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    Mazzo (Leggende di Runeterra)

    Mazzo (Leggende di Runeterra) "Tempo per uno shakedown."

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    Un mazzo è una raccolta di carte assemblate prima di una partita, nonché dove i giocatori Mazzo (Leggende di Runeterra) pescare carte da (e talvolta aggiungere carte a) durante il gioco.

    I mazzi per l'uso in modalità Constructed possono essere creati nel Mazzo (Leggende di Runeterra) Scheda Raccolta e modificata lì o nel Mazzo (Leggende di Runeterra) Scheda Gioca quando si seleziona un mazzo. Un giocatore può avere un massimo di 30 mazzi memorizzati nella sua collezione contemporaneamente.

    I giocatori iniziano con i mazzi iniziali, ma possono personalizzarli o sostituirli. La condivisione del mazzo è una funzionalità che consente ai giocatori di importare ed esportare facilmente i rispettivi mazzi utilizzando i codici dei mazzi.

    L'aspetto in gioco di un mazzo (e delle carte in esso contenute) può essere personalizzato con i dorsi delle carte.

    Contenuti

    Costruzione

    Questa sezione riguarda la creazione di mazzi per il formato Constructed. Per il processo di costruzione del mazzo in Spedizioni, vedi Spedizioni (Leggende di Runeterra).

    I mazzi vengono aggiunti alla Collezione tramite il Deck Builder o importando i mazzi. Possono quindi essere modificati nel costruttore del mazzo. Possono essere aggiunte solo le carte collezionabili della collezione del giocatore ("carte possedute"). I mazzi con carte non possedute possono essere acquisiti tramite l'importazione. Non è tuttavia possibile includere non da collezione carte, che sono generate solo da altri, da collezione carte. Inoltre, nel codice del mazzo sono codificate solo le carte collezionabili.



    Ci sono restrizioni sulle carte che possono essere aggiunte a un mazzo che dipendono dal set di regole scelto per quel mazzo specifico. I mazzi in genere devono contenere 40 carte e al massimo 6 campioni, oltre a regioni speciali e vincoli duplicati a seconda del set di regole (Standard o Singleton). I mazzi che non soddisfano le regole o contengono carte non possedute possono comunque essere creati, salvati, esportati e importati, ma non possono essere scelti per le partite.

    I mazzi costruiti sono usati in contro l'IA, gioco casuale, classificate, partite amichevoli, guanti e alcuni laboratori.

    Starter Deck

    Articolo principale: Starter Deck (Legends of Runeterra)

    Per aiutare i nuovi giocatori, alcune carte e mazzi di base vengono aggiunti alla collezione del giocatore durante la strada del tutorial. Questi sono mazzi precostruiti, ma possono essere trattati come qualsiasi altro mazzo, cioè possono essere modificati o eliminati.


    Costruttore di mazzi

    Il giocatore può scegliere di creare un nuovo mazzo o modificarne uno esistente nella scheda Collezione nella sezione dei mazzi. Il costruttore del mazzo si aprirà e consentirà loro di aggiungere o rimuovere carte dalla loro collezione.

    Il giocatore può selezionare quale formato costruito desidera che il mazzo utilizzi nel generatore di mazzi e la copertina utilizzando il pulsante nell'angolo in alto a sinistra. Una volta che il giocatore ha le carte del numero massimo di regioni consentito, le carte di tutte le altre regioni saranno disattivate e non potranno essere aggiunte al mazzo. I numeri in basso a sinistra mostrano rispettivamente quanti campioni e quante carte totali ha il mazzo rispetto al massimo consentito. L'aggiunta di più o meno di 40 carte, o più di 6 campioni, al mazzo farà sì che il numero venga evidenziato in rosso e il mazzo verrà elencato come non valido e non giocabile una volta salvato fino a quando i numeri non saranno corretti. Questo può accadere anche se il giocatore ha più di 1 copia di una carta in formato singleton, o la lista del mazzo contiene carte che il giocatore non possiede nella sua collezione.



    • Mazzo (Leggende di Runeterra)
    • Mazzo (Leggende di Runeterra) Scegli il formato e la copertina per il mazzo.
    • Mazzo (Leggende di Runeterra) Filtra per tipo, rarità, set o altre categorie speciali.
    • Mazzo (Leggende di Runeterra) Visualizza il totale delle carte per costo, tipo e regione.
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    Il giocatore può dare un nome al mazzo in alto a sinistra e aggiungere codici HTML per formattarlo.[1] I mazzi senza nome riceveranno semplicemente il nome "Nuovo mazzo" quando verranno salvati. A destra del campo di testo del nome c'è un pulsante per vedere il numero di Mazzo (Leggende di Runeterra) campioni, Mazzo (Leggende di Runeterra) incantesimi, Mazzo (Leggende di Runeterra) unità, e Mazzo (Leggende di Runeterra) punti di riferimento attualmente nel mazzo, così come un grafico a barre che mostra il numero totale di carte per ogni valore di mana. Ciò consente al giocatore di analizzare rapidamente la consistenza del mazzo di diversi tipi di carte e tempo.

