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    AD Taric Top - Imortalidade no seu aspecto mais engraçado!

    AD Taric Top - Imortalidade no seu aspecto mais engraçado!

    Em primeiro lugar, não, não estou trollando. Bem, mais ou menos. É uma construção de troll. No entanto, funciona. Para dar um pequeno insight sobre minha ideia, esta é a história:


    Enquanto procurava vídeos LoL no Youtube, me deparei com uma AD Janna pentakill. Eu também me lembrei de outro vídeo que vi de um pentakill AD Sona em Dominion. Inspirado pela hilaridade, experimentei AD Sona em um jogo personalizado. Eu + 4 bots no time azul, 5 bots no time roxo. É uma semana gratuita da Sona, então porque não? Sempre faço isso quando experimento construções de trolls. Eu primeiro experimentei com a selva Annie, Caitlyn e até mesmo começando com um Escudo de Doran para fazer selva assim também. AD Sona foi absolutamente incrível. 37/0/4 foi minha pontuação final, depois de ter levado KS por Lux bot todos aqueles tempos. Perdi 2 mortes duplas graças a ela ... Esse sucesso me fez pensar; "Que outros suportes podem fazer bem com uma construção AD?" Eu examinei a lista, olhando para os suportes listados como tal em suas informações gerais. Alistar e Blitzcrank etc. não foram contados nesta pesquisa. 'AD Karma? Não. AD Janna funciona, eu já vi, então não vou tentar isso ainda. AD Lulu é épico em muitos níveis. Soraka é apenas ... não. Zilean pode funcionar com o combo E e W. ' Mas me esqueci de Taric. Eu finalmente percebi isso e foi assim que descobri essa joia.




    Não vou entrar em minhas runas e masteries. Minha configuração de maestria para carregadores de AD é apenas mais minha preferência pessoal. Quanto às minhas runas, esse é o meu papel menos usado, então a página ainda é uma das minhas duas páginas iniciais que o jogo me deu. É minha página física, que abrange AD, selva, bruiser e tanque. Vou dividir tudo isso. Eventualmente. Minha construção era a seguinte:


    Grevas de Zerk.

    Borda do Infinito

    Dançarino Fantasma x2

    Sanguinário

    Cutelo preto

    Eu não os fiz nessa ordem. Parecia mais ZG ---> IE ---> PD ---> BT ---> BC ---> PD. Com todos os elixires também me melhorando, eu tinha quase ~ 400 DC, 40 AP, 2.3k de saúde, mana infinito, ~ 25% de vida de vida e 2.0 de velocidade de ataque. Ah, e 93% crit. Você pode não ter percebido, na verdade, eu espero que não, mas esta construção realmente faz maravilhas com Taric, uma vez que sinergia com seu kit excepcionalmente bem.

    Sua passiva escala indiretamente com AD e crit. O que ele faz, ele retorna 7.5% do dano de ataque automático causado como mana. Depois de chegar à metade do processo de construção, você terá mana infinito. Confie em mim. É incrível. Se você construir o Manamune sobre esse cara, você é um idiota.

    O Q de Taric é uma cura de alvo único ou duplo. Ela cura o quanto for para Taric e seu alvo, ou cura pelo dobro dessa quantidade se Taric mirar apenas em si mesmo com o Q. Eu acho que a cura é substancial, mesmo com pouco ou nenhum PA por este motivo. Mas espere, tem mais! Cada vez que você ataca automaticamente um campeão inimigo, o tempo de espera ativo é reduzido em 3 segundos. O ataque automático a qualquer outra coisa (incluindo estruturas!) Tem o mesmo efeito, mas apenas 1 segundo em vez de 3. Isso ainda está bom. Com 10% de CDR do elixir azul, isso tem um resfriamento de 14.4 segundos. Atacar campeões inimigos com minha construção completa significa que o tempo de espera é de -6 segundos a cada segundo. Qualquer outra coisa tem -3 segundos a cada segundo. Isso equivale a uma cura a cada 5 segundos em creeps / estruturas e uma cura de ~ 3 segundos contra campeões. Uau. Eu também mencionei que isso custa 0 de mana no final do jogo?



    O W de Taric é útil de duas maneiras diferentes. No início do jogo, seu dano é lamentável e como você estará construindo bastante mole, você precisará do bônus de armadura, isso realmente ajuda. Rapidamente, você receberá 0 de dano de creeps na pista. Depois de ter pelo menos uma espada BF, você pode começar a usar isso ofensivamente. Ao destruir a armadura em até 30 pontos imediatamente, você pode começar a causar uma tonelada de danos logo de cara com apenas botas pontiagudas e uma espada enorme no bolso. Também ajuda a limpar aquelas ondas enormes de lacaios se você precisar. Em teamfights, isso faz maravilhas. Sendo AD Taric, você estará na linha de frente. Isso permite que você retalhe a armadura de qualquer pessoa por perto e deixe rasgar o dano, apoiando seu transporte de AD de longo alcance no processo. Marque alguém com seu Black Cleaver e isso vai doer muito em combinação com qualquer outro campeão com base em AD em sua equipe. A aura de armadura também pode ser extremamente útil em qualquer estágio quando estiver com seus aliados em uma luta. A propósito, isso custa 0 de mana no meio do jogo.

