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    AP Teemo, guia do jogador

      AP Teemo, guia do jogador

      1. Introdução
      Oi,
      Eu sou AnjouShin, jogador desde beta fechado, e Teemo é o meu principal.
      Eu jogo Teemo por mais de 500 jogos agora (eu estava em 201 jogos antes do início da 1ª temporada, 127 vitórias e 74 derrotas) e raramente me canso de jogar com ele devido ao seu estilo de jogo único e minha capacidade de jogá-lo muito bem (como outros me dizem )
      Por favor, acredite que eu sei do que estou falando quando sugiro algo.
      Este é um guia para Summoners Rift. Não funcionará para Twisted Treeline, embora AP Teemo também seja possível (a versão radicalmente alterada não é o tópico deste guia).
      Você precisará de muita prática e de conhecer o jogo, portanto este não é um guia para iniciantes. Você precisa conhecer todos os campeões do jogo, seus cooldowns de desabilitação e suas durações efetivas junto com armas nucleares de alto dano. Solo-Queue também prova ser difícil às vezes, então eu recomendo que você jogue com pelo menos um amigo.
      Depois de dominá-lo, você saberá por que AP Teemo é a forma como Teemo deve ser jogado.



      Se você estiver procurando por compilações Híbridas e DPS, há uma visão geral rápida na parte inferior. Mantenha no meio eles são apenas visões gerais rápidas e que eu não aconselho usar o Teemo dessa forma. Eles são apenas para se divertir e talvez aprender o jogo e não são viáveis ​​em jogos com inimigos altamente qualificados.


      Portanto, divirta-se enquanto o experimenta. Você provavelmente não terá sucesso quando for novo no Teemo, já que ele realmente precisa de muita habilidade para ser jogado AP corretamente. (Lembrar-se de usar seu Deathfire Grasp sozinho leva muito tempo ;-P)

      Então aqui está o meu Guia para AP Teemo.



      2. Habilidades

      Versão Tropa
      Este é um bom passivo e ajuda você às vezes a se esconder dos inimigos ou a iniciar lutas.
      De longe, não é tão útil quanto os verdadeiros campeões de ação furtiva e realmente ajuda você apenas uma vez a cada 4-5 jogos.


      Dardo Cegante
      Este é o seu principal dano nuclear e um bom contra-ataque ao DPS carrega com o blind e o bom escalonamento.
      É também a sua principal forma de acionar o late game de Lich Bane.


      Mova-se rápido
      Uma habilidade muito útil que o faz permanecer vivo e perseguir pessoas com velocidade incomparável enquanto é um passivo. Com botas básicas você é quase tão rápido quanto um campeão corpo a corpo com botas aprimoradas. Com botas aprimoradas, você pode ultrapassar alguém com botas aprimoradas e fantasmas. O componente ativo adiciona alguma capacidade de sobrevivência e não deve ser subestimado.

      Não pode acionar seu Lich Bane.


      Injeção Tóxica
      Essa habilidade é usada principalmente para criar creeps e perseguir campeões até o ponto em que eles chamem seu jungler. Isso torna o mergulho em torres difícil e não deve ser aplicado quando você deseja suprimir alguém e dar alguns tiros na torre. No final do jogo causa uma grande quantidade de danos.
      Empilhar a velocidade de ataque é uma má ideia, já que apenas o burst interno é adicionado a cada golpe e cada segundo de veneno é dimensionado igualmente.


      por exemplo, posição nível 5 causa 45 (+100) de dano mágico ao acertar e 30 (+100) de dano a cada segundo por 4 segundos. Isso significa que a velocidade de ataque acumulada só leva a um aumento de 15 de dano mágico ao acertar.


      Armadilha Nociva
      Algumas pessoas dizem que essa é a habilidade que torna o AP Teemo viável. Embora seja uma grande mina que causa muitos danos, ela ainda pode ser anulada e você não pode usá-la em teamfights como um nuke de dano instantâneo como tantos outros podem. Sem os cogumelos, Teemo ainda é 70-80% eficaz em combate.


      Sua forma secundária de acionar o late game de Lich Bane.

      3. O que você precisa saber
      Ok, este guia continua crescendo e eu não espero que ninguém leia tudo. Existem apenas algumas seções que são importantes.

      Portanto, isto é o que você precisa ler:

      Habilidades de invocador
      Runas e Masteries
      Ordem de habilidade
      Unid

      Quando você tiver dúvidas sobre os itens e como usá-los:

      Análise de item e construção
      Exemplo de Jogo

      Se você tiver dúvidas sobre a fase de lançamento:

      Lista de táticas solo-intermediárias avançadas (classificada em ordem alfabética)
      Táticas de Side Lane
      4. Habilidades de invocador
      Meu conselho para as habilidades de invocador de Teemo é:

      Flash de exaustão

      "Espere? Exaustão? Por quê? Ele já tem uma cortina! Por que você precisaria de um feitiço de redução de dano também?"
      Escape é um dos feitiços de invocador mais versáteis do jogo. Ele reduz o dano do inimigo e diminui a velocidade por 3 segundos.
      Se você for para
      Aleijado
      aumentou a duração em 0,5 segundos, bem como reduziu a armadura e a resistência mágica em 10. (ver também: Runas e Masteries).
      Ele também pode ser usado para reduzir o dano do lançador (Karth, Nunu, Vlad)



      O Flash é uma habilidade bastante simples. Ajuda você a ficar longe de nossos inimigos, além de ser uma ótima ferramenta de reposicionamento durante as lutas, seja qual for sua escala. Se você for perseguido, você pode
      Flash e movimento rápido
      na maioria das situações. Eles não podem te atordoar quando você está fora de alcance =)


      se você odeia flash (ou ele ser removido), você pode ir para
      Exaustão Fantasma
      tenha em mente que o ativo Move Quick é um pequeno fantasma por 4 segundos que deve fornecer mais capacidade de sobrevivência em combinação com o flash do que o fantasma com o ativo.
      Não use fantasma e mova-se rápido ao mesmo tempo, mas mova-se rápido primeiro e depois o fantasma. Caso contrário, você obterá apenas 50% para ambas as habilidades devido a uma redução de 50% após atingir um determinado valor de velocidade de movimento. Se você usar o movimento rápido primeiro, há uma boa chance de salvar seu fantasma ou se ainda precisar de fantasma, você terá fantasmas 4 segundos a mais que seu inimigo.



      Não aconselho ir para:

      Inflamar
      Você tem um DOT com seu auto-ataque que bate mais forte, a redução de cura às vezes é perdida (especialmente contra alguns funcionários de corporações e vários reis bárbaros), mas sempre há alguém com ignição em sua equipe para fazer o trabalho.
      Saiba quando lutar e como matar e você nunca precisará pegar fogo para acabar com alguém.
      "Pegue o fogo para o primeiro sangue!"
      Parabéns, você acabou de ganhar o jogo inteiro, então PODE ganhar 100 ouro extra.

      Teleport
      você se move ao redor do mapa rápido o suficiente com movimento rápido. O teletransporte para cogumelos é superestimado, o tempo de espera é muito longo e não traz utilidade ou dano para as lutas de equipe. Os benefícios trazidos são facilmente cancelados pelo dano que você causa às suas próprias capacidades de luta em equipe.

      Clareza
      com as runas e masteries você não deve ter quase nenhum problema de mana. Também é um desperdício de um feitiço de invocador após o nível 9 (ou depois de obter sua P-Stone, veja os itens).

      Clarividência
      bom feitiço em certos personagens, mas uma má escolha em Teemo. Seus cogumelos devem fornecer visão suficiente para revelar ganks que se aproximam. Se eles simplesmente evadirem o LOS (linha de visão) de cada cogumelo, é melhor usar uma ferramenta de redução / lentidão de dano ou de reposicionamento do que um feitiço de visão. É mais adequado para campeões de suporte do que para assassinos olheiros da AP.
      Se as pistas laterais não comprarem wards por apenas 37.5 g por jogador, não é sua culpa se eles se estenderem demais e receberem ganks.
      Se você perceber que eles têm um jungler / mia e suas pistas estão muito extensas, diga a eles algo como: "cuidado, top ww!"


      as outras magias de invocador não devem nem mesmo ser consideradas.

      5. Runas e Masteries
      Não há nenhum truque especial ou grandiosidade nas runas e magias que você precisa.

      Runas:

      Maior marca de percepção x 9
      Maior Selo de Clareza x 9
      Glyph of Shielding maior x 9 (atualizado recentemente !!!)
      Maior Quintessência do Insight x 3

      isso deve dar a você
      14.22 Penetração Mágica
      2.106 Mana / s no nível 18 (10.53 MP5)
      24 Resistência mágica no nível 18 (1.33 MR / lvl)

      Masteries:

      uma árvore de domínio básica 9/0/21


      com o escape aprimorado, os masteries de cooldown e alguns itens extras de cooldown (veja os Itens), você deve ser capaz de desabilitar permanentemente um campeão por até 8.5 segundos. (você pode usar a exaustão em qualquer campeão que possa causar muito dano a você, por exemplo, chogath antes de festejar, ashe, miss fortune ultimate, nunu ultimate, xin zhao, ezreal, vlad, annie ... qualquer um)

      a maestria 3M / 5s, melhor duração do buff e 5% de experiência também são muito importantes.

      se você for para o fantasma e o fantasma aprimorado, adicione o ponto livre extra à Ganância (0,5g / 5s). É um ponto perdido de qualquer maneira.


      Com esta configuração, você quase não deve ter problemas de mana. Você regenera mana suficiente para colocar cogumelos toda vez que eles saem do tempo de espera.

      a penetração mágica deve permitir que você cause 5 de dano por carrapato se você causar 6 de dano com seu veneno. (os sapatos dos feiticeiros fazem com que você cause um dano quase verdadeiro a oponentes de baixo RM, consulte os itens)

      A resistência mágica / lvl lhe dará uma defesa crescente contra lançadores a cada nível. Nos níveis iniciais, sua resistência mágica aumentará em cerca de 0.65% / lvl, o que não é muito, mas no nível 18 seu MR estará em cerca de 35% em comparação com os 23% sem as runas. Isso dá a você cerca de 351 HP efetivo adicional se um inimigo tiver 19.35 runas de caneta mágica e 20 sapatos de feiticeiro com caneta mágica (não ajudará muito contra coisas de caneta mágica como Spell Flux, Dread ou Malady. Ainda é melhor descansar um pouco resistência mágica do que sofrer dano verdadeiro porque quanto menor o valor do RM, maior será a resistência que um ponto do RM fornece). Dá a você cerca de 578 HP efetivo a mais se o inimigo não tiver caneta mágica.
      6. Ordem de qualificação
      A ordem de qualificação depende muito de quem você enfrenta.
      Lutar contra um mago ou um tanque de regeneração de alto HP / alto (cho'gath, mundo, garen, mordekaiser) vá para
      Injeção Tóxica
      como sua habilidade de nível 1. (também se você for para uma faixa 2v1 ou 2v2)

      ao lutar contra um DPS, você precisa
      Dardo Cegante
      como sua primeira habilidade. dessa forma, você tem uma boa bomba nuclear com uma cortina que pode salvar sua vida caso você falhe e se estenda muito cedo.

      atualize ambas as habilidades aproximadamente no mesmo grau. mesmo se você não precisar cegar o veigar no meio, você ainda pode ser gankado, então consiga alguns pontos em seu dardo. se você aumentar o nível do dardo cego muito rápido, ficará sem mana.

