"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 Gioco
- 2 campione in evidenza
- 3 articoli consigliati
- Suggerimenti 4
- MAI trucchi
- 6
- 7
gameplay
By NeeksName[1]
Oltre Rengar, avremo un altro campione in arrivo disponibile per giocare alla Gamescom di Colonia, in Germania. Dopo che il Pridestalker si unisce alla Lega, Syndra, il Sovrano Oscuro, scenderà sui Campi della Giustizia nella patch successiva. Un prodigio magico, Syndra evoca potenti Sfere oscure, e anche brandisce servitori nemici e mostri come armi. Ecco la carrellata completa delle sue abilità.
- Passivo
- Q
- W
- E
- R
Trascendente
Ciascuna delle normali abilità di Syndra ottiene un effetto extra al livello massimo.
- Sfera oscura: le sfere infliggono danni bonus ai campioni.
- Forza di volontà: aumenta la durata del rallentamento. (*)
- Disperdi i deboli: la larghezza del cono aumenta.
Sfera Oscura Syndra evoca una sfera oscura in una posizione bersaglio, infliggendo danni magici in un'area. La sfera rimane per diversi secondi e può essere manipolata dalle altre abilità di Syndra.
Forza di volontà
- Primo lancio: afferra una sfera oscura bersaglio, un servitore nemico o un mostro neutrale.
- Secondo lancio: lancia una sfera oscura o un nemico afferrato in un'area bersaglio. I nemici colpiti dal proiettile subiscono danni magici e vengono rallentati.
Disperdi i deboli Infligge danni magici in un cono e respinge i nemici in base a quanto sono vicini a Syndra. Anche le Sfere Oscure all'interno dell'area d'effetto vengono respinte, infliggendo danni magici e stordendo i nemici sul loro cammino.
Potere scatenato Attinge a tutto il potere cataclismico di Syndra, sfruttando tutto ciò che è attivo Sfere oscure per infliggere danni magici aggiuntivi a un campione nemico.
Il kit di Syndra ruota attorno alla manipolazione di globi di breve durata lasciati da Sfera Oscura. Mentre la funzione di Dark Sphere è molto semplice in superficie, una corretta gestione della sfera può fare la differenza tra successo e fallimento con Syndra. Ognuna delle sue abilità può essere usata da sola in un pizzico, ma un buon posizionamento delle sfere assicura che Syndra abbia sempre le munizioni di cui ha bisogno per lanciare proiettili con Force of Will, e crea nuovi angoli di fuoco per i globi lanciati con Disperdi i deboli.
Anche se potrebbe essere allettante catturare un servitore indifeso e usarlo come proiettile, Syndra L'abilità Force of Will brilla davvero quando viene usata insieme a Sfere Oscure. Syndra può usare Force of Will per riposizionare questi globi per uno scatto di successo con Disperdi i deboli mentre Dark Sphere è in cooldown o per estendere la durata di una sfera che sta per scadere per accumulare munizioni sul campo di battaglia. In definitiva, mantenere alto il conteggio delle tue sfere in questo modo ti consentirà di dettare il corso di una battaglia minacciando una vasta area.
L'importanza di gestire il tuo Dark Spheres è illustrato più acutamente dall'abilità suprema di Syndra, Potere scatenato. L'aumento del danno concesso da ciascuna sfera attiva può trasformare questa abilità da nucleare ad alto danno in un attacco catastrofico. Buona pianificazione e strategica Il posizionamento della Sfera Oscura può rendere Syndra un avversario intimidatorio da affrontare a metà corsia.
(*) L'abilità di Syndra di eliminare le ondate di minion dalla lunga distanza e di infliggere un sacco di danni da esplosione è diventata un po' troppo se combinata con il suo sostanziale complemento di abilità di controllo della folla. Alla fine, abbiamo deciso che il lento da Force of Will combinato con lo stordimento e il knockback di Scatter the Weak le ha dato una quantità problematica di potenziale di disturbo per la quantità di danni che stava facendo. Per risolvere questo problema, abbiamo abbassato il rallentamento di base su Force of Will e ha ottimizzato l'effetto aggiunto da lei passivo. Invece di lanciare gli avversari in aria, ora otterrai un aumento della durata del tuo rallentamento quando Force of Will raggiunge il rango 5.