    O E de Taric é a única habilidade realmente inalterada nesta compilação. Isso atordoa. Uau. Como você usa seu atordoamento em cada engajamento depende totalmente de você. Tudo o que realmente posso dizer sobre isso é que se você se recuperar ou já estiver em close, jogo tardio, isso é morte certa. A menos que você tenha um Banshee's Veil, seja Sivir / Nocturne / Gangplank, tenha um QSS ou Cleanse, ou qualquer coisa do tipo. Então Taric simplesmente desperdiçou seu atordoamento. Bem, custa 0 mana de qualquer maneira.


    R está quase inalterado. Obviamente, isso é mais útil quando mais do que apenas você está presente. Ele causa dano em um aoe ao redor de Taric, então aumenta o AD e AP de Taric por um tempo, dando aos aliados próximos metade desse bônus. Melhor usado em lutas de equipe, isso também pode ser muito útil em trocas 1v1 ou ganks. Eu também o uso ocasionalmente para limpar aqueles ENORMES acúmulos de ondas de minions que você consegue de vez em quando. Se eu sei que não estarei em uma briga de equipe pelos próximos 60 segundos, tudo bem. Depois de ter inicializado, IE, PD x1 e BT, você não precisará mais disso em 1v1 ou ganks. Salve-o apenas para as lutas de equipe quando chegar a esse ponto. Se você sabe de fato que nenhuma luta de equipe acontecerá antes do tempo de espera voltar, por que não? Isso pode salvar sua estrutura de certa explosão. Como nota final, não tenho certeza, pois não tenho muito conhecimento sobre a mecânica do jogo, mas acho que isso também zera o cronômetro de auto-ataque. Não tenho prestado muita atenção e pode ser apenas a animação que está me enganando. Vou olhar mais um pouco. Além disso, 0 mana!


    Isso é suficiente para as habilidades. O próximo passo é a base geral sobre como jogar Taric top.


    Laning

    Você não estará fazendo muito no primeiro tempo. Você provavelmente vai querer começar com botas e 3 potes de saúde. Seu dano não será suficiente para vencer qualquer tipo de luta neste nível. Evite longas lutas a todo custo. Você absolutamente NÃO PODE enviar spam para sua cura. Custa uma quantidade enorme de mana no início. Conseqüentemente, as três poções. Se você realmente quer assediar, há uma combinação que você pode fazer. Abra com E de perto, use W e ataque automático uma vez. Recue IMEDATAMENTE. Esconda-se atrás de sua onda de asseclas. Você pode tirar tudo isso se for rápido enquanto o laner inimigo ainda está atordoado. Qualquer coisa além desse ponto SERÁ ruim para você, então evite. Nota: Se você ficar sem mana (~ 30%), envie spam para seu ataque automático contra lacaios. Tudo bem empurrar a onda. Uma vez empurrado, vá imediatamente matar lobos / golems duplos dependendo de seu time. O nível 6 é o ponto de referência para o seu jogo inicial. Espere até então.

    Após o nível 6, você deve ter seu ult. Você pode lutar em combates longos agora, possivelmente matando. Devido às restrições de mana, não aconselho você a jogar muito agressivo ainda. Exceto quando seu jungler entra para um gank (quando você deve usar isso assim que seu jungler estiver dentro do alcance para receber o bônus AD / AP), existem duas maneiras de usar esta habilidade:

    1) Use-o no início de uma luta, isso aumentará seu dano por acerto e quantidade de cura. Dessa forma, você obterá o efeito total das estatísticas de bônus. No entanto, um oponente inteligente irá empinar você até que o efeito desapareça. Ou, eles podem simplesmente fugir como se você tivesse acabado de usar o ult de Nasus.

    2) Use-o no final de uma luta. Sim, o fim. É sobre engano. A mesma lógica se aplica a isso como isca de cura. Naquelas escaramuças 1v1 realmente próximas em que parece que isso pode acontecer de qualquer maneira, usar isso bem no final não só os enganará para que permaneçam na luta, mas também causará uma grande e repentina quantidade de dano, idealmente fazendo você 300 mais rico em ouro. Eu prefiro usar dessa forma.

    Como mencionado anteriormente, quando você tiver o dano necessário para vencer lutas sem isso, salve-o para lutas em equipe. Você deve vencer seus combates 1v1. Seu combo principal será (R) ---> W ---> E ---> AA ---> (R). R está entre colchetes porque depende de quando você decide usá-lo para aquela luta em particular. Você usa seu ult antes de W porque W apenas reduz a armadura e R causa dano mágico, então usar W primeiro não aumentará o dano de R. No entanto, W escala em AP, então usar R primeiro aumentará levemente o dano de W. Também não que, devido à redução da armadura de seu alvo, seus ataques automáticos causarão mais dano, portanto, restaurarão mais mana do que o normal. Obter Black Cleaver aumentará ainda mais o seu ganho de mana. Você pode fazer spams de cura como se não houvesse amanhã e você tem fragmento de armadura e aura de aumento de armadura para sustentar essas lutas sem construir tanky. Seu atordoamento seria melhor para abrir a luta como mencionado acima. Posso usar tudo isso muito rápido. Então você pode. Se a luta durar o suficiente (como uma contra Yorick) e sair do tempo de espera durante a luta, salve-o para fugir se for necessário ou para bloqueá-los para acabar com eles se eles decidirem fugir. O último deve ser mais comum e você terá cura infinita e mana, uma vez que você restaure mana suficiente por ataque.

