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    alimentação

    alimentação

    Foi sugerido que este artigo ou seção seja mesclado com Terminologia (League of Legends). Motivo dado: nenhum.

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    Alimentando é o ato de ser morto repetidamente e, assim, ajudar a equipe inimiga.

    Conteúdo

    Alimentação ativa (alimentador)

    Se um campeão for morto repetidamente, ele traz mais desvantagem para sua equipe do que um invocador que sai do jogo ou não faz nada. Geralmente ocorre quando um jogador deseja derrotar um campeão inimigo, mas falha em algumas tentativas - falhando em cronometrar o ataque ao atacar o inimigo, sendo atingido por torres, ignorando o dano dos lacaios, etc. Desta forma, o jogador ativamente "alimenta" o campeão inimigo com experiência (usado para subir de nível) e ouro (usado para comprar itens). Após algumas tentativas fracassadas, o campeão inimigo se torna tão poderoso, que o jogador que o "alimentou" simplesmente não pode dominar o inimigo, colocando assim o resto do time em risco de ser morto pelo campeão "alimentado".



    Alimentação Passiva (sendo alimentado)

    Alimentar também pode ser um ato passivo. Se vários jogadores morrerem para um campeão, ele acumulará grandes quantidades de ouro, o campeão fed será mais capaz de derrotar campeões únicos no futuro. Um campeão é considerado "alimentado" assim que seu potencial para ser útil no jogo e para marcar mortes é obviamente significativamente maior do que qualquer outro campeão. Isso pode ocorrer independentemente de uma alta proporção de mortes de campeões, já que as mortes de lacaios e monstros também geram ouro. alimentação atiradores (ADCs - Carries de danos de ataque) e alimentação magos (APCs - Ability Power Carries) lucram mais ao serem alimentados, já que sua força no jogo depende muito dos itens que possuem.



    Motivos / Luto

    Os alimentadores não auxiliam necessariamente a equipe inimiga intencionalmente. Jogadores que são novos no jogo e, portanto, carecem de experiência tendem a morrer com mais frequência e mais facilidade para jogadores habilidosos. A alimentação também é um círculo vicioso. Cada vez que ele mata, o assassino fica mais forte e, portanto, ainda mais difícil de derrotar na próxima vez. Isso pode resultar em uma espiral descendente, onde a lacuna entre os níveis de campeão e o equipamento torna-se maior a cada morte e, portanto, diminui as chances do campeão morto voltar ao nível dos outros campeões.

    Além de alimentadores não intencionais, também existem Griefers. Griefers são alimentadores intencionais que morrem propositalmente para alimentar ativamente o time inimigo. Eles fazem isso para acelerar o processo do jogo, caso não vejam mais nenhuma chance de ganhar e o voto de rendição falhe, ou simplesmente para arruinar os jogos de outros jogadores. Os griefers geralmente levam seu time à derrota, pois o time inimigo terá uma grande vantagem. O luto é reportável.


    Críticas destrutivas para novos jogadores vão contra o Código do Invocador, mas ainda é uma forma muito comum de reagir a qualquer tipo de alimentação. Embora seja certamente frustrante ter um novo jogador que alimenta o time inimigo, reclamar dele não ajuda e é considerado mal-educado.


    Papel ou luto

    Na seleção de campeões, os griefers podem dizer sua função preferida (por exemplo, Mid ou Feed). Se o griefer não conseguir o papel que queria, eles podem intencionalmente alimentar o time inimigo e podem arruinar a partida para evitar que o time do griefer ganhe como "punição". Essa ofensa - assediar seus aliados para conseguir o papel que você deseja - pode ser relatada na tela final do jogo.

    Curiosidades

    • O termo deriva do significado mais comum da palavra "feed"; para obter nutrição comendo algo. Nesse caso, a pessoa ou criatura que está 'comendo' é o campeão inimigo, e o 'algo' geralmente é o campeão alimentador.
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