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Syndra- Per massimizzare il danno del tuo massimo usalo quando ce ne sono molti sfere sul campo di battaglia.
- Dopo aver colpito un campione nemico con Force of Will segue con Dark Sphere, saranno rallentati e avranno difficoltà a evitarlo.
- Porta uno dei tuoi incantesimi al livello 5 il più rapidamente possibile, ottengono potenti effetti bonus al livello massimo.
- Ottieni stivali presto quando si gioca contro Syndra, ti aiuteranno a evitare molti dei suoi incantesimi.
- attacco Syndra dopo che è stata usata Scatter the Weak, ha un lungo cooldown quindi sarà vulnerabile.
- Al massimo grado Gli incantesimi di Syndra ottengono effetti bonus e cambiano aspetto.
Trucchi
Abilità d'uso- Si consiglia di portare uno dei tuoi incantesimi al livello 5 il più rapidamente possibile per beneficiarne Bonus trascendente.
- maxing Prima Sfera Oscura è altamente raccomandata. Ciò aumenterà il danno contro i campioni, mentre l'altro I bonus trascendenti offrono una maggiore utilità ma nessun danno aggiuntivo.
- Si consiglia inoltre di utilizzare il casting intelligente su tutte le abilità di Syndra eccetto la sua suprema. Ciò consente una transizione senza interruzioni tra le sue abilità e combo più veloci, che è fondamentale nei combattimenti di squadra.
- Tuttavia, mentre Sfera Oscura e Scatter the Weak è un must per lo smart casting, potresti non voler fare smartcast Force of Will come potresti finire per afferrare un servitore invece di una sfera o afferrare la sfera sbagliata. Questo problema scompare man mano che ti abitui a Syndra.
- Per ottenere 4 bonus Dark Spheres (il massimo possibile) hai bisogno di più del 30% di riduzione del cooldown e puoi farlo usando la seguente combo: Q > Q > W (mira alla prima sfera) > Q > Q > R subito dopo.
- Tuttavia, il ritardo sulla sua suprema e l'aumento della microgestione richiedono un livello di abilità più elevato su un campione già difficile. Per la maggior parte dei giocatori, potrebbe essere più efficiente provare a usare Q > E > Q > e W sulla prima sfera > R subito dopo: sacrifica una o due sfere oscure sulla sua suprema per una combo più rapida e affidabile.
- Quattro sfere sono principalmente usate per uccidere un campione molto corazzato, come un combattente.
- Due sfere (supponendo che tu abbia effettivamente colpito il danno della sfera stessa che si evoca) di solito sono sufficienti per distruggere un bersaglio morbido (Syndra decima gli squishies) come un tiratore scelto o un mago.
- Una sfera o nessuna sfera viene utilizzata solo se hai tutto il resto in cooldown e devi uccidere qualcuno immediatamente, il danno è in realtà abbastanza rispettabile con una sola sfera bonus.
- Per una combinazione di base, prova Q > Q > W> E per danneggiare, rallentare e stordire il bersaglio in rapida successione.
- Se noti che il tuo avversario sta evitando facilmente tutti i tuoi Dark Spheres, cerca di essere più prudente a riguardo, il basso cooldown rende allettante l'uso continuo, ma spinge la corsia se colpisci i minion (e invita i junglers) e drena rapidamente il tuo mana ai livelli più alti.
- Dark Sphere non ha alcun canale al lancio, il che significa che puoi lanciarlo senza interrompere il tuo movimento. Tienilo in considerazione quando giochi a Syndra, poiché ti consente di fare kite e inseguire facilmente i campioni nemici.
- Durante la corsia, mantieni Syndra sempre in movimento, fermandoti solo per colpire l'ultimo o uccidere qualcuno. In questo modo Syndra sarà più al sicuro da colpi di abilità e abilità ritardate e sarà libera di colpire con Sfera Oscura mentre è ancora in movimento.
- Per massimizzare le tue possibilità di colpire il campione nemico con Dark Sphere, usala bene quando colpiscono per l'ultima volta.
- Dopo aver colpito un campione nemico con Forza di volontà, segui con Sfera Oscura; saranno rallentati e avranno difficoltà a evitarlo. Se sei abbastanza sicuro della tua mira, il casting Sfera Oscura subito dopo Force of Will li farà colpire allo stesso tempo; questo può far risparmiare qualche secondo se stai considerando una combo per Potere scatenato.
- Quando vieni inseguito nella giungla, usa Force of Will su un mostro neutrale vicino per rallentare il campione nemico.
- Sottili strozzature come la maggior parte della giungla lo renderanno più facile da usare Disperdi il debole quando un avversario si avvicina troppo.
- Force of Will può essere usato per lanciare animali domestici del giocatore nemico come Di Annie Tibbers per allontanarli dagli alleati o da te stesso.
- Fai attenzione a prendere Tibbers poiché la sua aura dannosa è ancora attiva mentre è trattenuta da Forza di Volontà.
- Anche se è possibile teletrasportarsi mentre si trasporta un servitore o un potenziamento con Force of Will il collegamento si interromperà e verrà rilasciato da dove ti sei teletrasportato.
- Posizionamento a Sfera oscura direttamente di fronte a te e poi seguila con un rapido e ben mirato Scatter the Weak ti dà uno stordimento a lungo raggio.
- Prova a usare Disperdi i deboli subito dopo l'uso Potere scatenato per una maggiore possibilità di stordire i nemici per un rapido seguito di Forza di volontà e Sfera Oscura.
- Scatter the Weak stordirà comunque un campione se si trova tra un Dark Sphere e te stesso, se sono in linea con le abilità di respingimento. Nota che lo stordimento si verifica quando la sfera e il nemico si scontrano, quindi ottieni una frazione di secondo in più sulla catena di stordimento del contraccolpo se colpisci un nemico vicino in una sfera più lontana.
- Quando fuggi, crea un Sfera Oscura e/o usando Force of Will non fermerà o rallenterà affatto il tuo movimento, rendendo queste buone opzioni per scoraggiare la caccia o rendere impossibile raggiungerti, in particolare se hai Scettro di cristallo di Rylai. L'animazione del cast di Scatter the Weak può consentire agli inseguitori di guadagnare terreno necessario per usare un'abilità mirata su di te, quindi dovresti considerare se questo potrebbe essere il caso prima di usarlo per assicurarti una fuga.
- Cerca di rimanere indietro nei combattimenti di squadra poiché Syndra è piuttosto fragile.
- Le sue principali abilità di danno, Sfera Oscura e Force of Will ha un buon raggio d'azione in modo che possa rimanere indietro.
- Dovresti solo avvicinarti per usarlo Potere scatenato (prima del grado 3 il raggio è piuttosto breve) dopo aver evocato circa due sfere.
- Se qualcuno si avvicina troppo, puniscilo con un Sfera oscura in uno stordimento con Disperdi i deboli. Se il nemico è implacabile lascia cadere un'altra sfera, a Force of Will e un finale definitivo.
- Unleashed Power ha il potenziale per essere uno degli incantesimi a bersaglio singolo più dannosi del gioco. Se si ottiene un enorme vantaggio durante una certa fase, ha il potenziale per un colpo singolo. Tuttavia, dovresti considerare attentamente quando e dove lo utilizzerai durante i combattimenti di squadra importanti, poiché dovresti essere in grado di averlo solo una volta per combattimento.
