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    Shurima

    ShurimaModifica • Immagine • Riferimento

    Shurima

    Fazione

    Shurima

    Di autore sconosciuto

    Protagonisti: Shurima Akshan, Shurima Ammu, Shurima Azir, Shurima Naso, Shurima Rammus, Shurima Renekton, Shurima Sivir, Shurima Skaner, Shurima Taliyah, Shurima Xerath

    "     "Shurima è dove tutte le strade convergono."
    - Shurima Azir
    Shurima

    L'impero di Shurima una volta era una fiorente civiltà che si estendeva su un vasto deserto. Dopo un'era di crescita e prosperità, il Shurima la caduta della sua scintillante capitale lasciò l'impero in rovina. Nel corso dei millenni, i racconti della gloriosa città di Shurima sono diventati mito e religione tra i discendenti dei sopravvissuti dispersi.



    La maggior parte dei Shurima gli abitanti nomadi di Shurima cercano il sostentamento di base in una terra spietata. Alcuni difendono piccoli avamposti costruiti attorno ad alcune oasi. Altri cacciano ricchezze sepolte tra le rovine dell'impero caduto, o ottengono Shurima lavoro mercenario, prendendo moneta per le loro gesta prima di scomparire di nuovo nelle sabbie. Ora, le tribù sono agitate da sussurri dal cuore del deserto: la città di Shurima ha Shurima risorto di nuovo.


    Contenuti

    Tradizioni

    Shurima era un tempo un potente impero che si estendeva fino ai confini più remoti del vasto continente meridionale. Dopo un'era di espansione e prosperità, la sua Shurima l'ultimo imperatore fu tradito dal suo Shurima amico più intimo, e l'impero cadde in rovina. La sua scintillante capitale fu quasi distrutta in un cataclisma sconvolgente e l'impero fu lasciato in rovina, la sua gente dispersa e le sue potenti città divorate dalla sabbia. Ora Shurima è una terra desolata, un deserto spietato dove sopravvivono solo i più forti e la sua gente si aggrappa alle poche oasi rimaste e ai lembi di terra fertile intorno alla costa.



    Shurima

    Nei millenni dalla caduta di Shurima, i racconti della sua gloriosa e scintillante capitale Shurima il disco solare è diventato poco più che miti e religioni degradate tra i Shurima discendenti dei pochi superstiti dell'impero. La maggior parte degli abitanti di Shurima ora dimora in piccoli avamposti tribali raggruppati vicino all'acqua o costruiti sulle ossa di antiche città, venerando le glorie del passato. Alcuni vanno a caccia di ricchezze sepolte tra le rovine dell'impero caduto o si guadagnano da vivere come Shurima mercenari, guerrieri mercenari che combattono per ricchi finanziatori prima di scomparire nelle sabbie. Altri cercano di dimenticare il passato, guardando al futuro e alle nazioni d'oltreoceano come partner nel commercio.

    Eppure gli antichi miti di Shurima non sono tranquilli e si stanno agitando ancora una volta. I venti che sussurrano dal cuore del deserto parlano di potenti città che sorgono dalla terra, di a Shurima guerriero d'oro che marcia alla testa di an Shurima esercito di sabbia. Circolano voci di antichi eroi rinati, di una guerra tra dei che scuoterà le fondamenta stesse del mondo.

    La città di Shurima è risorta e niente sarà più lo stesso.[1]

    Campioni di Shurima

    Shurima Akshan Shurima Amumu Shurima Azir Shurima nasus Shurima Rammus Shurima Renekton Shurima Sivir Shurima Skarner Shurima Taliyah Shurima Xerath


    Altri campioni correlati

    • Shurima Aatrox era un Asceso prima della caduta di Shurima.
    • Shurima Cassiopea assunta Shurima Sivir per razziare la Tomba degli Imperatori e in seguito fu trasformato da una maledizione shurimana.
    • Shurima Draven accompagnato Shurima Viego a Shurima in cerca di un vincolo.
    • Shurima Ezreal ha scoperto un guanto magico in una tomba di Shurima.
    • Shurima Janna protegge gli Shurimani e altri marinai nei mari vicino alle Isole del Serpente.
    • Shurima Jax era un Icathian che ha combattuto contro l'Antica Shurima, nella battaglia finale della sua città prima di essere inghiottito dal Vuoto.
    • Shurima Kai'Sa è originariamente Shuriman, ma ha trascorso un decennio intrappolato in caverne corrotte dal Vuoto.
    • Shurima Karma accompagnato Shurima Viego a Shurima in cerca di un vincolo.
    • Shurima Kassadin è uno shurimano che caccia"Shurima il Profeta" e Voidborn a Icathia, mentre cercava anche Shurima sua figlia.
    • Shurima Lucian è venuto a Shurima in cerca dell'Absolver.
    • Shurima Malphite è stato creato dall'Asceso Ne'Zuk, possessore originale di Shurima Il guanto di sfida di Ezreal
    • Shurima Malzahar era un veggente shurimano diventato leader del "Culto del Vuoto".
    • Shurima Myisha diede agli Shurimani la conoscenza per sigillare i Darkin durante la Grande Guerra dei Darkin.
    • Shurima Pantheon ha combattuto contro i Darkin durante la Grande Guerra dei Darkin.
    • Shurima Rek'Sai è una regina Xer'Sai Voidborn che terrorizza i Sai'Kahleek.
    • Shurima Rhaast era un Asceso prima della caduta di Shurima.
    • Shurima Rumble ha spaventato un bullo con il suo mech a Nashramae.
    • Shurima Ryze è un antico arcimago che ha vagato per Shurima nella sua caccia alle Rune del Mondo.
    • Shurima Samira è nata a Shurima, ma è emigrata a Noxus dopo che la sua casa di Amakra è stata distrutta.
    • Shurima Soraka ha visitato Shurima in passato.
    • Shurima Varus era un Asceso prima della caduta di Shurima, ed è attualmente alla ricerca di una sorella Darkin (presumibilmente Valeeva) in una tomba di Shurima.
    • Shurima Viego è venuto a Shurima in cerca di un vincolo.
    • Shurima Yasuo è stato un mentore per Shurima Taliyah.
    • Shurima Yuumi si è recata a Shurima alla ricerca del suo Maestro, Norra.
    • Shurima Zilean ha combattuto contro l'antica Shurima prima della caduta di Icathia.

    Profilo Aziendale

    Costruzione del disco solare

    Dopo aver ottenuto la conoscenza dai Targoniani, gli antichi Shurimani costruiscono un Disco Solare a Nerimazeth, il prototipo fallisce per ragioni sconosciute, ma, ora con l'aiuto dei maghi Ixtal, viene costruito un nuovo Disco Solare su quella che sarebbe diventata la capitale degli Shurimani impero. Dopo la sua costruzione, Setaka diventa uno dei primi Ascesi e con il Shurima Chalicar, un'arma forgiata dalle forze cosmiche e portata dal regno celeste, avrebbe guidato l'esercito degli Ascesi a secoli di conquiste in tutto il continente, con Ixtal che sarebbe stata una delle prime nazioni indipendenti ad unirsi all'impero di Shurima.



    Una terribile minaccia per l'antica Shurima

    Il Disco Solare era antico molto prima dell'apice dell'Impero Shurimano.[2] Shurima Naso e Shurima Renekton conosceva il suo potere e lo usò per ascendere per affrontare una terribile minaccia da parte di esseri misteriosi.[3]

    La ribellione di Icathian e la Guerra del Vuoto

    Articolo principale: Dove c'era Icathia

    Dopo secoli sotto il dominio di Shurima, gli Icathiani organizzarono una ribellione contro l'impero, lanciando attacchi contro i possedimenti orientali, uccidendo persino un Asceso ai loro confini dopo aver rovesciato mezza montagna. Ma mentre gli eserciti dell'impero marciavano, le forze Kohari di Icathia si ritirarono nella capitale. Nella battaglia che seguì, gli Icathiani sembravano sorprendentemente vicini alla vittoria mentre i guerrieri schiavi e i mercenari di Shurima fuggivano, ma le sorti cambiarono quando i 12 Ascesi alla testa dell'esercito si unirono alla battaglia, senza altre opzioni, gli Icathiani scatenarono un "arma" che avevano trovato sottoterra.