      No nível 5 você ganha um ponto
      Mova-se rápido
      e atualize-o ainda mais após o nível 13 (uma vez que o dardo cego e o tiro tóxico estão em 5)

      seu nível 6 deve ser assim

      2x Dardo Cegante
      1x mover rápido
      2x tiro tóxico
      1x armadilha nociva

      7. Itens
      A construção certa é, como sempre, a chave para o sucesso ou a derrota.

      Pingente de Recrescimento e uma Poção de Saúde
      são seus primeiros itens. Eles fazem você ficar na pista por muito tempo. (às vezes até 15 minutos e cerca de 2500 ouro).
      os próximos itens são (normalmente nessa ordem)
      Pedra filosofal
      Botas de velocidade
      Ladrão de almas de Mejai
      Doença começando com adaga
      Rod of Ages começando com Ruby Crystal
      Sapatos de Feiticeiro
      Deathfire Grasp
      venda sua pedra filosofal
      Deathcap de Rabadon começando com Needlessly Large Rod
      mantenha sua doença (rara) ou venda-a e construa Lich Bane (provavelmente) ou Void Staff (muito raro)
      (veja também Exemplo de Jogo)

      nota: não há construção CORE para este Teemo já que cada item (exceto o Soulstealer de Mejai) muda a função de Teemos no jogo (veja também 'Análise de item e construção / Rod of Ages' logo abaixo desta seção). Enquanto muitos outros campeões simplesmente aprimoram suas habilidades de uma forma ou de outra, Teemo muda seu papel constantemente de acordo com as circunstâncias, requisitos e desafios das diferentes fases do jogo. (agricultura, gank, luta, nuking)
      8. Análise de item e construção
      Ok, aqui estão alguns itens analisados ​​sobre como usá-los e por que você os deseja. Alguns itens podem ser considerados inadequados ou simplesmente ruins. Também a pergunta sobre CDR em Teemo e seus usos é respondida aqui (Dente de Nashor).


      Pedra filosofal

      Questão:
      Você está louco? Por que nenhum Cristal de Rubi ... você não tem HP!?! Por que nenhum pingente Meki? Por que nenhum anel de Doran?


      Responda:
      O Regrowth Pendant dá a você 15HP / 5s, que são 3 HP / s.
      Um Cristal Ruby oferece 180HP.
      Isso significa que com um pingente Regrowth você regenera um cristal de rubi a cada 60 segundos.
      (3hp / s * 60s = 180HP)
      O pingente de regeneração também permite que você compre uma poção de saúde que lhe dá 200 HP caso você esteja com pouco.

      A Pedra Filosofal fornece ainda mais regeneração de HP (22.5 HP / s) com manaregen suficiente para usar dardo cego e cogumelos sempre que você precisar.

      Custa 800g com um valor de venda de 400g + 0,5g / s. Portanto, você pode vendê-lo após 13 minutos e 20 segundos e está a + -0g.
      (0.5g / 1s * 800s = 400g; 800s = 13,3333 minutos)

      Eu sugiro que você recorde em cerca de 13 minutos e compre. Eu também declaro no exemplo do jogo que você pode comprar suas Rods of Ages em cerca de 25-32 minutos. (13min + 13,33 minutos = 26,3333 minutos) Eu também aconselho você a vender sua Pedra Filosofal assim que comprar seu Deathcap de Rabadon.
      Depois do Rod of Ages, você deve pegar o Deathfire Grasp e o Rabadon's Deathcap depois disso.
      Tudo isso combinado leva ao ponto em que você vende sua Pedra Filosofal muito depois dos 13m.20s, o que significa:
      item teoricamente grátis + algum ouro extra + muito bom poder de permanência na pista inicial. Você pode eliminar o assédio, mas é vulnerável a danos de explosão.

      Você não precisa do Meki Pendant, pois você tem manaregen suficiente com suas runas e masteries.

      Você não precisa de um anel de Doran. O anel é um item extremamente forte, mas tem um preço alto. Você não pode comprar uma poção de HP e tem que sair no meio muito cedo, o que dá ao seu inimigo quase um nível inteiro caso você possa comprar botas e ter um ponto de movimento rápido. Se você não consegue comprar botas, você está a mais de um nível de distância. Enviei muitos Teemos do Anel de Doran para casa muito cedo para que eu pudesse chegar ao nível 6 antes deles, ganhando assim o controle completo sobre o meio. Claro que os 15 AP / 100Hp são insanamente bons, mas no longo prazo você perderá.



      Deathfire Grasp and Malady

      Questão:
      Você usa 4 tiros com o Malady antes de usar o Deathfire Grasp ou usa o Deathfire direto sem a redução de MR?

      Responda:
      Eu não aplico 4 acertos antes de usar meu fogo mortal pelo seguinte motivo:
      (estes são apenas valores aproximados em favor dos 4 acertos, em seguida, da tática do fogo mortal).

      Vamos supor um Cho'gath 3000 HP e 20% MR (deve ter cerca de 30 MR + um pequeno item MR como os passos de Mercúrio - toda a sua caneta mágica de botas e runas)

      O fogo mortal causa 35% de HP em dano mágico com alguns AP. 4 injeções de doença o reduzem a 80-85% (vamos supor que sejam 85%) e reduzem sua RM para 10-15% (suponha 10%)

      4x tiros e depois o fogo mortal:

      0.85 * 3000 * 0.35 * (1 - 0.1) = 803.25 de dano em cerca de 2 segundos


      fogo mortal direto sem acertos:

      1 * 3000 * 0.35 * (1 - 0.20) = 840 de dano em menos de 0,5 segundos

      O dano é quase o mesmo, mas o tempo necessário para fazê-lo é significativamente mais curto.
      este é o caso quando chogath está muito baixo em MR e a redução de magia causa a maior diferença de dano possível.

      deve chogath ter mais MR, um deathfire instantâneo com 4 dardos em seguida causa ainda mais dano do que 4 dardos e então deathfire (imgaine ele tinha 500 MR, reduzi-lo em 24 não faz muita diferença)

      Como você pode ver, mesmo que eu calcule a favor da tática "4x Doença, fogo mortal depois disso", o fogo mortal direto vence.
      Além disso, você deve ter em mente que você não é o único a atacá-lo, o que significa que o inimigo está ficando mais baixo quanto mais tempo a luta dura, sem adicionar mais redução de resistência mágica.

      Exceções: Escudos

      Quando você enfrenta inimigos com escudos (passivos e ativos), os 4 acertos com Malady então Deathfire funcionam melhor. (já que você não reduz o HP deles acertando-os ou reduzindo o HP em uma porcentagem muito pequena, como 5%)
      Exemplos:
      Mordekaiser, Malphite, Morgana (ela só receberá o dano do ataque automático), Janna, Lux, Sion, Pantheon (porém, apenas 1 tiro), Shen

      Assim que o escudo quebrar, atinja-os com Deathfire imediatamente, mesmo que nem todas as 4 pilhas de redução de RM sejam aplicadas.

      Questão:
      Deathfire Grasp Em quem usar?

      Responda:
      O primeiro e mais importante alvo sempre deve ser o mais vital para o sucesso do inimigo, seja ele Tank, DPS carry ou Caster. A única regra que deve interessar a você é:
      "Ele / Ela precisa ter baixa resistência mágica e mais de 50% HP enquanto a luta ainda está acontecendo".
      DPS carrega:
      A maioria dos dps carrega dano de pilha e / ou itens de velocidade de ataque de algum tipo enquanto são frágeis ou pelo menos com pouca resistência mágica.
      Se eles irem para MR e HP, eles perderam a capacidade de lidar com grandes quantidades de dano com seus ataques automáticos, tornando-os não o alvo mais importante.
      Rodízios:
      Alguns magos no jogo podem apoiar o inimigo de uma maneira que torne impossível simplesmente matar um time inimigo em uma situação 5v5. Isso pode variar de atordoar sobre cura para reviver. Mais uma vez, empilhar resistência mágica e saúde pode ser difícil para esses personagens. Esteja ciente de que certos itens como Lich Bane e Abyssal Scepter fornecem pelo menos um pouco de resistência mágica (melhor exemplo: Fiddle acumulando MR comprando itens de mago).
      Tanques:
      Com tanques, há um problema quando eles são atingidos por armas nucleares muito fortes. Normalmente, os valores de DPS são os mais importantes para a capacidade de tanque de um tanque. Um bom tank sabe aproximadamente por quanto tempo ele pode tankar certas coisas como um ashe atingindo-o continuamente ou quanto dano um combo ryze pode fazer a ele, quantos ataques de torre ele pode receber antes de recuar, etc. Quando você usa seu fogo mortal em um tanque pode fazer com que o tanque seja perturbado de uma maneira muito drástica, pois ele perde uma grande quantidade de saúde mesmo se tiver 150 MR (esse é o limite superior para tanques MR, porém, acima disso e você só pode usar seu fogo mortal sobre ele se for o último homem em pé ou o único inimigo ao redor). Isso resulta no tanque inimigo recuando / morrendo antes do esperado, virando a luta a seu favor.
      Contra alguns campeões de dano de tanque, como AP Cho ou Vlad, ajuda excepcionalmente bem devido à tendência de favorecer itens de tanque AP / HP em vez de itens de resistência à magia dura.



      Bastão das Idades (ROA)

      Questão:
      Por que tão tarde no jogo? ROA antes de 15 minutos ou nunca.

      Responda:
      Se você quiser ir para o ROA tão cedo, você tem um problema. ROA apenas buffs Teemos HP, mana e AP isso é tudo. Quando você pega o Soulstealer e o Malady primeiro, você muda um pouco seu papel e causa muito mais dano com seu ataque automático e pode ajudar nas lutas em equipe. Claro que você está perdendo HP e mana, mas deve ser o suficiente para você passar no meio do jogo com talvez 1 morte ou mesmo 0, enquanto dá a você algumas mortes e assistências.
      na marca de 30 minutos, o jogo atrasado começa e então seu ROA deve ser comprado. Demora 10 minutos para crescer totalmente.
      Como afirmei na seção "prós / contras" em contras, os jogos demoram mais do que o normal. Em geral, meus jogos com Teemo duram cerca de 45-55 minutos (a menos que sejam pisoteados = ROA anterior ou se rendam = quem se importa com o ROA ... você ganhou!). Teemo pode se defender bem com seus cogumelos e cegos, então mesmo quando derrotado, o jogo ainda leva muito tempo.

      Esta construção é focada em mudar sua função durante o jogo, focando em uma área de cada vez.

