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    Torretta

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    torrette, Anche chiamato torri, sono fortificazioni pesanti che attaccano a vista le unità nemiche. Le torrette sono un componente fondamentale di League of Legends. Infliggono danni ai nemici e forniscono visibilità alla loro squadra, consentendo loro di controllare meglio il campo di battaglia. Le torrette prendono di mira un'unità alla volta e infliggono danni pesanti. Le squadre devono distruggere le torrette nemiche per spingere il loro assalto in territorio nemico.



    Ci sono 11 torrette per squadra attiva Torretta Landa degli evocatori e 4 su Torretta Abisso Ululante.

    Dettagli torretta

    • Summoner's Rift
    • Abisso ululante

    • Torretta esterna
    • Torretta interna
    • Torretta inibitore
    • Torretta Nexus


    :
    • Torretta Rivestimento della torretta: le torrette esterne hanno grandi scudi di pietra attaccati chiamati piastre. Le piastre sono segmenti della salute della torretta. Le torrette iniziano con cinque piastre, ognuna con 1000 salute, il che significa che iniziano con 5000 salute. Quando un campione distrugge un piatto, lui e gli alleati vicini ottengono una ricompensa in oro. Tuttavia, la torretta ottiene quindi resistenza ai danni, diventando così leggermente più difficile da distruggere. Le piastre scompaiono dopo 14 minuti di gioco, insieme alla loro resistenza ai danni extra.
      • Passivo: sovvenzioni -25 / 10 / 45 / 80 / 115 (basato su corrente Salute) premio armatura e premio resistenza magica.
      • Passiva - Baluardo: quando la salute di una torretta viene ridotta a 4000, 3000, 2000 e 1000 salute; ottiene una pila di Bastione per 20 secondi. Ogni pila conferisce 0 − 180 (in base ai campioni nemici vicini) premio armatura e premio resistenza magica, fino a un massimo di 0 − 720 (in base ai campioni nemici vicini) resistenze a 4 accumuli. Questo valore cambia dinamicamente a seconda del numero di campioni nemici vivi all'interno Torretta 850 di portata del centro della torretta.
      • Le piastre subiscono un danno ridotto del 17% da Torretta servitori e Torretta spaziato Torretta campioni.
      • Distruggere un piatto sovvenziona Torretta 160 locale oro.
    • Le torrette esterne superiore e centrale ricevono un Torretta Bonus fortificazione per i primi cinque minuti di ogni partita.



    :
    • Le torrette degli inibitori rigenerano 3 salute al secondo fino a un massimo che dipende dalla loro corrente Salute.
      • Se il loro corrente la salute è:
        • Al di sotto del 33.3%, rigenerano fino al 33.3% di salute.
        • Sopra il 33.3% e sotto il 66.7%, rigenerano fino al 66.7% di salute.
        • Sopra il 66.7% e sotto il 100%, rigenerano fino al 100% di salute.

    :
    • Le torrette del Nexus rigenerano 6 salute al secondo fino a un massimo che dipende dalla loro corrente Salute.
      • Se il loro corrente la salute è:
        • Al di sotto del 33.3%, rigenerano fino al 33.3% di salute.
        • Sopra il 33.3% e sotto il 66.7%, rigenerano fino al 66.7% di salute.
        • Sopra il 66.7% e sotto il 100%, rigenerano fino al 100% di salute.

    • Torretta esterna
    • Torretta inibitore
    • Torretta Nexus

    Torretta "Tempo per uno shakedown."

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    Torretta

    Le torrette hanno un Torretta campo visivo di Torretta 1350, an Torretta raggio di attacco di Torretta 750, e affare Torretta danno fisico. I loro colpi viaggiano a una velocità di 1200 e non possono essere bloccati da effetti come Torretta Yasuo's Torretta Muro del vento. Se una torretta viene distrutta mentre uno dei suoi colpi è in volo, quel colpo non infliggerà danni.


    Le torrette sono unità situate in cima a un terreno invalicabile. Questo terreno rimane anche dopo che la torretta è stata distrutta. Abilità che interagiscono con il terreno impraticabile, come Torretta di Vayne Torretta condannare o Torretta Poppy's Torretta Heroic Charge, interagisci con questo terreno sia per le torrette funzionali che per quelle distrutte.

    Le torrette sono normalmente Torretta immune a tutte le forme di Torretta controllo della folla tranne Torretta stasi.

    Le torrette hanno uno pseudo-inventario che contiene oggetti che conferiscono loro effetti, molto simili agli oggetti negli inventari dei campioni. Alcune meccaniche della torretta sono create da quegli oggetti. Questa sezione elenca quegli oggetti e le meccaniche della torretta che forniscono. Descrizioni più brevi di questi oggetti ed effetti possono essere viste nel gioco.

    Torretta Fortificazione
    Torretta Torretta

    Effetti grafici di fortificazione

    Passiva unica - Fortificazione: riduzione del danno del 50% da tutte le fonti, questo effetto scade dopo 5 minuti.

    Torretta Ohmwrecker
    • +30% di penetrazione armatura.
    • Passiva unica - Dodge Piercing: gli attacchi della torretta, una volta completato il caricamento, non possono essere evitati, parati o Torretta intercettato. saranno ancora Torretta distrutto da effetti che "scoppiano" i proiettili a ricerca, come il loro bersaglio che diventa Torretta non mirabile.
    • Passiva unica - Riscaldamento: il danno inflitto dalle torrette aumenta del 40% ogni volta che colpiscono un Torretta campione, fino al 120% di danni bonus. Questo effetto si ripristina 3 secondi dopo che l'ultimo colpo ha colpito un campione, ma non si ripristina quando si cambia bersaglio.
    Torretta Armatura rinforzata

    Passiva unica - Armatura rinforzata: riduce i danni in arrivo del 66.66% e diventa immune a Torretta vero danno quando nessun nemico Torretta servitori o Torretta I Rift Herald evocati sono nelle vicinanze.


    Ciò riduce l'efficacia del backdooring (spingere senza servitori) rispetto alla spinta convenzionale. Torretta Animali domestici, Torretta trappole, e Torretta i mostri neutrali non disattivano questo effetto.

    Torretta Armatura rinforzata della torretta di base

    Passiva unica - Armatura rinforzata: riduce i danni in arrivo del 66.66% e diventa immune a Torretta vero danno quando nessun nemico Torretta servitori o Torretta I Rift Herald evocati sono nelle vicinanze.

