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Ascensão é um modo de jogo temporário recorrente criado originalmente para o evento Shurima, disponível de 10 a 25 de setembro de 2014. Em 8 de abril de 2016, foi adicionado à lista de modos de jogo rotativos. É exclusivo da Cicatriz de Cristal.
Descrição
Fundo de carregamento de ascensão
Uma tempestade de areia assola a cicatriz de cristal, reduzindo significativamente a visão. Não é possível sair da fonte a pé. Em vez disso, os jogadores devem se teletransportar para uma das portas (originalmente os pontos de captura em Dominion) por meio de um trinket exclusivo do modo de jogo: o Transcendência de Ouro. O primeiro uso do trinket pode ser feito 30 segundos após os jogadores entrarem no jogo. Cada equipe tem o centro mais próximo e os portos inferiores exclusivamente e o porto central superior está aberto para ambas as equipes. Além disso, a recuperação da base foi desativada, então os jogadores não podem comprar novos itens até que morram e reaparecem na fonte novamente. A pista circular externa da Cicatriz de Cristal não está aberta. Os jogadores começam a jogar no nível 3, com 1300 começando com Ouro e 56 por 10 segundos. O Ascension apresenta uma interface de usuário com o tema Shuriman, que exibe as pontuações da equipe e o Ascensionado atual. Este modo usa todos os itens e mudanças de campeão do Domínio.
No centro do mapa reside Xerath como um Ascendente Antigo: um monstro neutro estacionário. Matá-lo concede o buff "Ascensão", que fortalece significativamente seu portador. Campeões só podem ascender matando o monstro e não matando outro Ascensionado; o Ancião Ascendente deve ser morto novamente, que reaparece logo após a morte do último campeão Ascensionado.
Objetivo
A primeira equipe a marcar 200 pontos vence:
- Matar campeões inimigos ganha 1 ponto.
- Se um assassino subir, 2 pontos serão ganhos.
- Reivindicar uma Relíquia de Shurima dá 3 pontos.
- Matar um Campeão Ascensionado recompensa 5 pontos.
- Matar o Ancião Ascendente ganha 5 pontos.
Buff de ascensão
Quando o Ancião Ascendente for morto, ele deixará um círculo para trás. Após cerca de 3 segundos, um campeão dentro do círculo será elegível para ganhar o Buff de ascensão. Se houver campeões de ambas as equipes dentro do círculo, nenhuma equipe poderá reivindicar o buff.
Ao reivindicá-lo, o campeão entra em um modo de estase (como Ampulheta de Zhonya). Depois de ~ 5 segundos, o campeão sairá, totalmente curado, aumentado em cerca de 20% e um repelir a onda de choque irá descarregar, enviando todos os campeões inimigos ~ 600 unidades para longe e fazer com que eles sejam atordoado por 1 segundo.
- Todas as entradas efeitos de cura são reduzido em 50%
- Sempre visível mesmo enquanto furtivo ou em pincel.
Itens exclusivos
- Wicked Hatchet
- The Lightbringer
- Arcane Sweeper
Relíquias de Shurima
Existem 3 Relíquias de Shurima em Ascensão; canto superior direito, canto superior esquerdo e centro inferior em um padrão circular. As relíquias fornecem revelação para um alcance de ~ 300 e estão acima de uma aura de aumento de velocidade. As relíquias são capturadas ficando dentro do alcance de 200 do item, clicando com o botão direito e esperando que a barra de progresso se esgote. Se um campeão que está capturando receber qualquer dano não-DOT, for deslocado ou se mover voluntariamente antes que a barra de progresso se esgote, a relíquia será reiniciada. Vários campeões podem capturar ao mesmo tempo, aumentando a taxa de captura. Quando vários campeões estão capturando e um cancela sua captura, seu progresso é mantido pelos outros campeões que estão capturando. Uma vez que uma relíquia é capturada, a névoa do mapa irá esconder a área até que reaparece cerca de 30 segundos depois.
Recompensas
O evento Shurima vem com ícones especiais de invocador se o jogador conseguir um número mínimo de vitórias ou conseguir um jogo de ascensão perfeito.
- Ganhe uma partida matchmade Ascension para ganhar o ícone Shuriman Acolyte.
- Ganhe três partidas de Ascension combinadas para ganhar o ícone Shuriman Master.
- Ganhe cinco partidas do Ascension combinadas para ganhar o ícone do Shuriman Ascendant.
- Ganhe uma partida de Ascensão em que seu time ganhe o buff de Ascensão pelo menos uma vez e o time adversário nunca ganhe o buff de Ascensão para ganhar o ícone de Ascensão Perfeita.
Curiosidades
- Matança Xerath com um Azir permitirá que ele coloque uma torre no local do chefe caído.
- Panteão, Twisted Fate, Noturno, Tahm Kench e Shen pode ultar para fora e para dentro do poço. No entanto, se eles são Ascensionados e entram no poço, eles perdem a Ascensão.
- Sempre que todos os 10 jogadores dançarem em torno do Ancião Ascendente Xerath, ele começará a dançar. Se um único jogador para de dançar, Xerath também para de dançar. [1]
- Na parte superior e inferior dos mapas, você pode ver Ziggs 'e Os símbolos de Leona escondidos na areia, possivelmente sugerindo os próximos eventos de tradição. [2]
- Antes de seu retrabalho, Yorick foi removido permanentemente deste modo, pois seus fantasmas estavam causando problemas ao obter o último golpe no Ascendente Antigo.
- Campeões com passivo de morte podem pegar o buff de Ascensão e serão revividos no processo. ie Kog'Maw com Surpresa Icathian, Karthus com Death Defied, Sion com Glória na Morte.
- Enquanto um jogador está ascendido, a música tema Rise of the Ascended tocará apenas para aquele jogador.
Sociais
- Música
- Vídeos
- Ícones de invocador
Música relacionada
Tema de ascensão (com efeitos) |
Tema de Ascensão |
Ascension Background (por Riot Artist Carlos Ruiz)
Artigo principal: Ícone do invocador Acólito ShurimanMestre ShurimanShuriman AscendantAscensão Perfeita
- ↑ Dança Xerath confirmada
- ↑ símbolos Ziggs e Leona
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