"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
|
Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
- 6
Campione sotto i riflettori
By David 'Phreak' Turley[1]
Un uomo segnato con niente da perdere e solo il suo onore da rivendicare, Il percorso tempestoso di Yasuo ha finalmente trovato i Campi della Giustizia. Sii testimone del suo potere implacabile e scopri di più sull'Imperdonabile nello Yasuo Champion Spotlight.
La padronanza di Yasuo sia del vento che della lama non ha rivali. Yasuo fa affidamento su una potenza letale e dirompente contro anche il più duro dei nemici resilienza e la sua unicità Wind Wall per proteggere se stesso e i suoi alleati da minacce lontane mentre raccoglie le sue forze attraverso Tempesta d'acciaio. Quando arriva il momento, Yasuo usa Spazzatrice per sfrecciare attraverso la linea nemica finché non si trova faccia a faccia con nemici vulnerabili. una finale Tempesta d'acciaio lancia i nemici di Unforgiven nei cieli, consentendo a Yasuo di dirigersi verso il cielo e scatenare il suo volo ultimo, Ultimo respiro.
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Yasuo- Scatta attraverso un servitore per avere Spazzatrice disponibile per inseguire il tuo avversario in caso di fuga; Scatta direttamente verso il tuo avversario per preservare un servitore come via di fuga.
- Al livello 18, Yasuo's Steel Tempest raggiunge il suo limite di velocità d'attacco con il 69% di velocità d'attacco da oggetti, rune e maestrie.
- Ultimo respiro può essere lanciato su qualsiasi bersaglio che sia ha bussato Airborne, anche da uno dei tuoi alleati.
- Steel Tempest è molto stretto. Schiva lateralmente se possibile.
- quando Yasuo ne fa due Tempeste d'acciaio di fila, il suo prossimo scatenerà un tornado. Guarda e ascolta il suono associato per prepararti a schivare.
- Yasuo è più debole subito dopo aver lanciato un vortice. Impegnati a quel punto.
- Lo scudo di Yasuo da La risoluzione dura solo 1 secondo. Infliggergli danni lo attiverà. Aspetta, quindi impegnati.
Trucchi
Abilità d'uso- La forza di Yasuo come combattente/assassino risiede nel suo kit unico di potere e utilità, con il suo Way of the Wanderer gli garantisce protezione a inizio partita e immenso potere a fine partita, mobilità da Sweeping Blade, il potenziale difensivo di Wind Wall e il potenziale di combattimento di squadra di Ultimo respiro.
- Tuttavia è abbastanza dipendente dall'oggetto per i danni dovuti a scarse statistiche di base e non è molto resistente, poiché il suo kit enfatizza l'evitare completamente il danno piuttosto che immergerlo. Questo e la sua dipendenza dal danno sostenuto fanno sì che molte delle sue abilità richiedano un tempismo e un posizionamento solidi, nonché un uso preciso quando si va all-in, rischiando quindi un errore di gioco.
- Aggiungete a ciò il fatto che tutte le sue abilità possono anche essere innescate, l'esempio più noto è un campione a distanza in grado di far scoppiare Lo scudo del Viandante con qualcosa di semplice come un attacco automatico.
- Tuttavia è abbastanza dipendente dall'oggetto per i danni dovuti a scarse statistiche di base e non è molto resistente, poiché il suo kit enfatizza l'evitare completamente il danno piuttosto che immergerlo. Questo e la sua dipendenza dal danno sostenuto fanno sì che molte delle sue abilità richiedano un tempismo e un posizionamento solidi, nonché un uso preciso quando si va all-in, rischiando quindi un errore di gioco.
- L'intento raddoppia la tua possibilità di colpo critico totale, dando Yasuo un enorme powerspike a fine partita.
- Risolvi gli scudi Yasuo dagli attacchi in arrivo per un breve periodo, ma solo quando la sua barra del flusso è piena. Usalo a tuo vantaggio quando fai trading all'inizio del gioco poiché la maggior parte (se non tutti) i danni che subisci verranno annullati.
- Tuttavia, può essere innescato da giocatori intelligenti e/o contro campioni allo stesso modo. Sii molto consapevole di questo e assicurati di sapere quando impegnarti.
- Dal Steel Tempest non ha costi e ha un cooldown molto breve, è un ottimo strumento per molestare e colpire per ultimo in corsia.