      1. Jogo inicial: (pingente de regeneração, mais tarde pedra filosofal + botas + ladrão de almas)
      - pista permanecendo
      - agricultura
      - segurando no meio
      - protegendo meio
      - ajudando a gankar os junglers inimigos
      -> agricultura teemo

      2. meio de jogo: (ladrão de almas, doença, botas básicas, catalisador, 20 minutos)
      - ganks rápidos
      - lutas de equipe curtas com 4-6 jogadores
      - defendendo ou matando dragão
      - empurrando torres por um longo período de tempo
      -> ganking teemo

      3. jogo adiantado: (ROA terminado, começando fogo mortal, 30 minutos)
      - lutas de times maiores e mais longas
      - empurrando torres violentamente
      - controle do dragão
      - torres de sustentação
      -> lutando contra teemo

      4. jogo tardio: (Deathcap de Rabadon, lichbane / void staff 40 minutos)
      - lutas de equipe 5v5
      - você fica focado
      - controle do barão
      - luta pelo controle do mapa
      -> atire e execute o nuclear Teemo

      com o ROA muito cedo, é apenas:
      1. agricultura teemo,
      2. agricultura teemo,
      3. lutando contra teemo,
      4. aperte e execute o teemo

      e você perderá toda a experiência, ouro e pilhas de ganks e lutas no meio do jogo, já que não há muito que você possa fazer sem doenças e não muito que você possa ganhar sem o ladrão de almas.
      O aumento na eficiência de combate que a doença e o Soulstealer oferecem a você também paga pelo seu ROA, já que você pode criar lacaios e campeões com mais facilidade.

      Se você morrer muito ou simplesmente tiver problemas com seu HP em 200 e ficar sem mana, obtenha ROA mais cedo. Tente alterar sua construção assim que você a tiver feito em um ROA posterior. não é como se as estatísticas de base do ROA fossem ruins, elas serão melhoradas com o tempo, em vez de o ROA ser viável após apenas 10 minutos. Ele começa a polir você desde o primeiro minuto em que você o obteve, com uma eficiência aumentada por minuto.


      Dente de nashor

      Questão:
      Por que não há Nashors? Você não precisa de CDR? Você não precisa de velocidade de ataque? Você é um novato?

      Responda:
      Muitas pessoas vão Nashors para o CDR e a velocidade de ataque, mas com 20 stacks de Mejai's e um deathfire você está com 39% de CDR (eu não suponho que todos obterão 20 stacks a cada jogo ... uma poção azul buff / blue funciona também ) Com uma doença, você reduz o RM e aplica dano mágico extra ao acertar.
      Não vá nashors. jamais.

      "Mas cogumelos precisam de CDR!"

      Eu concordo, mas focar toda a sua construção em torno de uma habilidade que pode ser anulada por Oracles Elixir, Magic sight Wards ou Banshees Veil não é a melhor ideia.
      Muitas pessoas "brincam de cogumelo" em Teemo e se concentram em plantar o máximo de cogumelos possível. O problema com isso é que eles não têm a capacidade de participar de lutas de equipe ou vencer situações de 1x1. Mesmo que minha construção não inclua itens de CDR enormes, ela permite que você faça parte da equipe e não apenas a razão pela qual todos em sua equipe odeiam AP Teemos.

      Você ainda pode plantar MUITOS cogumelos com esta construção com o seu Deathfire Grasp e seus 9% masteries sozinho.

      Outra coisa é que o dente de Nashor é mais um item do meio-fim do jogo, enquanto o Malady é um item direto do meio do jogo que também funciona no final do jogo. Narshos pode ser um pouco caro demais para simplesmente vendê-lo, uma vez que você não pode mais atacar automaticamente. Mantê-lo para o CDR puro é uma má escolha, então. Se você o vende por um item diferente, de repente falta o CDR necessário para "Shroom-Teemo". Com Malady e Deathfire Compreenda seu diferente. Venda seu Malady se necessário e mantenha o bom CDR do Deathfire junto com um nuke muito forte. Pegue um Lich bane e, de repente, você também pode explodir para muitos danos físicos que também aplicam um veneno muito forte (mais de 100 de dano por tick, mesmo com um item MR).


      Ladrão de almas de Mejai

      Questão:
      Não consigo ficar com as pilhas. Como posso substituí-lo e quando?

      Responda:
      Você pode pular o ladrão de almas e continuar com sua construção. Você também pode substituí-lo pela escolha da sorte de Kage. Depois de comprar o Deathcap do Rabadon, você pode comprar um dos seguintes, dependendo da equipe inimiga:

      Ampulheta de Zhonya
      provavelmente a melhor escolha. 130 AP (bônus de morte de 100 + 30%), 45 de armadura e um ativo muito bom para evitar o foco (e karthus ult, bombas zilean, etc.)

      Equipe vazia
      bom contra oponentes MR alto e barato. item muito básico.

      Véu da Banshee
      Se o controle de multidão e / ou rodízios o matarem.

      como alternativa, você pode comprar seu Lich Bane e substituir o Malady por um dos itens acima.
      Depois de ter muita prática com Teemo, volte para a construção com o Soulstealer de Mejai.

      Mejai's vale 1235 gold depois de você obter 5 stacks em comparação com um amplificador de tom

      Tomo amplificador:

      435g / 20ap = 21.75g / ap

      Ladrão de almas de Mejai:

      (1235g / (21.75g / ap) - 20ap) / (8ap / pilha) = 4.5977 pilha ==> 5 pilhas

      1235g / (20ap + 5 stack * 8 ap / stack) = 20.5833 g / ap

      Portanto, se você pode manter mais de 5 pilhas, definitivamente vale a pena. Obter pilhas como Teemo é muito fácil devido ao seu veneno, seus cogumelos e boa capacidade de sobrevivência se você jogar de acordo.


      Hextech Gunblade

      Questão:
      Por que não? Spellvamp, lento, AD, AP, lifesteal?

      Responda:
      Tirando o fato de que é um bom nuke e tem um lento e feitiço, ainda é um item híbrido. Sacrificar um item apenas para adicionar algum dano físico extra ao seu ataque automático não é necessário. O lento é bom, mas você não precisa dele (afinal você é o campeão mais rápido).

      Eu nunca precisei realmente de spellvamp / lifesteal em Teemo (especialmente porque a injeção tóxica não faz uso disso). Se você for atingido com muita força para continuar, lembre-se e volte para a frente. Se você não for atingido com força, você tem HP suficiente.
      Quando estiver com pouco HP, sugiro correr e não lutar. Para voltar a lutar quando estiver com pouco HP, você precisa de muita prática e realmente precisa conhecer seus limites muito bem.

      Se você não gosta do Mejai's Soulstealer, você pode substituí-lo pelo Hextech Gunblade, lembre-se de que ele aumenta ainda mais o tempo necessário para o seu Rod of Ages.

      Se você precisar vender seu Malady, isso também reduzirá a eficácia de sua Hextech Gunblade e sua injeção tóxica em geral. Isso também o torna pior em lutas de equipe, já que você troca a habilidade de combate por um nuke e algum spellvamp.

      Substitua o Lich Bane pela Hextech Gunblade e você terá um problema diferente.
      Lich bane causa dano físico ao seu AP após usar uma habilidade. No ponto onde você tem seu Lich Bane você deve ter MUITO AP (Rabadon's Deathcap, Rod of Ages quase totalmente empilhado, Lich Bane e Deathfire Grasp dão a você cerca de 500 AP, sem o Mejai's Soulstealer). Esses 500 de dano físico podem ser aplicados por Blinding Dart ou Noxious Trap e um ataque automático.

      Hextech Gunblade:
      300 de dano mágico nuke a cada 60 segundos e 60 de dano físico ao acertar (sem doença, menos de 1.2 ataques / segundo) igual a 432 de dano físico em 6 segundos se você conseguir atingir o inimigo continuamente.

      que leva a (MD = dmg mágico, PD = dmg físico)

      (300MD / 60s + 60 PD * 1,2 / s) * 6s = 30MD + 432PD = 462 danos
      isso significa que você pode causar uma média de 462 de dano em uma luta que dura 6 segundos.
      Este é um valor altamente teórico porque a velocidade de ataque é menor do que isso, você tem que lançar seu dardo cego e cogumelos e você tem que se mover durante a luta.

      Lich Bane:
      pelo menos 500 de dano físico com apenas UM acerto a cada 4-6 segundos. Vamos supor 6 segundos.
      isso significa que você causa mais de 500 de dano com apenas um acerto durante uma luta de 6 segundos, ao contrário dos 7.2 acertos necessários com a Hextech Gunblade.

      "Mas você disse que o jogou como um Nuke Teemo e agora calcula com os valores de dano por segundo!"

      Sim, é verdade porque uma luta em que você luta por 6 segundos e não precisa se mover e pode fazer tudo o que quiser nunca acontecerá. Coloquei o Hextec ativo como um valor dmg / s devido a um fato: ele está em um resfriamento de 60 segundos. Você não terá isso a cada luta. Você não o usará em todas as lutas, pois não poderá usá-lo em todas as lutas. Simples.

      Claro, se você tiver lutas de 6 segundos em que não seja perturbado a cada 60 segundos, você causa mais dano com uma pistola hextec, caso consiga acionar sua maldição Lich apenas uma vez por luta.
      A verdade é diferente.
      As lutas ocorrerão aleatoriamente.
      As lutas demoram mais de 6 segundos.
      Você pode acionar seu Lich Bane a cada 4 segundos com dardo cego e cogumelos devido ao seu CDR e 2 cogumelos armazenados.
      agora aqui está um pouco de matemática para uma luta real.
      10 segundos, hextech está fora do CD, você pode obter 5 ataques automáticos, você pode acionar seu lich bane 2 vezes. você tem cerca de 550 AP. (dano de base, dano de tiro tóxico, dano de dardo cego, MR e armadura são ignorados)

      Hextech Gunblade:

      300 + 5 * 60 = 600 de dano

      Lich Bane:

      550 * 2 = 1100 danos

      Então Lich Bane é a melhor escolha para AP Teemo. Você troca roubo de vida, spellvamp e um slow por um aumento significativo no dano, um potencial de nuke mais alto, maior mobilidade (resistir e lutar contra hextec vs hit and run lich bane) e um pouco de resistência mágica.

      Há outro problema com o combo Nuke (deathfire, dart, autoattack).
      Deathfire sempre deve ser seu primeiro dano (veja Deathfire & Malady acima). Funciona tão bem no Teemo, pois tem um alcance um pouco menor do que o dardo ofuscante. Isso significa que se você perseguir alguém, você pode simplesmente pressionar deathfire, clicar no inimigo, pressionar Q e esperar para estar ao alcance para obter os dois acertos em cerca de 0.2 segundos.
      A pistola tem um alcance ainda menor do que o fogo mortal, o que significa que você usa o seu tiro mortal, tem que correr um pouco, então você pode usar a sua pistola e depois o seu dardo cego. Este pequeno tempo de execução aumenta seu ataque em cerca de 0.4 segundos, com a própria gunblade leva cerca de 0.7-0,8 segundos para puxar seu combo. Isso é o suficiente para bons jogadores reagirem a você. (por exemplo, seta de cinzas)


      Rageblade de Guinsoo

      Questão:
      Toneladas de AP, AD, AS por apenas 2235g ... por que não?


      Responda:
      Além do AP, que é realmente alto em stacks cheios (93), o item não traz benefícios em comparação com um simples Malady.