    Passiva unica: le torrette di base hanno Torretta rigenerazione della salute, ma questa rigenerazione è limitata dalla loro corrente salute:

    • Salute attuale tra il 67% e il 100%: Rigenera fino a piena salute.
    • Salute attuale tra il 34% e il 66%: rigenera fino al 66% di salute.
    • Salute attuale inferiore al 34%: rigenera fino al 33% di salute.

    Torretta L'occhio del guardiano

    Passiva unica - Torretta True Sight: può vedere tutte le unità e le trappole (comprese quelle in Torretta furtivo) entro una gittata di 1095, a meno che la linea di visuale diretta non sia ostruita (ad es. dal terreno).

    Ricompense torretta

    La distruzione di una torretta conferisce due ricompense d'oro alla squadra che la distrugge: a ricompensa globale , ricompensa locale.

    • La ricompensa globale viene assegnata a tutti i campioni della squadra.
    • La ricompensa locale viene condivisa tra i campioni vicini e vivi quando la torretta viene distrutta. Tutti i campioni nel raggio di 1200 ricevono la ricompensa locale. I campioni oltre il raggio 1200 ma entro il raggio 2500 ricevono la ricompensa locale solo se hanno aiutato a distruggere la torretta infliggendole danni.
      • Infliggere il colpo mortale* a una torretta (a qualsiasi distanza o Torretta dead) produrrà sempre una quota dell'oro locale.
      • Queste meccaniche si applicano anche alle ricompense locali della placcatura torretta. Però, Torretta La distruzione delle piastre di Rift Herald darà una quota dell'oro indipendentemente da dove e come sia anche il suo proprietario.

    La ricompensa locale per la distruzione della prima torretta concede Torretta 150 premio oro.

    Selezione dell'obiettivo

    Le torrette attaccano la prima unità nemica che entra nel loro raggio e continuano ad attaccare quell'unità finché non muore, lascia il raggio di attacco della torretta o smette di essere bersaglio. Quando il bersaglio attuale viene perso con qualsiasi mezzo, la torretta seleziona un nuovo bersaglio. Se più bersagli sono nel raggio d'azione, la torretta sceglie il suo nuovo bersaglio seguendo questo elenco di priorità (attaccheranno il nemico più vicino e con priorità maggiore):

    1. Trappola mirabile (ad es Torretta Jack nella scatola).
    2. Animale domestico (es Torretta Tibbers).
    3. Torretta Servitore d'assedio o Torretta super servitore.
    4. Torretta Camminatori della nebbia.
    5. Torretta Servitore di mischia.
    6. Torretta Servitore dell'incantatore.
    7. Torretta Fanciulla della nebbia.
    8. Torretta Champion.

    Tuttavia, se un campione nemico infligge danni a un campione alleato che si trova entro 1400 di gittata da una torretta, la torretta cambia bersaglio per attaccare il campione nemico. Il danno può provenire da qualsiasi fonte, compresi gli animali domestici. Le torrette non attaccano i campioni nemici che usano incantesimi non dannosi, come Torretta Karthus' Torretta Muro di dolore. Tuttavia, li attaccheranno se l'incantesimo o l'attacco viene bloccato da a Torretta scudo magico o se l'attacco innesca effetti di combattimento.

    Torrette dannose

    Le torrette possono essere prese di mira e danneggiate solo se sono la struttura più esterna che si trova nella loro corsia. Le torrette situate dietro la torretta più esterna sono invulnerabili e non bersagliabili finché quella più esterna non viene distrutta. Ciò significa che le torrette interne diventano vulnerabili solo quando la loro torretta esterna viene distrutta e le torrette inibitrici diventano vulnerabili solo quando la loro torretta interna viene distrutta. Le torrette del Nexus sono vulnerabili solo se uno o più dei loro inibitori vengono distrutti.

    Le torrette cadono a pezzi mentre subiscono danni.

    Torretta Torretta

    Timer cristalli

    Le torrette non sono bersagli validi per la maggior parte delle abilità, degli incantesimi e delle aure. Le eccezioni sono elencate nella casella di scorrimento sottostante. Gli attacchi di base non applicano modificatori di danno basati sulla salute o colpi critici, se non diversamente indicato. La penetrazione dell'armatura e la penetrazione magica sono conteggiate nel danno inflitto a qualsiasi struttura. Alcuni effetti sul colpo possono essere applicati a strutture e/o torrette.

    Il danno inflitto a una torretta con un attacco base è la somma di Torretta base attacco fisico, più il maggiore di premio attacco fisico e 60% di Torretta potere abilità. Se il 60% del potere magico di un campione è maggiore della sua premio attacco fisico, il danno dell'attacco si converte da Torretta danno fisico a Torretta danno magico.

    I Torretta La runa demolitrice aiuta a distruggere rapidamente le torrette. Quando un campione con la runa Demolisci si trova nel raggio di una torretta, appaiono 6 cristalli intorno alla base della torretta. Questi cristalli agiscono come un conto alla rovescia che indica quando la torretta sarà vulnerabile a Demolire.

    Abilità che infliggono danni bonus alle torrette

    Effetti sul colpo

    • Torretta Blitzcrank Torretta Pugno di potere
    • Torretta Camille's Torretta Protocollo di precisione
    • Torretta Dario' Torretta Colpo Paralizzante
    • Torretta Di Diana Torretta Lama Argentolunare
    • Torretta Ekko's Torretta Immersione di fase
    • Torretta di Ezreal Torretta Flusso d'Essenza
    • Torretta di Fiora Torretta affondo e Torretta Il secondo attacco di Bladework
    • Torretta Gangplank's Torretta Trial by Fire
    • Torretta filati Torretta Colpo Decisivo
    • Torretta di Hecarim Torretta Carica devastante
    • Torretta Illaoi Torretta Lezione dura
    • Torretta di Jayce Torretta Trasforma Martello di Mercurio e Torretta Ipercarica
    • Torretta Jhin's Torretta Il quarto colpo di Whisper infliggerà comunque danni critici alle strutture con un danno ridotto del 4%
    • Il quarto colpo di Torretta Kled's Torretta Tendenze violente
    • Torretta Di Leona Torretta Scudo dell'alba
    • Torretta di Luciano Torretta Lancialuce
    • Torretta Master Yi's Torretta Doppio colpo
    • Torretta Miss Fortune Torretta amore tocca
    • Torretta Naso' Torretta Colpo sifonato
    • Torretta di Nidalee Torretta Takedown
    • Torretta Poppy's Torretta Ambasciatore di ferro
    • Torretta Rek'Sai's Torretta L'ira della regina
    • Torretta di Senna Torretta Oscurità penetrante
    • Torretta di Shyvana Torretta morso gemello
    • Torretta di Sona Torretta Accordo di potenza
    • Torretta di Trundle Torretta Chomp
    • Torretta Twisted Fate's Torretta Scegli una carta
    • Torretta di Vayne Torretta Caduta
    • Torretta tu sei Torretta Una forza eccessiva
    • Torretta di Volibear Torretta Colpo Tonante
    • Torretta Wukong's Torretta Colpo schiacciante
    • Torretta di Xin Zhao Torretta Colpo dei tre artigli
    • Torretta Zigg' Torretta Miccia corta

