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    Stato di combattimento

    Stato di combattimento influenza abilità, rune, oggetti e buff. Un campione è in combattimento danneggiando o subendo danni da un'unità nemica (servitori, campioni o mostri neutrali), altrimenti sono fuori combattimento. La maggior parte degli effetti fuori dal combattimento si attiva 5 secondi dopo essere stati in combattimento, ripristinandosi ogni volta che sei in combattimento.

    Abilità del campione

    Attivazione degli effetti di combattimento

    Le seguenti abilità attivano effetti in combattimento per le unità colpite nei momenti in cui non infliggono danni visibilmente:



    • Stato di combattimento di Anivia Stato di combattimento Cristallizzare
    • Stato di combattimento Bard's Stato di combattimento Destino temperato
    • Stato di combattimento di Ezreal Stato di combattimento Flusso d'Essenza
    • Stato di combattimento di Trundle Stato di combattimento Colonna di Ghiaccio
    • Stato di combattimento di Yorick Stato di combattimento Processione Oscura
    • Stato di combattimento di Zilean Stato di combattimento Bomba a orologeria (quando scatta su un nemico)

    Altri

    • Stato di combattimento Di Annie Stato di combattimento Evoca Tibbers, quando fuori dal combattimento, fornisce velocità di movimento a Tibbers quando si muove verso Annie e ripristina la salute ogni secondo.
    • Stato di combattimento di Evelynn Stato di combattimento Ombra Demoniaca
    • Per qualificarti per il Stato di combattimento Il terrore è passivo, Stato di combattimento Fiddlesticks deve essere fuori combattimento per 2.5 secondi, quindi le sue altre abilità Stato di combattimento temere i nemici mentre è invisibile.
    • Tutti Stato di combattimento di Rengar Stato di combattimento La ferocia viene persa dopo essere stati fuori dal combattimento per alcuni secondi.
    • Stato di combattimento di taliyah Stato di combattimento Rock Surfing si disattiva per alcuni secondi durante il combattimento.
    • Stato di combattimento di Yorick Stato di combattimento Shepherd of Souls fa procedere i Mist Walker lungo la corsia una volta che entrano in combattimento in quella corsia.
    • Stato di combattimento di Zilean Stato di combattimento Time in a Bottle può essere usato solo fuori combattimento.

    articoli

    • Stato di combattimento Il Cinder di Bami è inattivo quando non è in combattimento.
    • Stato di combattimento Assetato di sangue
    • Stato di combattimento Stivali per la mobilità
    • Stato di combattimento Guanto di Fuocogelo (Stato di combattimento Presa Rimeforged) è inattivo fuori dal combattimento.
    • Stato di combattimento ballerino fantasma
    • Stato di combattimento Creatore di spaccature (Stato di combattimento La maledizione di Icathia)
    • Stato di combattimento Egida del Sole (Stato di combattimento Forgefire Crest) è inattivo fuori dal combattimento.
    • Stato di combattimento Turbo Chimico (Stato di combattimento Turbocharged Hexperiment) è inattivo fuori dal combattimento.
    • Stato di combattimento Ghostblade di Youmuu

    Runes

    • Stato di combattimento Conquistatore
    • Stato di combattimento La stretta dell'immortale
    • Stato di combattimento Predatore
    • Stato di combattimento Cacciatore implacabile
    • Stato di combattimento Second Wind

    Buff neutri

    • Stato di combattimento Anima del drago di montagna

    Altri

    • Stato di combattimento Rift Herald apre gli occhi dopo essere stato in combattimento per alcuni secondi.
    • Stato di combattimento I super minion in ARAM garantiscono ai campioni alleati vicini un aumento della velocità di movimento del 20% mentre sono fuori dal combattimento.

    Casi speciali

    I seguenti effetti non attivano effetti in combattimento anche se infliggono danni.



    • Stato di combattimento Shaco's Stato di combattimento Attacchi base di allucinazioni
    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
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