- Stai molto attento però, come Il raggio d'azione di Tempesta d'acciaio è molto ristretto ed è il lancio rapido per impostazione predefinita. Mancarlo può essere particolarmente costoso nella maggior parte degli scontri diretti, e usarlo troppo presto può causare l'annullamento di un attacco base molto necessario durante un duello. Questo può anche essere molto vero se Yasuo non è distanziato correttamente per determinare abbastanza bene quando e se può atterrarlo in modo coerente. Tuttavia, le normali reazioni agli skillshot si applicherebbero molto meglio per il terzo cast, a seconda delle preferenze, dell'esperienza e dell'adattamento del giocatore. A parte questo, se spesso ne manca uno Tempesta d'acciaio a causa della sua gittata ristretta e della natura di tiro da abilità al terzo lancio, La lama spazzatrice può essere utilizzata mentre Tempesta d'acciaio è in ricarica (1 secondo o meno) ma non funziona Tempesta d'acciaio lancia più velocemente o ignora il tempo di recupero poiché c'è ancora il tempo di viaggio da Lama spazzatrice.
- Durante la partita in ritardo, Tempesta d'acciaio può anche infliggere meno danni degli attacchi automatici se Yasuo ha abbastanza probabilità di critico costruito, a causa della penalità al danno su Il danno da colpo critico di Tempesta d'acciaio. Fai attenzione a questo in modo da poterti concentrare maggiormente sull'atterraggio sicuro degli attacchi automatici anziché su un ingiustificato Fusione in acciaio Tempest.
- Tempesta d'acciaio e Sweeping Blade può essere utilizzato per annullare le animazioni di attacco automatico, dove il primo non le interrompe completamente e può essere cronometrato nel mezzo di un ciclo di attacco automatico per aumentare l'output del danno. Tuttavia, usando Tempesta d'acciaio da Sweeping Blade può comportare un certo tempo di recupero rispetto all'utilizzo autonomo.
- Lama spazzatrice si usa al meglio quando ci sono servitori nelle vicinanze, per i seguenti motivi:
- Infligge più danni per ogni bersaglio successivo.
- Consente un rapido juking, chiusura o fuga. Non aver paura di usarlo per colpire per l'ultima volta qualcuno in un duello quando puoi.
- utilizzando Tempesta d'acciaio durante Sweeping Blade ti consentirà comunque di muoverti durante l'animazione di lancio. Assicurati di sapere dove camminare/correre a metà attacco, in modo da poter molestare o aggredire in sicurezza il tuo avversario subito dopo la tua combo. Ma assicurati di distanziarlo correttamente; l'uso di questa combinazione può causare l'AoE Tempesta d'acciaio manca alcuni bersagli soprattutto se li superi troppo lontano con Lama spazzatrice.
- Però, i La più grande debolezza di Sweeping Blade è nella mobilità che fornisce essendo fortemente situazionale e dipendente dalla posizione. È possibile sfrecciare nella direzione sbagliata oltre il tuo obiettivo, così come essere interrotto da qualsiasi forma di controllo della folla. Inoltre, non fornisce una forma di invulnerabilità, un punto fermo per la maggior parte dei combattenti/assassini. Assicurati di non essere tentato di usarlo se significa rischiare di avvicinarti a un campione che può facilmente coglierti alla sprovvista.
- Wind Wall blocca tutti i proiettili che lo colpiscono, non necessariamente solo da dove è stato lanciato. Girare intorno al muro contro un campione a distanza è un ottimo modo per bloccare tutti i suoi danni.
- Wind Wall è anche in grado di bloccare Barone Nashor e Gli attacchi del drago, che lo rendono una grande abilità da usare contro di loro.
- Wind Wall non blocca gli attacchi automatici da Trebbiare, Vel'Koz, Azir, e Kayle con Giusto Fury, perché questi non sono proiettili.
- Ultimo respiro può essere usato solo quando un campione nemico è in volo. In ogni caso, il bussare non è limitato al terzo Fusione in acciaio Tempest. alleato si possono usare anche abilità di induzione aerea.
- Sappiate che il far cadere deve provenire da una delle abilità dei tuoi alleati o dalle tue. Qualsiasi autoinflitto l'abilità di lanciare in aria usata dai campioni nemici non consentirà l'uso di Ultimo respiro (es Carica della cartella)
- Il battito di ciglia di Last Breath ha una lunga gittata, quindi puoi usarlo come gapcloser.
- Yasuo può essere ucciso durante l'utilizzo Ultimo respiro. Lo scudo Flow, tuttavia, si rigenera completamente al momento del lancio, permettendogli di sopravvivere a qualche esplosione che gli capita.
- Ultimo respiro applica il danno come Yasuo fa cadere a terra i suoi nemici. Se viene ucciso prima che l'abilità sia terminata, non verrà applicato alcun danno.
- Alcune abilità come La prigione dell'acqua può essere usata per iniziare Last Breath anche se normalmente non vengono considerati bussare. Sapere quali abilità possono attivare l'uso di Last Breath può dare più opportunità di coinvolgimento e potenzialmente sorprendere gli avversari.
- Yasuo può applicare i seguenti trucchi con Last Breath, insieme ad altri suggerimenti legati anche al suo tempismo:
- In realtà c'è una breve finestra di tempo che Yasuo può usare per attivare L'ultimo respiro dopo il il bersaglio aereo è atterrato. Tutti i nemici colpiti saranno incinta per altri 1.5 secondi. Tieni presente che questo è un margine estremamente breve, forse 0.1 secondi o meno, e non è molto affidabile, a meno che non riesca a sferrare un attacco automatico per danni extra distanziando il tempo di lancio di Tempesta d'acciaio bussa e aspetta semplicemente che il suo bersaglio atterri quasi prima di usare Ultimo respiro. Dato La natura di Yasuo come un autoattaccante DPS in mischia, funziona abbastanza bene ma spesso è meglio applicato se un bersaglio va in volo a una distanza sufficientemente ravvicinata da poterlo staccare.
- Con una velocità d'attacco sufficiente per accorciare Il tempo di recupero di Tempesta d'acciaio e se Yasuo usa il suo bussare per innescare Last Breath, può aspettare fino al effetto aereo è quasi terminato (soprattutto uno che può indugiare, come ad esempio contro bersagli in fila) e, quando l'avversario colpisce il suolo, attivare Yasuo da avere Tempesta d'acciaio pronta non solo prima, ma anche durante L'animazione di Last Breath (e quindi il cast Tempesta d'acciaio durante quel periodo), permettendogli di accumulare ancora più danni sul bersaglio scelto.
- Questo tuttavia non si applicherebbe se a knock up (soprattutto un alleato) consente Last Breath nel momento in cui potrebbe anche non aver lanciato Tempesta d'acciaio in primo luogo (quindi non è in cooldown). In ogni caso, questo significa che può lanciare Tempesta d'acciaio durante Ultimo respiro a prescindere.
- Attenzione una volta Yasuo e i suoi bersagli atterrano da Last Breath, poiché è molto importante sapere dove mirare le sue abilità o qualsiasi delle sue azioni in arrivo/pianificate. Ad esempio, è possibile atterrare da Ultimo respiro e preparati ad atterrare Tempesta d'acciaio quando atterri vicino al bersaglio, solo per puntarlo nella direzione sbagliata durante un momento decisivo. Per questo motivo, non è sempre consigliabile premere l'attacco subito dopo Last Breath, ma piuttosto "correre e taggare" con L'attivazione di Last Breath a volte può essere l'opzione migliore, soprattutto se devi tornare più tardi per un'eventuale pulizia durante un combattimento di squadra. Inoltre, Yasuo non può attaccare automaticamente per un po' dopo aver messo a segno la sua suprema.
- aspettando fino a Yasuo o la sua squadra lanciano effettivamente il bersaglio corretto anche in volo è molto importante, dal momento che sbatterà le palpebre su qualsiasi bersaglio per primo messo incinta, ma quelli che verranno presto lanciati non verranno colpiti se Yasuo lancia Ultimo respiro troppo presto, facendogli sprecare potenzialmente il danno da scoppio e giocando male un ingaggio. La situazione peggiora ancora se la squadra nemica è preparata e pronta a concentrarlo e a spegnerlo, considerando Yasuo può ancora essere preso di mira durante l'ulting. Pertanto, spesso è meglio risparmiare Ultimo respiro per quando un'uccisione è sicura di essere assicurata o quando puoi semplicemente usare il buff bonus di penetrazione dell'armatura mentre ti allontani in sicurezza per il riposizionamento. abuso Ultimo respiro (soprattutto se usato per tentazione dopo un bussare) può facilmente portare a essere esca e Yasuo viene trascinato più vicino alla squadra nemica, assicurandosi la punizione.
