Stato di combattimento influenza abilità, rune, oggetti e buff. Un campione è in combattimento danneggiando o subendo danni da un'unità nemica (servitori, campioni o mostri neutrali), altrimenti sono fuori combattimento. La maggior parte degli effetti fuori dal combattimento si attiva 5 secondi dopo essere stati in combattimento, ripristinandosi ogni volta che sei in combattimento.
Abilità del campione
Attivazione degli effetti di combattimento
Le seguenti abilità attivano effetti in combattimento per le unità colpite nei momenti in cui non infliggono danni visibilmente:
- di Anivia Cristallizzare
- Bard's Destino temperato
- di Ezreal Flusso d'Essenza
- di Trundle Colonna di Ghiaccio
- di Yorick Processione Oscura
- di Zilean Bomba a orologeria (quando scatta su un nemico)
Altri
- Di Annie Evoca Tibbers, quando fuori dal combattimento, fornisce velocità di movimento a Tibbers quando si muove verso Annie e ripristina la salute ogni secondo.
- di Evelynn Ombra Demoniaca
- Per qualificarti per il Il terrore è passivo, Fiddlesticks deve essere fuori combattimento per 2.5 secondi, quindi le sue altre abilità temere i nemici mentre è invisibile.
- Tutti di Rengar La ferocia viene persa dopo essere stati fuori dal combattimento per alcuni secondi.
- di taliyah Rock Surfing si disattiva per alcuni secondi durante il combattimento.
- di Yorick Shepherd of Souls fa procedere i Mist Walker lungo la corsia una volta che entrano in combattimento in quella corsia.
- di Zilean Time in a Bottle può essere usato solo fuori combattimento.
articoli
- Il Cinder di Bami è inattivo quando non è in combattimento.
- Assetato di sangue
- Stivali per la mobilità
- Guanto di Fuocogelo ( Presa Rimeforged) è inattivo fuori dal combattimento.
- ballerino fantasma
- Creatore di spaccature ( La maledizione di Icathia)
- Egida del Sole ( Forgefire Crest) è inattivo fuori dal combattimento.
- Turbo Chimico ( Turbocharged Hexperiment) è inattivo fuori dal combattimento.
- Ghostblade di Youmuu
Runes
- Conquistatore
- La stretta dell'immortale
- Predatore
- Cacciatore implacabile
- Second Wind
Buff neutri
- Anima del drago di montagna
Altri
- Rift Herald apre gli occhi dopo essere stato in combattimento per alcuni secondi.
- I super minion in ARAM garantiscono ai campioni alleati vicini un aumento della velocità di movimento del 20% mentre sono fuori dal combattimento.
Casi speciali
I seguenti effetti non attivano effetti in combattimento anche se infliggono danni.
- Shaco's Attacchi base di allucinazioni
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
---|---|
Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |