Rimonta è una categoria di statistiche che raggruppa l'onnivamp, il vampiro fisico e il vampiro magico.
Contenuti
- 1 Omnivamp
- 1.1 Aumentare l'omnivamp
- 1.1.1 Articoli
- 1.1.2 Oggetto passivo
- 1.1.3 Rune
- 1.1 Aumentare l'omnivamp
- 2 Vampiro fisico
- 2.1 Aumentare il vampiro fisico
- 3 Vampiro magico
- 3.1 Incremento vampiro magico
- 3.1.1 Abilità dei campioni
- 3.2 Aumentare il consumo di abilità
- 3.2.1 Abilità dei campioni
- 3.2.2 Rune
- 3.1 Incremento vampiro magico
- 4 Interazioni con cure e scudi
- 5 Aumentare la guarigione
- 5.1 Abilità dei campioni
- 5.2 Articoli
- 5.3 Rune
- 6
- 7 curiosità
- 8
Omnivamp
Omnivamp è una statistica difensiva che garantisce guarigione pari a una percentuale del danno fisico, danno magico, e vero danno inflitto. Esso si accumula in modo additivo e beneficia di Potere di guarigione.
La cura si basa sul danno post-mitigazione inflitto, o dopo che le fonti di armatura, resistenza magica e riduzione del danno sono state prese in considerazione per il danno. Si riduce al 33% di efficacia per danno ad area o danno inflitto da animali domestici.
Valore dell'oro
- Omnivamp ha un valore in oro di 39.666666 per cento di punto.
Omnivamp crescente
articoli">articoli
Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Eclissi Eclissi | 3200 | 8% | Tutte le mappe |
La maledizione di Icathia La maledizione di Icathia | 3200 | 10% | Tutte le mappe |
Lettura sanguisuga Lettura sanguisuga | 1300 | 5% | Tutte le mappe |
Idra famelica Idra famelica | 3300 | 10% | Tutte le mappe |
Riftmaker Riftmaker | 3200 | 8% | Tutte le mappe |
Syzygy Syzygy | 3200 | 10% | Tutte le mappe |
Oggetto passivo
- Lama di Doran
- Emberknife (solo mostri)
- Lama di grandine (solo mostri)
- Creatore di spaccature ( La maledizione di Icathia)
Runes
- Conqueror (solo campioni, non tecnicamente Omnivamp)
- Cacciatore famelico
vampiro fisico
vampiro fisico è un sottotipo di Vamp, che è una statistica difensiva che garantisce guarigione pari a una percentuale del danno fisico inflitto. Esso si accumula in modo additivo e beneficia di Potere di guarigione.
La cura si basa sul danno post-mitigazione inflitto, o dopo che le fonti di armatura e riduzione del danno sono state prese in considerazione per il danno. Si riduce al 33% di efficacia per danno ad area o danno inflitto da animali domestici.
Valore dell'oro
- vampiro fisico ha un valore stimato in oro di 38 per cento di punto.
Vampiro fisico in aumento
- Elisir of Wrath (solo campioni, non tecnicamente Vampiro fisico)
Incantesimo vampiro
Incantesimo vampiro è una statistica difensiva che garantisce guarigione pari a una percentuale del danno alle caratteristiche inflitto. Esso si accumula in modo additivo e beneficia di Potere di guarigione.
La cura si basa sul danno post-mitigazione inflitto, o dopo che le fonti di armatura, resistenza magica e riduzione del danno sono state prese in considerazione per il danno. Si riduce al 33% di efficacia per danni all'area.
Valore dell'oro
- Incantesimo vampiro ha un valore in oro di 27.5 per punto.
Incantesimo crescente vampiro
Quanto segue conferisce vero incantesimo vampiro, o aumenta la forza di vero incantesimo vampiro. In particolare non ne beneficia Potere di guarigione.
Abilità del campione
- Lee Sin's Iron Will
Aumento del consumo di abilità
I seguenti sono simili a vampiro magico, ma in realtà non sono vampiro magico. Ne beneficiano Potere di guarigione.
Abilità del campione
Le abilità con risucchio di abilità non hanno penalità per l'infliggere danni ad area d'effetto, se non diversamente specificato.
