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    Teemo (Landa Selvaggia)

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    Contenuti

    Abilità

    Colpo tossico

    Teemo (Landa Selvaggia)

    Innato: gli attacchi base infliggono 8-50 (in base al livello) premio danno magico all'impatto e un danno magico aggiuntivo di 7 − 35 (in base al livello) (+ 7.5% PA) in 4 secondi.



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    Dardo Accecante

    Teemo (Landa Selvaggia)

    Attivo: infligge danni magici e Teemo (Landa Selvaggia) acceca il bersaglio per 1.25 secondi.


    Danno magico:70/X (+ 60% PA)

    Gli attacchi base dei nemici accecati mancheranno il bersaglio, non infliggendo danni e non applicando effetti sul colpo.


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    Muoviti velocemente

    Teemo (Landa Selvaggia)

    Passivo: sovvenzioni premio velocità di movimento se un campione o una struttura nemici non sono stati danneggiati Teemo negli ultimi 5 secondi.

    Velocità di movimento: 10 / 15 / 20 / 25%

    Attivo: rotola in avanti per una breve distanza e scatta per 3 secondi. Durante questo periodo, il bonus di Move Quick è raddoppiato e non può essere rimosso dai danni.

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    Guerriglia

    Teemo (Landa Selvaggia)

    Attivo: dopo un ritardo, diventa mimetizzato. Spostarsi fuori dal pennello per più di qualche secondo interrompe questo effetto.

    Durata: 3/3.5/4/4.5

    Dopo essere uscito dal camuffamento, ottieni premio velocità di attacco per alcuni secondi.

    Velocità di attacco: 30 / 40 / 50 / 60% Durata della velocità di attacco: 3 / 4 / 5 / 6

    Camuffare: Nasconditi dai campioni tenendoli fuori Teemo's raggio di rilevamento. Le torrette nemiche rivelano unità mimetizzate vicino a loro. Gli attacchi e le abilità offensive terminano presto il Camuffamento.

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    Trappola Nociva

    Teemo (Landa Selvaggia)

    Attivo: lancia un fungo immagazzinato come una trappola che esplode se un nemico lo calpesta, infliggendo danni magici e creando una pozzanghera velenosa che infligge danni magici in 3 secondi. Anche i nemici all'interno della pozzanghera Teemo (Landa Selvaggia) rallentato del 40%.

    Danno da detonazione: 100 / X (+ 30% PA) Danno nel tempo: 150 / 225 / 300 (+ 45% PA)

    Le trappole durano 2 minuti e impiegano 1 secondo per armarsi e nascondersi. È possibile tenere contemporaneamente fino a un massimo di trappole. Se una trappola lanciata cade su un'altra trappola. Rimbalzerà fino a 3 Temi ulteriormente prima di piantare.

    Numero di funghi: 3 / 4 / 5
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