Teamfight Tactics Arena
A areia é a ilha que engloba o campo de batalha de Teamfight Tactics, que inclui o campo de batalha para os campeões lutarem, o banco do campeão e os Geradores de Ouro.
Cada jogador tem seu próprio mapa de arena e cada jogador viaja para o mapa de outro jogador ou ataca de sua própria arena, dependendo da rodada.
Conteúdo
- 1 jogo
- 1.1 layout
- 2 skins
- 3 Mídia
- 4 curiosidades
- 5 Histórico do Patch
- 6
gameplay
traçado
- Little Legend: Um pequeno ser que o jogador pode controlar no mapa. A Little Legend está presente em todos os momentos.
- Lado do campo de batalha: Onde a luta acontece. O campo de batalha alocado é um tabuleiro hexagonal com tamanho 4 x 7, situado na metade sul. Se seu limite de unidade não for alcançado, o (s) campeão (s) mais à esquerda em seu banco são automaticamente colocados perto do centro do campo de batalha. Se o seu limite de Bancada for atingido e você entrar no carrossel, o campeão que você escolheu é colocado na linha inferior, no espaço disponível mais distante à esquerda.
- Banco: Os campeões comprados na Loja são colocados aqui. Até 9 campeões são inventariados até que você os mova para o campo de batalha.
- Loja: Você verá uma seleção aleatória de campeões, incluindo duplicatas, de um pool compartilhado na loja. Campeões duplicados se combinam para criar versões mais fortes daquele campeão. A posse de três duplicatas irá evoluir para um campeão de alto nível (Banco e Campo de Batalha). Se não houver espaço no banco, mas houver campeão suficiente na loja para atualizar um de sua propriedade, então, quando o jogador tentar comprar um deles, será comprado o suficiente para atualizar a unidade e não usar espaço extra.
- Bloquear / desbloquear a loja: Você pode bloquear sua loja para que ela não seja atualizada automaticamente no início da rodada. Isso é útil se houver algo que você deseja, mas não pode pagar em um determinado momento.
- Atualizar ( 2): Pague um pouco de ouro para refrescar os campeões da loja. Isso acontece de graça no início de cada rodada, mas às vezes você vai querer ver mais opções.
- Compre XP ( 4): Pague ouro para ganhar 4 pontos de experiência. Quanto mais alto seu nível, mais campeões (poderosos e caros) você pode escolher.
- Rastreador de traços: Rastreie a origem e os bônus de classe para os quais seus campeões se qualificam. Exibe até 10 origens e classes. Em outra arena de jogador, ele mostra os bônus de características do jogador.
- Estoque de itens: Os itens vão aqui até serem equipados para os campeões (arraste e solte para equipar). Quando você vende um campeão com itens equipados, os itens retornam aqui. Você pode ter até 10 itens. Você pode passar o mouse sobre os itens para ver a combinação.
- Geradores de ouro: Os geradores de ouro aparecem com base na quantidade de ouro que você já possui. Cada gerador vale um ouro de juros no início de seu próximo turno.
- Placar: A guia 1 mostra a saúde de todos os jogadores no jogo. Clique nos jogadores para ver sua arena. A guia 2 mostra a produção de dano em tempo real de seus campeões na rodada atual.
- Rastreador de estágio: Mostra o elemento do jogo atual e mostra e registra as rodadas do estágio atual. Indica rodadas que você ganhou em azul, perdidas em vermelho e atuais em amarelo. As rodadas que ainda não foram jogadas estão acinzentadas. Informa em qual fase de batalha você está e quanto tempo resta.
- Lado do oponente: Ao enfrentar a equipe de outro jogador, você também verá seu banco, inventário de itens e geradores de ouro. E, claro, você encontrará sua Pequena Lenda.
- Atual
- Removido
Campo de batalha
- É aqui que a luta acontece. O campo de batalha é um tabuleiro retangular preenchido com 8 x 7 hexágonos.
- Quando a rodada ainda não começou, os jogadores podem colocar e reorganizar seus campeões em sua metade (4 x 7) do campo de batalha.
- Existe um número limite de campeões que um jogador pode jogar. Este número aumenta conforme o processo do jogo, com base no seu nível de Little Legend.
- O número de campeões aparece no campo de batalha e o número máximo de campeões aparece na área inimiga durante o estado de preparação.
- Se o seu limite de unidade não for alcançado, o (s) campeão (s) mais à esquerda no banco são automaticamente colocados perto do centro do campo de batalha.
- Os jogadores podem aumentar o número de campeões no início do campo de batalha adquirindo o item Força da natureza.
- Quando uma rodada começa, novas unidades e até novos campeões podem aparecer no campo de batalha. Isso pode vir das habilidades dos campeões ou de suas sinergias.
Banco
- A área para armazenar os campeões que os jogadores compraram, mas não estão no campo de batalha. O jogador tem 9 slots no banco.
- Se um jogador entrar no carrossel com o campo de batalha e o banco cheios, o novo campeão escolhido aparecerá em um espaço disponível na linha inferior.
- Enquanto isso está acontecendo, os jogadores não podem reposicionar ou trocá-los de campeões no banco.
- O número de campeões do seu lado excede o limite.
- Se o número de campeões no banco for diminuído, o número de campeões necessários para reduzir as unidades no tabuleiro ao seu nível será devolvido ao banco de forma aleatória e automática, se possível, se não, apenas a quantidade igual à quantidade de espaço liberado será transferido.
"Você pertence a um museu!" Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos. |
Hex Elemental
Cada jogo de TFT no Conjunto 2 terá um elemento atribuído, gerando hexágonos elementais desse elemento durante a fase de planejamento. Os hexágonos irão aparecer nos mesmos lugares para todos os jogadores em cada rodada; o primeiro aparece no Estágio 1-1, e o segundo aparece no Estágio 3-1.
Um campeão que ocupar o hex quando a rodada começar pode ganhar um buff elemental na forma de um item, desde que seu inventário não esteja cheio. Este buff é mantido durante a fase de combate.
- Cloud Hex
- Inferno Hex
- Ocean Hex
- Mountain Hex
Skins
Com o Battle Pass, os jogadores podem ganhar skins.
Fundo PadrãorúnicoMissão ou 450Fenda
MissãoArrowhead
Missão ou 450Dracônico básico
MissãoVerdejante Básico
Missão ou 450Invocador Básico
MissãoStorm Rift
Mission Dark Star Buraco negro
1380celestial
1380Supernova
1380 Elemental Infernal
MissãoMontanha
MissãoNa nuvem
Missãooceano
Mission Fate Destino da Viagem
MissãoInício da jornada
MissãoCaminho da Jornada
Mission Freljord Avarosa
1380Frostguard
1380Garra de inverno
1380 Galaxy Local de acidente
MissãoPit Stop
MissãoDrifting Park
MissãoDreadnovaOdisséia de nave espacial Odisséia Jinx
1380Odisséia Malphite
1380Odisséia Yasuo
1380 Reckoning Espátula de contagem
1380Corte do Caos
1380Reino da Harmonia
1380Santuário da Ordem
1380Festa Splash
1380 Reckoning II Obrigado masmorra
1380Caminho do Deserto
1380Golden Bakery Arena
1380Alta Saloon Noon
1380O começo da jornada
1380 Spirit Blossom Kanmei
1380festival
1380Akana
1380
Sociais
- Música
- Vídeos
- Ícones de invocador
Teamfight Tactics Arena Concept 1 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 2 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 3 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 4 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 5 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 6 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Conceito 7 da Arena Teamfight TacticsConceito de Layout de MapaMinimapa de táticas de luta de equipeHistórico de tática de luta em equipe 1Histórico de tática de luta em equipe 2Histórico de tática de luta em equipe 3Teamfight Tactic Mission Island 1Teamfight Tactic Mission Island 2Teamfight Tactic Mission Island 3Teamfight Tactic Mission Island 4Mapa de arena padrãoMapa de missão tática de luta de equipe 2Conceito de arena padrão (da Riot Artist Grace Liu)Arrowhead Arena Concept (da Riot Artist Grace Liu)Runic Arena Concept (da Riot Artist Grace Liu)Conceito de arena verdejante (da Riot Artist Grace Liu)Rift Arena Concept (da Riot Artist Grace Liu)Draconic Arena Concept 1 (da Riot Artist Grace Liu)Draconic Arena Concept 2 (da Riot Artist Grace Liu)Draconic Arena Concept 3 (da Riot Artist Grace Liu)Avarosa Arena Concept 1 (da Riot Artist Grace Liu)Avarosa Arena Concept 2 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Frostguard Arena Concept 1 (da Riot Artist Grace Liu)Frostguard Arena Concept 2 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 1 (da Riot Artist Grace Liu)Winter's Claw Arena Concept 2 (do Riot Artist Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 3 (do Riot Artist Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 4 (do Riot Artist Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 5 (do Riot Artist Ayhan Aydogan)Crash Site Arena ConceptConceito de Drifting Park ArenaGalaxy Arena Concept (por Riot Artist Igor Artyomenko)Odyssey Arena Concept (do Riot Artist Igor Artyomenko)Odyssey Jinx Arena Concept (do Riot Artist Igor Artyomenko)Odyssey Malphite Arena Concept (do Riot Artist Igor Artyomenko)Odyssey Yasuo Arena Concept (do Riot Artist Igor Artyomenko)Akana Arena Concept 1 (por Riot Artist Igor Artyomenko)Akana Arena Concept 2 (por Riot Artist Igor Artyomenko)Fates Arena Concept (por Riot Artist Igor Artyomenko)Festival Arena Concept (por Riot Artist Igor Artyomenko)Kanmei Arena Concept (por Riot Artist Igor Artyomenko)Journey Arena Concept (do Riot Artist Gino Whitehall)Ionia City Arena Concept (por Riot Artist Igor Artyomenko)Ionia Temple Arena Concept (por Riot Artist Igor Artyomenko)Noxus Invasion Arena Concept (por Riot Artist Igor Artyomenko)Conceito de Arena BilgewaterConceito de Arena da Lua de SangueIonia Arena ConceptMenu Arena na V10.2
Artigo principal: Ícone do invocador Lançamento de Teamfight Tactics Tier 1Lançamento de Teamfight Tactics Tier 2Lançamento de Teamfight Tactics Tier 3Lançamento de Teamfight Tactics Tier 4Passe 2 campeõesPasse 3 campeões
Curiosidades
- Pit Stop A arena foi chamada de "Landing Site" durante o desenvolvimento.
- Drifting Park A Arena foi chamada de "Árvores Espaciais" durante o desenvolvimento.
Histórico do Patch
V11.15- Obrigado Dungeon Arena adicionado.
- Desert Path Arena adicionada.
- Golden Bakery Arena adicionada.
- Adicionada a Arena High Noon Saloon.
- Arena de início de jornada adicionada.
- Count Spatula Arena adicionada.
- Court of Chaos Arena adicionada.
- Realm of Harmony Arena adicionado.
- Sanctum of Order Arena adicionada.
- Splash Party Arena adicionado.
- Akana Arena adicionado.
- Festival Arena adicionado.
- Kanmei Arena adicionado.
- Arena de destino de Journey adicionada.
- Adicionada a Arena do Caminho de Jornada.
- Adicionada a Arena Outset do Journey.
- Novas arenas
- Dreadnova
- Spaceship
- Novas arenas:
- Odyssey Jinx Arena.
- Odyssey Malphite Arena.
- Odyssey Yasuo Arena.
- Removido: Hexes Elementais.
- Conjunto de 3 skins Arena torna-se disponível
- Buraco negro
- celestial
- Supernova
- Local de acidente
- Pit Stop
- Drifting Park
- Correção de Bug: Corrigido um bug em que você poderia obter o dobro do bônus de saúde de Earth Hexes.
- Duas skins Arena Cloud e Ocean estão agora disponíveis.
- O tamanho do tabuleiro aumentou para 4 linhas de 7 hexágonos por jogador a partir de 3 linhas de 7 hexágonos por jogador.
- Cinco novas skins de arena: Avarosa, Frostguard, Winter's Claw, Infernal, Mountain.
- As skins da Arena estão agora disponíveis na Riot Store.
- As skins Rift, Basic Draconic, Basic Summoner's e Storm Rift não estão disponíveis.
- Hexes Elementais:
- Primeiro Hex no Estágio 1-1, Segundo Hex no Estágio 3-1.
- Nuvem Hex: Esta unidade ganha uma chance adicional de 20% para esquivar dos ataques básicos do inimigo.
- Ocean Hex: Esta unidade começa o combate com um adicional de 30 de mana inicial.
- Inferno Hex: Esta unidade começa o combate com uma velocidade de ataque adicional de 30%.
- Mountain Hex: ao final da fase de planejamento, esta unidade ganha 30 permanentemente máximo saúde para o resto do jogo.
- Uma nova Pele de Arena: Storm Rift
- Três novas skins de arena: Basic Verdant, Basic Draconic, Basic Summoner's
- Quatro novas skins de arena: padrão, rúnica, ponta de flecha, fenda
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