- di Aatrox Scatto Ombroso
- Fiddlesticks' Raccolto abbondante
- di Hecarim Spirito del terrore
- di Morgana Sifone dell'anima
- di Rhaast La Falce Darkin
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte
- di Trundle Soggiogare
- Vladimir Piscina Sanguigna e Emopiaga
- di Warwick Fauci della Bestia e Coercizione infinita
Runes
- Conquistatore
Interazioni con cure e scudi
Tipologia | Guarigione e potere scudo | Viso spirituale | Rivitalizza* | Ferite gravi |
---|---|---|---|---|
Rigenerazione della salute | ||||
La vita ruba | ||||
Omnivamp | ||||
vampiro fisico | ||||
Effetti di drenaggio | ||||
autoguarisce | ||||
Autoscudi | ||||
Guarigioni in arrivo | ||||
Scudi in arrivo | ||||
Guarisce in uscita | ||||
Scudi in uscita | ||||
Salute bonus |
Guarigione in aumento
Abilità del campione
- di Aatrox Sterminatore di mondi
- di Olaf Colpi viziosi
- di Trundle Dominio Congelato
articoli">articoli
- Viso spirituale
Runes
- Rivitalizza (mentre al di sotto del 40% di salute)
- La passiva di Spirit Visage aumenterà l'auto-guarigione (in questo caso, spell vamp) del 25% in modo moltiplicativo. Ad esempio, modificherà il 20% di vampiro magico al 25% di vampiro magico (20% × 1.25 = 25%).
- L'incantesimo vampiro si applica a per tutti i nostri marchi storici tipi di danno e beneficeranno di qualsiasi danno che attiva gli effetti degli incantesimi, che di solito proviene da abilità e oggetti attivi.
- Proc danno ( danno sul colpo, ad es Diga Bio-Arcana, Stile Wuju, fine dell'ingegno), danno di default (es Ira della regina, La tempesta implacabile, Umbra Blades), e i danni base (danni inflitti da attacchi base grezzi) non attivano gli effetti degli incantesimi e quindi non beneficiano di fonti di vampiro magico.
- I danni inflitti per area di effetti beneficiano di un terzo del vampiro acquisito.
- Sebbene alcune abilità possano essere mirate a un singolo, ciò non significa che non abbiano mai effetto danni all'area; Conflagrazione infligge danni ad area a tutti i nemici, nonostante abbia preso di mira una sola unità.
- Abilità come gettare rifiuti e Cancella che infligge danni modificati in base al numero di nemici colpiti che infliggerà danni magici se viene colpito un solo bersaglio e danno ad area se vengono colpiti più bersagli. Il primo beneficia di vamp al 100% di efficacia e il secondo che beneficia di vamp al 33% di efficacia.
- Danno persistente (es Hola, Visioni malefiche, e Ramo carico di sogni) beneficerà di vampiro al 100% di efficacia.
- Danno reattivo (tipo di danno utilizzato esclusivamente da Gilet di rovo e Thornmail) non beneficerà di vamp.
- Ferite gravi ridurrà la guarigione ricevuta da tutte le fonti di vampiro.
Cultura Generale
Ultimo aggiornamento: 17 novembre 2020 - V10.23
- Il massimo raggiungibile vero incantesimo vampiro di un campione giocabile è 41.25% on Leggi senza.
- Appassionati:
- Lee Sin's Iron Will
- Moltiplicatore di guarigione:
- Viso spirituale
- Rivitalizzare
- Matematica rilevante:
- Il vampiro magico di Lee Sin:
- buffs = 30% = 30%
- Moltiplicatore di Guarigione = 1.25 × 1.1 = 1.375
- Vampiro magico di Lee Sin = 30% × 1.375 = 41.25% vampiro magico
- Il vampiro magico di Lee Sin:
Ultimo aggiornamento: 14 luglio 2020 - V10.14
- Il vampiro magico massimo raggiungibile è 385% on Aatrox. Nota che questa non è la statistica mostrata nel gioco. È solo la quantità percentuale di guarigione che ricevi dai danni alle abilità fisiche.
- Risucchio di abilità:
- di Aatrox Scatto Ombroso
- Conquistatore
- La maledizione di Icathia
- Lama Sanguigna
- Idra famelica
- Elisir dell'ira
- Cacciatore famelico
- Moltiplicatore di guarigione:
- di Aatrox Sterminatore di mondi
- Viso spirituale
- Potere curativo:
- La benedizione di Mikael
- Riscatto
- Matematica rilevante:
- Il vampiro magico di Aatrox:
- Risucchio di abilità = di Aatrox % 30 + % 9 + % 18 + % 15 + % 12 + % 15 + 11% = 110%
- Moltiplicatore di Guarigione = 2.0 × 1.25 = 2.5
- Potere curativo = % 20 + 20% = 40%
- Vampiro magico di Aatrox = 110% × 2.5 × 1.4 = 385% vampiro magico
- Il vampiro magico di Aatrox:
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
---|---|
Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
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Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |