Karma è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
Modificaraccogliere il fuoco
Innato: Karma riduce Mantra corrente cooldown di 5 secondi per ogni nemico campione che danneggia con un'abilità.
- nascondere
- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Fiamma Interiore / Soulflare riduce Il tempo di recupero di Mantra per bersaglio colpito (per una riduzione totale di 25 secondi se vengono colpiti 5 campioni nemici contemporaneamente).
- Risolutezza focalizzata / Il rinnovo riduce Il tempo di recupero di Mantra per tick di danno (per una riduzione totale di 10 secondi per l'intera durata).
- Ispira / La sfida non si riduce Il tempo di recupero di Mantra (non ha componenti di danno).
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Riduzione del tempo di recupero dei danni ridotta a 0.5 / 0.75 / 1.*
Modifica
Fiamma Interiore
Attivo: Karma spara un'esplosione di energia spirituale nella direzione del bersaglio che esplode al primo nemico colpito, infliggendo danni magici a tutti i nemici nell'area e rallentandoli del 35% per 1.5 secondi.
Danno magico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 40% PA) |
Fiammata d'anima
Mantra - Attivo: Inner Flame esplode quando colpisce un nemico o raggiunge la massima gittata, infliggendo è aumentato danni magici ai nemici all'interno dell'area.
Danno magico bonus: 40 / 100 / 160 / 220 (+ 30% PA) Danno totale: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 40/100/160/220) (+70% PA) |
Un campo indugia intorno alla detonazione per 1.5 secondi, rallentando i nemici all'interno del 50%, dopodiché esplode, infliggendo danni magici a tutti i nemici nell'area.
Danno magico di detonazione: 35 / 140 / 245 / 350 (+ 60% PA) Danno bonus totale: 75 / 240 / 405 / 570 (+ 90% PA) Danno totale: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75/240/405/570) (+130% PA) |
Soulflare scaglie con Il rango di Mantra.
- nascondere
- Dettagli della fiamma interna
- Dettagli di Soulflare
- Scudo magico bloccherà l'impatto iniziale di Inner Flame.
- La Fiamma Interiore verrà lanciata da qualsiasi luogo Karma è alla fine del tempo di lancio
- Il raggio dell'effetto di Inner Flame è centrato attorno alla posizione del missile mentre si scontra.
- Scudo magico bloccherà l'impatto iniziale di entrambe le abilità ma non bloccherà il danno sul campo di Soulflare.
- Il raggio di detonazione di Soulflare è centrato sulla posizione del missile mentre si scontra, mentre il campo persistente verrà sempre creato al centro del nemico colpito.
- Soulflare verrà lanciato da qualsiasi luogo Karma è alla fine del tempo di lancio.
Modifica
Risolutezza focalizzata
Attivo: Karma esercita la sua volontà sul campione nemico bersaglio o mostro, infliggendo loro danni magici e formando un legare tra Karma e il bersaglio per 2 secondi, durante i quali il bersaglio è rivelato.
Danno magico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 45% PA) |
Se il vincolo non viene spezzato entro la fine della sua durata, al bersaglio viene inflitto di nuovo lo stesso danno magico ed è radicati per una durata, durante la quale sono rivelato.
Danno magico totale: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% PA) Durata radice: 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 |
Rinnovo
Mantra - Attivo: Risolutezza Focalizzata la durata della radice è aumentata, e guarisce Karma per 20% (+ 1% per 100 AP) di lei mancante salute al lancio e ancora una volta quando il vincolo non viene spezzato entro la fine della sua durata, o se il bersaglio muore mentre è vincolato.
Aumento della durata della radice: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 Durata radice totale: 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 (+ 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25) |
Rinnovo scale con Il rango di Mantra.
- nascondere
- Dettagli sulla risoluzione mirata
- Dettagli sul rinnovo
- Scudo incantesimo bloccherà l'applicazione e il danno del cavo, ma non gli effetti collaterali di uno già applicato.
