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    A lança inquebrável

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    A lança inquebrável

    Biografia

    A lança inquebrável

    Por David Slagle

    Estrelando: A lança inquebrável Panteão

    Mencionado: A lança inquebrável aatrox, A lança inquebrável Leona

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    A lança inquebrável "Traga um verdadeiro campeão, ou cem mais como você, e então teremos uma batalha da qual falaremos até o fim dos tempos." - A lança inquebrável Panteão

    O guerreiro incomparável conhecido como Pantheon é um modelo de batalha quase imparável. Ele nasceu entre os Rakkor, um povo guerreiro que vivia nos flancos do Monte Targon, e depois de escalar o pico traiçoeiro da montanha e ser considerado digno, foi escolhido para se tornar a encarnação terrena do Aspecto Celestial da Guerra. Imbuído de poder inumano, ele busca incansavelmente os inimigos de Targon, deixando apenas cadáveres em seu rastro.



    Artesão de guerra

    Atreus era um jovem Rakkoran orgulhoso que recebeu o nome de uma das quatro estrelas que formavam a constelação do Guerreiro no céu noturno - a constelação conhecida pelos Rakkor como Panteão. Embora não fosse o mais rápido ou mais forte dos jovens guerreiros do Monte Targon, nem o mais habilidoso com o arco, lança ou lâmina, Atreus era determinado, obstinado e sua resistência era lendária entre seus pares. Todos os dias antes do amanhecer, enquanto os outros dormiam, ele se levantava para percorrer os traiçoeiros caminhos do Monte Targon e era o último a deixar o campo de treinamento à noite, com os braços pesados ​​pelo trabalho com as lâminas.

    Uma rivalidade feroz se desenvolveu entre Atreus e outro jovem Rakkoran, um menino chamado Pylas. Nascido em uma linha de guerreiros renomados, Pylas era hábil, forte e popular. Ele parecia destinado à grandeza, e ninguém de sua idade poderia superá-lo no círculo de luta. Apenas Atreus se recusou a recuar, empurrando-se do chão para lutar, ensanguentado e machucado, mesmo depois de ser derrubado várias vezes. Enquanto isso ganhou Atreus o respeito de seus instrutores grisalhos, ganhou a inimizade de Pylas, que interpretou o desafio implacável de Atreus como uma falta de respeito.



    Atreu foi evitado por seus pares e sofreu inúmeras surras de Pylas e seus seguidores, embora tenha suportado tudo com resiliência estóica. Ele manteve seu crescente ostracismo em segredo de sua família, sabendo que isso só lhes causaria dor.

    Em uma patrulha no início do inverno, a um dia de marcha de sua aldeia, os jovens guerreiros e seus treinadores encontraram as ruínas fumegantes de um posto avançado de Rakkoran. O sangue manchava a neve e os corpos jaziam espalhados pelo chão. Uma retirada apressada foi ordenada, mas era tarde demais ... o inimigo já estava sobre eles.

    Vestidos com peles e armadura de ferro pesada, os forasteiros surgiram sob a neve, os machados brilhando na luz fria. Nenhum dos jovens guerreiros havia completado seu treinamento, e seus superiores eram todos barbas-cinzentas, bem além de seu apogeu, mas vários inimigos foram mortos por cada um dos seus que caíram. No entanto, os forasteiros eram mais numerosos que eles, e os Rakkor foram abatidos, um por um.

    Pylas e Atreus lutaram costas contra costas, o último dos Rakkor ainda de pé. Ambos ficaram feridos e sangrando. A batalha terminaria em instantes, mas eles sabiam que tinham que avisar a aldeia. Atreus mergulhou sua lança na garganta de um bárbaro, enquanto Pylas cortou mais dois, criando uma lacuna momentânea no círculo de inimigos. Atreus disse a Pylas para ir, dizendo que ele manteria seus inimigos longe para que Pylas pudesse fugir. Sem tempo para discutir - Atreus já estava atacando o inimigo - Pylas correu.

    Atreus lutou muito, mas quando um machado pesado acertou seu peito, ele finalmente caiu e ficou inconsciente.


