinarsi di più di quanto sarebbe altrimenti a suo agio e a fare dei seri danni con i suoi attacchi di base. |
Jarvan IV - l'esemplare di Demacia Quattro proiettili sono sufficienti per abbattere molti bersagli, ma non J4, che lo farà felicemente bandiera n trascina la sua strada verso Jhin prima di sdraiarsi dentro di lui Cataclisma. Il tutto mentre urlava "Demacia" a voce molto alta, ovviamente. |
Morgana - i caduti Morgana è super forte insieme a Jhin perché ha molti modi affidabili per segna i suoi nemici. Il sogno è Legame scuro in Deadly Flourish, ovviamente, che distrugge la maggior parte dei nemici, ma anche se Morgana tagga il suo nemico con Tormented Shadow, Jhin avrà ancora l'opportunità di sparare ai suoi W e intrappolare il suo nemico per alcuni istanti, che a sua volta crea un perfetto Opportunità di rilegatura oscura. |
Lucian - il Purificatore Lucian è una grossa spina nel fianco di Jhin. Non solo è abbastanza mobile da schivare la maggior parte delle abilità di Jhin con Inseguimento implacabile, ha anche un sacco di raffiche. Quindi, mentre Jhin è costretto a fare affidamento sui suoi attacchi di base per infliggere danni affidabili ma lenti, Lucian può taggare il Virtuoso con Ardent Blaze prima di precipitarsi ad applicare la ferita con Luce penetrante. Questo non è lo spettacolo di armi preferito di Jhin. |
Approfondimenti sui campioni: Jhin
By Conor 'fizzNchips' Sheehy[2]
Abbiamo iniziato con una pagina bianca e siamo finiti con un killer.
Ecco i passaggi intermedi.
Note di progettazione di August 'August' Browning
Note artistiche di Larry 'TheBravoRay' Ray
Note narrative di Odin 'WAAARGHbobo' Austin Shafer
Il nostro obiettivo iniziale era abbastanza chiaro: volevamo realizzare una fantasia da cecchino che fosse notevolmente diversa da Il tiro a lunga distanza di Caitlyn. Semmai, la sua rapida cadenza di fuoco e le munizioni illimitate la allineano più vicino a un mitragliere semiautomatico armato di fucile, mentre volevamo davvero esplorare come ci si sentiva a usare un vecchio fucile da cecchino a otturatore. Abbiamo puntato su un campione che avesse tiri lenti e d'impatto, che potesse esprimere abilità attraverso la lunga distanza beccaccini, e chi farebbe domanda? pressione con i loro colpi anche se hanno sbagliato. In un modo o nell'altro, ogni colpo conterebbe.
Ispirazione precoceI primi schizzi si concentravano su un misterioso cecchino robot cowboy cacciatore di taglie - non il più semplice ascensore - ma il concetto ha rapidamente colpito la proverbiale ghiacciaia mentre ci concentravamo su altri concetti ulteriormente sviluppati. Un paio di campioni sono passati dall'ideazione alla produzione, infatti, mentre il nostro cecchino si è rilassato nella sua ghiacciaia, incluso un certo duo incentrato sulla morte. Dopo che abbiamo capito Il tema di Kindred, abbiamo sentito che a il sistema di taglie era più adatto a loro, quindi tolse il meccanico dal cecchino. Senza la caccia alle taglie, ci rimaneva ancora un misterioso cecchino robot cowboy - ancora una bella idea, e ancora qualcosa che volevamo esplorare. Quindi siamo tornati, per mettere in atto questa fantasia di cecchini a lungo raggio. Inizialmente, gli abbiamo dato solo un fucile da cecchino, ma la portata e la velocità sembravano ancora troppo vicine a Caitlyn, quindi abbiamo iniziato a pensare a come differenziarlo. Alla fine abbiamo optato per il concetto di a arma costruibile, qualcosa che sembrava un corto raggio arma da fianco per attacchi di base, ma che potrebbe essere assemblata per cecchini a lungo raggio con le sue abilità. L'idea è rimasta bloccata, quindi August ha iniziato a cercare modi per rendere necessaria la pianificazione e l'esecuzione, enfatizzando i colpi accuratamente programmati e posizionati in contrasto con la raffica di attacchi di base alimentati dalla velocità d'attacco del tiratore medio. Quando abbiamo iniziato a discutere il concetto internamente, ci siamo subito resi conto che il termine "cecchino" sembrava sbagliato: c'erano troppe sovrapposizioni con Caitlyn, e il termine implicava che tutto ciò che avrebbe fatto sarebbe stato a portata di mano, quindi abbiamo iniziato a pensare a un termine di sviluppo migliore per il personaggio.
Il DeadeyeIl termine "Deadeye" si adatta perfettamente, comprendendo aspetti di un killer a lungo raggio senza il bagaglio in eccesso che derivava dal termine cecchino. Agosto ha iniziato a tuffarsi in questo Ogni colpo conta l'idea e ha implementato un sistema di munizioni per i suoi attacchi di base. Nel frattempo, Fioritura letale si trasformò rapidamente nell'abilità di base a più lungo raggio del gioco, ma sarebbe stata più efficace quando i suoi alleati l'avessero già segnato il suo obiettivo. Questo è stato il nostro tentativo di portare la sensazione di avvistare - dove gli altri chiamano bersagli per il loro cecchino da sparare - a League! Cosa c'è di più, Fioritura mortale, insieme a Chiamata alla ribalta, legata molto meglio alla fantasia del cecchino, perché coprono una vasta gamma, ma, soprattutto, possono mancare. Ciò ha aggiunto un sacco di abilità alle abilità, ovviamente, e avrebbe influenzato mentalmente il bersaglio di Deadeye anche se non avesse messo a segno il suo tiro. Hai visto film in cui i soldati corrono ai ripari dopo che un cecchino ha sparato per la prima volta, e questa è stata una forte ispirazione per la sensazione che volevamo trasmettere con Deadeye.
L'enorme portata significava che Deadeye doveva anche allestire il suo nido da cecchino, che è diventato una parte davvero importante del suo gameplay quando abbiamo iniziato a testare il suo kit. Deadeye ha dovuto pensare a dove poteva essere più efficace, e mentre le squadre nemiche iniziavano ad accumularsi pensando di essere nella parte migliore di un 4v5, hanno imparato rapidamente la lezione e hanno iniziato a porsi quell'unica domanda piena di paura: "Dov'è il cecchino?"
Quattro è il numero magicoAugust ha corretto il conteggio delle munizioni di Deadeye a quattro - il numero basso significava che ogni colpo conta, e significava che potevamo aumentare il danno in modo che, beh, anche ogni colpo facesse male - e ci piaceva l'idea del il quarto colpo è il più letale dal punto di vista della meccanica. Ma perché Deadeye dovrebbe salvare il suo colpo più potente per ultimo? Abbiamo iniziato a guardare il suo personaggio e abbiamo attivamente trasformato il numero quattro in un motivo ricorrente comune per lui. Deadeye non vuole semplicemente ucciderti: vuole ucciderti perfettamente costruendo lentamente una morte sublime. Odino ha iniziato a pensare a Deadeye come un artista e ha costruito riferimenti alla musica, in particolare all'opera, nelle sue linee vocali e nella sua personalità. Abbiamo raddoppiato e ripetuto quattro come numero chiave nel suo kit, con quattro rimbalzi sul suo granate e quattro Colpi di chiamata alla ribalta. Abbiamo scoperto che questo in realtà riecheggia bene con il nostro mondo, dove la parola "quattro" suona come la parola "morte" in cinese ed è, per questo motivo, un numero profondamente temuto e sfortunato in molte parti dell'Asia. Era perfetto per Deadeye.