- Scudo incantesimo bloccherà l'applicazione e il danno del cavo, ma non gli effetti collaterali di uno già applicato.
Modifica
Ispirare
Attivo: Karma protegge il bersaglio alleato campione o se stessa per 2.5 secondi e concede il bersaglio 40% premio velocità di movimento per 1.5 secondi.
Scudo:90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+50% PA) |
Defiance
Mantra - Attivo: il bersaglio di Inspire riceve premio scudo, e tutti i campioni alleati vicino a loro ricevono il totale scudo così come il premio velocità di movimento entrambi al 30% di efficacia.
Scudo bonus bersaglio primario: 25 / 80 / 135 / 190 (+ 50% PA) Scudo totale: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 25 / 80 / 135 / 190) (+ 100% PA) Scudo bonus bersaglio secondario: 7.5 / 24 / 40.5 / 57 (+ 15% PA) Scudo totale: 27 / 40.5 / 54 / 67.5 / 81 (+ 7.5/24/40.5/57) (+30% PA) |
La sfida scala con Il rango di Mantra.
I target secondari ricevono il 12% premio velocità di movimento.
- nascondere
- Ispira dettagli
- Dettagli sulla sfida
- Nessuna nota aggiuntiva.
- Nessuna nota aggiuntiva.
Mantra
Attivo: Karma potenzia la sua prossima abilità di base entro 8 secondi per un effetto aggiuntivo.
Karma inizia il gioco con un grado in Mantra.
Il mantra può essere usato mentre è affetto da controllo della folla che inibisce il cast.
"Sae Eleisa Tera Vi."- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il mantra conta come un'attivazione di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Gli effetti bonus di Mantra vengono aggiunti in cima a Karma's abilità di base.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Statistiche
- Armatura base aumentata da 28 a 26.
- Ispirare
- Scudo base aumentato a 90 / 135 / 180 / 225 / 270 da 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- raccogliere il fuoco
- Rimosso: gli attacchi base contro i campioni nemici non si riducono più Tempo di recupero di Mantra di 1 secondo.
- Riduzione del tempo di recupero del mantra dagli incantesimi aumentata a 5 secondi a tutti i livelli da 2 / 3.5 / 5 (in base al livello).
- Fiamma Interiore
- Il tempo di recupero è stato modificato in 9/8/7/6/5 secondi da 8/7.5/7/6.5/6.
- Costo in mana ridotto a 45 da 55.
- Danno base ridotto a 70 / 120 / 170 / 220 / 270 da 90 / 135 / 180 / 225 / 270.
- Fiammata d'anima
- Danni base bonus Fiamma interna aumentati a 40 / 100 / 160 / 220 da 25 / 75 / 125 / 175.
- Ispirare
- Scudo base aumentato a 80 / 125 / 170 / 215 / 260 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Velocità di movimento bonus ridotta al 40% a tutti i livelli da 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
- Defiance
- Nuovo effetto: i bersagli secondari ora ricevono solo il 30% di Velocità di movimento bonus di Inspire invece del 100%.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 51 da 54.
- Karma tradizionale
- Effetti visivi aggiornati.
- Generale
- Effetti visivi aggiornati.
- Fiamma Interiore
- VFX aggiornato per migliorare la gamma di colori e ridurre il rumore.
- Ispirare
- VFX aggiornato per migliorare la gamma di colori e ridurre il rumore.
- Defiance
- Bug Fix: risolto un bug per cui non si attivava Starlit Grace di Moonstone Renewer.
- Fiamma Interiore
- Tempo di recupero ridotto a 8/7.5/7/6.5/6 secondi da 9/8.5/8/7.5/7.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 13 da 11.5.
- Fiamma Interiore
- Costo in mana ridotto a 55 da 65.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 54 da 53.544.
- Ispirare
- Scudo base aumentato a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 80 / 110 / 140 / 170 / 200.
- Rinnovo
- Ora ha una UX "salute in arrivo" aggiunta alla barra della salute, così il giocatore può vedere quanta salute riceverà dal Rinnovo.