    Atreus acordou, não na vida celestial após a morte, como esperava, mas na montanha onde havia caído. O sol se pôs atrás dos picos circundantes, e uma nova camada de neve o cobriu. Entorpecido e pouco lúcido, ele se levantou. Ele abriu caminho entre os corpos dos Rakkor caídos, mas todos estavam mortos. Pior, Pylas estava um pouco afastado, com um machado de arremesso cravado nas costas. A notícia não havia chegado à aldeia deles.


    Meio rastejando, meio tropeçando para o lado de Pylas, Atreus encontrou seu rival vivo, mas terrivelmente ferido. Colocando o jovem guerreiro em seus ombros, Atreus começou a longa jornada para casa. Três dias depois, ele cambaleou para os arredores de sua aldeia e finalmente se permitiu desmaiar.

    Ele acordou para encontrar Pylas cuidando dele, e suas feridas costuradas e amarradas. Enquanto Atreus ficou aliviado ao descobrir que sua aldeia não havia sido atacada, ele também ficou surpreso ao saber que nem o Rakkor nem o A lança inquebrável Os anciãos Solari enviaram o Ra-Horak para encontrar e matar os intrusos, optando por ficar e se defender de qualquer possível ataque.

    Nos meses que se seguiram, Atreu e Pylas se tornaram amigos íntimos. Esquecido todo o antagonismo anterior, eles se lançaram ao treinamento com vigor e propósito renovados. Enquanto isso, o ressentimento de Atreus em relação à ordem Solari cresceu. Ele sentiu que a melhor maneira de proteger os Rakkor era procurar ativamente e destruir seus supostos inimigos, mas o novo líder dos guerreiros Solari - um ex-membro de sua própria tribo, A lança inquebrável Leona - pregou uma forma diferente de proteção, que Atreu sentiu que era fraca e passiva.


    Como acontece com todos os jovens Rakkorans, Atreus e Pylas cresceram ouvindo histórias de grandes heróis escalando o pico do Monte Targon e sendo abençoados com grande poder. Tendo passado pelos árduos ritos do guerreiro Rakkoran juntos, o par começou a treinar seriamente para fazer a ascensão eles próprios. Atreus esperava obter o poder de que precisaria para procurar e derrotar os inimigos do Rakkor ele mesmo, já que parecia que os Solari não estavam dispostos a isso.

    Apenas os mais fortes tentaram a escalada, e menos de um em mil sequer avistou o pico. No entanto, Atreus e Pylas se juntaram a um grupo maior reunido de todas as aldeias Rakkoran espalhadas ao redor do sopé da montanha e começaram a subida. Ao partirem, o sol escureceu e a lua prateada passou diante dele. Alguns viram isso como um mau presságio, mas Atreus interpretou isso como um sinal de que estava no caminho certo - que suas crenças sobre os Solari estavam corretas. Após semanas de escalada, o grupo estava com metade do tamanho original. Alguns voltaram, enquanto outros foram reivindicados pela montanha, tendo caído em fendas, sido enterrados sob avalanches ou congelados até a morte durante a noite. Eles estavam bem acima da linha das nuvens, e o céu estava cheio de estranhas luzes e ilusões que mudavam. Ainda assim, eles continuaram.


    O ar ficava cada vez mais rarefeito e o frio cada vez mais amargo à medida que as semanas se transformavam em meses. Vários escaladores pararam para recuperar o fôlego, para nunca mais se moverem, sua carne congelando na montanha. Outros, enlouquecidos pela falta de ar e pelo cansaço, se jogaram dos penhascos, caindo como pedras. Um por um, a montanha reivindicou aqueles que tentaram dominá-la, até que apenas Pylas e Atreus permaneceram.

    Exausto, congelado e com as mentes confusas, o par fez a subida final ao cume, apenas para descobrir ... nada.

    Eles não viram nenhuma cidade lendária no pico, nem quaisquer heróis guerreiros do céu esperando para abraçá-los - apenas gelo, morte e rochas retorcidas em estranhas formas circulares. Pylas desabou, o que restava de suas forças finalmente se esgotando, e Atreus rugiu de frustração.