    In quel momento, il destino di Icathia fu segnato, il Vuoto fu evocato, distruggendo ugualmente gli eserciti di Shuriman e Icathian insieme a Setaka, la regina guerriera dell'esercito asceso. Pochi sopravvissero all'evento e la guerra che sarebbe seguita sarebbe stata la più grande combattuta da Shurima, lasciando l'intera regione di Icathia come una landa desolata.

    Temendo il potere del Vuoto, i maghi Ixtal avrebbero usato la loro magia elementale per nascondere Ixaocan nella natura selvaggia, isolandosi dal mondo esterno mentre gli Ascesi combattevano per sigillare le spaccature del Vuoto.

    Alla fine, Shurima ne sarebbe uscita vittoriosa, a caro prezzo, e gli orrori visti in quelle battaglie avrebbero afflitto a lungo la mente degli Ascesi sopravvissuti.


    Twilight of the Gods

    Articolo principale: Il crepuscolo degli dei

    Shurima Myisha, Aspetto del Crepuscolo e del Cambiamento, condusse l'Asceso Ta'anari a Nasus, che diede alla pantera Ascesa la posizione del Shurima Calicar di Setaka. Con questo, Ta'anari spera di fermare la guerra civile tra i restanti Sunborn, quindi chiede un raduno degli Ascesi e dei darkin. Enakai (tigre), Syphax (camaleonte), Zigantus (toro), Xuuyan (tartaruga), Shabaka e Shabak (gemelli corvi), Valeeva (aspetto sconosciuto), Cebotaru (lupo) e Naganeka (serpente) sono venuti a questa riunione.


    Ta'anari ha proposto che il prossimo possessore di Shurima Chalicar sarebbe Sivunas Alahair, il Portatore di Piogge, uno dei Shurima I rimanenti discendenti di Azir. Xuuyan non era d'accordo e cercò di prendere il Shurima Chalicar con la forza; Ta'anari è stato costretto ad ucciderlo. Anche gli altri Ascesi e darkin presenti non erano d'accordo con il suo piano, quindi con l'aiuto di Shurima Myisha, ha usato il Chalicar per incanalare i suoi poteri e quelli di Myisha per rilasciare un'enorme esplosione di luce lunare.

    Shabaka e Shabake furono vaporizzati all'istante, e Syphax, Zigantus ed Enakai lo seguirono pochi istanti dopo. L'Ascensione di Ta'anari è stata ripristinata ed è tornato umano, anche se accecato dal processo. Shurima Myisha in seguito gli tagliò il cuore, uccidendolo. Naganeka, Valeeva e Cebotaru sono riusciti a fuggire ancora come Ascesi.

    Le tre ex regine guerriere di Ta'anari - Teushpa, Sulpae e Idri-Mi - erano ora responsabili del fatto che i loro armaioli sigillassero il Darkin, sotto Shurima La tutela di Myisha.

    Discesa nella tomba

    Articolo principale: Discesa nella tomba narrata da Shurima Naso[4]
    Shurima Shurima

    Cassiopea assume Sivir per una spedizione nel deserto di Shurima

    "La tragica caduta di Shurima non era niente in confronto alla tragedia della sua ascesa dalla tomba.

    In un mercato ai margini di un deserto. Appare uno sconosciuto. Shurima Cassiopea, una nobildonna di Noxus che cerca di assumere una guida per portarla nella favolosa città perduta. Ma non una guida qualsiasi, assume un proprietario di una lama leggendaria, il mercenario chiamato Shurima Sivir. Sivir raduna la sua banda di spade da vendere e parte nel deserto per trovare le stesse ossa di Shurima.

    Cinque giorni sotto il sole cocente, un esploratore individua delle torri che si innalzano sussultando e una scala che conduce sottoterra. Scendono, nell'oscurità.

    Antichi tesori brillano alla luce delle torce, persino Sivir è stupito dalla grandezza delle rovine. I suoi uomini si dirigono più in profondità solo per inciampare in trappole ed essere sventrati. Sivir è stordito dall'orrore, ma Cassiopea non si tira indietro. Vede solo la statua di un enorme serpente che fa la guardia silenziosa alla porta della tomba degli Imperatori e sorride.

    L'arma antica è una chiave. Cassiopea tradisce Sivir. Prende la lama di Sivir, la infila nella serratura. La maledizione del guardiano è innescata. Il serpente di pietra prende vita, trafigge Cassiopea nelle sue fauci - il veleno le brucia la carne come acido.

    La porta della tomba si apre. Shurima Emerge Renekton, il fratello che ho amato e rinchiuso, contorto oltre la follia, seguito da Shurima Xerath, artefice del suo tormento. Il mio fallimento è completo.

    Sivir si trascina via, il sangue della vita sgorga dalla sua ferita e poi soccombe all'oscurità... "

    L'ascesa degli Ascesi

    Articolo principale: L'ascesa degli ascesi narrato da Shurima Naso[5]
    Shurima Shurima

    Sivir nell'oasi dell'alba

    Shurima Shurima

    Azir asceso

    "Come Shurima Sivir giace tradito e sanguinante, accade qualcosa di incredibile. Anche se lei non lo sa, Sivir è l'ultimo della stirpe di Shurima Azir, l'imperatore perduto di Shurima. E mentre il suo sangue si inzuppa nelle antiche sabbie, una profonda magia prende vita. Risurrezione!

    Prima la mente di Azir, poi il suo corpo. Strappato all'oblio per rinascere. Poi vede Sivir, si meraviglia del suo viso, vede se stesso in questa figlia di Shurima. In quel momento, non ha pensieri di imperi o rituali. Lui lo sa solo: lei ha bisogno del suo aiuto.

    Deve portarla all'Oasi dell'Aurora, la Madre della Vita. Odora le acque - odora di vita. Prega di essere in tempo. Non sogna che lui, il più grande imperatore di Shurima, possa finalmente guadagnare la sua Ascensione e riportare indietro la sua città distrutta. Non osa sognare che se può salvarla... Azir può salvarli tutti."

    Le sabbie sono cambiate

    Shurima Shurima

    La gente di Shurima torna alla loro casa ancestrale

    Shurima è resuscitato e il futuro di Runeterra è cambiato per sempre. Shurima Xerath e Shurima Renekton è stato liberato dalla Tomba degli Imperatori. Shurima Nasus, perseguitato dall'eroico sacrificio di suo fratello, è incessantemente perseguitato da Renekton nella sua folle sete di vendetta. Irsuto di potere e risentimento, Xerath trama per riforgiare Valoran nel fuoco della rivoluzione. La maledizione del serpente è il terribile prezzo di Shurima L'ambizione di Cassiopea, ma promette anche un potere che non avrebbe mai immaginato. Shurima Azir, sovrano asceso di una civiltà caduta, immagina un nuovo impero shurimano, mentre il suo discendente Shurima Sivir, sempre il mercenario, cerca di volgere la situazione a suo vantaggio. Shurima è una terra di misteri... ma alcuni misteri si rifiutano di rimanere sepolti.[6]

    Bloodline

    Articolo principale: Bloodline
    Shurima Shurima

    Taliyah, la Tessipietre

    Tornato a Shurima dopo aver sentito la notizia della restaurazione dell'impero, Shurima Taliyah si è fatta strada dalla città costiera di Bel'Zhun intorno ai confini del Sai, dirigendosi verso Kenethet e poi Vekaura nel suo viaggio verso la capitale. Lungo la strada ha trovato un Sivir ferito a morte e l'ha portata in salvo entro i confini della città. Shurima Nasus, che aveva cercato i resti del lignaggio dell'Imperatore dal ritorno di Azir, trovò anche la sua strada per Vekaura, ma prima che potesse incontrare il suo obiettivo Xerath attaccò la città con una forza di guerrieri controllati dalla mente provenienti da tribù sparse, e i suoi incredibile potenza.