- Se stai duellando contro un altro campione, quando atterri il knock-up di Tempesta d'acciaio, invece di usare Last Breath immediatamente, effettua un attacco automatico seguito da Ultimo respiro per aggiungere ulteriore danno da attacco automatico per avvantaggiarti sul tuo nemico.
- Yasuo viene solitamente suonato a metà e talvolta in alto. In alternativa, può essere l'ADC o il jungler, ma nessuno dei due è raccomandato a causa delle difficoltà intrinseche associate alla sua morbidezza.
- Come un commerciante di danni per la sua squadra, Yasuo può diventare rapidamente letale acquistando probabilità di colpo critico, danno da attacco e velocità d'attacco.
- Perché La Via del Vagabondo raddoppierà Possibilità di colpo critico di Yasuo e Steel Tempest ne beneficia, gli oggetti con probabilità di critico sono più efficienti per lui rispetto a qualsiasi altro tipo di oggetto. Per esempio: Bordo infinito/ Saccheggiatore di Lord Van Damm e Statikk Shiv darà Yasuo 100% di probabilità di colpo critico per soli 6000 +.
- Nota: Il danno d'attacco di Yasuo e la crescita della velocità d'attacco per livello sono molto bassi, il che lo rende eccessivamente dipendente dalla possibilità di colpo critico. Per bilanciare questo, acquisire statistiche come attacco fisico, penetrazione armatura fissa e/o bonus e furto di vita, è assolutamente fondamentale per assicurarsi Yasuo può infliggere danni altrettanto consistenti, specialmente contro l'opposizione di tanker.
- Perché La Via del Vagabondo raddoppierà Possibilità di colpo critico di Yasuo e Steel Tempest ne beneficia, gli oggetti con probabilità di critico sono più efficienti per lui rispetto a qualsiasi altro tipo di oggetto. Per esempio: Bordo infinito/ Saccheggiatore di Lord Van Damm e Statikk Shiv darà Yasuo 100% di probabilità di colpo critico per soli 6000 +.
- Statikk Shiv è di solito affrettato, perché ha una grande sinergia con Steel Tempest, (che può mettere a segno un Energized Strike per attivare Shiv Lightning) e aiuta anche a compensare la penalità del danno da colpo critico dell'abilità. Anche Statikk Shiv può potenzialmente aumentare Il danno di Tempesta d'acciaio o almeno tienilo alla pari con attacchi automatici potenziati dai critici. Questo lo rende perfetto per Yasuo, che dopo aver completato l'oggetto (e il cui giocatore conosce una volta il raggio di Steel Tempest) diventa estremamente difficile da affrontare grazie a Shiv Lightning che fornisce solide capacità di esplosione e molestie estreme. La velocità di movimento aggiuntiva si abbina a Lama spazzante per consentire Yasuo sarà spesso in movimento e accelererà la generazione del flusso per Via dello scudo del Viandante.
- Bordo infinito/ Di solito segue il Saccheggiatore di Lord Van Damm Statikk Shiv subito. Tuttavia, a causa di quanto sia costoso, si può optare per altri oggetti con altre statistiche (offensive o difensive) da fare Yasuo meno dipendente da colpi critici per la sua produzione di danni. Ma dalla stagione 6, l'introduzione di modifiche agli oggetti consente alla build principale di Yasuo di essere più flessibile:
- Trinity Force fornisce statistiche utili complessive (eccetto il mana) e da allora Yasuo ha molte abilità a bassa ricarica, Spellblade è relativamente facile da attivare (e può essere usato per potenziarlo Steel Tempest ancora di più) e così è Rage (per ancora più mobilità). Anche se Spellblade non può effettuare colpi critici, consente a Yasuo di assediare facilmente le torri e di possedere un'esplosione costante Tempesta d'acciaio, anche se manca con esso in modo che i suoi attacchi automatici possano ancora usare il proc. L'HP che fornisce è anche solido per le build di Yasuo tank, anche se non avere più alcuna possibilità critica lo ostacola in qualche modo.
