Lee Sin è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaRaffica
Innato: dopo aver lanciato un'abilità, Lee Sin's i prossimi 2 attacchi base entro 3 secondi guadagnano 40% premio velocità di attacco e ripristino energia.
Il primo attacco ripristina 20 / 30 / 40 (in base al livello) di energia e il secondo attacco ripristina la metà di quella quantità. 」「 10 / 15 / 20 (in base al livello) di energia. io
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Flurry ripristinerà comunque energia anche se gli attacchi sono bloccato o perso mentre Lee Sin is accecato, ma non schivato.
Onda sonica
Attivo: Lee Sin spara un'esplosione sonora nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce e marchiandolo per 3 secondi, durante i quali sono rivelato.
Danno fisico: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 100% premio ANNO DOMINI) |
Mentre il bersaglio è segnato, Lee Sin può lanciare Colpo Risonante.
Modifica
Colpo Risonante
Attivo: Lee Sin si lancia verso il nemico vicino contrassegnato da Onda sonica, che consuma il marchio all'arrivo per infliggere loro danni fisici, aumentati dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
Danno fisico: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 100% premio AD) Danno massimo: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 200% premio ANNO DOMINI) |
- nascondere
- Dettagli dell'onda sonica
- Dettagli del colpo risonante
- Sonic Wave trasmetterà da qualsiasi luogo Lee Sin è all'inizio del tempo di lancio.
- Lee Sin seguirà il bersaglio se cambia posizione.
- Scatterà verso la posizione precedente del bersaglio senza consumare il segno se il bersaglio è troppo lontano o si sposta oltre la distanza di tracciamento massima (2000 unità).
- Lee Sin tenterà di posizionarsi sopra il bersaglio all'arrivo.
- Il danno inflitto da Colpo Risonante può essere negato se il bersaglio lampeggia. Qualche volta, Lee Sin terminerà il trattino nell'ultima posizione ma apparirà sopra il bersaglio dopo un breve ritardo.
- In origine, Lee Sin atterrerebbe 50 unità davanti al suo obiettivo. Poiché non ci sono note sulla patch in cui si nota che ciò sia cambiato, l'atterraggio sul bersaglio potrebbe essere un bug.
- Il Colpo Risonante non può essere lanciato senza il bersaglio marchiato nelle vicinanze o se il bersaglio è non mirabile.
- Se Colpo risonante interrompe un altro scatto, Tempesta e Dragon's Rage può essere lanciato durante esso (altrimenti non possono essere lanciati entrambi).
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | Salvaguardia, Volontà di Ferro, e Storpio può essere lanciato. Tempesta e La rabbia del drago è disabilitata. | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono utilizzabili |
disabile | Everfrost Artiglio del Predatore Stridebreaker Frusta a punta di ferro Goredrinker | |
Interrotto da | Cintura Razzo Hextech galeforce | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Teleport |
disabile | Richiamo | |
Interrotto da | Veloce | |
Interrotto da |
Salvaguardia
Attivo: Lee Sin scatta verso la posizione dell'unità alleata bersaglio. Se l'alleato è un campione, sia loro che Lee Sin sono concessi a scudo per 2 secondi al suo arrivo e di Salvaguardia il tempo di recupero è dimezzato. Lee Sin può lanciare Salvaguardia per proteggersi.
Scudo:55 / 110 / 165 / 220 / 275 (+80% PA) |
Se si utilizza la protezione, Lee Sin può lanciare Iron Will entro i prossimi 3 secondi senza alcun ritardo.
ModificaIron Will
Attivo: Lee Sin utile la vita ruba e incantesimo vampiro per 4 secondi.
Risucchio bonus: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% |
- nascondere
- Dettagli di salvaguardia
- Dettagli sulla Volontà di Ferro
- Lee Sin non può lanciare Salvaguardia anche se a terra o radicato.
- La protezione può essere utilizzata su qualsiasi unità alleata bersaglio escluse le strutture.
- Ciò comprende campioni, servitori, reparti e unità evocate da campioni (ad es Trappola nociva, Standard di Demacia, Passaggio oscuro).
- Se nessuna unità è direttamente mirata, Safeguard cercherà i lumi in un raggio di 100 da prendere di mira.
- Questo aiuta Lee Sin nell'eseguire la corsa verso un reparto che ha appena posizionato.
- La salvaguardia non concederà il suo scudo se il trattino viene interrotto.
- Se il trattino ha la precedenza o è stato sostituito da Colpo risonante, concederà lo scudo immediatamente anziché all'arrivo.
- Se il trattino di Safeguard interrompe un altro trattino, Tempesta e Dragon's Rage può essere lanciato durante esso (altrimenti non possono essere lanciati entrambi).
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Tempest
Attivo: Lee Sin rompe il terreno sotto di lui, infliggendo danni magici ai nemici vicini, marchiandoli per 4 secondi e, se non lo sono invisibile quando colpito, rivelandoli per la stessa durata.
Danno magico: 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100% premio ANNO DOMINI) |
Se Tempest colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Paralizzare entro i successivi 3 secondi dopo un ritardo di 0.1 secondi.
ModificaStorpio
Attivo: Lee Sin invia un'onda a ogni nemico vicino contrassegnato da Tempesta, che li rallenta per 4 secondi, decadendo nel corso della durata.
Lento: 20 / 30 / 40 / 50 / 60% |
- nascondere
- Dettagli Tempesta
- Dettagli storpio
- La rivelazione visiva di Tempest rivela solo i bersagli interessati, ma illumina anche visivamente la nebbia di guerra in un raggio di 400.
- La rivelazione della vista di Tempest non viene rimossa quando Lee Sin lancia Storpio (a differenza di Sonic Wave).
- Tempest lancerà da qualsiasi luogo Lee Sin è alla fine del tempo di lancio.
- La rivelazione di Tempest non viene rimossa quando Lee Sin lancia Storpio.
- Storpio non può essere lanciato senza un bersaglio marchiato entro 550 di gittata.
- I missili Lee Sin gli invii al giorno d'oggi mancano dei loro effetti visivi. (nota)
Dragon's Rage
Attivo: Lee Sin blocca il campione nemico bersaglio durante il tempo di lancio, dopodiché lo colpisce con un calcio circolare, infliggendogli danni fisici e respingendoli fino a 800 unità in 0.8 secondi, rendendoli in volo per 1 secondo.
Danno fisico:175 / 400 / 625 (+ 200% premio ANNO DOMINI) |
I nemici che si scontrano con il nemico spostato mentre è prendere in volo premio danno fisico e sono incinta per 1 secondo.
Danno da collisione:175 / 400 / 625 (+ 200% premio AD) (+ 12 / 15 / 18% del target primario premio Salute) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Applica danni magici al bersaglio primario e danno ad area a bersagli secondari.
- L'indicatore dell'incantesimo per questa abilità mostra anche la direzione del contraccolpo rispetto a Lee Sin's posizione.
- Se il bersaglio di Dragon Rage muore inizialmente al primo colpo non ci sarà alcun tipo di spostamento.
- I la direzione dello spostamento è decisa al momento dell'impatto e non da Lee Sin e le posizioni relative del suo bersaglio all'inizio del lancio (l'unico modo per Lee Sin per controllare dove viene spostato il suo obiettivo è usando Flash prima della fine del tempo di lancio di Dragon's Rage).
- Se l' Il debuff aereo viene rimosso dal bersaglio, anche la sua capacità di scontrarsi con i nemici viene rimossa, anche se il bersaglio non si è ancora fermato. (nota)
- Il debuff aereo e con esso la collisione del bersaglio rimane per la durata normale anche se la sua traiettoria è spostato da un'altra fonte (cioè - Colpo di testa).
- Il bersaglio può ancora scontrarsi con altri nemici per la restante durata del volo dopo aver raggiunto la sua destinazione, poiché il debuff in volo dura più a lungo dello spostamento.
- La distanza di knockback dovrebbe essere 800, ma a causa di un bug, questa è ridotta fino alla somma di Lee Sin's e il suo obiettivo raggio di gioco, a seconda di quanto sono distanti l'uno dall'altro alla fine del tempo di lancio.