    Mentre Xerath bombardava la città e i suoi soldati devastavano i suoi abitanti, Nasus trovò finalmente ciò che stava cercando in Sivir e nella sua salvatrice Taliyah. Disse a Sivir della sua importanza; con il suo sangue che aveva restaurato Shurima, sarebbe stata probabilmente determinante per il futuro della nazione, ma Sivir non si era mai preso cura di quell'antica eredità e aveva detto a Nasus che non voleva prendervi parte. Dopo brevi parole tra il guerriero Asceso, il mercenario e il mago della pietra, Nasus diede a Sivir un ciondolo magico per tenersi nascosta a Xerath mentre fuggivano dalla città prima di affrontare il potente mago in persona. Xerath era venuto a porre fine completamente al lignaggio di Azir, ei due si scontrarono in una battaglia come Shurima non vedeva da secoli. Sebbene Nasus fosse in grado di resistere a Xerath per un po', non durò, e fu abbattuto dall'immenso potere magico del suo nemico, ma Xerath non voleva che Nasus morisse ancora. Aveva pianificato la morte del suo nemico, ed è stato... Shurima Renekton che avrebbe ucciso Nasus. Sapendo che uno scontro tra i fratelli era inevitabile, e sapendo quanto Nasus fosse resistente, Xerath fece crollare gli edifici di Verauka sulla testa del curatore, seppellendolo completamente prima di andarsene.

    Grazie alla magia di Taliyah molti degli abitanti della città sono sopravvissuti; protetto da scudi di pietra intrecciata. Nasus era tra loro e, sebbene grato per il suo aiuto, aveva fatto il suo lavoro. Sivir era al sicuro per ora, e guardava al futuro, sperando contro ogni speranza di poter salvare Renekton dalla sua follia, in modo che i due potessero sconfiggere Xerath insieme.

    Sedi

    Shurima è un territorio arido che copre gran parte del continente meridionale, chiamato anche Shurima. Molti uomini sono impazziti sotto il bagliore del sole di Shurima, la fonte del potere dell'Asceso. È anche il luogo dell'Impero di Shurima appena risorto, una vasta civiltà che fiorì millenni fa e che ora sta risorgendo. Alcune delle città sulla costa settentrionale sono territorio noxiano.

    Le attuali località ben note che comprendono Shurima sono:

    Il disco del sole

    • Shurima Il disco del sole 1
    • Shurima Il disco del sole 2
    • Shurima La Capitale (Rovine)
    • Shurima La Capitale (Rinata)
    • Shurima La Rinascita
    • Shurima Centro città
    • Shurima Palazzo Scholes
    • Shurima Una città perduta
    • Shurima Ingresso sulla scogliera della capitale
    1 / 9

    Creato sotto la guida dei Targoniani, il grande Disco Solare portò a Shurima il favore dei poteri divini e celesti. Una volta completata, si dice che le acque della vita scorressero attraverso i canyon che circondano la città, portando la vita nel deserto. Per eoni, gli adoratori del sole di Shurima hanno dovuto la prosperità della loro società all'incredibile potere del sole. Grazie al disco prodigioso che aleggiava sopra la capitale, gli antichi shurimani potevano esercitare la pura magia celestiale per rendere la loro terra più generosa. Il Disco Solare era il centro di tutta la cultura shurimana; ne permeava ogni aspetto, dalla religione alle icone all'abbigliamento e così via.

    Un'oasi nel deserto, cadde in rovina dopo Shurima L'Ascensione di Azir è fallita, ma è risorta da quando l'imperatore è stato rianimato dal sangue di Sivir. All'inizio era il centro della società shurimana. A causa della sua immensa importanza come centro del commercio e della cultura dell'impero, sorsero molti centri culturali, educativi e mercati che portavano merci da tutto l'Impero. Ospitò anche speciali cimiteri per i cittadini più influenti, come La Tomba degli Imperatori. La città è divisa da distretti ad anello e livelli di città. I cittadini più ricchi della città vivevano negli anelli più alti della città, mentre le classi medie e basse (con gli schiavi) vivevano principalmente in insediamenti costruiti sui lati rocciosi degli anelli esterni e inferiori. Il Palazzo dei Diecimila Pilastri, il Palazzo degli Studiosi, il Tempio del Sole e l'Oasi dell'Aurora si trovano al centro della città. La strada più importante della città era la Via dell'Imperatore. La città è stata costruita intorno all'antico Shurima Disco solare che fluttua sopra il Circolo dell'Ascensione e la città stessa. La città aveva anche il sistema di irrigazione più avanzato del suo tempo, apparentemente insuperato fino a poco tempo fa. Giardini galleggianti decorati con palme e altra flora proteggevano le sue numerose terrazze dal sole cocente.

    • Circolo dell'Ascensione: Situato al centro della città, sopra il Grande Tempio, l'Oasi dell'Aurora e il Luogo Imperiale, il Circolo dell'Ascensione è il principale punto focale da cui i privilegiati e gli esperti imbrigliarono i poteri del Shurima Disco solare e sono diventati esseri ascesi. Fu anche l'epicentro della distruzione dell'antica Shurima e della sua moderna ascesa dalla tomba. Il cerchio è accessibile tramite la Scala dell'Ascensione e la Via dell'Imperatore.
    • Oasi dell'alba: Descritta come la Madre della Vita, l'oasi si trova vicino alla Tomba degli Imperatori ed era la principale fonte di acqua dolce della città. L'acqua è infusa di proprietà magiche sconosciute e ha immensi poteri curativi. Si dice che qualsiasi filo immerso in questa pozza rimarrà più affilato e colpirà in modo più preciso di qualsiasi altra spada. Si era quasi tutto prosciugato fino alla nuova resurrezione Shurima Azir ha portato un morente Shurima Sivir a quel poco che è rimasto. I poteri delle acque guarirono le sue ferite mortali. Questo atto di altruismo di Azir lo ha reso degno dell'Ascensione, che alla fine ha fatto rivivere la sua città distrutta.[7]
    • Tomba degli Imperatori: Nel profondo della capitale si trova la Tomba degli Imperatori. Per l'ultimo millennio ha agito come la prigione improvvisata di Shurima Xerath e Shurima Renekton. È custodito dalla statua di un enorme serpente. Quando la tomba si aprì, il serpente prese vita, impalando Shurima Cassiopeia sulle sue zanne, il suo veleno la trasforma in una terrificante creatura mezzo serpente.[8]

    Il Grande Sai

    • Shurima La Grande Mappa Sai
    • Shurima La pianura infinita 1
    • Shurima La pianura infinita 2
    • Shurima Il deserto del Grande Sai
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    Il Great Sai, o Shuriman Wastes, è un vasto deserto che copre la maggior parte dell'est, del sud e dell'ovest di Shurima. L'impero caduto ha disseminato le dune di rovine.

    Estesa per centinaia di miglia, la pianura infinita è una landa desolata che ha mietuto innumerevoli vittime nel corso dei secoli. Pochi coloro che tentano di attraversarlo non vengono mai più visti: se il calore implacabile e bruciante e la mancanza d'acqua non li uccidono, i predatori e i predoni selvaggi che emergono con il favore dell'oscurità probabilmente lo faranno.

    A Shurima misteriosa creatura può essere trovata vagare nel deserto.Shurima Skarner difende l'ingresso di un regno nelle profondità delle distese shurimane; ciò che protegge, nessuno lo sa. Anche le tombe sepolte custodiscono antichi segreti; Shurima Amumu sorse da una tale tomba, e in un'altra, Shurima Ezreal reclamò un artefatto asceso di incredibile potere mistico.

    Kenethet, Vekaura, Nerimazeth, Zuretta, Astrologer's Tower e Zoantha Cascade si trovano in questa landa deserta.

    Shurima settentrionale

    • Shurima Nashramae
    • Shurima Mercato dell'illuminazione
    • Shurima Ierofante di Zuretta
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    Altre località conosciute nel nord di Shurima sono: Parnesa, Odyn Valley, Zuretta, ecc.