      Rageblade desempilhada:

      0% de velocidade de ataque, 45 AP = 6.3 de dano mágico em tiro tóxico por carrapato, 35 de dano físico

      Rageblade empilhado:

      32% de velocidade de ataque, 93AP = 13.02 de dano mágico em tiro tóxico por carrapato, 35 de dano físico

      Doença:

      50% da velocidade de ataque, 25 AP = 3,5 de dano mágico em tiro tóxico por carrapato, 20 de dano mágico extra ao acertar, 6 redução de MR ao acertar


      então, quanto tempo dura uma luta com 8 ataques automáticos último nível 10?

      Rageblade (começando com 0 stacks terminando com 8 stacks. No entanto, a velocidade de ataque é sempre uma atrás, o que significa que após o 8º ataque, o rageblade estará totalmente empilhado e o 9º ataque fará uso da velocidade máxima de ataque):

      Σ [1s / (1.018 + 0,68 * 0.04 * x), x, 0, 7] = 7.20914 segundos


      Doença:

      1s / (1.018 + 0,68 * 0,5) * 8 = 5.89102 segundos

      então a doença vence em relação à velocidade de ataque, mas isso era bastante óbvio, já que 32% da velocidade de ataque do rageblade nunca pode corresponder aos 50% da doença.
      Precisamos apenas do tempo para os valores DPS mais tarde.

      agora o dano que você causa contra um genérico 100 armadura 50 magia resistir ao inimigo apenas com os itens (19 runas de caneta mágica, 15% de domínio da caneta mágica, sem sapatos de feiticeiro, nível 10 com 8 acertos) em relação a dano físico e dano de tiro tóxico aumento do AP
      MD, PD, TD = dano mágico, físico, verdadeiro / final / efetivo

      Rageblade sem armadura e MR:

      8 * 35 PD + 8 * 0.14 * 45 + Σ (0,14 * 6 * x, x, 1, 8) = 280 PD + 80.64 MD

      com armadura e MR:

      0.5 * 280PD + (100 / (100 + (50 - 19) * (1 - 0.15)) * 80.64MD = 140TD + 63,8227 TD = 203.823 TD

      Doença com armadura e RM:

      Σ [(20 MD + 0,14 MD * 25) * (100 / (100 + (50 - 19 - 6 * x) * 0.85)), x, 1,4] + 4 * (20 MD + 0.14 * 25 ) * (100 / (100+ (50-19-24) * 0.85))

      = 171,67 TD

      Então aqui estão os valores DPS para uma luta com 8 ataques automáticos:

      Rageblade de Guinsoo:

      203.823 TD / 7.20914 s = 28.2728 TD / s (lembre-se de que 63% dos danos vêm do lado físico)


      Doença:

      171.67 TD / 5.89102 s = 29.1421 TD / s


      Isto resume bem. Malady dá a você um valor de DPS melhor do que Rageblade em uma luta que na verdade dura o suficiente e você tem a oportunidade de acumular o rageblade em 8 stacks. Essas lutas quase nunca ocorrem, o que significa que você não será capaz de atacar com tanta frequência para causar a maior parte do dano da lâmina de raiva. Com o Malady, você precisa bater apenas 4 vezes, o que é mais fácil devido à maior velocidade de ataque para torná-lo totalmente eficiente, mas você também não precisa fazer isso, pois a doença está totalmente funcional o tempo todo.

      Quando se trata de cultivar, a doença triunfa novamente. Você pode dar dois tiros em lacaios com os dois itens, mas a doença aumenta a velocidade de ataque para que você possa fazer isso mais rápido. A única diferença são canhões e superlacaios, mas ir para a lâmina da raiva só porque você pode lacaios de canhão de 4 tiros em vez de 5 tiros com doença não significa que você tem que comprar um item ;-P

      Oh, eu mencionei que o rageblade custa 390g extras e iria atrasar ainda mais o seu Rod of Ages? Isso também significa que Malady é mais eficiente em ouro do que Rageblade.

      9. Exemplo de jogo
      Vamos supor que você jogou vários jogos de prática e comece a se tornar bom.
      você começa seu primeiro jogo real.

      o jogo começa, então você compra um
      Pingente de Recrescimento e uma Poção de Saúde
      como seus primeiros itens e corra para baixo cantarolando alegremente.

      big bad Miss Fortune olha para você e diz: "omg outro noob teemo ... vá desinstalar o jogo"

      vamos assumir que você tem cérebro suficiente para não ficar atrás de seus lacaios e que você pode desviar dos tiros dela muito bem. você também sabe que MF acabou de atingir o nível 5, o que significa que Warwick está ao virar da esquina tentando comê-lo. "hmmm yordles gostosos gostosos".
      o jogo continua e você atinge o nível 6. Tanto MF quanto Teemo consumiram sua Poção de Saúde quando você começa a depositar seus cogumelos.
      MF pisa nele fica cego e 2 tiros tóxicos. o boom de 600 hp se foi. ela tem que se lembrar enquanto você fica na pista com seus 200 hp. (por favor me diga que você colocou cogumelos na grama ao seu lado para que você possa ver WW.).

      o jogo continua até que você tenha cerca de 1900 ouro. (13 minutos sem matar).

      recordar comprar
      Pedra filosofal
      Botas de velocidade
      Ladrão de almas de Mejai

      Isso marca o fim do início do jogo e o início do meio do jogo.

      corra de volta para a frente. coloque mais cogumelos e comece a gankar as pessoas se necessário.
      2 mata 7 pilhas depois você compra seu
      Doença
      (você não deve ser 0/0/0 neste ponto. Se você não tem uma assistência ou morte por esta marca, você precisa de mais prática)

      agora você é praticamente um canhão de vidro. bom você trouxe
      Apresse o seu. (cerca de 25 minutos se você matou coisas e cultivou bem, até 32 minutos se você não o fez. Venda sua pedra filosofal se você precisar obtê-la antes de 35 minutos)
      Os Sapatos de Feiticeiro logo seguem.

      Isso termina no meio do jogo para você e no início do final do jogo.

      Se você chegou tão longe com cerca de 2-4 mortes e talvez 1 morte e 2-3 assistências, você pode continuar com sua uma de suas armas mais mortais:
      Deathfire Grasp
      use-o frequentemente e contra inimigos com MR baixo (por exemplo, chogaths, carrega, 2 warmogs mundos etc., vlads geralmente têm MR baixo também) e não contra tanques MR altos como Galio. É o primeiro dano que você causa quando entra em uma luta (dano direto, eles podem atingir os cogumelos primeiro, é claro, mas repense suas opções caso eles fiquem muito baixos e um fogo mortal em outro campeão pode ser uma ideia melhor). Não o use em inimigos com pouco HP a menos que a luta tenha acabado e pelo menos 2 inimigos já tenham caído - é melhor escolher um carry completo de HP para ele ou um tanque de HP cheio, mesmo se a luta ainda estiver acontecendo. : Análise de construção de item, fogo mortal.

      O Deathcap do Rabadon vem enquanto você joga. Comece com uma vara desnecessariamente grande (1200 ouro + 400 ouro com a venda da Pedra Filosofal)

      para decidir qual é o seu último item, você precisa se perguntar:


      O time inimigo está me concentrando? Lich Bane

      seu potencial de nuke é aumentado maciçamente, mas o valor de seu teamfight cai cerca de 30-40%. você simplesmente abre caminho para a vitória enquanto foge de tudo que tenta matá-lo. (cuidado com)



      O inimigo tem MR baixo (abaixo de 100) e eu não estou focado em teamfights? Doença

      Mantenha sua doença. Você pode causar uma quantidade significativa de danos com seu ataque automático enquanto lida com danos quase verdadeiros com tudo. também é bom contra tanques.


      O inimigo tem pelo menos 3 banshees e ainda não se rendeu? Equipe vazia

      Muito simples: AP médio e 49% de penetração mágica. ainda é a pior escolha das 3, mas às vezes sua única maneira de causar danos. Isso geralmente acontece quando você não tem DPS suficiente em sua equipe (por exemplo, Morgana, Kennen, Mordekaiser, Teemo, Akali) para que possa ser evitado na seleção de campeão.
      Se eles estiverem com pouca armadura, você pode pegar seu Lich Bane. Simplesmente processe plantando um cogumelo e atirando em um inimigo
      10. Lista avançada de táticas solo-intermediárias (classificada em ordem alfabética)
      Essas são minhas experiências com MUITAS lutas 1v1. Alguns campeões contra os quais nunca joguei depois de minhas centenas de jogos solo-mid AP-Teemo são encontrados aqui: (também inclui campeões que são tão fáceis de lutar que mais explicações são uma perda de tempo para escrever e ler):
      Alistar, Amumu, Blitzcrank, Evelynn, Garen, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Kayle, Malphite, Maokai, Mundo, Yi, Nassus, Olaf, Poppy, Rammus, Shaco, Shen, Singed, Sona, Soraka, Taric, Teemo (depois de interpretá-lo um pouco você conhece seus pontos fracos), Trundle, Tryndamere, Udyr, Warwick, Xin Zhao

      Lembre-se de que esta não é uma luta direta 1v1 e nenhuma luta em equipe. É apenas durante a fase da pista 1v1. Eu baseio isso em muito poucos itens do meio do jogo, desde Regrowth Pendant e Health Potion até a Pedra Filosofal, botas básicas, Mejai's Soulstealer e talvez um Dagger.

      use Ctrl + F para procurar um campeão sobre o qual deseja saber. Seus nomes não devem aparecer duas vezes neste guia.


      ok, aqui estão os que realmente precisam de alguma reflexão (ou podem ser encontrados mais de uma vez em 100 jogos).

      (Incapazes de matar NÃO significa que ele não pode ser morto, significa que é muito difícil matar o campeão sozinho. Não significa que ele pode matar você de volta também)



      Akali: (medianamente perigoso após o nível 6, não perigoso antes)
      - pode ser suprimido facilmente até 4 minion abates no nível 6
      - depois do nível 6, ela pode detonar você com bastante força, você precisa ser rápido o suficiente para cegá-la antes que ela entre na nuvem
      - fique de olho em suas marcas finais
      - Não tenha medo de deixar cair um cogumelo bem na sua frente para que ela possa vê-lo (ela não vai atacar / pular em você a menos que ela esteja realmente com HP% alto e você esteja baixo)

      Anivia: (muito perigoso)
      - esquivar-se de seu atordoamento não é difícil sem botas e mova-se rápido, tente ficar ao lado de seus lacaios para que ela tenha que tomar uma decisão entre detonar e cultivar lacaios ou tentar matá-lo
      - esconder atrás de você lacaios irá encorajá-la a spam sua bola de gelo "Mesmo se eu não acertar Teemo, eu ainda posso acertar lacaios, certo?". aumenta as chances dela de acertar você
      - depois do nível 6 você não pode matá-la a menos que ela seja OOM sem claridade, chame seu jungler ou outros companheiros de equipe
      - uma vez que você a fizer usar o ovo, coloque um cogumelo em cima dele, se puder
      -> o lento vai durar um ou dois segundos depois que ela renasceu, a menos que você o coloque imediatamente
      - você deve tentar engajar o flash dela fora de seu ultimate para que se torne inútil e continue batendo nela tanto quanto possível