- raccogliere il fuoco
- Riduzione del tempo di recupero del mantra dagli incantesimi aumentata a 2 / 3.5 / 5 (in base al livello) secondi da 2 / 3 / 4 (in base al livello).
- Riduzione del tempo di recupero del mantra dagli attacchi base ridotta a 1 secondo a tutti i livelli da 1 / 1.5 / 2 (in base al livello).
- Mantra
- Tempo di recupero ridotto a 40/38/36/34 secondi da 45/42/39/36.
- Fiamma Interiore
- Costo in mana cambiato a 65 a tutti i livelli da 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Tempo di recupero aumentato a 9/8.5/8/7.5/7 secondi da 7/6.5/6/5.5/5.
- Fiamma Interiore
- Danno base aumentato a 90 / 135 / 180 / 225 / 270 da 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- Risolutezza focalizzata
- Danno base aumentato a 40 / 65 / 90 / 115 / 140 da 30 / 55 / 80 / 105 / 130.
- Fiammata d'anima
- Bug Fix: corretto il tooltip al suo valore effettivo (60% AP).
- Ispirare
- Scudo base aumentato a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
- Fiamma Interiore
- Rapporto di PA ridotto al 40% di PA dal 60% di PA.
- Risolutezza focalizzata
- Bug Fix: ora si abbassa correttamente Il tempo di recupero di Mantra mentre si danneggiano i campioni nemici.
- Defiance
- Forza dello scudo bonus ridotta a 25 / 80 / 135 / 190 da 30 / 90 / 150 / 210.
- Rapporto bonus scudo AP ridotto al 50% AP dal 60% AP.
- Risolutezza focalizzata
- Nuovo effetto: ora garantisce la vera vista per la durata del radice.
- Rinnovo
- Nuovo effetto: ora garantisce la vera vista per la durata del radice.
- Ispirare
- Durata della velocità di movimento bonus ridotta a 1.5 secondi da 2.5.
- Fiamma Interiore
- Forza lenta aumentata dal 35% al 25%.
- Ispirare
- Costo in mana ridotto a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Durata della velocità di movimento bonus aumentata a 2.5 secondi da 1.5.
- Karma tradizionale
- Ispirare
- Bug Fix: Voiceover non usa più l'audio della sua skin di base.
- Ispirare
- Generale
- Aggiunta una nuova animazione di corsa veloce.
- Risolutezza focalizzata
- Durata della radice aumentata a 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 secondi da 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 11.5 da 8.5.
- Crescita della rigenerazione del mana ridotta a 0.5 da 0.8.
- Armatura base aumentata da 26 a 20.384.
- Fiamma Interiore
- Raggio di schizzi aumentato a 280 da 250.
- Fiammata d'anima
- Danni della detonazione di base ridotti a 35 / 140 / 245 / 350 da 50 / 150 / 250 / 350.
- Ispirare
- Durata dello scudo ridotta a 2.5 secondi da 4.
- Defiance
- Durata dello scudo ridotta a 2.5 secondi da 4.
- Karma conquistatore
- Bug Fix: le particelle uniche sono state ripristinate per tutti i suoi incantesimi
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 5.5 da 5.624.
- Risolutezza focalizzata
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Conquista Karma e Meraviglia invernale Karma
- Fiammata d'anima
- Bug Fix: I VFX non vengono più tagliati su terreno elevato.
- Fiammata d'anima
- Statistiche
- Salute base aumentata a 534 da 522.44.
- Crescita della salute aumentata a 95 da 83.
- raccogliere il fuoco
- Riduzione del tempo di recupero dell'abilità aumentata a 2 / 3 / 4 (in base al livello) secondi da 2 / 2.5 / 3 (in base al livello).
- Riduzione del tempo di ricarica dell'attacco base aumentata a 1 / 1.5 / 2 (in base al livello) secondi da 1 / 1.25 / 1.5 (in base al livello).
- Generale
- Bug Fix: ora ha correttamente le pagine degli articoli consigliate sia per la metà che per il supporto.