- L'abilità andrà solo avanti cooldown dopo aver eseguito il calcio.
- Per questo motivo, se Scatti fulminanti dal root e uccide il nemico, l'abilità non andrà in cooldown.
- Se l'obiettivo diventa non mirabile, foglie vista o muore prima del termine del tempo di lancio, Dragon's Rage si annulla ma non va in cooldown.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 68 da 70.
- Iron Will
- Ruba vita e vampiro magico ridotti a 5/10/15/20/25% da 10/15/20/25/30%.
- Tempest
- Danno base ridotto a 100 / 130 / 160 / 190 / 220 da 100 / 140 / 180 / 220 / 260.
- Tempest
- Tempo di recupero aumentato a 9 secondi da 8.
- Tempest
- Tempo di recupero ridotto a 8 secondi da 10.
- Onda sonica
- Tempo di recupero ridotto a 10/9/8/7/6 secondi da 11/10/9/8/7.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 36 a 33.
- Salvaguardia
- Tempo di recupero ridotto a 12 secondi da 14.
- Tempest
- Danno base aumentato a 100 / 140 / 180 / 220 / 260 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.7 da 3.2.
- Salvaguardia
- Tempo di recupero aumentato a 14 secondi da 12.
- Salvaguardia
- Bug Fix: ora tratta correttamente i cloni alleati come campioni e li protegge correttamente quando si precipita su uno di essi.
- Dragon's Rage
- Bug Fix: l'indicatore attaccato al nemico non è più visibile attraverso Fog of War.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Colpo Risonante
- Bug Fix: ora attiva correttamente gli stack di rune.
- Storpio
- Bug Fix: ora attiva correttamente gli stack di rune.
- Il Portatore della Notte Lee Sin Prestige Edition
- Bug Fix: allungamento del collo del modello ridotto al minimo durante diverse animazioni (Idle1, Idle2 e Run).
- Statistiche
- Salute base aumentata a 575 da 570.8.
- Attacco fisico base aumentato a 70 da 69.18.
- Dragon's Rage
- Danni base aumentati a 175/400/625 da 150/375/600.
- Colpo Risonante
- Bug Fix: la velocità di scatto è ora alla velocità corretta.
- Colpo Risonante
- Bug Fix: Hitbox non si deformerà più attraverso la mappa durante il lancio.
- Non documentato: Lee Sin ora scatta al centro del bersaglio invece che leggermente prima di esso.
- Onda sonica
- Danno base aumentato a 55 / 80 / 105 / 130 / 155 da 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Colpo Risonante
- Danno base minimo aumentato a 55 / 80 / 105 / 130 / 155 da 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Generale
- Nuova voce fuori campo.
- Generale
- Gli effetti visivi degli attacchi e delle abilità di base sono stati aggiornati per l'aspetto di base e per tutti gli aspetti che utilizzano gli effetti grafici di base.
- L'audio non VO è stato aggiornato per la skin di base e tutte le skin che utilizzano SFX di base.
- Festa in piscina Lee Sin
- Colpo Risonante
- Bug Fix: Marker è stato aggiornato.
- Colpo Risonante
- Knockout Lee Sin
- Salvaguardia
- Bug Fix: Shield VFX è stato aggiornato.
- Salvaguardia
- Pugno di Dio Lee Sin
- Tempest
- Bug Fix: VFX indica più chiaramente la hitbox.
- Tempest
- Generale
- Risorse del negozio aggiornate per Il set cromatico di Dragon Fist Lee Sin.
- Onda sonica
- Danno base ridotto a 50 / 75 / 100 / 125 / 150 da 55 / 85 / 115 / 145 / 175.
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 100% premio d.C. dall'90%.
- Colpo Risonante
- Danno base ridotto a 50 / 75 / 100 / 125 / 150 da 55 / 85 / 115 / 145 / 175.
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 100% premio d.C. dall'90%.
- Rimosso: il danno non scala più con l'8% del bersaglio mancante Salute.
- Nuovo effetto: il danno ora è aumentato dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante salute), fino ad un massimo di 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 200% premio ANNO DOMINI).
- Generale
- Mixaggio e mastering aggiornati per gli SFX attuali.
- Il regista Lee Sin
- Bug Fix: Scudi e attacchi sul suo modello ora sono dimensionati in modo appropriato.
- Salvaguardia
- Tempo di recupero ridotto a 12 secondi da 14.
- Tempest
- Danno base aumentato a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
- Raffica
- Energia ripristinata al primo colpo aumentata a 20 / 30 / 40 (in base al livello) da 20 / 25 / 30 (in base al livello).
- Energia ripristinata al secondo colpo aumentata a 10 / 15 / 20 (in base al livello) da 10 / 12.5 / 15 (in base al livello).
- Onda sonica
- Nuovo effetto: il timer viene visualizzato sull'icona, mostrando la disponibilità del secondo cast.
- Nuovo effetto: la riduzione del tempo di recupero ora si applica anche per la durata del tempo di riattivazione.
- Salvaguardia
- Nuovo effetto: il timer viene visualizzato sull'icona, mostrando la disponibilità del secondo cast.
- Nuovo effetto: la riduzione del tempo di recupero ora si applica anche per la durata del tempo di riattivazione.
- Tempest
- Nuovo effetto: il timer viene visualizzato sull'icona, mostrando la disponibilità del secondo cast.
- Nuovo effetto: la riduzione del tempo di recupero ora si applica anche per la durata del tempo di riattivazione.
- Raffica
- Energia ripristinata al primo colpo aumentata a 20 / 25 / 30 (in base al livello) da 20 a tutti i livelli.
- Energia ripristinata al secondo colpo aumentata a 10/12.5/15 (in base al livello) da 10 a tutti i livelli.
- Colpo Risonante
- Portata aumentata a 1200 da 1100.
- Dragon's Rage
- Danni base aumentati a 150/375/600 da 150/300/450.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 7.5 da 7.426.
- Dragon's Rage
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Salvaguardia
- Bug Fix: risolto un bug per cui veniva lanciato su un campione con Evocare Aery farebbe sì che Aery salti al lanciatore di quell'abilità.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 69 da 61.176.
- Armatura base aumentata da 33 a 24.216.
- Onda sonica / Colpo Risonante
- Danno base aumentato a 55 / 85 / 115 / 145 / 175 da 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Tempest
- Danno base aumentato a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Pugno del Drago Lee Sin
- Dragon's Rage
- Bug Fix: non perde più Effetti grafici sovrapposti attivi di Gargoyle Stoneplate quando Dragon's Rage è in uso.
- Dragon's Rage
- Pugno di Dio Lee Sin
- Bug Fix: Death Shadow non persiste più.
- Salvaguardia
- La forza dello scudo di base è cambiata in 55/105/165/220/275 da 40/100/160/220/280.
- Colpo Risonante
- Modificate diverse interazioni in cui sovrascrive qualsiasi comando di coda degli incantesimi, costringendo invece l'incantatore a iniziare immediatamente l'attacco di base una volta completata l'abilità.
- Generale
- Grafica splash modificata per Lee Sin dal Pugno del Drago.
- Salvaguardia
- Nuovo effetto: il cast ora può essere bufferizzato quando si posizionano i lumi, permettendo Lee Sin per posizionare e saltare rapidamente ai reparti in ambienti ad alta latenza.
- Rimosso: non funziona più con l'impostazione Quick + Selfcast. Stiamo cercando di ripristinare questa funzionalità in una patch successiva.
- Pugno del Drago Lee Sin
- Il design del retro della sua maglietta è cambiato in giallo da rosso.
- Dragon's Rage
- Nuovo effetto: la maglietta diventa gialla quando si lancia Dragon's Rage.
- Statistiche
- Velocità di movimento base ridotta a 345 da 350.
- Dragon's Rage
- Tempo di recupero aumentato a 110 / 85 / 60 secondi da 90 / 75 / 60.
- Tempest
- Non rivela più bersagli invisibili.
- Ora rivela solo i bersagli danneggiati da Tempesta (non rivela più gli alleati vicini dei bersagli danneggiati).
- Dragon's Rage
- Danni base ridotti a 150 / 300 / 450 da 200 / 400/600.
- Colpo Risonante
- Bug Fix: Colpo Risonante e Salvaguardare ancora una volta goccia Lee Sin direttamente sopra il suo bersaglio.
- Colpo Risonante
- Bug Fix: Colpo Risonante e Salvaguardia non lo fa più precipitare direttamente sul bersaglio.
- Onda sonica
- Bug Fix: Quando il bersaglio Sonic Wave muore prima Lee Sin può lanciare Colpo risonante, ora si annulla La finestra di lancio di 3 secondi di Resonating Strike è istantanea invece di aspettare il resto della durata.
- Iron Will
- Valori di sustain aumentati a 10 / 15 / 20 / 25 / 30% da 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
- Colpo Risonante
- Bug Fix: Risolto un bug per cui Resonating Strike non infliggeva danni se lanciato durante uno scatto tramite Salvaguardia.
- Muay Thai Lee Sin
- Rimosso: linee di cucitura sul modello con impostazioni "Molto basso".
- Salvaguardia
- Forza dello scudo di base aumentata a 40/100/160/220/280 da 40/80/120/160/200.
- Generale
- Splash artwork per Dragon Fist Lee Sin aggiornato all'arte cinese.
- Generale
- Splash artwork per tradizionale Lee Sin e L'accolito Lee Sin aggiornato all'arte cinese.
- Raffica
- Il guadagno di energia per colpo è cambiato a 20 sul primo e 10 sul secondo da 15 su entrambi.
- Dragon's Rage
- Nuovo effetto: i nemici colpiti dal bersaglio subiscono (+ 12 / 15 / 18% della salute bonus del bersaglio preso a calci) danni fisici bonus.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 24.216 da 26.216.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7.45 da 9.45.
- Generale
- Nuova grafica splash per Original Lee Sin.
- Onda sonica
- Bug Fix: rivelazione della vera vista Reparti Stealth in determinate circostanze.
- Tempest
- Bug Fix: rivelazione della vera vista Reparti Stealth in determinate circostanze.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8.95 da 6.95.
- Salvaguardia
- Durata dello scudo ridotta a 2 secondi da 4.
- Storpio
- Rimosso: 20 / 30 / 40 / 50 / 60% rallentamento della velocità d'attacco.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 20 a 16.
- Salvaguardia
- Tempo di recupero aumentato a 14 secondi da 9.
- Nuovo effetto: il tempo di recupero è ridotto del 50% se il bersaglio è se stesso o un campione alleato.
- Durata dello scudo ridotta a 4 secondi da 5.
- Autoscudo modificato solo per campioni alleati di tutte le unità alleate (bersaglio invariato).
- Iron Will
- Durata del supporto bonus ridotta a 4 secondi da 5.
- Salvaguardia
- Lo scudo alleato è cambiato in campioni solo da tutte le unità alleate.
- Salvaguardia
- Bug Fix: Tooltip che indicava erroneamente che Lee Sin guadagna energia quando lo scudo è rotto (rimosso nella V1.0.0.118).
- Iron Will
- Rimosso: conferisce armatura mentre è attivo.
- Sostegno bonus aumentato a 5/10/15/20/25% da 5/9/13/17/21%.
- Storpio
- Portata ridotta a 600 da 800.
- Rallentamento ridotto a 20 / 30 / 40 / 50 / 60% da 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 350 da 325.
- Salvaguardia
- Tempo di recupero aumentato a 9 secondi da 8.
- Iron Will
- Sostegno bonus ridotto a 5 / 9 / 13 / 17 / 21% da 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
- Onda sonica
- Danno base aumentato a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 da 45 / 75 / 105 / 135 / 165.
- Raffica
- Velocità d'attacco bonus ridotta dal 40% al 50%.
- Colpo Risonante
- Danni bonus ridotti a (+ 8% della salute mancante del bersaglio dal 10%.