    Obiettivo singolo

    • Torretta Akshan's Torretta Punizione, giusto castigo

    Area d'effetto

    • Torretta Rammus' Torretta Slam impennata
    • Torretta di Sion Torretta Assalto Inarrestabile
    • Torretta di Twitch Torretta Spruzza e prega
    • Torretta di Volibear Torretta Portatore di tempesta
    • Torretta Zigg' Torretta Carica a cartella

    Mirato alla torretta

    • Torretta di Tristana Torretta Carica esplosiva
    • Torretta di Samira Torretta Corsa selvaggia (non infligge danni)

    Oggetti che infliggono danni bonus alle torrette

    • Torretta Piatto del morto
    • Torretta Divina Scissione (Torretta Deicida)
    • Torretta Predatore di Essenze
    • Torretta Lich Bane
    • Torretta Lucentezza
    • Torretta Forza della Trinità (Torretta Forza infinita)

    Oggetti che aumentano i danni alle torrette

    • Torretta Rompiscafo

    Abilità che influenzano le torrette

    • Le torrette possono essere schermate da Torretta di Janna Torretta Occhio del ciclone.
    • Le torrette possono essere messe in stasi da Torretta Bard's Torretta Destino temperato.

    Colpire per ultimo una torretta non conferisce bonus ai campioni, a meno che non abbiano un effetto rilevante:

    • Torretta Twisted Fate's Torretta Loaded Dice gli concede da Torretta 1 a 6.
    • Torretta Cho'Gath's Torretta Carnivore ripristina una piccola quantità di salute e mana.
    • Torretta Naso' Torretta Colpo Sifone ottiene danni permanenti.
    • Torretta di Draven Torretta La Lega di Draven conferisce 1 accumulo.

    Torrette della Landa degli evocatori

    Ci sono quattro tipi di torrette nella Landa degli evocatori:

    Tipologia Posizione Numero
    Torrette esterne Di fronte alle torri interne. 3
    Torrette interne Davanti alle torri inibitorie. 3
    Torrette inibitori Di fronte a un inibitore, a guardia degli ingressi alla base. 3
    Torrette Nexus Davanti al nesso 2

    Strategy

    • Le torrette possono essere utilizzate per creare strozzature usando trappole come Torretta di Caitlyn Torretta Yordle Snap Trap, specialmente nelle aree strette tra una torretta e il terreno vicino, poiché i minion normalmente non cammineranno attraverso quelle aree di corsia.
    • Nella Landa degli evocatori, durante l'inizio del gioco i servitori in mischia di solito muoiono per due attacchi alla torretta e un attacco automatico del campione, e i servitori a distanza di solito muoiono per un attacco della torretta e due attacchi automatici del campione. Questa informazione è particolarmente utile per i servitori che colpiscono per ultimi che vengono attaccati da una torretta.
    • Distruggere le cinque pile di Torretta La corazza della torretta garantisce un totale di Torretta 800 (160 × 5 lastre), altro Torretta 300 per abbattere la torretta, per un totale di​​​Torretta 1100. Se questa è la prima torretta a scendere, concede anche localmente Torretta 150 per un totale di Torretta 1250

    Varianti torretta

    League of Legends ha avuto numerose torrette diverse durante la sua storia. La maggior parte sono stati utilizzati principalmente per Summoner's Rift, mentre i restanti per ARAM, Twisted Treeline e altre modalità di gioco.

    • Summoner's Rift
    • Altre modalità di gioco

    • Evolved
    • beta
    • Alpha

    Queste sono tutte le torrette usate dopo il secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori

    • Torretta Torretta blu "Landa degli evocatori" (Ordine)
    • Torretta Torretta rossa "Landa degli evocatori" (Ordine)
    • Torretta Torretta "Landa degli evocatori" blu (Caos)
    • Torretta Torretta rossa "Landa degli evocatori" (Caos)
    • Torretta Scudo torretta blu "Landa degli evocatori" (Ordine)
    • Torretta Scudo torretta "Landa degli evocatori" rosso (Ordine)
    • Torretta Scudo torretta "Landa degli evocatori" blu (Caos)
    • Torretta Scudo torretta rosso "Landa degli evocatori" (Caos)
    1 / 8

    Queste sono tutte le torrette utilizzate tra la Beta 3 e il secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori.

    Sebbene appaiano nei file della Beta 1, sono stati utilizzati di più dopo la Beta 3 fino al secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori.

    • Torretta Torretta corsia blu "Landa degli evocatori" Vecchia 3 (Ordine)
    • Torretta Torretta cancello blu "Landa degli evocatori" Vecchia 3 (Ordine)
    • Torretta Torretta Nexus blu "Landa degli evocatori" Vecchia 3 (Ordine)
    • Torretta Torretta corsia viola "Landa degli evocatori" Vecchia 3 (Caos)
    • Torretta Torretta porta cancello viola "Landa degli evocatori" Vecchia 3 (Caos)
    • Torretta Torretta del Nexus viola "Landa degli evocatori" Vecchia 3 (Caos)
    • Torretta Torretta "Landa degli evocatori" distrutta generica
    1 / 7

    Queste sono tutte le torrette utilizzate tra la Beta 1 e il secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori.

