Karthus è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaMorte sfidata
Innato: al momento dell'assunzione danno mortale, Karthus rimane attivo per 7 secondi, rendendosi incapace di muoversi, attaccare base, usare incantesimi dell'evocatore o attivare oggetti, ma diventando non mirabile e immune al controllo della folla e prevenendo tutti i danni in arrivo per la durata, oltre a essere in grado di lanciare abilità senza alcun costo.
If Defile è stato appreso, rimarrà attivato per l'intera durata di Death Defied. Requiem diventa disabilitato dopo che Death Defied è durato 4 secondi.
"Sono diventato morte!"- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Su Morte, Karthus perde tutto effetti di stato (intrinsecamente inclusi effetti di controllo della folla) che non persistono intrinsecamente attraverso la morte.
- Un esempio per un debuff che persiste attraverso la morte è Marche Fiammata.
- La morte ha sfidato l'indirizzabilità no distruggere in volo proiettili.
- Cronospostamento e Guardian Angel avrà la priorità su Death Defied.
- La morte sfidata si attiverà comunque se Karthus viene ucciso dal Obelisco del Nesso.
- Karthus non può essere eseguito dal Aspetto del Drago durante Sfida alla Morte.
- All'inizio di Morte sfidata, Karthus è impostato su 1 salute.
- Karthus può ancora rigenerare la sua salute per tutta la durata, ma morirà sempre alla fine.
- Dopo la fine di Death Defied, il cadavere di Karthus manterrà la collisione dell'unità nonostante sia morto a terra.
- Karthus' la barra del mana si esaurisce per tutta la durata di Death Defied come indicatore del tempo rimanente in questo stato.
Devastare
Attivo: Karthus crea un'esplosione nella posizione del bersaglio che esplode dopo 0.528 secondi a 0.759 secondi, garantendo vista dell'area prima di infliggere danni magici a tutti i nemici all'interno, raddoppiato quando si colpisce un solo bersaglio.
Danno magico:45 / 62.5 / 80 / 97.5 / 115 (+ 35% PA) Danno potenziato: 90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+ 70% PA) |
Il danno di Devastazione è ridotto del 15% contro mostri.
Danno mostro: 38.25 / 53.125 / 68 / 82.875 / 97.75 (+ 29.75% PA) Danno mostro potenziato: 76.5 / 106.25 / 136 / 165.75 / 195.5 (+ 59.5% PA) |
Durante Death Defied, Lay Waste verrà lanciato alla massima gittata se lanciato oltre.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il ritardo tra il lancio e la detonazione è incoerente, ma corrisponde sempre all'effetto grafico. (nota)
- Le zecche di Defile oltre la prima hanno un problema simile.
- Applica danno magico se colpisce un singolo bersaglio e danno ad area se colpisce più bersagli.
- Lay Waste riproduce anche un effetto sonoro diverso quando colpisce un solo bersaglio.
muro di dolore
Attivo: Karthus evoca un muro passabile di energia spettrale nella posizione del bersaglio perpendicolare al suo volto per 5 secondi, concedendo vista intorno ai suoi pilastri e al centro.
Lunghezza della parete: 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200 |
I nemici che attraversano il muro per la prima volta dallo stesso cast sono rallentato per 4 secondi, decadendo nel corso della durata, e hanno il loro resistenza magica ridotta del 15% per la stessa durata.
Lento: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% Ridotto lento: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il muro applicherà i suoi effetti ai nemici che si scontrano con esso con i loro raggio di gioco.
sfilata di moda
Passivo: Karthus Ripristina mana ogni volta che uccide un nemico.
Mana ripristinato: 20 /27 /34 /41 /48 |
alternare: Karthus si circonda di un'aura necrotica, infliggendo danni magici ogni 0.25 secondi a tutti i nemici vicini. La disattivazione di Defile innesca un tick di danno.
Danni magici per tick: 7.5 / 12.5 / 17.5 / 22.5 / 27.5 (+ 5% PA) Danni al secondo: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 20% PA) |
Non è possibile disattivare Defile durante Sfida la morte, ma può essere durante la canalizzazione Requiem.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Le abilità di commutazione non contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Anche Defile ripristina mana se Karthus distrugge una struttura nemica.
- Defile si attiverà automaticamente durante Sfida alla morte.
- Defile rivaluta il suo danno ad ogni tick, guadagnando/perdendo Gli AP o l'inserimento di punti abilità nell'abilità lo influenzeranno immediatamente senza la necessità di disattivarlo e riattivarlo.
- Defile si disattiverà automaticamente se Karthus entra risurrezione.
Requiem
Attivo: Karthus canali per 3 secondi, quindi infligge danni magici a tutti i nemici mirati campioni al suo completamento.