    In alto c'è il pulsante per aprire un filtro per tipi di carte, rarità, Mazzo (Leggende di Runeterra) costo di mana, set o qualsiasi altra categoria speciale. Accanto c'è un pulsante che mostra le carte di cui il giocatore possiede 0 copie, a Mazzo (Leggende di Runeterra) filtro regionale e una barra di ricerca che filtrerà le carte per nome, parole chiave, gruppi (come Elnuk o Elite) o altro testo della carta. La ricerca filtrerà anche per carte associate a una carta (come Mazzo (Leggende di Runeterra)5 torrette di Heimerdinger).

    Multi-regione

    Mazzo (Leggende di Runeterra) Mazzo (Leggende di Runeterra)

    Avviso visualizzato quando si aggiunge una scheda multi-regione.


    Quando si aggiunge una carta multi-regione a un mazzo, il giocatore deve includere anche almeno una carta monoregione da una delle regioni di quella carta o il mazzo sarà considerato non valido. Dopo averlo fatto, la carta multi-regione viene trattata come appartenente esclusivamente a quella regione. Ad esempio, aggiungendo Mazzo (Leggende di Runeterra)1Fizz e poi Mazzo (Leggende di Runeterra) Le carte Bilgewater renderanno il mazzo un mazzo mono-Bilgewater. Il giocatore può quindi aggiungere Mazzo (Leggende di Runeterra)3Lulu e Mazzo (Leggende di Runeterra) Carte Ioniane per creare un mazzo Bilgewater/Ionia. Questo è solo per gli scopi del mazzo e le carte stesse manterranno ancora le proprietà della loro regione esclusa. Tuttavia, gli effetti delle carte che specificano "dalle tue regioni" utilizzeranno solo le regioni del mazzo stesso anche se le carte multi-regione hanno altre regioni incluse.


    Esportazione e importazione

    Per condividere le informazioni tra i giocatori, il gioco fornisce modalità standardizzate per fare riferimento a carte e mazzi: Codici delle carte che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Codici del mazzo codificare le informazioni necessarie per identificare ciascuno.

    Dalla scheda Raccolta mazzi, i giocatori possono scegliere di importare mazzi copiando il codice del mazzo e facendo clic sul pulsante Importa mazzo in alto. Possono anche esportare i propri mazzi selezionandoli e facendo clic su Condividi, che fornisce loro un codice di mazzo che possono condividere con altri. Un giocatore può importare un mazzo anche se non ha tutte le carte incluse nella sua collezione, anche se sarà considerato non valido e il mazzo non potrà essere utilizzato fino a quando non possiederà le carte.

    Codici delle carte

    Ogni carta ha un codice carta corrispondente, tutti elencati qui. I codici per le carte collezionabili sono stringhe di sette caratteri con i primi due che denotano il set, i secondi due che denotano la regione e gli ultimi tre un numero corrispondente a quella carta. Per esempio, Mazzo (Leggende di Runeterra)Il codice della carta 6Lux è 01DE042: 01 per Mazzo (Leggende di Runeterra) Set 1, DE per Mazzo (Leggende di Runeterra) Demacia, e 042 è il numero della carta di Lux. Le carte non collezionabili avranno invece una "T" seguita da un numero, dopo la prima carta collezionabile a cui sono associate come codice carta (Mazzo (Leggende di Runeterra)Il codice della carta Barriera Prismatica di 3 Lux è 01DE042T1).

    Codici del mazzo

    I codici del mazzo vengono creati utilizzando i codici delle carte attraverso il seguente processo:[2]

    1. Tutte le codifiche iniziano con 4 bit per il formato e 4 bit per la versione.
    2. Le carte vengono raggruppate in base al numero di copie della carta presenti nel mazzo (ad esempio, le carte con tre copie vengono raggruppate, le carte con due copie e le carte con una sola copia).
    3. All'interno di questi gruppi, vengono creati elenchi di carte che condividono lo stesso set e la stessa regione.
    4. Gli elenchi di gruppi/regioni sono ordinati in modo crescente per lunghezza crescente. I contenuti degli elenchi di gruppi/regioni sono ordinati per numero di tessera.
    5. I byte interi (varint) di lunghezza variabile per ogni gruppo ordinato di schede vengono scritti nell'array di byte secondo la seguente convenzione:
    Mazzo (Leggende di Runeterra) Mazzo (Leggende di Runeterra)

    Il popup quando si condivide un mazzo. Il codice è quello mostrato quando si importa erroneamente un mazzo.