    Prima del secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori, ogni parte della mappa aveva un design specifico della torretta (corsia, cancello, nexus). Le due varianti della torretta sono state rapidamente cambiate dalla Beta 1 alla Beta 3, con la terza variante finale che è durata fino al secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori.

    • Torretta Torretta corsia blu "Landa degli evocatori" Vecchia 1 (Ordine)
    • Torretta Torretta cancello blu "Landa degli evocatori" Vecchia 1 (Ordine)
    • Torretta Torretta Nexus blu "Landa degli evocatori" Vecchia 1 (Ordine)
    • Torretta Torretta corsia rossa "Landa degli evocatori" Vecchia 1 (Caos)
    • Torretta Torretta porta "Landa degli evocatori" rossa Vecchia 1 (Caos)
    • Torretta Torretta Nexus "Landa degli evocatori" rossa Vecchia 1 (Caos)
    • Torretta Torretta corsia blu "Landa degli evocatori" Vecchia 2 (Ordine)
    • Torretta Torretta cancello blu "Landa degli evocatori" Vecchia 2 (Ordine)
    • Torretta Torretta Nexus blu "Landa degli evocatori" Vecchia 2 (Ordine)
    • Torretta Torretta corsia viola "Landa degli evocatori" Vecchia 2 (Caos)
    • Torretta Torretta porta cancello viola "Landa degli evocatori" Vecchia 2 (Caos)
    • Torretta Torretta del Nexus viola "Landa degli evocatori" Vecchia 2 (Caos)
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    Altre modalità di gioco si riferiscono alle torrette Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline e Ultra Rapid Fire.

    Entrambi gli originali Howling Abyss, Twisted Treeline e Murder Bridge avevano varianti alterate delle torrette originali della Rift degli evocatori prima dei loro eventuali aggiornamenti.

    • Torretta Torretta "Arcade" blu (Ordine e caos)
    • Torretta Torretta rossa "Arcade" (Ordine e caos)
    • Torretta Torretta blu "Butcher's Bridge" (Ordine)
    • Torretta Torretta rossa "Butcher's Bridge" (Ordine)
    • Torretta Torretta blu "Ponte del macellaio" (Caos)
    • Torretta Torretta rossa "Butcher's Bridge" (Caos)
    • Torretta Torretta "Crystal Scar" (Ordine e Caos)
    • Torretta Torretta "Abisso Ululante" Blu (Ordine)
    • Torretta Torretta Rossa "Abisso Ululante" (Ordine)
    • Torretta Torretta viola "Abisso ululante" (Ordine)
    • Torretta Torretta "Abisso Ululante" Blu (Caos)
    • Torretta Torretta Rossa "Abisso Ululante" (Caos)
    • Torretta Torretta viola "Abisso ululante" (Caos)
    • Torretta Torretta blu "Tempio del giglio e del loto" (Ordine e caos)
    • Torretta Torretta rossa "Tempio del giglio e del loto" (Ordine e caos)
    • Torretta Scudo torretta blu "Tempio del giglio e del loto" (Ordine e caos)
    • Torretta Scudo torretta "Tempio del giglio e del loto" rosso (Ordine e caos)
    • Torretta Torretta "Twisted Treeline" blu (Ordine)
    • Torretta Torretta viola "Twisted Treeline" (Caos)
    • Torretta Torretta "Fuoco Ultra Rapido" Blu (Ordine)
    • Torretta Torretta "Fuoco Ultra Rapido" Rossa (Caos)
    • Torretta Torretta blu "Nexus Siege" (Caos)
    • Torretta Torretta rossa "Nexus Siege" (Caos)
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    Cultura Generale

    • Una delle vecchie varianti di torretta usava la vecchia Torretta Modello Baron Nashor per le torrette delle corsie.
    • Le torrette sono presenti nell'oscuro gioco mobile League of Legends: Turret Defence.
    • Torretta La corazza della torretta è efficace all'inizio del gioco, ma riproduce un'animazione per ottenere la corazza della torretta da 0:25 a 0:32.
    • Nella Landa degli evocatori, una torretta esterna che perde 4 Torretta Gli stack di corazzatura torretta in un breve periodo di tempo, con 5 campioni nelle vicinanze, avranno 915 armatura e resistenza magica.
    • Le icone per gli oggetti/passivi delle torrette vengono riutilizzate dalle risorse di gioco precedenti.
      • Torretta Ohmwrecker usa l'icona di Torretta Ohmwrecker, un oggetto che è stato rimosso nella stagione dieci.
        • Prima di allora, si chiamava Torretta proiettili penetranti, che utilizzava l'icona di Torretta Skull Crusher, un oggetto alfa con effetti sconosciuti.
      • Torretta L'armatura rinforzata usa l'icona di Torretta Armatura di Netherrift, un oggetto alfa con effetti sconosciuti.
      • Torretta La placcatura della torretta utilizza l'icona di Torretta Vanguard, un buff della torretta rimosso.
      • Torretta Warden's Eye usa l'icona di Torretta Vision Ward, un oggetto rimosso.
      • Torretta La fortificazione usa l'icona di Torretta Fortifica, un incantesimo dell'evocatore rimosso.

    Media

    • Icone dell'evocatore

    TorrettaTorrettaConcetto di torretta bluTorrettaTorrettaModello torretta bluTorrettaTorrettaTorretta Blu 1TorrettaTorrettaTorretta Blu 2TorrettaTorrettaAggiornamento del concetto di torretta della Landa degli evocatoriTorrettaTorrettaConcetto di torretta blu aggiornamento Landa degli evocatoriTorrettaTorrettaConcetto di torretta rossa dell'aggiornamento Landa degli evocatoriTorrettaTorrettaAggiornamento della Landa degli evocatori Modelli di torretteTorrettaTorrettaConcetto di torretta ululante dell'abisso (dell'artista antisommossa Maokai Xiao)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 1 (di Riot Artist Max Gon)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 2 (di Riot Artist Max Gon)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 3 (di Riot Artist Max Gon)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 4 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 5 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 6 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 7 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 8 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaNexus Siege Turret Concept 9 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaPromozione Rift Arcade EvocatoriTorrettaTorrettaArcade Turret Concept 1 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 2 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 3 (di Riot Artist Jeremy Page)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 4 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 5 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 6 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 7 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 8 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)TorrettaTorrettaArcade Turret Concept 9 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)TorrettaTorrettaPrima fase di danno su una torretta.TorrettaTorrettaSecondo stadio di danno su una torretta.TorrettaTorrettaUna torretta distrutta.TorrettaTorrettaEffetto parafulmine su torrette inibitore e nexus rimosso nella patch V6.22

    Articolo principale: icona dell'evocatore TorrettaTorrettaTorretta RifilataTorrettaTorrettaTorretta beta tester per l'America LatinaTorrettaTorrettaMasters Challenge Stagione 4TorrettaTorrettaMasters Challenge Stagione 5

    Cronologia delle patch

    V11.13
    • Le torrette interne nelle corsie laterali (superiore e inferiore) ora concedono un'ulteriore Torretta 250 oro locale.
    • Tutti gli inventari delle torrette ora mostrano quanto oro locale danno una volta distrutti.
    V10.11
    • Placcatura torretta
      • Bug Fix: l'oro non è più diviso tra non mirabili Torretta cloni (cioè Torretta Ultimo respiro).
    V10.5
    • Oro per piastra torretta aumentato a Torretta 160 da Torretta 120
    • Nuovo effetto: le piastre subiscono un danno ridotto del 17% da Torretta servitori e Torretta spaziato Torretta campioni.
    • Resistenze bonus per piastra ridotte a -25 / 10 / 45 / 80 / 115 (in base a corrente salute) da 0 / 40 / 80 / 120 / 160 (in base a corrente Salute).
    • Resistenze bonus del baluardo aumentate a 0 - 180 (in base ai campioni nemici vicini) da 0 - 140 (in base ai campioni nemici vicini).
    V9.23 - Hotfix del 25 novembre
    • Placcatura torretta
      • Armatura bonus e resistenza magica aumentate a 0 / 40 / 80 / 120 / 160 (in base a corrente salute) da 0 / 30 / 60 / 90 / 120 (in base a corrente Salute).
      • Oro per piastra torretta ridotto a Torretta 120 da Torretta 160
    V9.23
    • Proiettili penetranti rinominati Ohmwrecker.
      • Icona aggiornata a Torretta L'icona di Ohmwrecker, invece di Torretta Icona di Skull Crusher.
    • Resistenze alla corazza della torretta per carica aumentate a 0 - 130 (in base ai campioni nemici vicini) da 0 - 100 (in base ai campioni nemici vicini).
    V9.2
    • Armatura base delle torrette Inhibitor e Nexus aumentata sempre a 70 da 55 a 70 (in base ai minuti).
    • La resistenza magica di base delle torrette Inhibitor e Nexus è aumentata a 70 in ogni momento da 55 - 70 (in base ai minuti).
    V9.1
    • Nuovo effetto: i campioni nel raggio di 2500 che hanno assistito all'abbattimento di una torre ora contano anche per la distribuzione dell'oro della torretta, incluso il bonus della prima torretta.
    • Raggio di prossimità dell'oro locale della torretta aumentato a 1200 da 1000.
    V8.24b
    • Armatura base della torretta esterna e resistenza magica aumentate da 40 a 0.
    • Torretta La corazza di base della corazza della torretta e la resistenza magica sono state ridotte a 0 da 40. In combinazione con quanto sopra, la torretta ora mantiene 40 di corazza e resistenza magica dopo che la placcatura della torretta è stata rimossa.
    V8.23
    • Generale
      • Oro prima torretta ridotto a Torretta 150 da Torretta 300
    • Torrette esterne
      • Salute base aumentata a 5000 da 3800.
      • AD al minuto aumentato a 9 da 4.
      • Il limite di AD è cambiato in (278 alle 15:00) da (180 alle 7:30).
      • Resistenze base ridotte a 0 da 55.
      • Resistenze base per livello ridotte a 0 da 1.
      • Nuovo oggetto: placcatura torretta
        • +40 armatura
        • +40 Resistenza magica
        • Passivo: Sovvenzioni 0 / 30 / 60 / 90 / 120 (in base a corrente Salute) premio armatura e resistenza magica.
        • Passiva - Baluardo: quando la salute della torretta viene ridotta a 4000, 3000, 2000 e 1000 salute, garantisce 0 / 25 / 50 / 75 / 100 (in base ai campioni nemici vicini) premio Resistenza all'armatura e alla magia per 20 secondi. Questo effetto può accumulare e aggiornare completamente gli stack precedenti, se ce ne sono.
        • Attivare le sovvenzioni Baluardo Torretta 160 ori divisi tra i campioni vicini.
        • La placcatura della torretta viene rimossa dopo le 14:00.
    • Torrette Interne
      • AD al minuto aumentato a 9 da 4.
      • Il limite di AD è cambiato in (305 alle 18:00) da (250 alle 28:00).
      • Oro globale ridotto a Torretta 50 da Torretta 100
    • Torrette Inibitore
      • AD al minuto aumentato a 9 da 4.
      • Il limite di AD è cambiato in (305 alle 18:00) da (250 alle 28:00).
      • Oro globale ridotto a Torretta 50 da Torretta 150
    • Torrette Nexus
      • AD al minuto aumentato a 9 da 4.
      • Il limite di AD è cambiato in (285 alle 18:00) da (230 alle 28:00).
      • Oro globale ridotto a Torretta 50 da Torretta 75
    V8.13
    • Oro della torretta esterna ridotto a Torretta 50 per giocatore da Torretta 100
    V8.11
    • Salute della torretta dell'inibitore ridotta a 3300 da 3600.
    • Salute della torretta del Nexus ridotta a 2700 da 3600.
    • Rigenerazione della salute dell'inibitore aumentata a 15 salute ogni 5 secondi da 5 salute ogni 5 secondi.
    • Le torrette Nexus e inibitore ora rigenerano la salute fino alla parte superiore del loro attuale terzo.
      • Se la salute è inferiore al 33.3%, rigenera fino al 33.3% di salute.
      • Se la salute è compresa tra il 33.3% e il 66.7%, rigenera fino al 66.7% di salute.
      • Se la salute è compresa tra il 66.7% e il 100%, rigenera fino al 100% di salute.
    • Ricompensa in oro locale della torretta interna (divisa tra i campioni vicini) aumentata a Torretta 300 da Torretta 175
    • Ricompensa globale in oro (per ogni campione alleato) ridotta a Torretta 100 da Torretta 125
    V8.9
    • Rapporto PA dell'attacco base contro le torrette aumentato dal 60% dei PA al 50%.
    • Nuovo effetto: se un attacco base utilizza il bonus del potere magico sulle torrette, l'intero attacco verrà convertito in danno magico, anziché solo la parte di ridimensionamento del potere magico.
    V8.5
    • Danni ai servitori in mischia aumentati al 45% dei loro massimo salute dall'43%.
