Punteggio di visione è una statistica post-partita che indica quanta visione ha influenzato un giocatore nel gioco, inclusa la visione fornita e negata.[1]
Contenuti
- 1 Metriche
- 2 fonti di punteggio visivo
- 3 curiosità
- 4
Metrica
Si può stimare che sia circa:
Punteggio di visione = (1 punto per minuto di durata del reparto fornito) + (1 punto per minuto di vita del reparto negato).
Questo numero proviene da tre fonti principali:
- Durata del rione fornita: ogni minuto di vita del rione concede fino a 1 punto, a seconda dell'efficacia del rione.
- Durata della vita del reparto negata: segnare un'eliminazione di un reparto (oro guadagnato dalla morte di un reparto) conferisce 1 punto per ogni minuto di vita rimanente nel reparto (i reparti permanenti valgono 1.5 minuti di vita rimanente).
- Meccaniche di visione: varie meccaniche di visione hanno un punteggio di base in uso (di solito da 0.1 a 0.5) e possono anche dare punteggi bonus se rivelano campioni invisibili o mostri epici (di solito da 0.1 a 1.0). Ciò comprende Scryer's Bloom, attivazione del trinket, posizionamento del reparto, Scuttler Ward e tutte le abilità del campione che concedono Vista e Vera vista.
- Esempio: A Hawkshot che rivela un pieno Il tentativo del barone darà molto di più di un Sensi intensificati che non rivela nulla (che darà comunque un punteggio).
Modificatori forniti per tutta la vita del reparto
La generazione di punti protezione alleata può essere ridotta in determinate infrazioni. La riduzione si applica al punteggio generato durante la durata dell'infrazione e si accumula in modo moltiplicativo (es. -50% per reti 6s -0.05 punti).
- stantio
- Ridondanza
- Sicurezza
- Inutilità
- Linea di base
Fonti del punteggio visivo
Articolo principale: VistaCultura Generale
- Punteggio di visione può essere visto nella schermata di fine partita dei giochi Howling Abyss, anche se la maggior parte degli strumenti di visione vengono rimossi in questa modalità di gioco.
- ↑ Riot Cosantoir spiega il punteggio visivo