- Phantom Dancer potrebbe completare o addirittura sostituire Statikk Shiv. Però, Yasuo potrebbe non trovare Spectral Waltz altrettanto utile di Shiv Lightning, ma solo quando si tratta di scoppiare. Tuttavia, lo stesso non si può dire per Lament, poiché Yasuo può costruire Phantom Dancer per il potenziale di duello, specialmente se costruito insieme Trinity Force per build tank-bruiser.
- Con questi quattro elementi in mano, i mezzi di Yasuo per raggiungere il 100% di critici sono più flessibili rispetto a prima attraverso due dei quattro elementi (con uno che fornisce il 30% e l'altro che fornisce solo il 20%).
- Gli schinieri di Berserker sono gli stivali standard di scelta. esso e La velocità d'attacco combinata di Statikk Shiv si riduce Il tempo di recupero di Tempesta d'acciaio raggiunge il massimo di 1.33 secondi. Tuttavia, se si desidera ottenere velocità di attacco da altre fonti, è possibile acquistare altri stivali, sia che Stivali della rapidità, Ninja certo, I gradini di Mercurio, o anche Boots of Mobility (quest'ultimo prevede Yasuo con molta più velocità di movimento necessaria per vagare e costruire ancora più Flow, ma hanno un uso migliore al di fuori del combattimento rispetto ai duelli o ai combattimenti di squadra simili)
- La riduzione del tempo di recupero è generalmente meno preziosa di una statistica Yasuo dal Tempesta d'acciaio è ridotta dalla velocità d'attacco e La lama spazzante non può essere ridotta. Tuttavia, può ancora essere utile poiché Wind Wall e L'ultimo respiro non ha alcun costo ma tempi di recupero equi. Riducendo in particolare il cooldown di Last Breath può essere abbastanza potente se i tuoi compagni di squadra possono lanciare regolarmente le persone in volo.
- Dal Yasuo infligge molti danni agli attacchi automatici (incluso Tempesta d'acciaio), ruba la vita da Il Sanguinario, Idra famelica, o Blade of the Ruined King, sarebbe molto bello avere.
- Il Bloodthirster offre un enorme bonus di rubavita, che lo rende un oggetto eccellente per i duelli e ti consente di costruire uno scudo sopra il tuo Flow.
- Ravenous Hydra è leggermente meno offensivo, ma consente un'eliminazione delle onde molto rapida e un'esplosione più forte con Cleave. Nota che Crescent no crit.
- Blade of the Ruined King farà il minor danno dei 3 (a meno che tu non abbia 4000+ bersagli di salute), ma ha una buona abilità attiva che può essere utile per inseguire o scappare, oltre a fornire una velocità di attacco che è ottima per il suo natura complessiva del DPS (oltre all'aumento del danno attraverso la distruzione della salute).
- A causa del fatto che è suscettibile al controllo della folla, neanche I gradini di Mercurio o Mercurial Scimitar può essere molto prezioso, specialmente contro una squadra di danni magici pesanti a causa del suo ridimensionamento di resistenza magica 0.
- Il brandello dell'armatura da La Mannaia Nera è spesso molto buona per la maggior parte delle build con danni grezzi o per il giocatore che cerca di sbucciare le difese con potenti danni prolungati (oltre a renderlo parte di build più tank a causa della salute).
- Ghostblade di Youmuu non è un oggetto comune, ma Yasuo può facilmente utilizzare la riduzione del tempo di recupero (proprio come con La mannaia nera) per Wind Wall e Last Breath, oltre a ciò, cosa più importante, gli dà un bypass difensivo con penetrazione dell'armatura piatta. L'aspetto più gratificante è il suo attivo, dove Yasuo può facilmente usarlo per inseguire/fuggire dai bersagli e infliggere danni a un ritmo molto più veloce (specialmente con Steel Tempest spam) alle torri e ai campioni nemici nei duelli.
- Rageblade di Guinsoo non è sfruttabile da Yasuo perché mentre Steel Tempest non costa nulla, non richiede un bersaglio e ha un cooldown inferiore alla scadenza dello stack. Rageblade di Guinsoo e Steel Tempest richiede di colpire un'unità per generare e mantenere il numero massimo di pile. Non fa un buon uso del potere magico a meno che non sia per Sweeping Blade, che gli consente di colpire di ultimo i minion per eliminare molto bene le ondate.