    V8.2 - Aggiornamento rapido dell'25 gennaio
    • Resistenze base aumentate a 55 da 40.
    • Resistenze di scala ridotte a +15 in 15 minuti da +30 in 15 minuti.
    V7.23
    • Tutte le torrette della Landa degli evocatori hanno guadagnato 300 salute.
    • I minion hanno ridotto il danno alle torrette ridotto al 40% dal 50%.
    V7.4
    • Prima torretta d'oro
      • Ricompensa in oro locale aumentata a Torretta 300 da Torretta 275
      • Rimosso: Concessione Torretta 25 a livello globale.
      • Oro totale ridotto a Torretta 300 da Torretta 400
    V6.22
    • Nuovo effetto: le icone delle torrette ora si aggiornano per indicare le torrette al di sotto del 66% di salute e al di sotto del 33% di salute.
    • Rimosso: Torretta Parafulmine rimosso. Le torrette Inhibitor e Nexus sparano proiettili laser come tutte le altre torrette, invece dei laser.
    • I proiettili della torretta ora infliggono un fisso percentuale della salute massima dei minion.
      • Mischia: 45% di salute per proiettile (richiede 3 colpi di torretta).
      • Distanza: 70% di salute per proiettile (richiede 2 colpi di torretta).
      • Assedio: 14% di salute per proiettile (richiede 8 colpi di torretta).
      • Super: 5% di salute per proiettile (richiede 20 colpi di torretta).
    V6.15
    • Torretta esterna:
      • Oro locale condiviso ridotto a Torretta 250 da Torretta 300
      • Salute aumentata a 3500 da 3300.
    • Fortificazione:
      • Durata ridotta a 5 minuti da 7.
      • Riduzione del danno aumentata dal 50% al 35%.
      • Le torrette della corsia dei bot non hanno più Fortificazione.
      • Effetto visivo aggiunto per mostrare che stai colpendo una torretta protetta.
    • Novità: Torretta Primo Sangue
      • Dopo aver ucciso la prima torretta del gioco, il killer della torretta guadagna Torretta 400, e la sua squadra guadagna Torretta 275 localmente e Torretta 25 a livello globale.
      • Annota il seguente messaggio in tutte le chat dopo aver ucciso la prima torretta del gioco:
        • "Il giocatore ha distrutto la prima torretta! (Bonus Gold: 400G)"
    V6.10
    • Ora assorbe ulteriormente il 66% dei danni reali quando è attivo il bonus backdoor
    V6.9
    • Tutte le torrette
      • Nuovo effetto: il danno basato sugli AP inflitto alle strutture ora viene inflitto come danno magico.
        • Per riferimento: il danno alle strutture è stato modificato in danno fisico AD base del 100% più il valore più alto tra il 100% di danno fisico AD bonus e il 50% di danno magico AP.
      • Armatura base e resistenza magica aumentate da 40 a 0.
      • Salute base ridotta a 3300 da 4000.
      • Rimosso: Immunità alla penetrazione.
      • L'armatura rinforzata ora garantisce una riduzione del danno del 66.66% invece di 200 armature e resistenza magica.
    • Torrette interne ed esterne
      • Riscaldamento (37.5% per attacco) e Riscaldamento (una volta riscaldato, 25% per attacco contro campioni) combinati.
        • Rivisto: le torrette infliggono il 40% di danni in più su attacchi consecutivi, fino al 120%. Il danno massimo è cambiato al 220% su tre colpi dal 225% su quattro colpi.
        • Il danno da riscaldamento non si ripristina più parzialmente quando le torrette cambiano bersaglio.
    • Torrette esterne
      • Il buff difensivo iniziale della torretta esterna ora riduce il danno da tutte le fonti.
        • Riduzione del danno modificata al 35% da tutte le fonti bloccando 30 danni dagli attacchi base dei campioni.
      • L'oro locale è aumentato a Torretta 300 da Torretta 220
      • Oro globale ridotto a Torretta 100 da Torretta 125
      • Oro massimo di squadra ridotto a Torretta 800 da Torretta 845
    • Torrette interne
      • Oro locale ridotto a Torretta 175 da Torretta 200
      • Oro globale ridotto a Torretta 125 da Torretta 150
      • Oro massimo di squadra ridotto a Torretta 800 da Torretta 1000
      • Taglia esperienza rimossa.
    • inibitori
      • Nuovo effetto: sovvenzioni Torretta 50 in loco.
        • Oro massimo di squadra aumentato a Torretta 800 da Torretta 750
    V5.23
    • Salute della torretta esterna aumentata a 4000 da 3500.
    • Salute della torretta interna aumentata a 4000 da 3500.
    V5.22
    • Rimosso: le torrette interne non proteggono più i giocatori vicini dai danni.
    • Armatura base e resistenza magica ridotte a 0 da 100.
      • Le torrette ora guadagnano 2 armatura e resistenza magica al minuto a partire da subito (esterno), 15 minuti (interno) e 30 minuti (inibitore e Nexus).
    • Salute della torretta esterna aumentata a 3500 da 1000.
    • Salute della torretta interna aumentata a 3500 da 1300.
    • Salute della torretta dell'inibitore aumentata a 4000 da 1300.
    • Salute della torretta del Nexus aumentata a 4000 da 1500.
    • Rapporto di potere magico sugli attacchi dei campioni contro le torrette aumentato dal 50% al 40%.
      • Per riferimento: le strutture subiscono danni fisici dagli attacchi base dei campioni pari al 100% di attacco fisico base più il valore maggiore tra il 100% di attacco fisico bonus e, ora, il 50% di PA.
    • Bonus armatura rinforzata ridotto a 200 da 300.
    • L'oro locale della torretta esterna è aumentato a Torretta 220 da Torretta 150
    • L'oro locale della torretta interna è aumentato a Torretta 250 da Torretta 100
    V5.13
    • Linea degli alberi contorta
    • Salute della torretta esterna ridotta a 1650 dal 1850.
    • Salute della torretta interna ridotta a 1850 dal 2050.
    • Salute della torretta dell'inibitore ridotta a 2250 da 2350.
    V5.12
    • Parafulmine non rallenta più (in precedenza 10%).
    • Parafulmine non riduce più il danno del bersaglio (in precedenza 15%).
    V5.11