    • Bel'zhun: Questa città del nord è attualmente controllata da Noxus, ma ha una grande insurrezione ribelle contro Noxus. Conosciuti come i Soli di Bel'Zhun, il gruppo scambia frequentemente armi con il Clan Medarda di Piltover.
    • Kalamanda: La città più vicina alla Crystal Scar, situata sulla costa nord-occidentale di Shurima. Le principali esportazioni della città sono l'oro e le pietre del sole (o pietre del sole).
    • Nashramae: Questa città costiera settentrionale, attualmente gestita da Hagyett Sabja. La gente di Nashramae è dedita a preservare le vie del passato, celebrando i propri antenati e gli Ascesi. Tiene un festival che celebra ogni anno Shurima Rammus, dove migliaia di persone si riuniscono per rotolare e fare capriole in giro per la città. Le sue esportazioni primarie sono i prodotti in tessuto, come stuoie e pezze di stoffa. Il viaggio sul dorso di un dormun da Nashramae alla capitale di Shurima richiederebbe circa 65 giorni.[9]
      • Mercato dell'Illuminazione: Si ritiene che un anziano muratore sia stato ispirato da una profonda, ma breve conversazione con Rammus, e abbia costruito un enorme mercato che divenne il cuore pulsante di Nashramae. Quel mercato è collegato a Strade Vekaura.
      • Replica del disco solare: Il premio della città è la replica ornata, non magica, del Disco solare, costruita per onorare i caduti di Shurima e come una dichiarazione di speranza che il sole possa un giorno benedirli di nuovo.
    • Teresni: Questa città portuale di Shurima è attualmente controllata da Noxus e guidata da Steward Ta'Fik. L'esportazione più nota della città è Shuriman Azirite (aka bicchiere di sangue), dal nome dell'attuale imperatore Shuriman, Shurima Azir.
    • Urzeri: Situata nella costa settentrionale di Shurima, questa città portuale è attualmente occupata da Noxus e il suo attuale governatore è Steward Zikka Taum'Vin. Il suo bene commerciale più noto è il sale di Urzeris. Marcus Du Couteau con la sua famiglia era di stanza vicino al governatore di Uzeris prima del suo assassinio. Entrambi Shurima Katarina e Shurima Cassiopea visse qui durante i loro anni più giovani.

    Shurima orientale

    • Shurima Nasus e Ryze all'Archivio
    • Shurima Shuriman Tempio del Sole
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    Altre località conosciute a est di Shurima sono: Il Grande Sai, la Torre dell'Astrologo, ecc.

    • Kenetet: Una città del deserto orientale dove Shurima Taliyah eseguì le sue abilità di tessitura durante i suoi viaggi iniziali oltre Shurima. Una ragazza di nome Shoorai, che in seguito avrebbe incontrato Shurima Malphite, ha assistito all'esibizione del tessitore di Taliyah.
    • Archivi delle rune del mondo: Molto prima che Shurima risorgesse dalle sabbie, Ryze e lo studioso Asceso Nasus scavarono in un archivio in rovina sotto il Grande Sai... e risvegliarono il suo protettore.

    Shurima meridionale

    • Shurima Mercato del midollo
    • Shurima Valle della canzone
    • Shurima La città dei giardini (Guerre delle rune)
    • Shurima Zoantha cascata 1
    • Shurima Zoantha cascata 2
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    Altre località conosciute nel sud di Shurima sono: The Great Sai, Antathir, Bai-Zhek, Saabara, Old Zuretta, ecc.

    • Icazia: Situato a sud del Sai Kahleek, l'antico regno di Icathia era un tempo uno stato vassallo sotto l'autorità dell'Impero del Sole durante l'apice del loro dominio su Shurima millenni fa. Col tempo gli Icathiani iniziarono una rivolta contro i loro padroni oppressivi. Nel disperato tentativo di salvarsi dall'ira dell'Impero del Sole, hanno stupidamente aperto una spaccatura nel Vuoto, che si è scatenata su ogni essere vivente con cui è entrato in contatto. Le terre intorno alla città dannata sono ancora una distesa deserta, e la sua stessa esistenza è stata cancellata dai documenti storici e dalle mappe di Shurima.
    • Sai Kahleek: Il Sai è un aspro deserto meridionale definito da ondulate pianure di sabbia, pietre taglienti e silenzio inquietante. Situata tra il confine della giungla e la capitale, è per la maggior parte completamente disabitata a parte gli Xer'Sai Voidborn e la loro regina Shurima Rek'Sai, che ha conquistato vaste aree del deserto. Commercianti e carovane armate faranno centinaia di miglia di distanza per evitare il suo territorio, anche se sono noti banditi astuti per attirare gli incauti nei suoi terreni di uccisione.[10] L'antica nazione Kahleek potrebbe essersi trovata qui.
      • Fiume Kahleek: Un fiume scorre dal fiume Madre della Vita da Vekaura, recentemente ha preso vita dopo che i capitelli sono sorti dalla sabbia.
        • Vekaura: Una città costruita sulla confluenza dei fiumi Madre della Vita e Kahleek, è stato il luogo di nascita di Shurima La madre di Azir. È stato recentemente decimato da Shurima Xerath durante gli eventi di Bloodline.
      • Segno di midollo: Insediamento di mercanti eretto nella cassa toracica di un colosso del deserto morto da tempo.
        • Mercato del midollo: Si dice che qualsiasi cosa sotto il sole si possa trovare nei bazar di Marrowmark, al giusto prezzo.
    • Sai Faraj: Un tempo stato vassallo di Shurima noto per i suoi astromanti, dopo la caduta divenne un deserto arido chiamato anche "Pianura infinita". Pochi coloro che tentano di attraversarlo non vengono mai più visti: se il calore implacabile e bruciante e la mancanza d'acqua non li uccidono, i predatori e i predoni selvaggi che emergono con il favore dell'oscurità probabilmente lo faranno. L'antica nazione Faraj potrebbe essersi trovata qui.
      • Città dei Giardini: Questa bellissima e fiorente città fu distrutta durante le apocalittiche Guerre delle Rune. Si dice che l'intera popolazione sia stata annientata in una terribile notte, la città completamente rasa al suolo... e tutto ciò che rimane ora giace in rovina. Kala e Shurima Ryze si è avventurato in questa città durante gli eventi di The Burning Lands.
      • Cascata Zoanta: È noto che le mutevoli maree del deserto scolpiscono percorsi attraverso la nuda roccia, precipitando sulle pareti rocciose in enormi cascate di sabbia. Tradizionalmente, gli Shurimani lanciano oggetti amati nelle sabbie come doni agli Ascesi. Di conseguenza, tali cadute sono spesso luoghi redditizi per i cacciatori di tesori.
      • Nerimazeth: In un'epoca precedente all'ascesa dell'Impero del Sole, l'antica città di Nerimazeth era la capitale di Shurima. Fu qui che Sun Worshipers fece la prima iterazione di a Shurima Disco solare. Per ragioni non specificate, ciò non ebbe successo e la città divenne uno stato vassallo schiavo del nascente Impero che aveva compiuto il rituale dell'Ascensione. Non è stato fino a quando Shurima La morte di Azir, che spinse i guerrieri ascesi sopravvissuti a cercare vendetta per il crollo del loro glorioso impero. Infuriato con dispetto, l'Asceso massacrò gli abitanti di Nerimazeth e bruciò la città che aveva prodotto la stessa Shurima schiavo che ha assassinato il loro imperatore. Con il suo ritorno, Shurima Xerath si è autoproclamato nuovo imperatore di Shurima e ha fatto della decadente città di Nerimazeth la sua capitale.
    • Fiume Renek: Un fiume che scorre dall'Oasi dell'Aurora, condivideva il nome con l'antica nazione Renek che potrebbe essere stata situata sulla sua sponda. Shurima Naso e Shurima Renekton potrebbe essere stato dalla zona circostante, quest'ultimo potrebbe aver preso il nome dal fiume stesso.
      • Coltivazione: Zirima è un accampamento mercantile nel sud di Shurima dove commercianti ed esploratori spesso si riuniscono prima di avventurarsi nel Grande Sai. Shurima Kassadin ha risieduto qui per molto tempo dopo la distruzione della sua casa, prima di scoprire il Shurima Profeta del Vuoto.
    • Valle del Canto: Questo passaggio remoto prende il nome dal fischio disorientante che si verifica quando il vento soffia abbastanza forte attraverso le strutture rocciose cave. Molti viaggiatori incauti si sono trovati alla mercé dei predoni assordati che di notte si aggirano per la valle.

    Shurima occidentale

    Altre località conosciute di Shurima occidentale sono: The Great Sai, Amakra, The Sun Disc, ecc.