    • Quanti elenchi di combinazioni set/regione hanno tre copie di una carta
      • Quante carte seguono all'interno di questa combinazione di set/regione
      • set
      • Regione
        • Numero di carta
        • Numero di carta
        • ...
      • Quante carte seguono nella prossima combinazione di set/regione
      • set
      • Regione
        • Numero di carta
        • Numero di carta
        • ...
    • Ripetere per i gruppi di due copie di una carta
    • Ripetere per i gruppi di una singola copia di una carta

    Le regioni sono mappate ai numeri come segue: Mazzo (Leggende di Runeterra) Demacia (DE) = 0, Mazzo (Leggende di Runeterra) Freljord (FR)=1, Mazzo (Leggende di Runeterra) Ionia (IO)=2, Mazzo (Leggende di Runeterra) Noxus (NX)=3, Mazzo (Leggende di Runeterra) Piltover e recinzione (PZ) = 4, Mazzo (Leggende di Runeterra) Isole Ombra (SI)=5, Mazzo (Leggende di Runeterra) Bilgewater (BW)=6, Mazzo (Leggende di Runeterra) Shurima (SH)=7, Mazzo (Leggende di Runeterra) Targon (MT)=9.

    L'array di byte risultante viene quindi codificato in base32 in una stringa.

    Durante una partita

    Durante una partita, il mazzo funge da fonte primaria per Mazzo (Leggende di Runeterra) pesca le carte e mostra informazioni utili sullo stato attuale del mazzo a entrambi i giocatori. Il mazzo delle carte rimanenti non pescate viene visualizzato in basso a sinistra per il giocatore e in alto a destra per l'avversario.

    Informazioni visibili

    Quando si fa clic su un mazzo, è possibile visualizzare quanto segue:

    • Nome del mazzo: Solo se è il mazzo costruito del giocatore.
    • Icone della regione: Le regioni delle carte di cui è composto il mazzo.
    • Mazzo (Leggende di Runeterra) Champions: Carte Campione e rispettive Mazzo (Leggende di Runeterra) avanzare di livello, se può progredire nel mazzo. Facendo clic su un campione, il giocatore accede alla visualizzazione della carta del campione.
    • Carte e Mazzo (Leggende di Runeterra) Trappole lasciate: Il numero di carte che possono essere pescate, così come il numero di Mazzo (Leggende di Runeterra)0 Poison Puffcaps all'interno del mazzo (se presenti). Visualizza solo il numero totale e non tiene traccia delle carte uniche o quante trappole ci sono su ogni singola carta.

    Il mazzo entra in un'animazione speciale quando va Mazzo (Leggende di Runeterra) deep (e ci sono carte nel mazzo che utilizzano il In profondità parola chiave). Inoltre, ci sono altre animazioni che giocano sul o con il mazzo, come Mazzo (Leggende di Runeterra)4Maokai's Level Up.

    Decking fuori

    Quando non ci sono più carte nel mazzo, scomparirà. Questo indica che il giocatore perderà la partita la prossima volta che proverà a pescare una carta, a meno che non possa aggiungere altre carte al mazzo.

    Manipolare il mazzo

    Durante il gioco, è possibile interagire con il mazzo del giocatore (e dell'avversario) nei seguenti modi:

    • Mazzo (Leggende di Runeterra) disegno: Pescare carte dal mazzo del giocatore o dal mazzo dell'avversario (es Mazzo (Leggende di Runeterra) Nab), o pescare carte con determinati requisiti (es Mazzo (Leggende di Runeterra)4 "un'unità con potenza X", Mazzo (Leggende di Runeterra)4 "una magia con X costa", Mazzo (Leggende di Runeterra)3 "un punto di riferimento").
    • Generazione: Crea carte e le mescola in un mazzo. Se non sono presenti altre informazioni, prende di mira il mazzo del giocatore, ma è possibile generare carte anche nel mazzo dell'avversario (es. Mazzo (Leggende di Runeterra)0 Spettro fastidioso). Può includere carte non collezionabili o altre carte che non facevano parte del mazzo originale. Le modifiche a un mazzo in gioco non influiscono sul contenuto effettivo del mazzo al di fuori di esso.
    • Mischiare le carte: Mescola (o "posiziona") una carta dalla mano o dal tabellone (o anche dal mazzo) nel mazzo. (per esempio Mazzo (Leggende di Runeterra)3 ombre inseguitrici o Mazzo (Leggende di Runeterra)2 Scegli una carta).

    Effetti mirati al mazzo

    Alcuni effetti prendono di mira o si riferiscono a carte nel mazzo, inclusi i seguenti:

    • Lucidare alcuni o tutti i Mazzo (Leggende di Runeterra) unità o carte nel mazzo (es Mazzo (Leggende di Runeterra)1 Falco del presagio, Mazzo (Leggende di Runeterra)2 bottini condivisi o Mazzo (Leggende di Runeterra)7 Liscio solista)
    • Effetti ovunque
    • Mazzo (Leggende di Runeterra) Effetti della fedeltà

    1. ↑ Istruzioni sull'aggiunta di codici HTML ai nomi dei deck
    2. ↑ Processo per la creazione di codici mazzo
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