    • Linea degli alberi contorta
      • Tutte le torrette
        • Armatura rinforzata migliorata da 200 a 75.
      • Torretta esterna
        • Ora una torretta "interna".
        • Danni ridotti a 160 da 190.
        • Armatura aumentata a 100 da 67.
        • Oro ridotto a 100 da 150.
        • Esperienza rimossa.
      • Nuova torretta esterna
        • Una nuova torretta è stata aggiunta alla corsia.
        • Salute implementata nel 1850.
        • Armatura e resistenza magica implementate a 50.
        • Danni attuati a 152.
        • Oro implementato a 100.
      • Torretta Inibitore
        • Armatura aumentata a 100 da 6.
        • Velocità d'attacco aumentata a 1.25 da 0.83.
        • Oro ridotto a 100 da 150.
        • Esperienza rimossa.
      • Torretta Nexus
        • Armatura aumentata a 100 da 67.
        • Danni ridotti a 150 da 180.
        • Velocità d'attacco aumentata a 2.5 da 0.83.
        • Oro ridotto a 100 da 150.
        • Esperienza rimossa.
    V5.8
    • Il ponte del delitto
      • Torrette esterne
        • Danni base aumentati a 185 da 160.
      • Torrette interne/inibitrici
        • Danni base aumentati a 195 da 160.
      • Torrette Nexus
        • Danni base aumentati a 175 da 130.
    V5.5
    • Summoner's Rift
      • Torrette Interne
        • Rimosso: le torrette interne della corsia centrale non hanno più Torretta Avanguardia.
          • Le torrette interne della corsia centrale non proteggono più i campioni vicini.
          • Le torrette interne della corsia centrale non hanno più lo scudo.
        • Salute dello scudo delle torrette interne superiore e inferiore ridotta a 30 da 200.
        • Salute della torretta interna aumentata a 1300 da 1000.
      • Torrette Inibitore
        • L'oro della squadra globale quando viene distrutto viene ridotto a 50 da 175.
        • L'esperienza del team globale sulle torrette degli inibitori è stata ridotta a 0 da 100.
      • Torrette Nexus
        • L'oro della squadra globale quando viene distrutto viene ridotto a 50 da 150.
        • L'esperienza del team globale sulle torrette degli inibitori è stata ridotta a 0 da 100.
    V4.21
    • La ricompensa in oro globale della torretta esterna è diminuita da 125 a 100.
    • Ricompensa in oro globale della torretta interna aumentata a 150 da 125.
    • Finestra di schermatura della torretta interna aumentata a 1.5 secondi da 1 secondo.
    V4.20
    • Summoner's Rift
      • Le torrette non ottengono più armatura o resistenza magica nel tempo.
      • L'armatura/resistenza magica della torretta è stata standardizzata a +100 armatura/resistenza magica.
      • Armatura rinforzata i bonus sono stati aumentati a +200 armatura/resistenza magica.
      • Torrette esterne: 1000~2000 salute.
      • Torrette interne: 1000~2000 salute.
      • Torrette inibitrici: 1500~2500 salute.
      • Torrette Nexus: 1500~2500 salute.
      • Inibitore e torrette Nexus
        • Rigenerazione salute ridotta a 5 da 15.
        • Nuovo oggetto Torretta Parafulmine
          • Ignora l'82.5% dell'armatura del bersaglio.
          • Passiva unica - Parafulmine: infligge danni in un raggio continuo e non può essere schivato. Infligge fino al 125% di danni aggiuntivi più a lungo prende di mira lo stesso bersaglio.
          • Ad ogni colpo, il raggio guadagna 6 calore fino a raggiungere 120 calore. Quando il raggio cambia bersaglio, il calore viene ripristinato.
            • Guadagna +1.05% di danno per punto di calore, fino a un massimo di +125% di danno extra.
      • Torrette Interne
        • Nuovo oggetto Torretta Avanguardia
          • Passiva unica - Avanguardia della torretta: ha uno scudo di danno da 30 campioni di salute. Questo scudo si rigenera fino a 30 secondi dopo non aver subito danni.
          • Passiva unica - Avanguardia del campione: mentre questa torretta ha lo scudo dell'Avanguardia della torretta, garantisce ai campioni vicini uno scudo di rigenerazione di 30 salute al secondo (massimo 300 salute). Questo scudo decade quando si è lontani da una torretta protetta. Lo scudo non si rigenera sui campioni che subiscono attivamente danni.
    V4.11
    • Proiettili penetranti: il danno della torretta guadagnato per colpo è aumentato al 37.5% dal 25%.
    • Riscaldamento: le torrette ora finiscono di riscaldarsi dopo 2 colpi su 3.
    • Le torrette selezionano i bersagli leggermente più velocemente.
    V4.7
    • Fortificazione
      • Durata ridotta a 7 minuti da 8.
      • Riduzione del danno dei campioni aumentata da 30 a 20.
      • Ora vale anche per la torretta inferiore, non solo per quella superiore e centrale.
    V4.1
    • Le torrette esterne non ottengono più armatura bonus e resistenza magica per i primi otto minuti di gioco.
    • Le torrette esterne della corsia superiore e centrale ora hanno una riduzione del danno di 20 dagli attacchi base dei campioni.
    V3.14
    • Le torrette esterne ora garantiscono 100 oro globale per giocatore e 150 oro diviso tra i giocatori che partecipano alla distruzione della torretta.
    • Le torrette interne ora garantiscono 125 oro globale per giocatore e 100 oro divisi tra i giocatori che partecipano alla distruzione della torretta.
    • Le torrette degli inibitori ora forniscono 175 oro globale per giocatore.
    V3.10
    • Le torrette esterne ora ottengono 60 armature bonus all'inizio del gioco, che iniziano a decadere dopo che sono trascorsi 4 minuti e terminano a decadere 4 minuti dopo.
    • Armatura base della torretta esterna aumentata a 60 da 54.
    • Le torrette esterne non ottengono più armatura nei primi 8 minuti di gioco.
    • Risolto un bug per cui le torrette interne laterali viola avevano 10 corazze in più del previsto.