Danno magico: 200 / 350 / 500 (+ 75% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il canale di Requiem viene telegrafato a tutti i campioni nemici da un raggio di luce che scende su tutti i bersagli, anche se sono non mirabile o addirittura morto.
- Requiem influenzerà cloni.
- Il danno applicherà gli effetti degli incantesimi ai bersagli in un ordine basato sulla vicinanza a Karthus. Effetti degli incantesimi a bersaglio singolo (come Tempesta di Luden) vengono quindi attivate sul campione nemico più vicino.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Karthus is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | Veloce | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.6- Devastare
- Danno base ridotto a 45 / 62.5 / 80 / 97.5 / 115 da 45 / 65 / 85 / 105 / 125.
- Danni a bersaglio singolo ridotti a 90 / 125 / 160 / 195/230 da 90 / 130 / 170 / 210 / 250.
- Danno base ridotto a 45 / 62.5 / 80 / 97.5 / 115 da 45 / 65 / 85 / 105 / 125.
- Devastare
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non era in grado di bufferizzare il cast durante il cooldown.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 46 da 45.66.
- Devastare
- Costo in mana ridotto a 20 / 25 / 30 / 35 / 40 da 20 / 26 / 32 / 38 / 44.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 35% di potere magico al 30%.
- Bug Fix: ora si attiva correttamente Messa a fuoco dell'orizzonte.
- Devastare
- Danno base ridotto a 45 / 65 / 85 / 105 / 125 da 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 18 da 20.88.
- Devastare
- Rapporto di PA ridotto al 30% di PA dal 35% di PA.
- muro di dolore
- Bug Fix: Spawn correttamente anche se lanciato a distanza 0.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 550 da 528.
- Velocità di movimento base aumentata a 335 da 325.
- Devastare
- Danno base aumentato a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 da 45 / 65 / 85 / 105 / 125.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 35% di potere magico al 30%.
- Nuovo effetto: il danno contro i mostri ora è ridotto del 15%.
- sfilata di moda
- Ora ripristina sempre il mana in caso di uccisione. In precedenza solo quando disattivato.
- Tick rate ridotto a 1 per 0.25 secondi da 1 per 1.
- Danno totale invariato.
- Nuovo effetto: la disattivazione di Defile infligge 1 tick di danno.
- Bug Fix: il tooltip ora menziona con precisione l'aumento del costo di mana al secondo ad ogni livello.
- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 325 da 335.
- Morte sfidata
- Bug Fix: in Death Defied, Wall of Pain ora fornisce correttamente la visione intorno al muro.
- Requiem
- Bugfix: non colpisce più per non bersagliabilità.
- Generale
- Grafica splash modificata per Pentakill Karthus.
- Requiem
- Rapporto di potere magico aumentato dal 75% di potere magico al 65%.
- Requiem
- Danni base ridotti a 200 / 350 / 500 da 250 / 400/550.
- Rapporto di PA ridotto al 65% di PA dal 75% di PA.
- Non documentato: non va più in ricarica completa se lanciato dopo la rigenerazione.
- Non documentato: ora può colpire attraverso non mirabilità.
- Generale
- Bug Fix: ora può ballare.
- Devastare
- Danno base ridotto a 45 / 65 / 85 / 105 / 125 da 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
- Danni base isolati ridotti a 90 / 130 / 170 / 210 / 250 da 100 / 140 / 180 / 220 / 260.
- Bug Fix: ora attiva le rune in modo più coerente.
- Morte sfidata
- Nuovo effetto: l'interfaccia dell'icona dell'abilità ora mostra la durata residua dell'abilità.
- muro di dolore
- Tempo di recupero ridotto a 15 secondi da 18.
- Costo in mana ridotto a 70 da 100.
- Requiem
- Costo in mana ridotto a 100 a tutti i livelli da 150 / 175 / 200.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 467 da 372.48.
- Crescita del mana ridotta a 30.5 da 61.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 6.
- Devastare
- Danno base aumentato a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 da 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 6.5 da 6.424.
- Requiem
- Rapporto di potere magico aumentato dal 75% di potere magico al 60%.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 528 da 516.
- Crescita della salute aumentata a 87 da 75.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Devastare
- Nuovo effetto: ora può essere bufferizzato. L'input dei lanci mentre esplode Desolazione rifiuti ora si attiva automaticamente una volta che Devastazione viene interrotta dal tempo di recupero, a meno che Karthus annulla il comando.
- Generale
- Grafica splash modificata per Fnatic Karthus.
- Generale
- Grafica splash modificata per Pentakill Karthus.
- Generale
- Splash artwork per Karthus fantasma, Statua di Kartus e Grim Reaper Karthus aggiornato all'arte cinese. Grafica splash modificata per Karthus originale.
- Statua di Karthus
- Bug Fix: Lo stridio dell'aquila viene udito dagli alleati in tutto il mondo quando Karthus balla.
- muro di dolore
- Nuovo effetto: il rallentamento del muro viene ridotto a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% dopo 1 secondo.
- Generale
- Frame di attacco di base migliorato.
- muro di dolore
- Bug Fix: i campioni nemici a volte si lanciano attraverso il muro e non vengono rallentati.
- Requiem
- Bug Fix: indicatore HUD Allied-Ultimate visualizzato come disponibile quando non lo era.
- Statua di Karthus
- Nuovo effetto: un certo uccello da preda stride quando Karthus balla.
- Devastare
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale Lay Waste sembrava dare più visibilità di quanto non facesse in realtà.
- muro di dolore
- Bug Fix: non più interrotto da comandi di movimento.
- Requiem
- Particella aggiornata per visibilità.
- Generale
- Aggiornamento visivo su tutte le skin.
- Nuova grafica splash per Karthus originale e Pentakill Karthus.
- Nuova voce fuori campo.
- Nuova tradizione
- Devastare
- Aggiunto un nuovo indicatore che mostra l'intera area di effetto.
- Aggiunto testo di combattimento in stile critico e un effetto sonoro unico per Q a doppio danno.
- muro di dolore
- Aggiunto un effetto di debuff visivo che contrassegna i campioni nemici colpiti.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 15 a 11.
- Morte sfidata
- Bug Fix: Karthus non beneficia dei modificatori di danno ( Deathcap di Rabadon, Bastone del Vuoto) mentre è attivo.
- Requiem
- Durata del buff di avvertimento del nemico aggiornata per corrispondere al ritardo dell'impatto.
- Devastare
- Nuovo effetto: lancia alla massima gittata quando il bersaglio è oltre la gittata massima durante Morte sfidata
- sfilata di moda
- Rapporto di PA ridotto al 20% di PA dal 25% di PA.
- Bug Fix: Risolto un bug per cui la riduzione del cooldown permetteva di attivarla rapidamente, aumentando il suo danno.
- Requiem
- Correzione di bug: non dovrebbe più avere un notevole calo delle prestazioni FPS su tutte le mappe.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 335 da 310.
- muro di dolore
- Rimosso: non riduce più l'armatura.
- Riduzione della resistenza magica modificata al 15% da fissa 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
- Requiem
- Tempo di recupero aumentato a 200 / 180 / 160 secondi da 180 / 150 / 120.
- Sfida alla morte (Dominio)
- Nuovo effetto: il timer della morte ora inizia al termine dell'effetto.
- Dominio
- Bug Fix: Karthus a volte assegna immediatamente una doppia uccisione quando viene colpito da entrambi Scudo solare e tempesta.
- muro di dolore
- Durata del muro ridotta a 5 secondi da 7.
- Applicazione lenta modificata in una volta per incrocio.
- Morte sfidata
- Risoluzione del problema: Il canale Requiem a volte non finisce se lanciato mentre è attivo.
- Morte sfidata
- Durata ridotta a 7 secondi da 8.
- Rimosso: riduzione del 20% del tempo di morte.
- Requiem
- Rapporto di PA ridotto al 60% di PA dal 70% di PA.
- muro di dolore
- Tooltip aggiornato per enfatizzare l'effetto di rallentamento in decadimento.
- Morte sfidata
- Nuovo effetto: tutte le abilità possono essere lanciate gratuitamente mentre sono attive.
- Bug Fix: vari problemi di usabilità.
- Devastare
- Costo in mana ridotto a 20 / 26 / 32 / 38 / 44 da 20 / 28 / 36 / 44 / 52.
- muro di dolore
- Tempo di recupero ridotto a 18 secondi da 22.
- Morte sfidata
- Nuovo effetto: concede il 20% di riduzione del timer di morte per compensare la durata attiva.
- Codice rifatto per la correzione di bug e per problemi di usabilità.
- muro di dolore
- Correzione di bug: descrizione comando di aumento di grado che mostrava un aumento lento errato.
- Requiem
- Costo in mana ridotto a 150/175/200 da 200/300/400.
- Devastare
- Bug Fix: Tooltip che mostra un rapporto AP errato.
- Morte sfidata
- Nuova icona abilità.
- Statistiche
- Armatura per livello aumentata a 3.5 da 3.
- Devastare
- Portata aumentata a 875 da 825.
- Costo in mana ridotto a 20 / 28 / 36 / 44 / 52 da 24 / 32 / 40 / 48 / 54.
- Generale
- Velocità proiettile attacco base aumentata a 1200 da 800.
- Devastare
- Danno base aumentato a 40 / 60 / 80 / 100 / 120 da 35 / 55 / 75 / 95 / 115.
- Rapporto PA aumentato al 30% di PA) dal 25% di PA.
- sfilata di moda
- Rapporto PA aumentato al 25% di PA) dal 20% di PA.
- Requiem
- Rimosso: non rivela più Karthus ai nemici quando viene lanciato.
- Devastare
- Rapporto di potere magico aumentato dal 25% di potere magico al 20%.
- Devastare
- Bug Fix: corretto rapporto AP.
- muro di dolore
- Bug Fix: rallentamento delle unità 2 secondi dopo che la particella si è sbiadita.
- Devastare
- Costo in mana ridotto a 24 / 32 / 40 / 48 / 54 da 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- sfilata di moda
- Costo in mana ridotto a 30 / 42 / 54 / 66 / 78 da 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Generale
- Aggiornate le animazioni degli attacchi secondari/critici.
- Generale
- Rimosso: Karthus non può più uscire dal raggio d'azione Barone Nashor.
- Morte sfidata
- Durata ridotta a 8 secondi da 10.
- Devastare
- Costo in mana aumentato a 25 / 35 / 45 / 55 / 65 da 24 / 32 / 40 / 48 / 54.
- muro di dolore
- Muro aggiornato per visibilità.
- Bug Fix: aspetto del muro non corretto.
- Bug Fix: i bersagli a volte non vengono rallentati quando attraversano il muro.
- Durata ridotta a 7 secondi da 9.
- sfilata di moda
- Costo in mana aumentato a 30 / 45 / 60 / 75 / 90 da 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Devastare
- Costo in mana aumentato a 24 / 32 / 40 / 48 / 54 da 18 / 26 / 34 / 42 / 50.
- sfilata di moda
- Guadagno di mana all'uccisione cambiato in 20 / 27 / 34 / 41 / 48 da 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Rimosso: rigenerazione del mana all'uccisione del campione.
- Costo in mana aumentato a 30 / 40 / 50 / 60 / 70 da 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- Requiem
- Rapporto di PA ridotto al 60% di PA dal 70% di PA.
- Rimosso: non può più essere interrotto da Detergi.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 44 da 39.
- Devastare
- Portata ridotta a 825 da 900.
- muro di dolore
- Nuovo effetto: cursore di mira a muro.
- sfilata di moda
- Rimosso: non raddoppia più il costo al momento del lancio.
- Devastare
- Diametro dell'area d'effetto aumentato da 200 a 185.
- Requiem
- Danni base aumentati a 250/400/550 da 200/350/550.
- muro di dolore
- Rallentamento ridotto a 40 / 50 / 60 / 70 / 80% dall'80% a tutti i livelli.
- sfilata di moda
- Tempo di recupero ridotto a 0.5 secondi da 1.
- Requiem
- Bug Fix: ora mostra correttamente le descrizioni dei buff.
- Devastare
- Danno base aumentato a 35 / 55 / 75 / 95 / 115 da 30 / 50 / 70 / 90 / 110.
- Tooltip corretto per dire che infligge danni doppi se colpisce un singolo bersaglio (corretti anche i numeri nel tooltip).
- muro di dolore
- Gittata di lancio ridotta a 1000 da 1200.
- Riduzione dell'armatura e della resistenza magica ridotta a 15 / 20 / 25 / 30 / 35 da 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
- Durata ridotta a 9 secondi da (e non indugia più dopo che la particella si dissolve).
- Tempo di recupero ridotto a 22 secondi da 25.
- sfilata di moda
- Danno base aumentato a 30 / 50 / 70 / 90 / 110 da 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- uno caduto
- Rapporto di potere magico ridotto al 70% di PA dal 75% di PA.
- Non può più essere lanciato da morto.
- Sfida alla Morte (Innato)
- Quando Karthus muore, può continuare a lanciare incantesimi per 10 secondi dopo la morte. Se uccide un campione in questo momento, si rigenera istantaneamente alla base.
- Rifiuti (Q)
- Un incantesimo di cooldown di 1 secondo che lascia una mina ritardata che infligge danni doppi se colpisce un solo bersaglio.
- Muro di Dolore (W)
- Allunga un muro perpendicolare attraverso la posizione bersaglio, i nemici che lo attraversano vengono rallentati e subiscono danni maggiori.
- Profanare (E)
- Mentre è attivato, Defile danneggia continuamente i nemici vicini. Mentre è inattivo, Karthus recupera mana ogni volta che uccide un'unità.
- Il caduto (Ultimate)
- Incantesimo canalizzato; in caso di lancio riuscito, Karthus danneggia tutti i campioni nemici nel gioco.
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