    • Saikhal è un insediamento situato nella parte occidentale di Shurima. Il suo fiume è un affluente che si collega al fiume Madre della Vita. È il luogo di nascita di Shurima Xerath.
      • Sentiero della polvere: Una volta chiamato il Strada dell'acqua ai tempi dell'antica Shurima, questa è la strada principale che conduce dalla piazza della città alle rive del fiume Saikhal.
    • Tomba di Ne'Zuk: Una tomba perduta di un potente signore della guerra asceso. È il luogo dove Shurima Ezreal ha trovato il suo guanto di sfida.

    Natura

    Brackern

    Shurima Shurima

    Un Brackern noto come Shurima Skarner

    All'interno di una valle nascosta vivono i Brackern: una specie di scorpioni senzienti e cristallini con un grande potere magico. Per migliaia di anni hanno vissuto pacificamente in questo angolo appartato di Shurima, ma quando le Guerre delle Rune hanno devastato Runeterra, i Brackern si sono nascosti ibernando sotto la terra per attendere la devastazione e, si spera, attendere l'estinzione della razza umana. In tempi recenti i Brackern addormentati sono stati scoperti da ladri che hanno rubato diverse lapidi dai loro corpi; pietre che sono fondamentali per il sostentamento e la cultura dei Brackern, tanto che quelli con pietre rubate rischiano la morte immediata se si svegliano, e molti non possono nemmeno essere svegliati dal loro sonno. Shurima Skarner, uno dei Brackern più forti, è riuscito a svegliarsi e ha deciso di recuperare tutte le pietre del nome rubate, assicurandosi anche che nessun umano trovi mai la valle.

    Dormun

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    I Dormun sono creature gigantesche e lente, protette da grandi placche chitinose che ricoprono il loro corpo. Nelle dure condizioni di Shurima si sono evoluti per sopravvivere alla siccità perpetua utilizzando un senso sconosciuto per individuare serbatoi d'acqua nascosti. Per inciso, alcune tribù nomadi si sono costruite una dimora permanente sul dorso di queste bestie dove puliscono la creatura e cacciano eventuali parassiti che si avventurano nelle vicinanze.

    Eka'Suli

    Capre del deserto che viaggiano in branchi.

    Mwatis

    I Mwati sono creature simili a capre con grandi caschi placcati sulla testa. La lana e la lamiera Mwati sono apprezzate per l'infeltrimento e l'isolamento.

    Kmiros

    Scarabei giganteschi che vagano in sciami, alla ricerca di sfortunati viaggiatori di cui nutrirsi. Sembrano essere prede comuni per Shurima Rammus.

    Bestie Esterne

    Articolo principale: Voidborn 1 / 5

    Oltre agli Xer'Sai, nel deserto si possono trovare altre creature del Vuoto, chiamate "bestie esterne".

    • Xer'Sai: Creature del Vuoto che affliggono i deserti del sud. Hanno in media le dimensioni di cani di grossa taglia, ma possono essere più piccoli o molto più grandi. Shurima Rek'Sai, in quanto regina, è di gran lunga la più grande e pericolosa della sua specie. Xer'sai erutta dalle loro piccole tane e devasta qualsiasi cosa nelle vicinanze, a scapito delle carovane del deserto. Una volta morti, gli Xer'sai si decompongono a un ritmo anormalmente rapido e diventano immangiabili.

    Ralsiji

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    Creature grandi e aggressive simili a minotauri. Sono quadrupedi gobbri con arti lunghi e corna spesse.

    cammello shurimano

    Una razza di cammelli originaria dei deserti di Shurima e utilizzata dalle carovane e dalla gente comune come mezzo di trasporto principale. Nonostante siano adatti per lunghi viaggi nel paesaggio desertico, sono ancora preda di molti predatori come lo Xer'Sai.

    nuotatori di sabbia

    Shurima Shurima

    nuotatori di sabbia

    I nuotatori di sabbia sono enormi creature quadrupedi che attraversano il deserto di Shurimano secondo schemi ciclici. Hanno preso il loro nome a causa del loro metodo di viaggio preferito. I loro corpi stretti e i piedi palmati sono perfetti per nuotare sotto la sabbia. Si nutrono di insetti e altre piccole creature che la maggior parte delle bestie del deserto ignora. Gli spazzini spesso memorizzano i percorsi prevedibili che queste creature prendono e saltano sulle loro spalle per cavalcare quanto desiderano.


    Skallashi

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    Gli Skallashi sono grandi erbivori quadrupedi. Queste robuste bestie da soma sono comuni in tutta Shurima, ideali per l'aspro ambiente desertico. La loro caratteristica principale del corpo sono le gambe lunghe. Notoriamente di cattivo umore, sono tuttavia trattati con grande riverenza. Le loro pelli marroni sono spesso dipinte con simboli sacri di protezione e le loro corna sono appese con totem e amuleti. Sebbene queste creature siano utilizzate principalmente per viaggiare e trasportare carichi pesanti, su alcuni skallashi più grandi le persone sono in grado di costruire stanze in miniatura per viaggi più comodi. Possederne uno è spesso considerato un segno di notevole prosperità.



    Cultura

    • Generale
    • Le Lingue
    • Oggetti
    • Mito

    "     "Shurimani. Pensano sempre che mi sia appropriato del loro retaggio culturale. Non si sbagliano."
    - Shurima Ezreal
    Shurima

    Shurima è descritto come un luogo che aveva una fiorente cultura, non solo un forte esercito e un potente imperatore. Aveva un senso di identità personale con l'arte, la musica, la letteratura, il commercio, la tecnologia magica e altro ancora. Il popolo di Shurima è stato imperatori e guerrieri, schiavi e studiosi, resistendo sotto il bagliore del sole del deserto. Grazie alla loro conoscenza delle sabbie, ai loro forti legami familiari e alla totale determinazione che la storia non li dimenticherà, sono sopravvissuti a guerre che hanno attraversato molti secoli.

    Gli attuali abitanti del deserto di Shurima discendono principalmente dai sopravvissuti alla caduta dell'impero di Shurima. L'origine della loro cultura risale a Shurima Il tempo di Azir. A quei tempi, la schiavitù era una pratica comune nell'Impero. Era così comune che l'intero Impero dipendesse dagli schiavi come forza lavoro primaria. Un ex schiavo, Shurima Xerath, ha cercato di vendicarsi per la sua stazione passata, che ha causato la fallita ascesa di Azir e la caduta dell'impero. Ironia della sorte, il suo piano è stato messo in atto subito dopo che Azir ha emancipato tutti gli schiavi dell'impero. Dopo la caduta dell'antica Shurima, la società si è evoluta mentre si guadagnavano da vivere nel loro duro ambiente del deserto.[11] Comunemente i nomadi, come Shurima Sivir, pratica il furto di tombe e il servizio mercenario. Le persone sono anche note per produrre veggenti benedetti con lungimiranza. Shurima Malzahar è nato con tali capacità.

    Shurima Shurima
    Risorto dalle sabbie

    Il deserto meridionale è infestato dagli Xer'Sai, mostri feroci originari del Vuoto. Per scovare dagli attacchi di Xer'Sai, le carovane possono impiegare Elujrav'i, o "campanari". Possono anche impiegare Saih'kharash'i, o "camminatori di sabbia". Questi sono poveri locali che viaggiano con la carovana, ma possono essere rapidamente superati in caso di attacco da parte degli Xer'Sai, a quel punto fungono da sfortunati esche mentre i loro datori di lavoro scappano.[12]

    Nei tempi antichi il Shurima Sun Disc ha prodotto eroi chiamati Ascesi nei momenti di più terribile minaccia. Questi esseri erano semplicemente considerati leggende fino a quando Shurima recentemente.[13]

    La lingua shurimana ha subito molti cambiamenti, oltre a diventare più opaca, dal crollo della società shurimana, al punto che il moderno shurimano è distinto dalla sua forma antica.

    Poiché gli Shurimani avevano conquistato molte altre nazioni, l'Impero di Shurima incorporò anche molte altre etnie, diversificando così l'Impero culturalmente e linguisticamente.