- Velo di Banshee è anche un solido oggetto di potere magico che funziona sia in attacco che in difesa (di nuovo, per Sweeping Blade per colpire meglio con l'ultimo colpo e per avere più danni iniziali), ma dovrebbe essere considerato principalmente solo contro una squadra con danni magici pesanti.
- Il velo di Banshee può ridurre notevolmente La vulnerabilità di Yasuo all'essere abbattuto e concedere il tempo di impegnarsi.
- Fauci di Malmortius è un altro oggetto prezioso, che fornisce attacco fisico, resistenza magica, penetrazione dell'armatura piatta e sia Lifeline che Lifegrip aiutano la sua sopravvivenza in situazioni critiche.
- A causa di Yasuo non ha una resistenza intrinseca e, di conseguenza, facendo affidamento sull'evitare i danni per rimanere in vita, è spesso consigliato di acquistare alcuni oggetti difensivi per aumentare la sua sopravvivenza.
- Il presagio di Randuin è uno dei migliori oggetti per armature su cui costruire Yasuo se uno l'ha già fatto Mercury's Treads e qualche altro oggetto per coprire la resistenza magica. È particolarmente efficace contro gli altri campioni critici e per consentire di conseguenza situazioni 1v1 più facili.
- Sunfire Cape può anche essere un'opzione di nicchia più rischiosa ma praticabile, poiché Immolate consente un potenziale di danno sostenuto molto migliore durante qualsiasi combattimento, un combattimento di squadra o allo stesso modo 1v1.
- Guardian Angel come al solito è una scelta molto comune per la maggior parte dei campioni con una natura di trasporto, specialmente della varietà DPS da mischia. Il suo passivo può facilmente consentire Yasuo per prosperare di più nei combattimenti e finire una pulizia, oltre a costringere la squadra nemica a ucciderlo per sprecare alcune delle loro risorse più preziose una volta che si riprende, che è il piano di gioco per molti Utente Angelo Custode.
- Spirit Visage è anche ottimo per dargli un aumento del sustain per i suoi oggetti rubati dalla vita, oltre a dare una leggera riduzione del cooldown.
- La piastra dell'uomo morto è anche un oggetto solido per aumentare i suoi danni sul colpo e la sua mobilità. Titanic Hydra è anche un solido oggetto di danno da tank che fornisce anche il suo danno sul colpo, ma a un ritmo più consistente pur non offrendo la stessa mobilità passiva.
- Sterak's Gage è anche un meraviglioso oggetto da tank su Yasuo, soprattutto per le sue recenti build da bruiser. La passiva gli permette di essere dirompente nei combattimenti di squadra e il suo aumento del danno di base aiuta ad aumentare il danno di Tempesta d'acciaio.
- Gioco in anticipo, Yasuo fa molto affidamento su colpi critici per il suo danno complessivo a causa del suo basso attacco fisico e della crescita della velocità d'attacco per livello. L'armatura è un'ottima statistica per mitigare la maggior parte dei suoi danni se non ha accelerato alcuna penetrazione dell'armatura o deve ancora atterrare Ultimo respiro per il bonus alla penetrazione dell'armatura, specialmente se ha solo oggetti con possibilità di colpo critico senza danni extra a inizio partita.
- Wind Wall può essere potenzialmente devastante sia per i maghi che per i tiratori scelti. Campioni che possono riposizionarsi rapidamente attraverso o intorno al muro (come Ahri, LeBlanc, Ezreal, ecc.) può in gran parte annullarlo.
- Inoltre, Wind Wall è probabilmente inutile contro i campioni che si affidano esclusivamente al combattimento corpo a corpo come Naso.
- Fai molta attenzione nell'usare i proiettili finali globali come Freccia di cristallo incantata e Razzo della morte super mega! quando Yasuo è nelle vicinanze e usali solo quando lo sai Wind Wall è in ricarica e/o Yasuo non è vicino al bersaglio. Questo vale anche per le abilità di iniziazione come Afferrare il razzo, Zap!, o Condanna a morte.
- Wind Wall blocca molti colpi abilità e abilità mirate, ma non blocca abilità istantanee come Final Spark, abilità 'overhead' come Mega Inferno Bomb e abilità basate sul terreno come Ombra tormentata. Sapere cosa può aggirare Wind Wall può darti un grande vantaggio.