È tutto negli occhiIl suo tema e le sue meccaniche stavano prendendo forma, quindi abbiamo iniziato a sperimentare con la grafica di Deadeye. Stavamo ancora provando idee su questo look da cowboy robot, ma volevamo vedere come le diverse fazioni intorno a Runeterra avrebbero modellato l'aspetto di Deadeye. Abbiamo provato alcuni modelli di Zaun, abbiamo dato a Deadeye una maschera e abbiamo reso il suo genere ambiguo. Poi abbiamo voluto provare ad aggiungere un'asimmetria inquietante alla sua forma. Larry ha disegnato alcune sagome e una ha davvero catturato la squadra:
Perché la gobba? Cos'era quella cosa? Ha costituito per noi un forte punto di curiosità che amavamo, insieme alla pistola costruibile. Successivamente Larry ha elaborato alcuni studi sull'animazione e abbiamo visto che cos'era effettivamente la gobba - parte della sua arma - e come si muoveva. Le parti interessate sono state immediatamente coinvolte, quindi abbiamo iterato ulteriormente, trasformando Deadeye in un Darkin, quindi in una donna. Successivamente abbiamo provato Ionia e abbiamo immediatamente trovato trazione con la loro architettura ornata e la forma sull'ethos del design funzionale. Stabiliti lì, abbiamo allungato il suo corpo e trasformato la sua maschera in una vera e propria opera d'arte intricata. Ci siamo allontanati dalla robotica perché mancava dell'eleganza con cui il personaggio di Deadeye si stava sviluppando rapidamente e non si adattava alla sua sensazione di crescita. In effetti, sapevamo che il personaggio si stava trasformando in un killer piuttosto cattivo, ma per renderlo davvero terrificante, volevamo che sembrasse accessibile. Deadeye aveva bisogno di sembrare umano, normale, solo per rendersi conto mentre ti avvicinavi che qualcosa non andava. Davvero spento. Siamo venuti a chiamarlo "La bugia".
La grande menzognaOdino ha continuato a perfezionare Deadeye - ora chiamato Jhin - in un mostro. Ma non il Una specie di mostro in stile Rek'Sai che ti strappa via la testa e ti mangia il cuore. Volevamo che Jhin fosse un vero killer psicopatico, qualcuno con cui potevi interagire, ma che non era tutto lì. Sembra sorridere, ma non lo è: è solo la sua maschera. Jhin cerca una giustificazione per fare quello che fa, e simile a Dexter, Deadeye potrebbe sembrare normale, ma è un vero mostro dentro, determinato alla sua arte e dando alle sue vittime la morte perfetta.
Farfalle e RoseEravamo in dirittura d'arrivo. Abbiamo dato un'occhiata alle armi di Jhin e ci siamo concentrati specificamente sulla creazione di armi magiche piuttosto che di armi strettamente balistiche. Martellando a casa le sue aspirazioni artistiche, abbiamo guardato Jhin's fucile, e ha aggiunto un pennino simile a una penna stilografica alla sua canna. Alla fine, gli abbiamo applicato una passata di colore, e abbiamo deciso di dargli sfumature luminose e vivaci che enfatizzassero il suo pavoneggio. Le sue tre tonalità principali - viola, bianco e oro - fanno riferimento direttamente agli imperatori romani, quindi mentre Jhin è molto attrezzato per uccidere, è anche vestito per impressionare.
Infine, e questo normalmente non è qualcosa a cui ci riferiamo in questi articoli, ma quel concetto originale di cowboy robot si è effettivamente fatto strada nel Rift. È la sua skin di lancio - High Noon Jhin - un simpatico piccolo omaggio al concetto originale che ha creato il Virtuoso.
Jhin
Podcast della lega - Episodio 6 JhinQuesta settimana, ci incontriamo con il progettista campione August 'gypsylord' Browning: unisciti a noi mentre parliamo con lui della sua abitudine al gioco da tavolo, del design del campione a Riot e dello sviluppo Jhin.
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