    • Nomi degli antichi shurimani:
      • Shurima Aatrox: Possibilmente straniero (cfr. latino atrox "feroce, selvaggio, crudele" < ater "nero opaco, scuro", dalla radice Torta *h₂eh₁ter- "fuoco").
      • Shurima Azir: Imperatore Asceso; nome nativo o straniero (cfr. egiziano wsjr "forte" o semitico centrale *Aðir "aiutante").
      • Cebotaru: probabile shurimano nativo nell'universo (per coincidenza un cognome rumeno "calciatore" (?); cfr. slavo orientale antico чеботъ čebotĭ).
      • Enakai: probabile Shuriman nativo nell'universo. (per coincidenza "mare impetuoso"[14][15] in hawaiano).
      • Shurima Janna, da Jan'ahrem "guardiano", straniero con suffisso autoctono (?) (cfr. protosemita *gnn "proteggere"[16])
      • Moneera: forse straniera (cfr. l'arabo Munira منيرة "brillante, splendente, luminoso", dal protosemita *nwr "brillare").[17]
      • Naganeka: straniero con suffisso nativo (?) (dal sanscrito नग Nāga, dal verbo radice di Torta *sneg- "strisciare").
      • Shurima Nasus: Studioso, tattico e stratega, probabilmente nativo Shuriman (fuori dall'universo, gioco di parole sul latino nasus "naso")
      • Shurima Renekton: generale decorato, probabilmente Shuriman nativo.
      • Shurima Rhaast: Nativo o straniero.
      • Setaka: Regina Ascesa, probabilmente Shuriman nativo.
      • Shabaka e Shabake, i veggenti gemelli: forse stranieri (cfr. semitico ɬ-bk "intrecciare").[18]
      • Syphax: forse straniero (dopo un re della tribù berbero-numida Masaesyli).
      • Valeeva: probabile Shuriman nativo.
      • Shurima Varus: probabile Shuriman nativo (fuori dall'universo, un gioco di parole sul latino varus "gambe arcuate")
      • Shurima Xerath: antico nome shurimano nativo "Colui che condivide". Il suo significato moderno è "Diavolo" o "odioso".
      • Xuuyan: probabile Shuriman nativo.
      • Ta'anari: probabile Shuriman nativo.
      • Il nome delle tre compagne "portatrici di vita" di Ta'anari, in precedenza regine guerriere straniere, è stato registrato:
        • Teushpa: dall'iranico, paragonato all'antico persiano Tavis-paya[19] "gonfio di forza"; dopo un re cimmero[20]
        • Idri-Mi: forse dal semitico *ʔaddīr- "nobile";[21] dal re di Alalakh.
        • Šul-pa-e: sumero, letteralmente "giovane ~ virile sorvegliante della casa";[22] dopo un dio sumero.

    Nomenclatura

    Per un po' di tempo si è pensato che tutti i Nati del Vuoto portassero nomi che si dice fossero nell'antica convenzione di denominazione di Shurima, per cui un individuo Nato nel Vuoto ha il proprio nome univoco combinato con l'ultima sillaba del nome della propria specie, separato da un apostrofo nel mezzo; ad es Shurima Il nome di Void Burrower Rek'Sai consiste nel suo nome univoco Rek e Sai l'ultima sillaba del nome della sua specie Shurima Xer 'Sai. Tuttavia, questo sembra non essere vero; infatti, sappiamo che sai significa "deserto", quindi possiamo forse dedurre il significato dei nomi di lei e della sua tribù da questo.

    • Nomi Void e Voidborn:
      • Shurima Cho'Gath: probabile antico nativo di Shuriman.
      • Shurima Kai'Sa: Il nome originale era Shurima Kaisa prima di aggiungere un apostrofo in modo da essere simile con altri nomi Voidborn.
      • Shurima Kha'Zix: antico nome shurimano nativo "You Face Yourself".
      • Shurima Kog'Maw: probabile Shuriman antico nativo.
      • Shurima Rek'Sai: antico nativo di Shuriman.
      • Shurima Vel'Koz: antico nome shurimano nativo "To Understand By Unmaking".

    All'interno dei mercati urbani di Shurima, le molte culture uniche di questo vasto continente si scambiano le loro tradizioni e le loro merci. I mercati sono luoghi affollati e tentacolari le cui tende svolazzanti accolgono chiunque abbia oggetti da vendere.[23]

    I cacciatori di tesori affrontano le profondità delle tombe sotterranee di Shurima per raccogliere materiali preziosi per la rivendita illecita nei mercati.[24]

    Architettura

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    • Nashramae: Gran parte dell'architettura di Nashramae ha resistito alla grande caduta, ma decenni di esposizione agli elementi hanno alterato queste antiche strutture shurimane. Sebbene alcuni abitanti più giovani desiderino demolire e ricostruire, gli anziani ritengono che questo sarebbe un insulto all'eredità e alle linee di sangue da cui provengono.
    • Il Grande Disco Solare: Creato sotto la guida dei Targoniani, il grande Disco Solare portò a Shurima il favore dei poteri divini e celesti. Una volta completata, si dice che le acque della vita scorressero attraverso i canyon che circondano la città, portando la vita nel deserto. Per eoni, gli adoratori del sole di Shurima hanno dovuto la prosperità della loro società all'incredibile potere del sole. Grazie al disco prodigioso che aleggiava sopra la capitale, gli antichi shurimani potevano esercitare la pura magia celestiale per rendere la loro terra più generosa. Il Disco Solare era il centro di tutta la cultura shurimana; ne permeava ogni aspetto, dalla religione alle icone all'abbigliamento e così via.
    • Vekaura: Nei tempi antichi, giardini a gradoni e fiori portati da ogni angolo dell'impero adornavano le sue strutture di colori vividi e profumi meravigliosi. Le sue torri brillavano d'argento e di giada, e l'acqua fresca scorreva dal grande tempio, scorrendo lungo grandi acquedotti nell'ingenua convinzione che la sua generosità non sarebbe mai finita. I millenni passati avevano logorato la città fino al suo scheletro di pietra esposto, le sue strutture un tempo magnifiche ridotte a rovine. Quelle rovine erano state costruite negli ultimi secoli da coloro che si aggrappavano ancora ai vecchi modi, credendo che il loro futuro potesse essere salvato riverendo il passato. Gli edifici progettati da maestri artigiani erano ora parodie storte del loro antico splendore. Le pareti un tempo modellate in granito squadrato sono state costruite su legno e blocchi di forma rozza. Tuttavia, il profilo originale della città è stato mantenuto.

    Abbigliamento

    • Shurima Abitanti delle città di classe superiore
    • Shurima Nobiltà
    • Shurima Abitanti delle città di classe inferiore
    • Shurima Scout nomadi
    • Shurima Traders
    • Shurima Borsa piena
    • Shurima scavengers
    • Shurima Noxiani a Shurima
    • Shurima Un Cavaliere Dormun
    • Shurima un predatore
    • Shurima Un raider Shakkal
    • Shurima Ciondolo Shurimano
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    Gli stili generali di abbigliamento tendono a differire a seconda dell'epoca e dello stato sociale. I normali abitanti delle città delle classi inferiori tendono a indossare indumenti semplici e pratici per il duro stile di vita del deserto. Gli abitanti delle città della classe superiore tendono a indossare abiti larghi e fluenti con molti gioielli d'oro decorativi sui piedi, sulle mani, sulla testa o sul busto. I simboli del disco solare erano e sono tuttora un motivo prevalente nell'abbigliamento shurimano; i colori comuni includono oro, bianco, rosso e verde smeraldo.

    • Bone-Bone-Breces e Polearms : Gli Shakkal li usano per saltare verso le loro vittime a velocità terrificanti.
    • Impugnature ad artiglio : I cavalieri Dormun usano le impugnature ad artiglio per attraversare la complessa serie di funi che collegano le abitazioni mobili del villaggio.

    Moneta

    Mentre la nazione prende e usa tutti i tipi di valuta da tutti gli angoli di Runeterra, conia anche la propria valuta. La valuta principale di Shurima si chiama Securi.[25]

    Janna

    Articolo principale: Janna
    "     "La tempesta si avvicina."
    - Shurima Janna
    Shurima

    Un antico e misterioso spirito del vento, Janna è venuto a proteggere i diseredati Shurima Zaun. Una volta conosciuto come Jan'ahrem, il suo potere una volta era sentito in tutta Shurima, con il suo aiuto ai vulnerabili del continente, in particolare quelli della terra marinara di Shurima Oshra Va'Zaun. Durante l'ascesa della Guerra degli Ascesi e della Grande Guerra dei Darkin, la sua influenza su Shurima rimase costante, poiché proteggeva i più bisognosi. Nei tempi moderni, protegge le persone di Zaun, quelle che credono di più in lei, dalle tossine che le colpiscono costantemente.

    Rammus

    Articolo principale: Rammus
    "     "Ok."
    - Shurima Rammus
    Shurima

    L'enigmatico armordillo che si aggira per i deserti di Shurima. Shurima Rammus va e viene, apparendo alla gente di Shurima a caso, di solito per caso, in cerca di cibo o per qualche altro programma. Tuttavia, questo non ha impedito alle persone di creare teorie selvagge sulla sua origine, razza e obiettivi. Alcuni dicono che è foriero di cambiamento, altri dicono che è un dio, e altri ancora affermano che sia un guardiano di Shurima. In ogni caso, continuerà a vagare nel deserto e mistificare tutti coloro che lo incontrano.

    Il grande tessitore

    "     "Il grande Weaver dice che ogni lezione è un dono."
    - Shurima Taliyah
    Shurima

    Il Grande Tessitore è una divinità shurimana che tesse le vite e i destini di ogni individuo e tiene in considerazione il trionfo individuale, poiché anche la roccia più piccola è importante per tessere il più grande arazzo della vita. La fede nel Grande Tessitore iniziò qualche tempo dopo la caduta di Shurima ed è ampiamente praticata da nomadi e pastori.

    Il fuoco immorale

    Articolo principale: Il fuoco immortale (Leggende di Runeterra)
    " "Per secoli, il Fuoco Immortale ha volato da solo, finché un giorno ha visto un giovane uccello con ali dorate infuocate come le sue. Si rallegrò, perché non aveva mai conosciuto un altro come lei. Ma con il passare degli anni, il giovane uccello invecchiò e svanì. . Il Fuoco Immortale si addolorò, perché non aveva mai conosciuto la morte. E così pianse scintille e sospirò in fiamme, finché non emerse, rinnovata nel corpo ma carica di conoscenza."
    - Racconto popolare di Shurima
    Shurima

    Enti Pubblici

    • Generale
    • Militare
    • Organizations

    Righelli

    Articolo principale: Nobiltà

    Shurima attualmente non ha un governo centralizzato; la maggior parte delle regioni è controllata da leader locali a causa dell'isolamento di molti insediamenti. Mentre regnava l'Impero di Shurima, tutte le regioni erano governate da signori feudali che rispondevano all'Imperatore di Shurima nella capitale. Shurima Targon, Kahleek, Renek, Kumungu, Kalduga, Faraj, Shurima Ixtal, Icathia... erano alcune delle nazioni che un tempo appartenevano all'impero. Shurima Azir intende riunificare Shurima dopo la sua resurrezione. La sua motivazione per portare la luce dorata di Shurima ad altre nazioni poiché crede veramente che Shurima fosse l'apice della civiltà e potesse solo continuare a diventare più meraviglioso.

    Nome Titolo Descrizione
    Shurima Amumu Imperatore I resoconti logori di Amumu lo descrivono a volte come un principe della vanità, o afflitto da una malattia che ha corrotto la carne. Una terza storia racconta del primo e ultimo sovrano yordle di Shurima, che visse e morì come un mendicante sperando di farsi un vero amico e dimostrare la bontà del cuore umano.
    Azrahir Thelamu Ierofante Ex sovrano di Vekaura, prima degli eventi di Bloodline; Discendente dell'Imperatore Falco, Prima Voce di Vekaura, l'Illuminato, Colui che Cammina nella Luce e Custode del Fuoco Sacro. Portatore dell'alba; Falsamente affermato di essere il discendente di Shurima Azir.
    Shurima Dorrik Steward Un Sovrintendente Noxiano che attualmente occupa Bel'zhun. Ha problemi frequenti con i ribelli "Soli di Bel'Zhun".
    Shurima Hadiya Nedjem Ierofante La città shurimana di Zuretta è governata dallo Ierofante Hadiya Nedjem, che si crede discendente di Setaka, l'antica regina dell'esercito asceso.
    Ima'Sai Pronto L'ex sovrano di Bel'zhun prima che Noxus annettesse la città.
    Shurima Omah Azir Imperatore L'imperatore risorto dell'antica Shurima divenne Asceso. Attualmente risiede nella capitale originale di Shurimas costruita su The Sun Disc. Shurima Sivir è il suo discendente reale.
    Reyes Consigliere Un consigliere della città di Kalamanda. La Casa Medarda di Piltover sa che preferisce i doni Zauniti durante il commercio.
    Frutta Ha lasciato Attuale sovrano di Nashramae.
    Ta'Fik Steward (Hagya) Attualmente sono alleati con Noxus e il Sovrintendente di Tereshni occupata.
    Shurima Xerath Imperatore Con il suo successivo ritorno, l'Asceso Xerath si è autoproclamato nuovo Imperatore di Shurima e ha fatto della decaduta città di Nerimazeth la sua capitale.
    Valif Hagyos L'ex sovrano di Bel'zhun prima che Noxus annettesse la città.
    Zikka Taum'Vin Steward Attualmente sono alleati con Noxus e il Sovrintendente di Urzeris occupata.

    Tribù

    Ci sono numerose tribù sparse nelle distese di Shurima, tutte di varia notorietà. Alcuni che conosciamo solo per nome includono: la tribù Barbae, la tribù Kthaon, la tribù Laaji, la tribù Nasaaj, la tribù Yesheje, la tribù Zagayah, ecc.

    Shurima Shurima

    Esercito di Shurima (sinistra e destra) convocato da Azir dopo la resurrezione della capitale (dall'artista antisommossa Patrick Faulwetter)

    Shurima aveva un esercito permanente prima che cadesse. C'erano almeno 10,000 guerrieri d'élite a guardia dell'imperatore. quando Shurima Azir tornato ha convocato un vasto esercito al suo comando. I soldati, sebbene fatti a immagine dei loro predecessori, sono costruzioni di sabbia e non sono senzienti.[26]

    Culto del Vuoto

    Il culto del vuoto è un culto che ha avuto inizio quando Shurima Malzahar ha affermato che Runeterra sarà finita dal Vuoto. Molti dei suoi seguaci si sono arresi a questo destino e fanno semplicemente ciò che viene loro chiesto, incluso essere usati come sacrificio al Vuoto. Negli anni successivi alla formazione dei culti, la leggenda di Malzahar si è diffusa anche nei porti del nord. Man mano che i seguaci del "Profeta" crescono di numero, si dice che i coloni vicini sperimentino visioni malefiche che si aggrappano ai loro cuori, e la paura dà origine alla superstizione: anche i resistenti abitanti dei villaggi delle lontane distese ora fanno offerte di bestiame per placare le creature del vuoto sottostanti .

    Discepoli Dell'Armordillo

    I Discepoli dell'Armordillo è di gran lunga l'unico culto che non ha alcun danno. Il culto ruota attorno al leggendario essere conosciuto come Shurima Rammus, che credono essere un dio, asceso, oracolo o qualcosa del genere. I discepoli ogni anno conducono cerimonie in cui imiteranno il suo famoso tiro e capriole attraverso le rispettive città a frotte. Molti pellegrini vagano per il deserto, nella speranza che lo trovino e rispondano a una sola domanda. Conoscendo le sue voglie per i dolci, spesso riempiono tutte le loro roulotte di dolcetti e dolci, di solito trovando le loro carovane esauste di tutto al mattino.

    Raiders

    • Shurima un predatore
    • Shurima Un raider Shakkal
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    I predoni di Shurima sopravvivono non attraverso il commercio, ma attraverso la violenza. Queste bande di predoni spesso tentano di mimetizzarsi nell'ambiente per attirare i viaggiatori ignari in trappole prima di ucciderli, prendere i loro averi e (in casi molto rari) mangiarli.