    Sabendo que Pylas não tinha forças para fazer a descida, Atreus sentou-se com ele, aninhando a cabeça no colo enquanto observava a vida de seu amigo sumir.

    Então os céus se abriram. O ar tremeluziu como líquido e um portal se abriu diante de Atreus. A luz dourada se espalhou, aquecendo seu rosto, e uma cidade além do véu pôde ser vislumbrada - um lugar de arquitetura inconcebível e visão grandiosa. Uma figura estava esperando por ele, a mão estendida.

    Lágrimas de admiração correram pelo rosto de Atreus. Ele não teria abandonado o amigo, mas, ao olhar para baixo, viu que Pylas morrera em seus braços, com um sorriso beatífico no rosto. Atreus se levantou, fechou os olhos do amigo e deitou-o suavemente na neve derretida. Ele deu um passo à frente para encontrar seu guia, caminhando através do véu da realidade para o Targon real.

    Meses se passaram. Nos flancos mais baixos da montanha, presumiu-se que Atreu e Pylas morreram junto com todos os outros que tentaram a ascensão. Eles sofreram luto, mas isso não foi nada incomum, nem inesperado. Apenas uma vez em uma geração alguém voltou com poder do topo da montanha.

    Foi nessa época que outro grupo de invasores de bárbaros do norte apareceu misteriosamente na montanha, quase um ano depois que eles massacraram aqueles Rakkorans no posto avançado e os pares de Atreus. Eles atacaram várias aldeias isoladas, massacrando e saqueando, antes de prosseguir em direção a um santuário Solari no alto da montanha. Os guardas estavam em menor número, mas eles estavam prontos para morrer defendendo as relíquias e místicos dentro.

    À medida que os saqueadores inimigos se aproximavam, um vento não natural e cortante desceu, chicoteando a neve com uma fúria crescente. As nuvens rodopiantes se separaram, expondo toda a majestade do Monte Targon no epicentro da tempestade. Os guerreiros de ambos os lados lutaram para manter o equilíbrio, protegendo os olhos da tempestade de gelo quando uma cidade fantasmagórica e brilhante apareceu no céu no topo da montanha.

    As quatro estrelas da constelação do Panteão pulsaram intensamente, depois escureceram no alto. Simultaneamente, a luz ardente de uma estrela cadente apareceu na cidade etérea e se projetou em direção ao solo.

    Gritou em direção ao templo, movendo-se a uma velocidade surpreendente, e os bárbaros oraram a seus deuses pagãos em vozes trêmulas. O fluxo de luz caiu, atingindo o solo entre as duas forças com um impacto de estilhaçar a terra.

    Esta não era uma estrela, mas um guerreiro envolto na luz das estrelas e carregando um escudo dourado reluzente e uma lança lendária. Ele pousou agachado como um guerreiro, um joelho abaixado no chão, e quando ele olhou para o inimigo profanando as terras do Monte Targon, os Rakkorans viram que era Atreu ... e ainda não Atreu. O Aspecto do Guerreiro o havia infundido, e ele agora era mortal e imortal, a encarnação da guerra feita carne. Ele agora era um avatar de batalha. Ele havia se tornado o Panteão.

    Ele se levantou de sua posição agachada, os olhos brilhando com a luz celestial, e o inimigo sabia que a morte havia vindo para eles. A batalha acabou rapidamente; ninguém poderia se opor à Pantheon. O sangue dos forasteiros escorria da armadura e da arma de Pantheon, deixando-os imaculados e brilhando com a luz das estrelas. Com seus inimigos derrotados, Pantheon marchou para dentro da tempestade de gelo e desapareceu.

    A família de Atreu ficou de luto pelo filho e organizou um funeral para ele. Embora eles tivessem suspeitado que ele estava morto depois de não ter retornado da expedição, agora sua morte estava confirmada. O Pantheon Aspect havia obliterado sua personalidade, memórias e emoções. A carne de Atreu não era nada além de uma concha habitada pelo Aspecto sobrenatural da Guerra; sua alma mortal se juntou àquela dos ancestrais na vida celestial após a morte.

