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    Punteggio di vista

    Punteggio di vista

    Esempio di Vision Score in una partita di 37 minuti.

    Punteggio di visione è una statistica post-partita che indica quanta visione ha influenzato un giocatore nel gioco, inclusa la visione fornita e negata.[1]

    Contenuti

    Metrica

    Si può stimare che sia circa:



    Punteggio di visione = (1 punto per minuto di durata del reparto fornito) + (1 punto per minuto di vita del reparto negato).

    Questo numero proviene da tre fonti principali:

    • Durata del rione fornita: ogni minuto di vita del rione concede fino a 1 punto, a seconda dell'efficacia del rione.
    • Durata della vita del reparto negata: segnare un'eliminazione di un reparto (oro guadagnato dalla morte di un reparto) conferisce 1 punto per ogni minuto di vita rimanente nel reparto (i reparti permanenti valgono 1.5 minuti di vita rimanente).
    • Meccaniche di visione: varie meccaniche di visione hanno un punteggio di base in uso (di solito da 0.1 a 0.5) e possono anche dare punteggi bonus se rivelano campioni invisibili o mostri epici (di solito da 0.1 a 1.0). Ciò comprende Punteggio di vista Scryer's Bloom, attivazione del trinket, posizionamento del reparto, Punteggio di vista Scuttler Ward e tutte le abilità del campione che concedono Punteggio di vista Vista e Punteggio di vista Vera vista.
      • Esempio: A Punteggio di vista Hawkshot che rivela un pieno Punteggio di vista Il tentativo del barone darà molto di più di un Punteggio di vista Sensi intensificati che non rivela nulla (che darà comunque un punteggio).

    Modificatori forniti per tutta la vita del reparto

    La generazione di punti protezione alleata può essere ridotta in determinate infrazioni. La riduzione si applica al punteggio generato durante la durata dell'infrazione e si accumula in modo moltiplicativo (es. -50% per reti 6s -0.05 punti).



    • stantio
    Un reparto che non ha visto unità interessanti (campioni nemici, lumi e mostri epici) da un po' di tempo diminuirà gradualmente di valore in punti, partendo da -0% a 60 secondi di stantio e peggiorando fino a -50% a 120 secondi di stantio.
    • Ridondanza
    Mentre un reparto è vicino ad altre fonti di visione amiche (lueri alleati, strutture e servitori di corsia), il suo valore in punti sarà ridotto, partendo da -25% per 1 ridondanza e peggiorando fino a -75% per 3+ ridondanza. I servitori di corsia non contano come ridondanti se l'interdizione è nella boscaglia.
    • Sicurezza
    Un reparto che è molto vicino alla tua base può dare un punteggio inferiore, a partire da un punteggio di -0% intorno ai tuoi campi di buff e peggiorando a circa il punteggio del -50% alle tue mura di base.
    • Inutilità
    Un reparto che è molto vicino a una struttura amica o all'interno della tua base avrà un modificatore di -100% al suo valore in punti.
    • Linea di base
    Se un reparto viene ucciso rapidamente dai nemici, darà comunque un punteggio a vita come se fosse sopravvissuto per un minimo di 20 secondi (0.33 punti).

    Fonti del punteggio visivo

    Articolo principale: Vista

    Cultura Generale

    • Punteggio di visione può essere visto nella schermata di fine partita dei giochi Howling Abyss, anche se la maggior parte degli strumenti di visione vengono rimossi in questa modalità di gioco.

    1. ↑ Riot Cosantoir spiega il punteggio visivo
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