    • Predoni Shakkal: Questi predoni nomadi sono noti per la loro agilità, che usano bretelle d'osso temprate e armi ad asta per balzare verso le loro vittime a velocità terrificanti.


    Relazioni

    Shurima Ixtal

    Durante i tempi antichi, Ixtal fu una delle prime nazioni ad aderire all'Impero di Shurima. Dopo la caduta di Icathia, gli Ixtali iniziarono a prendere le distanze dall'Impero, isolandosi completamente al tempo della Guerra dei Darkin e delle successive Guerre delle Rune.

    Shurima Noxus

    • Shurima Presenza Noxiana a Bel'Zhun
    • Shurima Borse piene di Noxian
    • Shurima Matrimoni politici
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    Un certo numero di porti e città altrimenti indipendenti nel nord di Shurima si sono volontariamente assimilati a Noxus. Gli abitanti originari di questi insediamenti vivono in relativa pace, vedendo le tasse commerciali di Noxus come un prezzo da pagare per la protezione militare dai predoni. Assumendo gli spazzini di Shurima per una miseria e vendendo i manufatti che trovarono ai Noxiani occupanti, alcuni mercanti senza scrupoli si arricchirono molto, molto velocemente.

    Shurima Azir ha ora resuscitato l'antica capitale e ha fatto la sua missione per far rivivere anche il vecchio Impero. Il tempo dirà solo quali relazioni politiche avranno Shurima e Noxus in questo nuovo panorama politico.

    Shurima Piltover

    Shuriman, per lo più città costiere settentrionali, commercia spesso con i ricchi clan di Piltover. Il clan Medarda ha avuto rapporti commerciali attraverso molteplici connessioni politiche con i governanti della città di Shurima nel corso della storia del clan. Il clan Ferros è stato il primo clan di Piltover a raccogliere cristalli di brackern per la creazione di dispositivi Hextech.

    Shurima Targon

    Sin dal suo inizio Shurima ha avuto profondi legami politici e sociali sia con il Monte Targon che con lo stesso Targon celeste. La conoscenza di come creare il primo Asceso, i progetti su come creare il Disco Solare e i mezzi per ripristinare l'ascensione, è stata data dai Targoniani.

    Durante la Guerra dei Darkin, gli Aspetti Targoniani aiutarono gli Shuriman sia a sconfiggere che a imprigionare i Darkin in guerra.

    Shurima recinzione

    Durante i tempi antichi Zaun, o Kha'zhun, era un importante porto commerciale dell'Impero. Durante i millenni ei secoli successivi alla caduta degli imperi, si allontanò lentamente politicamente e socialmente dal resto di Shurima. Tuttavia, gli Zauniti seguono ancora alcune delle loro antiche credenze shurimane come il culto di Shurima Janna, un vecchio spirito del vento originario di Shurima.

    Cultura Generale

    • Generale
    • Skins

    Shurima Shurima
    • Il nome Shurima assomiglia a:
      • Šumeru, interpretazione accadica di Ki-en-ĝir "terra dei nobili signori", la prima civiltà della Mesopotamia, che rispecchia lo status pionieristico di Shurima.
        • Tuttavia, l'antica Sumer era nidificata all'interno della fertile pianura alluvionale, mentre Shurima è costruita vicino a un'oasi all'interno di un deserto arido.
      • o antico morfema egiziano Šw, che significa "vuoto", "secco", "luce del sole" o "alzarsi".[27] Da questa radice deriva Shu, il dio egizio della Luce e dell'Aria, figlio di Atum (originariamente il sole della sera divinizzato; in contrasto con Khepri-mattina e Ra-mezzogiorno; tuttavia tutti e tre si sarebbero poi uniti).
    Shurima Shurima
    • Nella nona stagione, gli emblemi classificati per il sistema della lega sono stati ridisegnati. Shurima rappresenta l'emblema per il Shurima Grado d'oro.
    • L'imperatore di Shurima aveva altri titoli come Sole d'Oro o Amato da Madre Deserto.
    • Shurima La biografia e il discorso di Lissandra nell'Abisso Ululante menzionano che le Tre Sorelle, Lissandra, Serylda e Avarosa erano nate e vivevano anche prima della fondazione di Shurima, rendendole tre ancora più antiche di tutti gli antichi campioni di Shurima: Shurima Azir, Shurima Xerath, Shurima atrox, Shurima Varo, Shurima Raast, ecc.
      • Tuttavia, Shurima è stata una delle prime civiltà di Valoran a rovinarsi. In effetti, secondo Scathlocke, Shurima cadde 3000 anni fa.[28]
    • Per alcuni, l'antica Shurima era un mito simile ad Atlantide. Altri, come gli attuali abitanti di Shurima, sapevano che esisteva molto tempo fa, ma non credevano che rimanesse alcun "vero" Shurima. Shurima Renekton e Shurima Anche i Nasus erano storie per loro.[29]
    • La caduta di Shurima è stata registrata in una costellazione da Shurima Bardo.
    • Quasi tutti i nomi dati ai Voidborn sono di antica origine shurimana.[30]
    • Shurima moneta antica, Shurima Medaglione del nomade, e Shurima Talismani dell'Ascensione sono manufatti shurimani.[31]
    • I colori iconici di Shuriman sono oro, verde smeraldo e rosso granato.
    • Lo stemma di Shurima è stato ispirato dal Shurima Disco solare.
    • Con la resurrezione di Shurima Azir e il successivo ritorno dei fiumi a Shurima. Shurima Il River King potrebbe vedere questo come un nuovo mercato che si apre per nuovi affari con ingenui mortali.
    • Quando la capitale di Shurima fu inghiottita dal deserto, altre città subirono la stessa sorte. Nei millenni successivi, i resti di quelle civiltà originali sono diventati trogloditi selvaggi che vivono in caverne senza luce. Raramente vengono visti da quelli dalla superficie, a meno che non si imbattano in avventurieri perduti che scoprono queste persone abbandonate.
    • Poiché la mappa dell'universo è una proiezione rettilinea, i luoghi vicino ai poli sembrano più grandi di quanto dovrebbero rispetto ai luoghi vicino all'equatore. Quindi Shurima sembra della stessa dimensione di Valoran sulla mappa, ma questo è fuorviante: ha un'area più ampia.[32]

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    1. Shurima
    2. ↑ Azir Creative Q&A 2
    3. ↑Pagina della modalità di gioco Ascensione
    4. ↑ Pagina della storia di Shurima
    5. ↑ Pagina della storia di Shurima
    6. ↑ Pagina della storia di Shurima
    7. ↑ Storia di Shurima pagina 2
    8. ↑ Storia di Shurima pagina 1
    9. ↑ Shuriman Dormun Beast tempo di viaggio
    10. ↑ Rek'Sai Flagello del Deserto
    11. ↑ Azir Creative Q&A 1
    12. ↑ Rek'Sai: Flagello del Deserto
    13. ↑ Azir Creative Q&A 3
    14. ↑ ena "furioso"
    15. ↑ kai "mare"
    16. ^ Kogan, L. Classificazione genealogica dei semitici, cap. 3.5.3, voce 7
    17. Le lingue semitiche, ed. Weninger, p. 196
    18. ↑ Significato delle parole Shabaka e Shabake
    19. ↑ Lubotsky, A. Lessico ereditato indo-iraniano (in corso). Voci "tav"; "pagare"
    20. ↑ Harmatta, J "Sciti", p. 182
    21. Significato della parola Idri-Mi
    22. ↑ Peter & Hogan, Dizionario inglese cuneiforme sumero, voci 122DA, 1227A, 1208D
    23. Mercato urbano di Shurima
    24. ↑ {https://twitter.com/PlayRuneterra/status/1372593818919432192 Cacciatori di tesori Shurima]
    25. ↑ Rek'Sai: Flagello del Deserto
    26. ↑ Storia di Shurima pagina 2
    27. ↑ Dizionario dell'antico Egitto, pp. 383-4
    28. ↑ Serylda e Avarosa più vecchie di Shurima
    29. ↑ Azir Creative Q&A 3
    30. ↑ Nomi nati dal vuoto
    31. ↑ Di Shurelya, monete e fantasticherie
    32. ↑ La taglia di Shurima
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