- Una strategia comune contro Yasuo è quella di adescare il suo Wind Wall che utilizza qualsiasi attacco automatico quando si utilizza un campione a distanza.
- Steel Tempest ha una hitbox stretta sui primi due lanci, ma il tornado al terzo lancio ha un raggio ingannevolmente lungo per uno skillshot. Fai un passo indietro per evitare il lancio, o stai molto lontano solo per esaurire il suo raggio totale.
- Way of the Wanderer può generare uno scudo molto forte come Yasuo sale di livello, ma dura per una durata molto breve. Trattalo come un Velo di Banshee e fallo scoppiare con una delle tue abilità minori o un attacco automatico a distanza prima di ingaggiarlo completamente Yasuo.
- Salute dell'edificio (a meno che Yasuo costruisce Blade of the Ruined King) può mitigare l'effetto di Last Breath, poiché funziona solo contro l'armatura bonus anziché l'armatura totale/base.
- Alcuni I giocatori di Yasuo rinunciano a costruire Last Whisper e invece acquista più lifesteal e affidati a Ultimo respiro per affrontare i nemici che accumulano armature. Puoi approfittare di questo; schivare eventuali colpi che la squadra nemica potrebbe avere e costruire Il presagio di Randuin.
- Messa a fuoco Yasuo o interrompere Sweeping Blade con un duro controllo della folla può renderlo molto facile da uccidere. Se la tua mira è buona, non aver paura di usare il controllo della folla su di lui mentre sta scattando, meno perché Yasuo non può usare Wind Wall a metà del cruscotto.
- Mentre un abile combattente/assassino da solo, Il kit di Yasuo lo rende uno dei campioni più dipendenti dalla composizione della squadra in League. Prendi nota dei suoi alleati per valutare l'entità della minaccia Yasuo lo sarà.
- Come un ADC da mischia con un'abilità che scala in base alla velocità d'attacco ( Tempesta d'acciaio) come centro del suo kit, oggetti come Il presagio di Randuin e Frozen Heart può avere un grande impatto su L'output del danno di Yasuo.
- Oltre a dipendere dalla velocità di attacco, Steel Tempest è considerato un attacco automatico e quindi si attiva Cotta di spine. Ciò gli consentirà di ricevere un'enorme quantità di rinculo a causa della sua produzione di danni basata su Tempesta d'acciaio.
- Il presagio di Randuin è fatto su misura per contrastare Yasuo: aggiunge alla sua innata penalità di riduzione del danno su colpi critici e Cold Steel riduce la sua velocità d'attacco. Tutto questo ostacola efficacemente Il potenziale di duello di Yasuo.
- Oltre a dipendere dalla velocità di attacco, Steel Tempest è considerato un attacco automatico e quindi si attiva Cotta di spine. Ciò gli consentirà di ricevere un'enorme quantità di rinculo a causa della sua produzione di danni basata su Tempesta d'acciaio.
- Giocare con qualsiasi campione che possa potenzialmente bloccare e negare il suo Tempesta d'acciaio è generalmente una buona idea contro Yasuo.
- Jax, Fiora & I Pantheon sono considerati uno dei migliori contro Yasuo perché possono bloccare i primi 2 lanci di Tempesta d'acciaio grazie a Contro sciopero, Risposta e Aegis Protection rispettivamente, inoltre, Jax può potenzialmente fuori scala Yasuo costruendo oggetti per la velocità d'attacco come Blade of the Ruined King, può anche costruire Il presagio di Randuin contro di lui, Fiora può bloccare tutti e tre i lanci di Tempesta d'acciaio grazie a Risposta e Pantheon ha una potente partita iniziale contro di lui e Wind Wall è generalmente inutile contro di loro poiché sono puramente da mischia.
- Scegliere un campione in grado di sconfiggere anche Yasuo è generalmente una buona idea.
- Riven è uno dei pochi campioni che può effettivamente superarlo in tutte le fasi del gioco. Riven può effettivamente evitare il tornado di Tempesta d'acciaio con Ali spezzate & valore eludendo Wind Wall e attivazione Blade of the Exile può fare una combo completa e lanciare a Wind Slash su Yasuo se ha poca salute.
- ↑ Riflettori puntati sui campioni: Yasuo, l'Imperdonabile