      Annie: (muito perigoso)
      - tente assediá-la cedo para fazê-la recuar um pouco e deixá-la subestimada, cada nível que ela ganha a torna mais perigosa, então certifique-se de reprimi-la
      - mesmo que você não consiga matá-la, alguns segundos de posicionamento podem salvá-lo, mesmo quando você estiver com pouco HP (abaixo de 300)
      - se ela usar flash, faça também, tem o mesmo tempo de espera para vocês dois
      - confrontá-la diretamente no início para que ela fique com medo de você ao invés de você estar com medo dela
      - nunca ataque automaticamente lacaios, exceto para os últimos golpes
      - chamar jungler
      -> tibbers perdidos podem desequilibrá-la

      Ashe: (muito perigoso)
      - esconda-se atrás de seus lacaios
      - olhe para sua barra de mana (150 mana = ult pronto)
      - mude de posição para fazer seu combo de teletransporte / flecha falhar enquanto ataca uma torre
      - sua lata de vôlei com uma dose de cogumelos frescos
      - você não pode cegar seu primeiro golpe crítico, fazê-la usar em um lacaio
      - quando estiver com pouco HP, espere uma flecha
      - ela é fácil de derrotar, mas pode bater em você muito forte se você não conseguir cegá-la cedo o suficiente ou se você se retirar tarde demais
      - ela pode superar você, então esteja ciente das boas cinzas
      - difícil de gankar devido ao tiro de falcão

      Caitlyn: (muito perigoso)
      - ela pode ultrapassar e ofender você
      - obtenha o tiro tóxico primeiro para tornar o último golpe mais fácil
      - ela tem que atacar lacaios para deixá-la passiva para 8 pilhas, o que significa que ela empurrará sua pista para o seu lado
      ---> ela é facilmente gankable devido ao overextending e você pode se concentrar no último acerto mais
      - cogumelos não podem ser mortos por seu tiro de habilidade, a menos que sejam colocados recentemente
      - corra para uma armadilha e você está quase morto por suas habilidades e ataques automáticos que se seguem
      - foco em ganhar experiência e agricultura
      - tente manter distância
      - invocar ganks de junglers e side lanes com frequência, pois quase sempre funciona
      - esconda-se atrás de lacaios para que seu tiro de habilidade cause dano reduzido e ela irá empurrar a pista ainda mais

      Cassiopeia: (muito perigoso)
      - ela tem que tomar a decisão de atacar seus lacaios ou você
      -> fique longe de lacaios para torná-la menos cultivada ou sem grande ameaça
      - mova-se rápido mais cedo (nível 2), pois dardo cego não é tão importante quanto mover-se rápido contra o veneno dela
      - você pode ter que ir para casa mais cedo (cerca de 750g) para pegar suas botas e pedra filosofal
      - ela está perdendo o estouro forte, mas os danos ao longo do tempo não devem ser subestimados
      - se você for envenenado, fique longe dela
      - quanto mais alto você sobe de nível, mais você pode fazer contra ela
      - melhor jogar pelo seguro e não arriscar muito
      - depois de atingir o nível 6, a luta deve ser equilibrada
      -> cogumelos funcionam muito bem contra ela e você pode lentamente reivindicar o meio para si mesmo
      - uma abordagem direta é difícil, pois você não quer ser vítima de spam em suas presas
      - é melhor se concentrar na agricultura do que em matá-la
      - seus mecanismos de fuga são poucos, o que torna os ganks fáceis

      Cho'Gath: (médio e impossível de matar)
      - você não será capaz de matá-lo facilmente, a menos que ele seja muito estúpido ou você tenha muita sorte
      - A regeneração de alto HP ainda torna a maioria dos ganks malsucedidos devido à sua corrente geralmente alta e HP máximo
      - levará muitos golpes de veneno antes de reagir (fazendo você baixá-lo facilmente)
      - esquivar de tudo é obrigatório (bom, você tem um alcance maior, uma vez que contornou sua ruptura)
      - os primeiros ataques de cogumelo não são tão eficazes, mas podem fazer com que você seja capaz de atacá-lo com seu ataque automático, fazendo com que você cause mais danos do que o cogumelo

      Corki: (perigoso)
      - campeão muito chato de lutar contra
      - dardo cego, um tiro tóxico funciona bem contra ele
      - forte assédio de ambos os oponentes é normal
      - não pode revelar cogumelos
      - cogumelos podem interceptar foguetes, mas o AOE ainda atinge você
      - Corki tem HP baixo, então certifique-se de assediá-lo com frequência
      - só use movimento rápido quando você tiver uma quantidade decente de mana (mais de 300), ele o tirará disso com frequência

      Ezreal: (não tão perigoso)
      - esconda-se atrás de seus lacaios
      - o fluxo da essência não pode atormentá-lo o suficiente para causar problemas
      - a mudança arcana pode travar cogumelos, salvando você
      - fácil de assediar devido ao seu baixo HP

      Fiddlesticks: (muito perigoso)
      - alto tempo de vida e muito CC podem matá-lo rapidamente
      - derrube 2-3 cogumelos por arbusto para procurá-lo de forma eficaz e fazê-lo repensar sua tempestade
      - quando ele drenar, ataque-o automaticamente para que ele não possa se curar com a mesma eficácia e receba dano do seu veneno depois que ele parar
      (a menos que ele drene você, é claro)
      - use exaustão quando ele pular em você com seu ultimate, pois reduz o dano em 35% (junto com o possível dreno que se segue)

      Galio: (medianamente perigoso)
      - seu ult pode ser facilmente evitado
      - esquivar-se de suas habilidades pode se tornar um desafio
      - MR e HP naturalmente altos
      - cuidado com o flash
      - se ele tiver runas MR e alguns itens MR, considere ir para a doença e sapatos de feiticeiro mais cedo

      Gankplank: (perigoso)
      - seu parrley não pode perturbar tão bom quanto um tiro / dardo tóxico
      - corpo a corpo pode ser mantido ao alcance com movimento rápido
      - em seu ult, tente correr o máximo que puder com seu movimento rápido e rápido quando for atingido
      - ele negar lacaios é extremamente irritante e pode desligar você muito bem
      - ele geralmente atinge o nível 6 quando você está no nível 5.2 (você perdeu cerca de 2 ondas de minion de experiência até então)
      -> não empurre muito, pois ele pode simplesmente ultá-lo e atacá-lo enquanto você está tentando fugir
      - você não pode cegar parrrley
      - você pode superar o gankplank em termos de ouro, mas nunca em termos de XP

      Gragas: (perigoso)
      - regeneração de alto HP
      - seu ult pode lançar cogumelos (bug)
      - tente se esquivar de seus barris o mais rápido possível
      - não pode ser assediado facilmente, chame o jungler se necessário
      - você pode superá-lo

      Heimerdinger: (irritante, mas não perigoso)
      - suas torres têm MR alto, portanto, é aconselhável procurar doenças precocemente
      - focar suas torres antes mesmo de dardo cego pode ser útil, pois ele permanecerá indefeso
      - chame o jungler com frequência, pois quase sempre é uma caça grátis
      - cuidado com a sua torre
      - seus foguetes atingem os 3 alvos mais próximos ... certifique-se de que são lacaios ou mesmo cogumelos

      Karma: (muito perigoso)
      - fique de olho em seus pontos de Mantra
      - ela pode usar sua habilidade ofensiva para se curar
      - quanto mais baixo ela fica, mais perigosa ela se torna devido à sua passividade (AP ganhou de acordo com a falta de HP)
      -> seu escudo bloqueia e lida mais dmg e sua onda celestial lida mais dmg
      -> a onda celestial cura uma porcentagem do HP que está faltando, aumentando com o AP junto com o AP aumentando com o HP faltando
      -> mesmo se ela estiver com 200 HP ela ainda pode se curar e se proteger por cerca de 450 HP (observe sua barra de mana)
      - mantenha distância de seus lacaios, ela pode usar seu mantra e seu escudo para causar danos

      Karthus: (muito perigoso)
      - ele pode ultrapassar você
      - facilmente molestável com injeção tóxica
      - você geralmente não pode assediar por tempo suficiente para um tiro tóxico e dardo cego, a menos que Karthus esteja recuando
      - continue correndo, não importa o que aconteça
      - mudar de direção a cada segundo ou mais rápido
      - ele pode nossa fazenda para você se você permitir
      - cogumelos o machucam significativamente
      - chame o jungler se necessário, pois ele é muito gankable
      - você tem um burst maior do que ele, mas em lutas de mais de 1.5 segundos ele ganha a vantagem
      - a perda de mana o incapacita, tente acionar sua destruição onde ele não pode matar lacaios com ela, uma vez que você sabe o quão bem ele pode te atingir com sua destruição

      Kassadin: (muito perigoso -> não perigoso)
      - ele pode parecer um oponente forte quando você jogou como um dps mole contra ele antes, mas ele não é
      - não assedie com dardo cego e concentre-se em nivelar o tiro tóxico para 5 quando seu dardo estiver em 3
      - coloque cogumelos assim que ele recuar um pouco
      - facilmente suprimido por injeções tóxicas
      - ele não será capaz de pular muito, pois ele tem que usar a esfera nula para o último golpe
      - cogumelos o desligaram, mesmo se você fosse realmente ruim antes
      - ele tem um forte potencial nuclear no início, então jogue de acordo
      -> cuidado com o anel escuro e difícil de ver do pulso de força para saber quando está pronto

      Katarina: (letal)
      - KATTY catfood, Riot Foods inc.
      - Conteúdo: 90% Teemo, 10% Lágrimas
      - não importa o quão bom você seja um não-falha, Kat mata você 1v1 mesmo se você jogar "Teemo e Turret BFF 4 de sempre!"
      - peça uma mudança de faixa e vá para 2v1 ou 2v2
      (na verdade, raramente perdi o meio. cerca de 70% deles são para Katarina ... Acho que nunca ganhei claramente o meio contra o kat durante meus últimos 250 jogos ou mais ... alguns empates e muito poucas vitórias menores)

      Saiba: (muito perigoso)
      - corra como um louco para se esquivar de seu Shuriken Trovejante, esconda-se atrás de lacaios
      - recue frequentemente para se livrar de suas marcas
      - cogumelos e flash ajudam muito contra ele
      - Kennen matará muito lacaios, então ele manterá a pista empurrada contra sua torre
      - frequentemente muito gankable por junglers
      - último acerto apenas
      - oponente muito mole não se envolverá quando estiver baixo

      Kog'Maw: (perigoso)
      - devido ao seu baixo HP de contenção
      - sua bola de limo pode detonar cogumelos (bug)
      - reposicionar em lutas para escapar de sua artilharia
      - sua artilharia não pode revelar cogumelos e Teemos escondidos (mesmo que o ícone esteja acima de sua cabeça)
      - use um ponto de interrogação como o padrão para escapar dele (pisque e corra em linha reta, gire 90 ° e execute um semi-círculo para escapar de sua bola de limo artística e pegajosa)
      - praticamente desligado quando cego

      LeBlanc: (muito perigoso)
      - lembre-se de contar seus tempos de espera
      - sempre espere que seu ultimate seja up
      - seu clone NÃO terá veneno, efeito cego e lento sobre ela, mire no outro
      - movimento rápido é importante
      - se você for apanhado, descarregue todo o seu arsenal sobre ela
      - use cogumelos para pegar armadilhas
      - coloque cogumelos para que ela possa vê-los e suba sobre eles para fazê-la repensar sua estratégia

      Lux: (medianamente perigoso)
      - você se concentra em se esquivar de sua armadilha, não se esconda atrás de lacaios
      - deixe-a desperdiçar seu AOE com lacaios, ela precisa disso em combinação com seu passivo para a fazenda
      - o movimento rápido evita muitas situações
      - cego protege você de sua passividade
      - tenha em mente que o ult está em um resfriamento muito baixo (cerca de 25-30 segundos)

      Malzahar: (muito perigoso)
      - seu animal de estimação pode tirar você de movimento rápido
      - fique longe de lacaios com visão maléfica
      - correr para frente e para trás para fazê-lo desperdiçar seu silêncio
      - cuidado com o flash e o ult
      - jogar defensivamente
      - sem mecanismos de fuga e habilidades aoe que o fazem empurrar a pista para o seu lado o torna altamente gankable

      Miss Fortune: (não tão perigoso)
      - fazer com que a chuva seja facilmente evitada (correr para frente e para trás para ativá-la)
      - double up tem um CD baixo e é usado de forma diferente de jogador para jogador
      -> irá atingi-lo frequentemente no início, mas depois você descobrirá como evitá-lo
      - correr para frente costuma fazer com que ela sinta falta do double up
      - flash para o lado quando ela usa seu ultimate para cegá-la e AA (quando você estiver com flash baixo para longe dela)

      Mordekaiser: (medianamente perigoso, impossível de matar)
      - um dos (se não o) oponente mais difícil de matar sozinho
      - chame seus aliados para ganks antes do nível 6
      - maça de espadas não pode ser acionada enquanto estiver cego
      - Eu recomendo usar 2 tiros tóxicos (para o escudo), 1 dardo cego (resto do escudo + algum dmg) e então tantos tiros tóxicos quanto possível para assediá-lo
      - mesmo os cogumelos não podem prejudicá-lo muito com escudo completo + MR polido
      - se alguém de seus aliados gankar, uma situação de 0 para 0 é melhor do que uma situação de 1 para 1
      - deixar Mordekaiser abaixo da metade da saúde permite que você o assedie até a morte
      (uma vez que um rammus gank morde o danificou em cerca de 55% de seu HP. Morde ainda tinha poder de permanência na pista insana, mas depois de sete minutos ele estava baixo o suficiente para eu desferir o golpe mortal)
      - uma morte realmente traz Morde de volta a um ponto onde ele pode se tornar seu brinquedo e não seu pesadelo

      Morgana: (muito perigoso)
      - escudo preto a protege muito bem, mas pode ser quebrado por 3-4 tiros tóxicos e um dardo cego seguinte
      - ficar preso resulta em danos quase inaceitáveis
      - use cogumelos para pegar armadilhas
      - tente evitar o tormento (sua piscina escura) pelo bem de seu movimento rápido
      - depois que ela usou a armadilha, você pode acertá-la sem se arriscar muito
      - foco no nivelamento de tiro tóxico recomendado
      - saia de seu ultimate e, em seguida, use o movimento rápido para correr ... ela não causa nenhum dano enquanto canaliza, então você não vai cair fora dele
      - assedie-a com dardo cego para que ela tenha que nivelar seu escudo antes de nivelar sua amarração escura e tormento

      Nidalee: (perigoso)
      - ela pode livrar-se do seu assédio muito bem
      - não chegue muito perto, sua forma de puma pode explodir bem e não é cancelada 100% cegando-a
      - desvie da lança dela
      - não use seus cogumelos bem na frente dela porque ela usará sua armadilha para revelá-lo
      - uma vez que um cogumelo é revelado, ela fará um grande esforço para matá-lo, às vezes levando mais dano de você do que de um cogumelo (1 dardo cego + 3 tiros tóxicos atingem com mais força do que 1x250 dmg de cogumelo)
      - nidalee pode pular sobre teemo, então corra para lacaios inimigos e jogue um cogumelo lá
      -> lacaios irão estourá-lo e Nidalee irá correr (talvez até levar dano, devagar), voltar para a segurança se necessário ou continuar batendo nela
      - em geral não se incomode em assediá-la ... vocês dois não podem se matar e vocês estão apenas sentados lá cultivando
      (na maioria das vezes quando eu enfrento nidalee é um acordo mútuo de que não podemos nos matar, eu assedio um pouco com tóxicos, ela mata meus cogumelos, eu desvio sua lança, muito chato, mas você pode se preparar para os desafios que estão por vir, relaxe um pouco e fique feliz por ter cultivado tão bem que obteve 2k de ouro na marca de 9:30 minutos. agora cultive um pouco mais, desvie da lança dela um pouco mais e pegue sua vara de idade muito cedo)

      Panteão: (muito perigoso)
      - seu tiro tóxico se aplica através de seu escudo
      - cegue-o antes que você fique atordoado
      - muito fácil de assediar (o tiro de lança causa menos dano do que 1 dardo + tiro tóxico)
      - jogar defensivamente ainda recomendado devido ao seu salto / tiro de lança / busca-coração / tiro de lança ser invisível e causar uma quantidade insana de danos (leia 80% do seu HP)
      - a exaustão reduz o dano de ataque, salto e spearshot do heartseeker, então é uma maneira perigosa, mas legítima, de iniciar ganks, atraindo o inimigo para fazer seu combo em você
      - facilmente gankable
      - engajar quando ele estiver com pouco mana
      - tenha cuidado com panteões de revive / fort potion melhorados

      Renekton: (medianamente perigoso)
      - ele ganha mais HP quanto mais ele pode acertar com o abate dos mansos
      - o atordoamento vai até 1.5 segundos se ele tiver mais de 50 fúria com grande dano, tente evitá-lo
      - mantenha distância de seus lacaios, ele vai querer abater os mansos para ganhar HP também e os campeões dão a ele uma cura que vale 4 lacaios acertados
      - ele é facilmente molestado cedo quando seu HP e regeneração de HP ainda estão baixos
      - cuidado com seu ultimate, pois ele cura 300 HP no nível 6, o que o faz parecer mais fraco do que realmente é, embora o CD seja alto em níveis baixos
      - cogumelos funcionam muito bem contra ele
      - concentre-se mais no nivelamento do Toxic Shot, já que você não pode cegar suas habilidades (você ficará atordoado e receberá o dano base do predador implacável) e nivelar o dardo cego muito alto pode causar problemas de mana

      Ryze: (muito perigoso)
      - olhe para o AP inimigo, a maioria vai para runas AP planas (com anel dorans = 50 AP) dando 75 dmg por spellflux atingido no nível 1, até 3 acertos comuns
      - muito fácil de assediar, uma vez que o spellflux estiver desativado, tome cuidado com seu ult
      - tente manter alguma distância entre você e seus lacaios
      - pode explodir com muita força
      - executa OOM facilmente, então observe sua barra de mana (a menos que ele tenha ido para casa mais cedo e comprou uma lágrima imediatamente com runas manaregen)
      - gankable devido à sua prisão de runas ser capaz de capturar apenas uma pessoa
      - sua sobrecarga aumenta com 10% de sua mana máxima para que ele possa lidar com 20 + 52 dmg no lvl 1 com um cristal de safira, embora venha com alto custo de mana (70)
      - certifique-se de ter HP suficiente antes de se envolver
      - seu ultimate esgota-se muito rapidamente (6s), então preste atenção ao som dele e corra de volta até que termine
      - ele ganha spellvamp com seu ultimate então espere que ele tenha mais hp do que parece

      Sivir: (perigoso)
      - tente acionar seu escudo simplesmente usando tiros tóxicos nela
      -> use dardo cego quando o escudo estiver em resfriamento (cerca de 18-12 segundos)
      - às vezes é melhor empilhar 2 cogumelos um sobre o outro, um para o escudo e outro para sivir
      -> coloque o primeiro cogumelo secretamente e o segundo abertamente para que ela pense que há apenas um
      -> ela usa seu escudo para cultivar mana de cogumelos e obtém um dano lento e também
      - esquivar-se da lâmina do bumerangue não deve ser difícil quando você mantém distância

      Swain: (não tão perigoso -> perigoso)
      - esquivar-se de sua armadilha não deve ser um grande problema (com botas básicas e movimento rápido você pode passar por toda a área antes que ela seja ativada)
      - envolva-se de forma rápida e violenta
      - se você for vítima de seu combo, descarregue todo o seu dano e continue batendo nele, você receberá muito dano, mas poderá até mesmo lutar, causando a mesma quantidade de dano ou até mais
      -> é mais provável que você possa fazê-lo recuar do que ser capaz de correr mais rápido do que seu lento (embora não quando ele tiver o ult)
      - depois que ele se curou com seu ultimate é o melhor momento para engajar, já que ele não pode ultar até 7 segundos depois
      - difícil de matar após o nível 6 devido ao seu ultimate
      - ganks são muito eficazes contra ele, já que ele só pode ultar seu ganker e você pode atacá-lo fora do alcance de seu ult, sem curá-lo (tente pegá-lo quando nenhum lacaio aliado estiver por perto)
      - peça a um aliado com ignite para vir ajudar na luta contra ele

      Tristana: (perigoso)
      - seu salto, combinação de tiro destruidor pode ser neutralizado ficando em cima de cogumelos
      - cegá-la tão frequentemente quanto possível (não maximizar o dardo cegante muito alto cedo)
      - em lutas (geralmente muito violentas) contra tristana você pode ficar muito baixo, ela pode pular, ult, inflamar + tiro explosivo-ativo você por cerca de 80% do seu HP
      -> depois disso, ela é vítima de teemos combo: cego (deve ser aplicado enquanto ela está no ar), 1 injeção tóxica, colocar cogumelo abaixo de seus pés, 1-2 ataques automáticos, exaustão quando cego expirar, continuar atacando automaticamente, um pouco antes de o escapamento expirar, se necessário, corra de volta cegando-a, com o máximo de tóxicos possíveis
      você vai ficar com tristeza muito baixa (35%), matá-la (50%) ou você pode morrer (15%) ("Obrigado, 200 de dano em minions lançadores roxos!") tudo isso leva cerca de 6-7 segundos
      - lacaios desempenham um papel importante tanto no assédio quanto no engajamento devido ao tiro explosivo e ao caso mencionado acima

      Twisted Fate: (não é perigoso)
      - você não pode cegar o cartão dourado e fazê-lo desperdiçá-lo com lacaios
      - quando ele ult, ele tem uma GRANDE visão verdadeira sobre você, o que significa que ele verá todos os cogumelos próximos a você (pode ser bom, pode ser ruim)
      - se você tiver hp suficiente (cerca de 650-700) um cogumelo armazenado, mana suficiente (350+), exaustão pronto e TF estiver se teletransportando, solte um cogumelo em seu destino e mantenha o exaustor pronto, uma vez que o teletransporte ele irá atordoar, curinga e inflamar você
      ---> exaustão à vista, o cogumelo irá explodir assim que estiver pronto, uma vez que você saia do atordoamento, cegue e ataque-o automaticamente
      ---> isso deixa você com cerca de 250-300 hp, mas o TF inimigo vai explodir metade do HP, tornando-o gankable e com medo do campo de cogumelos que ele acabou de ver quando se teletransportou para dentro
      - ele pode ser assediado facilmente, mas cuidado com seus curingas e seu deck empilhado
      - mantenha distância, a menos que queira causar danos a ele
      - fique de olho em seu deck empilhado, geralmente ele quer usar um cartão vermelho / dourado com ele

      Twich: (absolutamente não é perigoso)
      - você pode cegar seu ataque automático e seu ataque final
      - ele é muito vulnerável, então alguns tiros com tiro tóxico depois que você o cegou podem levar à morte, mesmo que você não planeje matá-lo
      - o simples assédio pode matá-lo
      - cogumelos podem ser usados ​​para revelar aproximadamente sua posição
      - finja ser vulnerável e corra para que a contração acerte um cogumelo, use tiros cegos e alguns tóxicos e ele deve estar morto ou gravemente ferido

      Urgot: (perigoso)
      - você tem que desviar de seu feitiço de bloqueio ou ele irá comê-lo devido à sua natureza mole
      - espere até chegar ao nível 6 para enfrentá-lo
      - coloque cogumelos na sua frente para que ele não seja tentado a usar o seu melhor
      - tente ficar em pé sobre seus cogumelos caso ele decida te ultar
      - se você tiver problemas, ligue para o seu jungler
      - quanto mais alto você nível, mais perigoso você se torna
      - comece a se mover rapidamente (nível 2-3)

      Pesa: (muito perigoso)
      - tente não atingir o horizonte de eventos, mas fique no meio dele e continue batendo nele
      - tente fugir antes que ele possa usar seu ultimate
      - às vezes é melhor ser atingido por um ataque maligno do que dar-lhe AP no início do jogo (B-Strike lvl 1-3, campeão nível 5)
      - não fique muito baixo e ao assediá-lo

      Vladimir: (não é perigoso -> muito perigoso, impossível de matar)
      - você deve ser capaz de matá-lo até que ele atinja o nível 7
      - depois disso, você precisa de seus companheiros de equipe para caçá-lo
      - nos níveis iniciais, faça-o usar sua transfusão em você para que ele não mate lacaios enquanto ele tem que canalizar por tempo suficiente para você usar dardo cego + 1 tiro tóxico
      -> ele não causará muito dano, cure-se por apenas 30 enquanto você pode acertá-lo com 2-3 tiros tóxicos deixando-o muito baixo e tudo isso com um cooldown muito alto
      - impossibilitado de matar depois do lvl 9, pois ele vai destruir tudo
      - deve estar acima do lvl 9 e na metade do HP você tem cerca de 7 segundos para montar uma força de gank e 5 segundos para atacar (WW é muito bom nisso)

      Zilean: (muito perigoso)
      - suas bombas causam uma quantidade extrema de danos em comparação com seu HP
      - espere até que ele desperdice uma de suas bombas e então se envolva (você pode pegar uma bomba, contanto que você dê ainda mais dmg a ela)
      - jogue um cogumelo bem embaixo dele ou de um de seus aliados enquanto eles estão sendo ressuscitados
      - um dardo cego sozinho para fazê-lo recuar de qualquer luta, desde que ele não esteja acumulando HP
      - tiro tóxico pode atormentá-lo muito bem
      - quanto mais alto ele fica, mais perigoso ele é
      - lentamente reivindique o meio com cogumelos
      - bomb aoe mantém a pista empurrada para o seu lado se você acertou por último, o que o torna esticado demais e gankable

      11. Táticas de Side Lane
      Então você jogou alguns jogos dominados repetidamente e quer fazer de novo.
      Você chama "AP Teemo mid" no champ select, não faça login e espere que os anos 80 acabem. O Vladimir muda para Ashe nos últimos 2 segundos.
      O jogo começa.

      Você compra sua poção de regeneração e H e verifica se você realmente selecionou a página correta de runas. Você corre no meio.

      1E37h4X0R (Ashe): im mid biatches!
      Boscogn (Teemo): chamei o meio na seleção de campeões
      1E37h4X0R (Ashe): lol teemo mid
      1E37h4X0R (Ashe): vá para casa esfregar! eu sou um melhor dps do que você
      1E37h4X0R (Ashe): mano
      1E37h4X0R (Ashe): mano
      1E37h4X0R (Ashe): brO!
      Boscogn (Teemo): você nem comprou nenhum item
      1E37h4X0R (Ashe): eu preciso do ouro para mah early bf sword
      IdrinkMilk (Poppy): deixe Teemo mid ... ele chamou em champ select
      Boscogn (Teemo): vamos lá
      Boscogn (Teemo): não seja idiota
      1E37h4X0R (Ashe): / ignore equipe
      1E37h4X0R (Ashe): mano

      não há como você se importar com pessoas assim. eles preferem ir 2x1 no meio do que jogar. Mesmo se você tiver 3 amigos apoiando o incrível teemo mid ... esqueça. talvez você possa roubar o meio dele depois que ele der o primeiro sangue ou algo assim.
      Se alguém insistir no meio, você pode ser capaz de convencê-los simplesmente sentando no meio até que alguém vá embora (antes que vocês ganhem experiência uns dos outros ... nunca roube experiência do meio mais cedo!).


      então você acaba em uma pista lateral. O que você faz?

      Obtenha o Toxic Shot primeiro. ele trata metade de seu dardo cego como dano e considerando que você precisa de cerca de 2 ondas de lacaios + 1 lacaio para atingir o nível 2, você pode lidar com muito mais dmg com ele, cultivar melhor e conservar mana.


      Dois inimigos combinados de atordoamento (e outro CC pesado):

      a combinação mais proeminente é Taric-Sion aqui. Outros são Morgana / Lux com talvez Renekton / Annie, Nunu com Ryze, Zilean + Xin Zhao.
      Este é o combo mais perigoso que você pode enfrentar em uma pista lateral 2v2 (sem falar no topo 2v1).
      Você precisa apenas do último golpe e não será capaz de fazer muito até o nível 6 e você pode colocar um cogumelo no mato para explorar.
      Concentre-se em nivelar seu Toxic Shot primeiro e mova-se rapidamente no início.
      Às vezes, você precisa deixá-los desperdiçar seus atordoamentos com você correndo para frente e o Move Quick de volta para sua torre.
      O maior problema do CC pesado é que consome muito mana, especialmente no início do jogo. (Sion 100 custo de mana de uma reserva de 240 mana).
      Você precisa escovar os arbustos fortemente. 3 por arbusto lateral e 1 em arbusto de rio devem ser suficientes (risco de ser golpeado muito baixo porque você não pode realmente deixar a torre.)

      Cuidado com o Clarity e o Ignite.

      A boa notícia é que se você acertar por último, só pode manter a exp e as mortes de minions enquanto os torna excessivamente estendidos.


      Seu companheiro de equipe, Sr. Covarde:

      Isso é frustrante, mas não tão ruim. Ele vai abraçar a torre e tem muito medo de se envolver. Ele vai começar a lutar quando você atingir o nível 6 e começar a se preparar um pouco para que ele esteja seguro. Às vezes, um "se você tankar eles, posso matar Zilean" ajuda.
      Shroom equilibrado, mas coloque mais alguns cogumelos perto de sua torre. 2 por arbusto lateral e 2 para arbusto de rio e a área ao redor dele (risco de ser gankado relativamente baixo).

      Claro, um shen com 1200 HP rodando de um Sivir de 900 HP é estranho de se olhar, mas pelo menos ele não está empurrando como ...


      Seu colega de equipe, Sr. Irracional:

      Esses são os caras que você odeia. Eles fogem de uma luta equilibrada apenas para voltar quando a batalha terminar. Eles vão empurrar como um idiota louco, atacando automaticamente tudo o que vêem sem obter os últimos golpes ... às vezes com feitiços aoe.

      Você precisa ficar no mato e simplesmente dar um último golpe em tudo que puder. Quando houver uma pequena pausa durante a luta, tente dizer ao seu aliado o que fazer e por que fazer.

      Eles não jogam mal porque querem jogar mal. Eles jogam mal porque não sabem o que fazer.
      Tente ir para casa mais cedo (assim que conseguir seu Move Quick ou cerca de 800g) para comprar a pedra filosofal e um protetor de visão (o verde por 75g) talvez até botas também. Coloque a barreira no rio próximo à sua pista e evite ganks em sua pista estendida demais. Diga também ao seu parceiro de pista para comprar uma enfermaria assim que tiver que ir para casa.
      Lembre-se de encorajar porque as críticas só serão ignoradas às vezes "O Mundo alimenta quem lhe agrada!".

      Shrooming gank e caminhos de fuga é mais importante do que shrooming os arbustos. Apenas 1 por arbusto lateral, mas 2-4 no arbusto do rio e na área circundante (risco de ser golpeado alto devido à extensão excessiva).

      A via compartilhada (Gold e Experience):

      O ouro que você perde pode prejudicá-lo enormemente. Você realmente precisa se concentrar na agricultura e ignorar o inimigo às vezes. Se você perder um lacaio para matar um pouco para atirar no inimigo, você deve ter cuidado para não causar danos suficientes para valer a pena. Coordene com seu parceiro de raia para que nenhuma experiência e nenhum ouro sejam desperdiçados, lembrando ao mesmo tempo (às vezes seu jungler pode vir e assumir um pouco).
      Obtenha seu Malady antes de obter o Soulstealer de seu Mejai ou pelo menos um punhal.
      Devido à sua velocidade superior, gankar no meio também é uma opção para obter ouro e experiência (ou simplesmente aliviar o meio para que ele / ela possa ir às compras e curar).
      Se você conseguir colocar alguns cogumelos em outras pistas, as chances são boas de você obter assistências / mortes gratuitas em todo o mapa, porque se Teemo estiver no fundo, ele espera um cogumelo no topo.


      Você pode precisar vender sua Pedra Filosofal mais cedo para obter seu Cetro das Eras com antecedência.
      Você pode começar seu Deathfire Grasp com Kage's Lucky Pick cedo para conseguir algum ouro extra. (talvez até substitua o ladrão de almas pela picareta se você sabe que o inimigo é muito tank e você não poderá obter muitos stacks antes. pegue o ladrão de almas após o Catalyst the Protector e antes do Rod of Ages nesta situação).

      Mesmo assim ... não use cogumelos para cultivar até que estejam no nível 2.


      Sua pista está limpa, mas as lutas de equipe acontecem no meio ?:

      Diga ao seu carry solo para assumir sua pista como um solo. Você e outra pessoa de sua equipe vão até o meio e você começa a fortalecê-la. Você pode segurar no meio enquanto seu carry ganha mais farm e exp enquanto é relativamente seguro e ele pode empurrar sua pista e matar a torre.

      Mesmo se você tiver 10 cogumelos no robô que nunca vão explodir, não significa que sejam cogumelos desperdiçados. Eles forneceram visão e uma zona invisível de controle para que você pudesse fazer sua parte em sua pista.
      Conscientizar o mapa não é apenas saber onde todos estão, mas também saber que ninguém está em um determinado local.


      Você morreu ... e agora ?:

      Então você está 2 níveis atrás e ainda está mole e não pode fazer muito. Você está sob a constante ameaça de ser mergulhado em uma torre.

      O que você precisa fazer é se concentrar em limpar cada passagem que um inimigo possa atacar. Até mesmo cogumelos atrás de sua torre nos arbustos pequenos, acampamentos de refugiados próximos, rotas de fuga inimigas.

      Agora você tem permissão para usar cogumelos em lacaios se tiver uma quantidade razoável de cogumelos perto da torre (5-6). Não para matá-los por ouro, mas para matá-los para que o inimigo não possa chegar muito perto. Chame alguém mais forte (como meio, jungler, um cara da outra pista). reivindique cuidadosamente sua pista com cogumelos.
      Observe sua barra de mana (cogumelos custam mana também). Não há nada mais frustrante do que alguém de sua equipe gankando o inimigo com o qual você corre para a frente e se move rápido e você fica parado sem mana suficiente para dardo cego.

      Em situações de mergulho em torre, use o dardo cego para um cara e o escape do outro. Isso deve lhe dar alguns segundos de dmg da torre.
      12. Prós / Contras
      Prós:

      fácil para o último acerto durante a fase de pista
      velocidade de movimento muito rápida (velocidade de movimento média mais alta no jogo)
      bom batedor
      boas armas nucleares
      muito cego
      minas de reconhecimento grátis
      alta resistência a junglers
      alto potencial nuclear no início e no final do jogo
      boa saída de dano no meio do jogo


      Contras:

      HP baixo no início e no meio do jogo
      o elixir dos oráculos pode se opor a ele em um certo grau
      os jogos podem demorar muito (às vezes mais de 60 minutos) porque o inimigo tem muito medo de ir a algum lugar
      -> longos cercos possíveis nas torres do inibidor inimigo
      você se concentra muito
      você não pode iniciar bem a menos que eles atinjam um cogumelo ou você possa matar retardatários
      toda vez que você vê uma falha em Teemo em sua equipe, você tem vontade de chorar
      13. Creep Jungling
      Você pode obter o buff azul, mas não é necessário (a menos que você queira criar um campo de proteção de cogumelos para sua equipe antes de ir para o Barão no meio do jogo sem CDR).
      Lagarto é sempre bem-vindo, mas não é tão importante. Você recebe buffs principalmente por caçadores descuidados que comem 2 cogumelos, recue para outro cogumelo enquanto você os detona até a morte.
      14. Trabalho em equipe
      Você não é o primeiro a entrar na luta e não pode ser uma boa isca. "Ah, diabos Teemo vai nos atrair para um cogumelo de qualquer maneira".
      Se você tiver um bom iniciador, pode abater o inimigo carrega facilmente. O Move Quicks active também permite que você entre em uma luta e deixe cair um cogumelo rápido sob um de seus aliados. a maioria das pessoas não tem uma visão geral para ver o que está acontecendo e o cogumelo explodirá transformando mais de uma luta em equipe a seu favor.

      você também pode criar uma rota de fuga com um ou dois cogumelos e salvar seus amigos de grandes ataques automáticos ruins.
      15. Habilidades únicas
      Eu já mencionei o Cego-Exaustão-Cego, então não há necessidade de falar muito mais sobre ele. É uma desativação de 8.5s com 2 nukes e algum ataque automático entre eles. Muito simples de usar, mas ainda assim o fim da maioria dos carregamentos físicos como tryndamere, yi ou ashe.

      Existem tantos usos para os cogumelos que é muito engraçado, aqui estão alguns exemplos:

      O inimigo Rammus está se balançando atrás de um de seus aliados. derrube um cogumelo bem atrás de seu aliado e ele se chocará contra ele, quebrando sua bola de força fora do alcance de seu aliado.

      solte um cogumelo para a blitz pegar.

      solte um cogumelo para interceptar um tiro de habilidade. (não recomendado para tiro místico ou vôlei de Ez)

      solte um cogumelo para retardar os perseguidores.

      cegue alguém e deixe cair um cogumelo sob seus pés. eles não podem AA até a morte.

      use-os como proteções, use-os para matar, use-os para desacelerar.

      AP Teemo é praticamente o destruidor de estratégias.


      A colocação de Shroom é uma parte muito importante de Teemo, mas não posso te dizer como você faz isso. Você aprenderá por si mesmo - é muito fácil. Lembre-se de que os cogumelos têm muitos usos diferentes e que você pode colocar:
      batedor (buffs, barão, dragão, arbustos, mortes aleatórias),
      danificar,
      anti-gank (arbustos perto de sua pista) e
      anti-towerdive (veja onde os outros caminham para atacá-lo sob a torre e diminuí-los / danificá-los)
      cogumelos.


      Cogumelos não são enfermarias. Os cogumelos são diferentes.
      O inimigo sabe que você os viu.
      O inimigo sofreu danos.
      Os cogumelos não podem permanecer escondidos e fornecer uma visão como uma barreira real.

      lembre-se de que a visão dos cogumelos dura muito tempo depois que eles explodiram.
      16. Agricultura, Jungling,
      É mais fácil acertar o último com um tiro tóxico, então não se esqueça de subir de nível. Não ataque lacaios rapidamente após o nível 1 (exatamente 1 onda + 1 lacaio) para que você não se estenda demais, evitando ganks do inimigo.


      Não use cogumelos cedo para cultivar, nunca. Eles são muito valiosos e não podem matar lacaios lançadores no nível 1, deixando-os com cerca de 60 HP. Mais tarde (após o nível 11), eles podem ser usados ​​para criar ondas de fluência de forma eficaz. (não deixe seus cogumelos serem mortos por lacaios antes que possam explodir).

      Você pode solo dragão depois de ter sua doença. A caneta mágica atinge o máximo após 1 injeção de doença (25-6 = 19 RM e você tem 19 caneta mágica de runas). Lembre-se de que o dragão não pode ser cegado.
      17. Resumo
      Se você jogá-lo bem o suficiente, você pode matar quase qualquer inimigo que enfrentar no campo de batalha. Você tem uma boa produção de dano sem cogumelos e é um pesadelo para o dps inimigo que carrega. Você tem wards grátis que causam dano AOE e um blind que mostra porque Teemo é um dos melhores anti-carry do jogo.
      Tome seu tempo para praticar.

      Tenha um bom jogo

      AnjouShin
      18. Hybrid e DPS criam uma visão geral rápida
      então esta é a seção para diversão. AD / AS Teemo não é viável. Híbrido não é ótimo. AP é o caminho a percorrer, mas se você está procurando diversão rápida em um jogo prático, pode tentar um destes:


      Híbrido:

      Runas, habilidades de invocador, Masteries:

      Maior marca de percepção x 9
      Maior Selo de Clareza x 9
      Glifo Maior de Blindagem x 9
      Maior Quintessência de Fortitude x 3
      (capacidade de sobrevivência, manaregen, caneta mágica ... tudo que você precisa)

      Exaustão Fantasma

      13/16/1 com escape e fantasma aprimorados, 0.6 ap / lvl, 15% caneta mágica, 6 caneta de armadura, 60 HP, 2% esquiva

      Unid:

      Doença
      Sapatos de Feiticeiro
      Hextech Gunblade
      Malho Congelado
      Rageblade de Guinsoo
      Bloodrazor de Madred

      você ficará sem mana se a luta demorar muito, mas deve fornecer capacidade de sobrevivência suficiente para atacar automaticamente por pelo menos um pouco enquanto causa muito dano. Suas habilidades também fornecerão mais do que apenas utilidade e um pouco de dano.


      DPS (dano físico por segundo):

      Runas, habilidades de invocador, masteries:

      Marca Maior da Desolação x 9
      Maior Selo de Evasão x 9
      Glifo Maior de Blindagem x 9
      Maior Quintessência de Fortitude x 3

      Limpar fantasma

      21/8/1 6 caneta de armadura, 2% de chance de crit, 10% de dano de crit, 5% de dano, 2% de esquiva, fantasma aprimorado

      Unid:

      Passos de Mercúrio
      dançarino fantasma
      a vampira
      Borda do Infinito
      Malho Congelado
      O cutelo Preto

      muito básico, clique com o botão direito do mouse. Alta velocidade de ataque e dano permitem que você brilhe 1v1, mas o torna fraco para qualquer tipo de foco (é por isso que você precisa limpar). O aumento da velocidade de movimentação oferece boas capacidades de backdoor. Suas habilidades causarão quase nenhum dano e nada mais são do que utilidade.

      troque os itens se achar que tem outros melhores ... Não importa. Não é como se você pudesse errar, já que ir Hybrid ou DPS em Teemo é errado por si só.

      Eu realmente gostaria de salientar que essas formas de construir o Teemo não são as mais eficientes de construir o Teemo. Se você procura uma compilação DPS / Híbrida, tente isso e altere-o da maneira que desejar. Para ele, são mais como builds de baixa habilidade / aprendizado de jogo.

      Se você deseja compilar o Teemo corretamente, use a compilação amplamente descrita em todas as outras seções deste guia.
      19. Mudança de registro
      Eu atualizo este guia quase diariamente. Algumas frases aqui e ali. Vou apenas listar as principais alterações ou alterações que cada patch causou nesta seção.

      v1.0.0.113
      - Buff para Teemo devido ao nerf dos banshees
      - nenhuma mudança no Teemo diretamente

      v1.0.0.112
      - nenhuma mudança em Teemo

      2-23-11
      - pequena atualização importante
      - alterou os glifos de caneta mágica para MR / lvl

      v1.0.0.111
      - nenhuma mudança em Teemo
      - alterou Ryze para trabalho em andamento devido ao retrabalho

      2-13-11
      - grande atualização:
      - adicionado "táticas de Side Lane"
      - adicionado "O que você precisa saber"
      - adicionado Soulstealer na análise de item e construção

      1-26-11
      - adicionamos as compilações Hybrid e dps para Teemo não porque são boas ou valem a pena mencionar, mas para tornar este guia um guia Teemo completo e não apenas AP Teemo.

      v1.0.0.110
      - mudou os valores para selos manaregen e masteries
      - mudou movimento rápido
      - ainda tenho que adicionar carma nas táticas solo-meio, mas tenho que lutar contra ela antes de fazer isso
      - o preço do limite de morte do rabadons aumentou em mais 200, mas isso não deve ser perceptível tão tarde no jogo (2000 g após a haste grande)
      - acrescentou que o dragão não pode ser cegado

      v1.0.0.109
      - sem mudanças para Teemo e sem mudanças na construção (deathcap extra 100g, mas são 4 lacaios lançadores)
      - o dragão é mais difícil de solo depois que você tem sua doença (quase impossível antes)

      v1.0.0.108
      - substituiu o Anel de Zhonya pelo Deathcap de Rabadon
      - o escape agora também funciona em rodízios, mas funciona menos eficaz contra DPS. ainda assim, eu diria que é a habilidade de invocador recomendada
      - adicionou Caitlyn nas táticas solo-mid
      - exaustão retrabalhada

      v1.0.0.107
      - sem mudanças no Teemo, mas pode ser visto como um leve lustre
      ---> véu de banshees foi nerfado, mas ainda é forte e contra-ataca você bem
      - as enfermarias não duram tanto, o que significa que o reconhecimento de cogumelos é ainda mais importante
      - o flash não estourando mais projéteis tem uma influência muito pequena no estilo de jogo do AP Teemos
      - os itens neste guia não são afetados
      - adicionado Cassiopeia na lista de táticas avançadas solo-meio

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