- L'output del danno di Syndra dipende da una build CDR elevata: fornirà molestie più forti con Q e W combo, ed essere in grado di mantenerne di più Le Sfere Oscure sul campo di battaglia aumenteranno potenzialmente il danno di Potere scatenato.
- È estremamente affamata di mana. L'Empio Graal di Athene fornisce tutte le statistiche di cui ha bisogno; AP, CDR e rigenerazione mana.
- Il passivo su Lo Scettro di Cristallo di Rylai si sinergizza con tutti i suoi incantesimi a vari livelli; comunque il bonus di mana su Rod of Ages ti aiuterà con gli alti costi di mana di Syndra e potrebbe essere un'opzione preferibile a seconda delle tue rune e maestrie.
- A causa di Bassi tempi di recupero di Syndra attivati Dark Sphere, uno dei primi Lacrima della Dea, e poi Il Bastone dell'Arcangelo, può essere caricato rapidamente ed è quindi un oggetto valido da avere.
- Si è discusso che Manamune è un acquisto migliore su Syndra a causa di Shock, che si attiva per sfera durante Potere scatenato. Solo con Muramana per mana, il danno bonus per sfera a mana pieno è compreso tra 93-129 (livello 6-18). Questo è il maggior danno ottenibile da un solo oggetto ed è l'equivalente di un potere magico bonus di 465-645. Questo è un danno bonus di 279-387 con solo il minimo di 3 sfere.
- Non è ottimale prendere un Deathcap di Rabadon all'inizio del gioco. Anche con l'aumento degli AP, è probabilmente meglio acquistare un Prima il Bastone del Vuoto.
- La clessidra di Zhonya è un ottimo pickup Syndra. L'invulnerabilità è una meccanica così forte a fine partita che può fornire esattamente ciò di cui hai bisogno per vincere anche un combattimento che sembra senza speranza. Anche le statistiche su questo sono buone, quindi non c'è motivo per non acquistarlo ad un certo punto del gioco.
- L'eco di Luden aumenterà un po' il tuo danno da raffica e fornirà una certa flessibilità al tuo gameplay. Questo perché sebbene Lich Bane fornisce statistiche abbastanza simili (e potenzialmente molti più danni) e richiede che ti avvicini di più di quanto vorresti davvero essere per attivare l'effetto di attacco automatico. La velocità di movimento è in realtà qualcosa Syndra potrebbe aver assolutamente bisogno per ottenere più abilità più facilmente nei combattimenti di squadra mobili.
- Dal Il kit di Syndra si basa sull'uso frequente di magie a basso tempo di recupero, la rigenerazione del mana è una statistica obbligatoria.
- Se usi due quintessenze di riduzione del tempo di recupero piatte, insieme alle maestrie, puoi iniziare il gioco con una riduzione del tempo di recupero del 10%. Questo apre il tuo percorso di build per ottenere meno cooldown e più danni, o semplicemente rafforza la tua build se non avresti un CDR dettagliato oltre al tuo oggetto di mana.
- Altrimenti puoi optare solo per le tue maestrie, Stivali ionici della lucidità e a L'empio Graal di Atena o Morellonomicon per la riduzione massima del cooldown.
- Se la tua squadra ha molti danni magici, prendi in considerazione di chiedere a qualcuno che sarà più vicino di te ai nemici di comprare un Abyssal Mask, questo molto probabilmente aiuterà la tua squadra in generale. Costruzione Abyssal Mask non è una cattiva idea se hai bisogno della resistenza magica e la tua squadra ha bisogno del danno, ma questo viene ridimensionato più avanti nel gioco da altre opzioni poiché dovrai stare lontano dai nemici per batterli.
- Banshee's Veil può essere un'ottima soluzione contro le composizioni "catch" e "hard engagement". Inoltre, aiuta efficacemente a evitare di essere abbattuti da altri maghi AP. Questo oggetto non è una soluzione per i colpi pesanti, ma potrebbe essere d'aiuto.
- Guardian Angel è meglio utilizzato quando il tiratore nemico è praticamente l'unico nemico che rappresenta una minaccia. Probabilmente sarai in grado di ucciderli mentre attivano questo oggetto, ma in caso contrario la tua squadra potrebbe finirli mentre sei in stasi. Anche se ciò non accade, hai un'altra possibilità quando "resusciti" da questo oggetto. È meglio ottenere Tuttavia, la clessidra di Zhonya prima di ottenere questo oggetto in quasi tutte le situazioni.
- La famigerata combinazione di Il tormento di Liandry e Lo scettro di cristallo di Rylai può essere una buona opzione se hai intenzione di sopravvivere a lungo durante i combattimenti. Il bonus lento e il DPS passivo insieme alla penetrazione magica possono essere sorprendentemente potenti.
- Prendi gli stivali in anticipo quando giochi contro Syndra, ti aiuteranno a evitare molti dei suoi incantesimi.
- Muoversi costantemente o mitragliarsi in modo imprevedibile renderà tutto molto più difficile per Syndra per molestarti con lei Sfere Oscure.
- attacco Syndra dopo che è stata usata Scatter the Weak, ha un lungo cooldown, quindi sarà vulnerabile.
- Senza uno strumento di fuga affidabile, è anche facilmente imboscata e debole contro i campioni con gap più vicini e controllo della folla.
- Quando la inganni, dividi in modo che non possa usare Forza di volontà e Disperdi i deboli per disabilitare sia te che il tuo alleato. Se riesce a stordire, riuscirà anche a rallentarti facilmente e probabilmente scapperà se sia tu che il tuo alleato ne siete colpiti.
- If Syndra continua a creare Sfere oscure in una situazione in cui farebbe meglio a fare qualcos'altro (come riposizionare o respingere i nemici), allora probabilmente si sta preparando a usare la sua suprema.
- Syndra è una maga esplosiva, prova a focalizzarla prima se hai problemi con il suo danno.
- A fine partita può essere molto potente con la sua bomba atomica spammabile. Prova a negare il suo gioco agricolo all'inizio per ridurre il suo potenziale di danno in seguito.
- Fai attenzione quando duelli in un 1v1 con Syndra. Se il suo massimo Unleashed Power è disponibile, può farti esplodere all'istante prima che tu possa ucciderla.
- I Disperdi i deboli e La combo stordente Dark Sphere può essere molto difficile da ottenere se il nemico è troppo vicino a lei, il che può darti l'opportunità di farla esplodere.
- Se usi questo metodo, fai attenzione al suo massimo Potere scatenato poiché ha un raggio relativamente corto, il che significa che potrebbe usarlo su di te, essendo la persona più vicina. Considera di provare questo piano quando la sua suprema va in cooldown (attenzione: al grado 3 La portata di Unleashed Power è aumentata di 75 unità)
- Acquisti a La clessidra di Zhonya è consigliata quando si affronta Syndra. Sebbene l'armatura sia inutile contro di lei, l'attiva è molto utile in quanto è in grado di negare il danno della sua suprema, rendendoti non bersagliabile mentre tutte le sfere cercano di entrare in te.
- Fizz è il più difficile da contrastare Syndra. Può rapidamente colmare il divario contro di lei e farla esplodere prima che sia in grado di ucciderlo. Con la sua enorme mobilità, Fizz è in grado di schivare tutte le abilità di Syndra, incluso lo stordimento Disperdi i deboli. Fizz è persino in grado di negare completamente il danno da Potere scatenato solo con Giocoso/ Imbroglione.
- Attento a questo Syndra può ancora fare il prepotente Fizz a inizio partita, quando è molto debole.
- Ekko è anche un contatore ragionevolmente buono. Può abbinare la sua molestia con la sua Timewinder, usa Convergenza parallela per farsi strada attraverso la sua esplosione, schivare le sue abilità con Immersione di fase e negare la sua suprema con un tempestivo Cronorottura.
- ↑ Syndra, il Sovrano Oscuro, rivelato alla Gamescom