- Onda sonica
- Tempo di recupero aumentato a 11/10/9/8/7 secondi da 10/9/8/7/6.
- Rapporto di attacco fisico bonus ridotto al 90% di attacco fisico bonus dal 100%.
- Salvaguardia
- Portata ridotta a 700 da 750.
- Colpo Risonante
- Il targeting post-scatto è stato modificato in campioni solo da tutte le unità nemiche.
- Colpo Risonante
- Nuovo effetto: Lee Sin tenterà di attaccare il bersaglio su cui si è precipitato.
- Salvaguardia
- Nuovo effetto: può prendere di mira i lumi, ma in tal caso verranno rivelati per 2 secondi.
- Salvaguardia
- Rimosso: mirare ai lumi.
- Tempest
- Bug Fix: Possibilità di essere attivato due volte.
- Onda sonica
- Costo energetico ridotto a 50 da 60
- Colpo Risonante
- Costo energetico ridotto a 30 da 40.
- Salvaguardia
- Rimosso: scudo che ripristina l'energia quando viene rotto.
- Costo energetico ridotto a 50 da 60.
- Iron Will
- Costo energetico ridotto a 30 da 40.
- Tempest
- Portata aumentata a 450 da 400.
- Costo energetico ridotto a 50 da 60.
- Storpio
- Costo energetico ridotto a 30 da 40.
- Colpo Risonante
- Bug Fix: Lee Sin segue i bersagli a distanze indefinite.
- Onda sonica
- Danno base ridotto a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180
- Proiettile aggiornato per abbinare meglio l'effetto.
- Colpo Risonante
- Danno base ridotto a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Salvaguardia
- Portata aumentata a 750 da 700.
- Iron Will
- Sostegno bonus ridotto a 5 / 10 / 15 / 20 / 25% da 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- Raffica
- Guadagno di energia per colpo aumentato da 15 a 10.
- Onda sonica
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 100% di attacco fisico bonus dall'80%.
- Colpo Risonante
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 100% di attacco fisico bonus dall'80%.
- Tempest
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 100% di attacco fisico bonus dall'60%.
- Dragon's Rage
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 200% di attacco fisico bonus dall'150%.
- Raffica (Innato)
- Dopo che Lee Sin usa un'abilità, i suoi successivi 2 attacchi base guadagnano il 50% di velocità d'attacco e restituiscono 10 energia ciascuno.
- Onda sonica (Q)
- Lee Sin proietta un'onda sonora discordante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che incontra. Se Sonic Wave colpisce, Lee Sin può lanciare Resonating Strike per i successivi 3 secondi.
- Colpo Risonante (secondo cast)
- Lee Sin si lancia sul nemico colpito da Sonic Wave, infliggendo danni fisici più il 10% della sua salute mancante.
- Salvaguardia (W)
- Lee Sin si precipita verso un alleato bersaglio, proteggendoli entrambi dai danni. Se uno scudo viene rotto, viene restituita la metà del costo energetico. Dopo aver usato Safeguard, Lee Sin può lanciare Iron Will per i successivi 3 secondi.
- Volontà di Ferro (secondo cast)
- L'intenso allenamento di Lee Sin gli permette di prosperare in battaglia. Per 5 secondi, Lee Sin ottiene rubavita, vampiro magico e armatura.
- Tempesta (E)
- Lee Sin colpisce il terreno emettendo un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempest colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Cripple per i successivi 3 secondi.
- Storpio (secondo cast)
- Lee Sin paralizza i nemici vicini rivelati da Tempest, riducendone i movimenti e la velocità d'attacco per 4 secondi. Il movimento e la velocità d'attacco si riprendono gradualmente nel corso della durata.
- Ira del Drago (Ultimate)
- Lee Sin esegue un potente calcio circolare che lancia indietro il suo bersaglio, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici con cui si scontra. I nemici con cui il bersaglio si scontra vengono lanciati in aria per un breve periodo.
Campioni cancellati |
|
---|
- ↑ Pagina del profilo di Lee Sin su LeagueOfLegends.com
Campioni cancellati |
|
---|