    Teamfight são simples o suficiente para não precisar de uma seção. Assim que começar, escolha um alvo e deixe-o rasgar. Seu fragmento de armadura deve ajudar a derrubá-los muito rapidamente. Especialmente se eles tiverem pouca ou nenhuma armadura.

    Pontos Finais

    • Os buffs da selva são inúteis no Taric AD. O buff azul é útil no início do jogo, mas uma vez que você consiga dano suficiente, não vale a pena. O CDR é bom, mas sendo capaz de enviar spam para o seu Q, o CDR é meio redundante. O buff vermelho ajuda nesses combates iniciais, mas cai no final do jogo. Provavelmente, seu jungler terá o buff de qualquer maneira.
    • Não compre a lâmina fantasma de Youmuu. Você obterá melhores resultados com o fragmento de armadura do que com a caneta de armadura, devido à forma como ela é calculada.
    • Se você precisar de curas mais fortes, um Guinsoo's Rageblade pode ajudar, pois não só aumentará sua produção de dano e a frequência de seu Q, mas também a quantidade de cura.
    • Não compre ouro / 5 itens. O sustain em Philo Stone é inútil. HoG não significa nada, pois você não está construindo saúde de forma alguma. Lâmina da Avareza é desnecessária, pois você não construirá o Youmuu's. Na verdade, é mais benéfico seguir um caminho de construção semelhante a um transporte AD do que um laner superior típico.
    • Você pode usar acampamentos na selva próximos para restaurar mana.
    • Construir lifesteal, portanto, o Bloodthirster torna Taric enganosamente tank, mesmo sem construir nenhuma defesa. AP vai causar mais dano do que AD a você, então se você TEM que conseguir alguma defesa, MR é o caminho a percorrer. Isso ocorre porque você pode facilmente alcançar 130 armaduras sem obter nenhuma armadura. Para um mole, isso é o suficiente.
    • Eventualmente, você chegará a um ponto em que terá plena saúde e mana o tempo todo. Resista à tentação de permanecer na pista constantemente. Depois de obter uma grande quantia de dinheiro, volte e compre. Se você ficar na pista por muito tempo, espere um mergulho com a torre. Com isso, quero dizer que a maioria da equipe inimiga está mergulhando em você de uma vez, desesperada para tocar sua torre. Isso é mais psicológico do que qualquer outra coisa. Se o inimigo receber 0 de dano em sua torre, isso o deixará frustrado. Eles reclamarão no bate-papo e pedirão ajuda, fazendo com que toda a equipe desmorone sobre você. Eles vão desabafar levando a torre para baixo ali mesmo. Voltando de vez em quando, mesmo que você não tenha que dar a eles a chance de causar algum dano, eles não pedirão ajuda e sua torre viverá por mais tempo do que se você ficasse na pista para sempre porque você pode.
    • Certifique-se de que sua equipe não o trate como um suporte. Eles precisam ver você como uma ferramenta de dano, não alguém que fica para trás e toma conta. Você pode ganhar muitas mortes, se eles o virem como um suporte porque "TARIC IS SUPPORT CHAMP DERP!" então sua equipe ficará brava, não vendo que você realmente preencheu seu papel perfeitamente bem, assim como qualquer outro laner top.
    • Eu escolhi não mencionar os feitiços de invocador por um motivo. Com AD Taric, vale tudo. Cura pode ser usada para trollagem extra nas lutas 1v1. Você não precisará do Clarity, o CV é opcional. Smite pode ser pego na pista, mas eu não desaconselho. Promover pode funcionar se você quiser empurrar e falhar na última tentativa. Exaustão adiciona mais CC do que apenas seu buff de atordoamento e possivelmente vermelho. O Ghost é mais útil para pegar pessoas ao limpar brigas de equipe ou para fugir delas, se necessário. Eu não levo Ghost, pessoalmente. Flash é Flash, ele permanece inalterado. Surge é não, apenas NÃO. O Ignite ajuda a pegar as pessoas, embora eu prefira enfrentá-lo contra outros sustain laners, como Yorick, Xin, Nasus, Mundo etc. Cleanse é como Flash; um cartão para sair da prisão.
    • Lembre-se de que em jogos normais / solo Q, você será confundido com um troll pick. Salve isso para premades. Confie em mim.
    • Uma vez eu tive uma luta onde eu estava lutando contra o topo do Malphite, eles tinham o Rammus jungle e o Blitz apoiando. Era um time muito fraco. Mudei minha construção para Zerks, Madred's Bloodrazor, Malady, Black Cleaver, IE e PD. Funcionou maravilhas. Se você quiser ir contra o tanque em vez do AD, este é o caminho a percorrer.
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