- Meraviglia invernale Karma
- Ispirare
- Forza dello scudo di base ridotta a 70 / 95 / 120 / 145 / 170 da 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
- Defiance
- Percentuale dello scudo originale sui campioni alleati vicini ridotta dal 30% al 50%.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Karma conquistatore
- Bug Fix: Risolto il problema con l'animazione di canalizzazione (es. durante l'acquisizione di Skarner guglie di cristallo).
- Generale
- Nuova grafica splash per Karma della dea del sole, Sakura Karma e Karma tradizionale. Grafica splash ottimizzata per Ordine del Karma del Loto.
- Risolutezza focalizzata / Rinnovo
- Numero di scatti di danno ridotto a 2 da 3.
- Danno base per tick aumentato a 30 / 55 / 80 / 105 / 130 da 20 / 36.7 / 53.3 / 70 / 86.7
- La scalabilità dei danni per tick AP è aumentata al 45% AP + 30% AP.
- Danno totale invariato.
- Rinnovo
- Bug Fix: le immagini del tether di base non sono più un colore funky.
- Defiance
- Forza dello scudo di base ridotta a 30 / 90 / 150 / 210 da 30 / 100 / 170 / 240.
- Fiammata d'anima
- Bug Fix: risolto un bug che impediva la modalità spettatore Ordine del Karma del Loto Indicatore del cerchio di esplosione di Soulflare dalla visualizzazione.
- Ispirare
- Scudo ridotto a 70 / 100 / 130 / 160 / 190 da 80 / 110 / 140 / 170 / 200
- Rimosso: non può più prendere di mira i minion.
- Defiance
- Velocità di movimento bonus ridotta a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% dal 60% a tutti i livelli.
- Generale
- Splash artwork per Karma della dea del sole e Sakura Karma aggiornato all'arte cinese.
- Defiance
- Forza dello scudo di base aumentata a 30 / 100 / 170 / 240 da 30 / 90 / 150 / 210.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 60% di potere magico al 30%.
- Risolutezza focalizzata
- Costo in mana ridotto a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8.5 da 6.
- Risolutezza focalizzata
- Tempo di recupero ridotto a 12 secondi a tutti i livelli da 16 / 15 / 14 / 13 / 12.
- raccogliere il fuoco
- Rimborso del tempo di recupero del mantra su incantesimo colpito aumentato a 2 / 2.5 / 3 (in base al livello) secondi da 2 a tutti i livelli.
- Rimborso del tempo di recupero del mantra sull'attacco base aumentato a 1/1.25/1.5 (in base al livello) secondi da 1 a tutti i livelli.
- Risolutezza focalizzata
- Nuovo effetto: può scegliere come bersaglio i mostri.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 90% di potere magico al 60%.
- Rinnovo
- Nuovo effetto: aumenta Durata della radice di Risolutezza focalizzata di 0.5 secondi.
- Rimosso: 75 / 150 / 225 / 300 + 60% danno bonus AP
- Ispirare
- Forza dello scudo di base ridotta a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Costo in mana ridotto a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 da 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Tempo di recupero ridotto a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 secondi da 10 a tutti i livelli.
- Defiance
- Nuovo effetto: il bersaglio primario ottiene 30/90/150/210 + 30% di salute dello scudo PA.
- Scudo ad area d'effetto alleato modificato al 50% del bersaglio primario da 30 / 70 / 110 / 150.
- Rimosso: 60/140/220/300 + 60% di danno AP nel tempo.
- Defiance
- Bug Fix: risolto un bug per il quale ai campioni alleati veniva concessa la parte ispiratrice dello scudo, invece della metà del danno di sfida.
- Fiammata d'anima
- Bug Fix: l'area dell'effetto visivo sfrigolava quando Karma muore.
- Mantra
- Nuovo effetto: ora può essere lanciato mentre è disabilitato.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 14 a 10.
- Fiamma Interiore
- Costo in mana ridotto a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Raggio di esplosione aumentato da 250 a 230.