    V3.5
    • Le torrette ora infliggono il 105% di danni ai campioni per il primo attacco, aumentati dal 94.5%
    • Le torrette ora infliggono il 25% di danni aggiuntivi per attacchi consecutivi allo stesso campione (max 225%), aumentati dal 20% (max 210%).
    V3.01
    • Le torrette ora hanno chiamate di uccisione.
    V1.0.0.112
    • Danni dei minion alle torrette aumentati dal 60% al 40%.
    • Le torrette infliggono circa il 10% in meno di danni base ai campioni.
    • Le torrette ora hanno il 20% di penetrazione armatura.
    V1.0.0.107
    • Tutte le torrette ora forniscono meno esperienza globale, ma più oro globale.
    V1.0.0.100
    • Le torrette che attualmente attaccano un campione non risponderanno più a ulteriori richieste di aiuto da parte di altri campioni.
    V1.0.0.72
    • Danni bonus alle strutture del potere magico aumentati dal 40% al ​​25%.
    V1.0.0.63
    • Le torrette che non sono attualmente selezionabili come bersaglio non mostreranno più una barra della salute.
    • Salute base aumentata a 1300 da 1200.
    • Crescita del danno al minuto aumentata a 6 da 5.
    • Esperienza globale data alla morte ridotta a 240 da 270.
    • Rimossa l'armatura di fine partita e il decadimento della resistenza magica.
    V1.0.0.61
    • Tutte le portate della torretta sono aumentate a 750 da 700.
    • L'acquisizione del bersaglio della torretta è ora più veloce.
    • Salute base della torretta ridotta a 1200 da 1400.
    • Risolto un bug che concedeva alle torrette un bonus aggiuntivo di 50 armatura e resistenza magica.
    • Difese backdoor ridotte a 150 armatura/resistenza magica da 200 armatura/resistenza magica.
    • Il ridimensionamento del danno per colpo è aumentato dal 15% al 10%.
    • Limite massimo di ridimensionamento del danno aumentato dal 175% al ​​155%.
    • Il limite di ridimensionamento del danno quando si cambia bersaglio è aumentato dal 130% al ​​125%.
    • La velocità di decadimento dell'armatura della torretta e della resistenza magica è stata ridotta a 2 ogni 60 secondi da 3 ogni 60 secondi.
    V1.0.0.52
    • Il ridimensionamento del danno della torretta è cambiato all'85% -155% con incrementi del 10% al ripristino del colpo al 125% quando si cambia campione dal 75% al ​​200% con incrementi del 25% al ​​ripristino del colpo al 150% quando si cambia campione.
    • Bonus backdoor torretta ridotto a 200 da 250.
    • Crescita dell'armatura della torretta e della resistenza magica diminuita a 1.5 da 2.5.
    • Il decadimento dell'armatura della torretta e della resistenza magica è diminuito a 3 da 5.
    • Armatura base della seconda torretta ridotta a 37.5 da 42.5.
    • Armatura base della torretta degli inibitori ridotta a 47.5 da 55.
    V0.9.25.24
    • Spostato per consentire ai giocatori di aggirarli nella Landa degli evocatori.
    • I colpi alla torretta non possono più essere schivati.
    • Torrette ruotate per affrontare la direzione corretta.
    • Exp globale ridotta a 270 da 300.
    • Portata d'attacco ridotta a 700 da 750.
    • Le torrette ora ottengono danni crescenti per colpo contro i campioni.
      • Primo colpo = 75% di danno.
      • Ogni colpo aggiuntivo aumenta i danni del 25% (limite del 200%).
      • Il bonus ai danni si cancella dopo 4 secondi senza attaccare un campione.
    V0.9.22.16
    • Tutte le torrette
      • Velocità d'attacco della torretta aumentata del 20% e resistenza armatura/magica di 15.
      • I bonus dei campioni alle torrette ora aumentano tutti dello stesso importo (invece del bonus del primo campione).
      • Danni della torretta ai campioni aumentati a 1.1 da 1.
      • Il danno della torretta ai minion è aumentato a 1.105 da 1.
      • Il danno della torretta esterna è aumentato a 152 da 112.
      • Timer di aumento della potenza della torretta esterna ridotto di 2 minuti.
    • Torrette del Santuario:
      • Rigenerazione salute aumentata a 15 da 10.
      • Danni aumentati da 999 a 600.
      • Portata aumentata a 2250 da 1500 .
      • Velocità d'attacco aumentata a 1 da 0.57.
      • Aggiunto un effetto colpo.
    • Torrette di corsia
      • Portata aumentata a 750 da 700.
    • Torrette di base
      • Portata ridotta a 750 da 850.
    V0.9.22.15
    • Tutte le torrette
      • Danni torretta vs minion ridotti a 1 da 1.105.
      • Crescita del danno al minuto ridotta a 5 da 7.
      • Quando un compagno di squadra se ne va, le torrette ottengono 10 danni e 10 corazza (si accumulano).
    • 1° torretta:
      • Danno base ridotto a 112 da 115.
      • Tempo di crescita aumentato di 1 minuto.
    • 2° torretta:
      • Tempo di crescita che inizia 2 minuti prima.
    • 3a torretta:
      • Danni base aumentati a 227 da 226.
      • Inizio della crescita ritardato di 1 minuto.
      • Periodo di crescita ridotto di 1 minuto.
    V0.9.22.7
    • Danni base della torretta degli inibitori ridotti a 210 da 226.
    Patch del 29 maggio 2009
    • Torrette esterne
      • Correzione della descrizione comandi
      • Salute ridotta a 2600 da 2800.
    • Aggiunta una nuova passiva ai minion mech: Scudo torretta: i danni subiti dalle torrette sono ridotti del 50%.
    Patch del 15 maggio 2009
    • Esperienza globale ridotta a 300 da 400.
    Patch del 1 maggio 2009
    • Aggiunta una torretta del santuario: aggiornate le statistiche della torretta del santuario (ora è MOLTO letale).

    Caratteristiche della mappa
    Generale
    • Spazzolare
    • Inhibitor
    • Lanes
    • Nexus
    • Nexus Obelisco
    • Shop
    • Deporre le uova
    • Terreno
    • Torretta
    Summoner's Rift
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