    Atreus não foi a primeira aparição da Pantheon em Runeterra. houve outros e provavelmente haverá mais. Eles não são imortais, limitados pela carne humana que habitam e podem ser mortos, embora seja necessário um grande esforço para isso. A última aparição de Pantheon foi muito debatida pelos anciãos dos Solari, pois sua chegada é uma bênção e uma maldição, pois muitas vezes anuncia um tempo de escuridão que ainda está por vir ...

    A lança inquebrável "Eu esperava que eles tivessem mais reforços." - A lança inquebrável Pantheon, de pé entre as peças de um batalhão Noxiano brutalizado

    Muito acima das nuvens no Monte Targon reside uma forte tribo de pessoas conhecidas como Rakkor, que ainda reverenciam o combate e a guerra como formas de arte definitivas. Eles se lembram das Guerras Rúnicas de Runeterra e sabem que League of Legends só pode reprimir as crescentes ondas de violência por um certo tempo. Cada membro da tribo é criado para ser um guerreiro disciplinado e cruel, preferindo lutar contra os soldados dos exércitos Noxian ou Demaciano apenas quando em menor número, pelo menos dez para um.

    Os guerreiros Rakkor são treinados não apenas para serem letais com as próprias mãos quanto os artistas marciais mais capazes, mas também para manejar ferozmente as muitas armas-relíquia da tribo. Esses tesouros foram passados ​​de geração em geração e aproveitaram a natureza mística de Runeterra em seus próprios núcleos. Essas armas-relíquia estão entre as mais perigosas que existem - e não é nenhuma surpresa que elas tenham encontrado seu caminho para League of Legends nas mãos da Pantheon. Este guerreiro com rosto de pedra é um modelo de seu povo, sua própria existência é um hino de exultação para a arte do combate.

    A Pantheon achou um insulto que o povo de Valoran instalasse uma organização para substituir a guerra, completa com os chamados campeões, sem incluir os Rakkor. Reunindo as bênçãos de sua tribo e armado com A lança inquebrável de A lança inquebrável relíquias de seus ancestrais, ele desceu à Liga para mostrar ao mundo um verdadeiro guerreiro. Ele não se importa com quem luta e não se importa com a pompa ou prestígio de um campeão da Liga, mas vive apenas para a glória austera da batalha. Enquanto Pantheon respira, ele tem sede de outro inimigo para vencer.

    A lança inquebrável "Eu esperava que eles tivessem mais reforços." - A lança inquebrável Pantheon, de pé entre as peças de um batalhão Noxiano brutalizado

    Muito acima das nuvens no Monte Gargantuan reside uma forte tribo de pessoas conhecidas como Stanpar, que ainda reverenciam o combate e a guerra como formas de arte definitivas. Eles se lembram das Guerras Rúnicas de Runeterra e sabem que League of Legends só pode reprimir as crescentes ondas de violência por um certo tempo. Cada membro da tribo é criado para ser um guerreiro disciplinado e cruel, preferindo lutar contra os soldados dos exércitos Noxian ou Demaciano apenas quando em menor número, pelo menos dez para um.

    Os guerreiros Stanpar são treinados não apenas para serem letais com as próprias mãos quanto os artistas marciais mais capazes, mas também para manejar ferozmente as muitas armas-relíquia da tribo. Esses tesouros foram passados ​​de geração em geração e aproveitaram a natureza mística de Runeterra em seus próprios núcleos. Essas armas-relíquia estão entre as mais perigosas que existem - e não é nenhuma surpresa que elas tenham encontrado seu caminho para League of Legends nas mãos da Pantheon. Este guerreiro com rosto de pedra é um modelo de seu povo, sua própria existência um hino de exultação para a arte do combate.

    A Pantheon considerou um insulto que o povo de Valoran instalasse uma organização para substituir a guerra, completa com os chamados campeões, sem incluir o Stanpar. Reunindo as bênçãos de sua tribo e armado com A lança inquebrável de A lança inquebrável relíquias de seus ancestrais, ele desceu à Liga para mostrar ao mundo um verdadeiro guerreiro. Ele não se importa com quem luta e não se importa com a pompa ou prestígio de um campeão da Liga, mas vive apenas para a glória austera da batalha. Enquanto Pantheon respira, ele tem sede de outro inimigo para vencer.

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