- Risolutezza focalizzata
- Bug Fix: non concedeva la visione del bersaglio radicato.
- Rinnovo
- Guarigione modificata in 20% + 1% per 100 punti salute mancanti al lancio, seguita dalla stessa quantità per la durata del legame dal 25% di salute mancante nel tempo.
- Defiance
- Bug Fix: Scudo ad area d'effetto alleato che non tiene conto del rapporto AP.
- Fiammata d'anima
- Nuovo effetto: l'area lenta si genera direttamente sotto il bersaglio primario.
- Fiamma Interiore
- Danno base aumentato a 80 / 125 / 170 / 215 / 260 da 60 / 110 / 160 / 210 / 260.
- Risolutezza focalizzata
- Tempo di recupero ridotto a 16/15/14/13/12 secondi da 16/15.5/15/14.5/14.
- Ispirare
- Tempo di recupero ridotto a 10 secondi da 12.
- Velocità di movimento bonus aumentata a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% da 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
- Mantra
- Tempo di recupero ridotto a 45 / 42 / 39 / 36 secondi da 45 a tutti i livelli.
- raccogliere il fuoco
- Riduzione del tempo di recupero dell'incantesimo Mantra aumentata a 2 secondi a tutti i livelli da 1 / 1.5 / 2.
- Riduzione del tempo di recupero del mantra sul colpo aumentata a 1 secondo a tutti i livelli da 0.5 / 0.75 / 1
- Fiamma Interiore
- Il focus dell'area di effetto della detonazione è cambiato nel punto di impatto dal centro del bersaglio colpito.
- Risolutezza focalizzata
- Costo in mana ridotto a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- L'applicazione Gathering Fire è stata modificata in per tick da on-cast.
- Zecche ridotte a 3 da 6.
- Ispirare
- Durata della velocità di movimento bonus aumentata a 1.5 secondi da 1.25.
- Bug Fix: Tooltip che mostra un valore di scudo errato (80 / 115 / 150 / 185 / 220 invece del previsto 80 / 120 / 160 / 200 / 240).
- Defiance
- Velocità di movimento bonus aumentata al 60% a tutti i livelli da 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.( grado di Inspire)
- Raggio di velocità/scudo ad area d'effetto alleato aumentato da 700 a 600.
- Rilancio completo
- Generale
- Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
- Nuova opera d'arte per Karma originale.
- Nuova voce fuori campo.
- Nuova tradizione.
- Raccogliere il fuoco (innato)
- Riduce il tempo di recupero di Mantra ogni volta che Karma danneggia un nemico con una delle sue abilità (Mezzo effetto per gli attacchi base di Karma).
- Fiamma Interiore (Q)
- Spara un'esplosione di energia che esplode al contatto con il nemico, infliggendo danni magici e rallentando tutti i nemici nell'area.
- Incantesimo Bonus: infligge danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fiamme nell'area di impatto (o al raggiungimento della portata massima), rallentando pesantemente tutti i nemici all'interno del cerchio. Dopo un breve ritardo il cerchio esplode, infliggendo pesanti danni magici a tutti i nemici nell'area.
- Risolutezza focalizzata (W)
- Collega il karma al campione nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni magici in 2 secondi. Se il collegamento non viene interrotto, il nemico è radicato.
- Incantesimo Bonus: Focused Resolve infligge danni magici bonus nel tempo e cura Karma per una percentuale della sua salute mancante mentre è collegata al suo bersaglio.
- Ispirare (E)
- L'alleato bersaglio ottiene uno scudo, che garantisce velocità di movimento per una breve durata e assorbe i danni.
- Incantesimo Bonus: lo scudo trabocca di energia, infliggendo danni magici a tutti i nemici intorno all'unità protetta. I campioni alleati vicino all'unità protetta ottengono la metà di tale importo come scudo e sono accelerati.
- Mantra (Ultimo)
- Karma potenzia la sua prossima abilità entro 8 secondi per un effetto aggiuntivo.
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