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    Aweful Game Design - O Ridículo Fracasso do Retrabalho Aatrox

      Aweful Game Design - O Ridículo Fracasso do Retrabalho Aatrox

      O Champion Aatrox é um meme entre os jogadores por ser um dos piores campeões oficialmente para se ter no seu time em geral. Na liga moderna, esse sempre foi o caso, simplesmente não há razão para escolher Aatrox em vez de um campeão comparável. É por isso que todos na comunidade estavam procurando um retrabalho de Aatrox, onde todos os problemas dos pobres escaramuçadores deveriam ser consertados.


      O que recebemos há poucos dias será conhecido como um dos momentos mais tristes da história do equilíbrio da moba.



      Antes de chegarmos ao que pode ser considerado mais uma tentativa vergonhosa de consertar o equilíbrio do jogo em League of Legends, gostaria de revisar rapidamente os casos de Game Health para Aatrox antes e depois do Patch mais recente do 7.5. Porque Aatrox pode se orgulhar de se autodenominar um caso único de retrabalho fracassado, como vimos no passado: Aatrox, até hoje, é o único campeão no jogo que teve problemas completamente diferentes antes e depois do retrabalho, mas ambos seus estados podem ser considerados de um estado inaceitável de nível de poder no jogo de maneiras totalmente diferentes de erros de projeto.

      Aatrox foi, desde o início do "LoL moderno", um campeão geral ruim: ele carecia de utilidade, não tinha brilho em cada uma de suas habilidades e até conseguiu ser superado na única coisa em que era suposto ser bom outros campeões (Warwick neste caso). Ele se tornou um meme entre os jogadores por ser um dos piores campeões a serem escolhidos para seu time em todas as funções que você poderia jogar com ele. Portanto, não havia realmente um único membro da comunidade que não ansiava por um possível retrabalho desse campeão, já que todos tinham certeza de que os desenvolvedores certamente não conseguiriam fazer essa entrada do possivelmente pior campeão do jogo em seu estado atual ainda pior.



      Irônico, já que a maioria da base de jogadores de Aatrox deseja a consistente cura passiva ou explosão nas costas do W.


      Não se trata apenas de Aatrox. É sobre a equipe de equilíbrio geral da Riot e todas as inúmeras questões que resultam de sua filosofia de design e comportamento atual.

      O primeiro aspecto desta tragicomédia "E-Sport-Game-Balance" é a obviedade quase infalível dos problemas do Aatrox In-Game quando se trata de viabilidade: É mais fácil identificar qualquer tipo de parte "ok" neste kit de campeões que não poderia ser facilmente melhorado por ajustes de número ou fãs de qualidade de vida. Dark Flight é possivelmente a pior habilidade de arrojo de controle de multidão difícil em todo o jogo, com um cooldown anteriormente alto, escalonamento de dano ruim e, consequentemente, a inconsistência irreal e frustrante da própria habilidade, consistindo na alucinante Epicentro de 75 unidades "Knock-Up" raio da habilidade (sem nenhum "preço de consolação" por não acertá-lo, como uma lentidão ao redor da parte externa do raio do epicentro) junto com um indicador de mira totalmente visível durante o tempo de lançamento anormalmente longo que pode ser interrompido e negado inteiramente com qualquer tipo de habilidade de deslocamento, retornando nem mesmo parcialmente reduzido resfriamento ou custo de saúde para Aatrox. Blades of Torment, uma das habilidades mais insípidas e insatisfatórias de qualquer campeão na minha opinião pessoal, que tem uma produção de dano de punição junto com os 40% de lentidão anteriormente espantosos (que levaram Aatrox a ser intitulado "um campeão com grande controle de multidão potencial "no Champion Spotlight), é único no fato de que, junto com um longo tempo de elenco e uma velocidade de viagem soporífica, possui uma forma de tiro de habilidade que é inútil em certas situações e concede ao próprio campeão nenhuma vantagem sobre tendo um tiro de habilidade linear tradicional em vez disso. Massacre, infelizmente sendo uma das habilidades mais legais do ponto de vista de efeito e "uso no jogo", é notável pelo fato de que, em comparação com a ascensão da Riot de 2013 de "habilidades legais pioneiras", como Thresh Lanterns ou Zac Blobs por exemplo) é notável em nenhum fator. A maioria de seus problemas, no entanto, resultou da combinação de suas estatísticas básicas ruins e sua identidade como um campeão que supostamente prosperaria no meio da batalha, enfrentando exércitos de inimigos sem cair no meio da luta. Além disso, a mistura inadequada de custos de saúde exessivos em cada habilidade, mas a recuperação insuficiente de saúde por meio de suas habilidades fez com que ele se estabelecesse como o famoso "Homem de Papel", mantendo sua elasticidade durante a maior parte do jogo sem nunca parecer durável por meio de vida ou revivendo em um moda eficiente.



      Possíveis formas de mudanças pareciam óbvias para quase todos os membros mencionáveis ​​da comunidade da League. Buffs de qualidade de vida em Q, um sustain mais confiável contra vários inimigos em teamfights, menos punição no revive do passivo ou um reajuste geral em sua habilidade E parecia razoável e perceptível para todos. A própria Comunidade do Campeão propôs inúmeras tentativas de trabalhar junto com a equipe de design da Riot a fim de abordar esta questão sepultada e "congelada até o envelhecimento" de um campeão. 

      Como sempre, uma certa Equipe de Balanceamento autoconfiante fez um "Ask Riot" - Publique sobre um possível retrabalho para o campeão como um todo e então ignorou estritamente cada resposta no próprio post e nos fóruns, bem como subreddits.

      Este é o primeiro e maior problema fora do caso de Aatrox, a mentalidade de ignorar firmemente os resultados dos testes PBE e o feedback dos jogadores, bem como avisos sérios contra a viabilidade das Mudanças PBE em servidores ativos. A crença de que qualquer mudança inadequada pode ser simplesmente revertida com um estalar de dedos se não se encaixar na meta deste jogo, ao passo que cada mudança no equilíbrio do jogo pode causar quantidades sem paralelos de experiência ruim em todas as filas deste jejum. Jogo ritmado e em constante mudança, é algo que simplesmente não é qualificado como uma filosofia de design, especialmente para a "empresa multimilionária" da Riot Games. Em outras palavras, só porque você pode alterá-lo posteriormente em um hotfix ou reversão se ele não couber (independentemente da extensão deste ajuste), isso não legitima alterações arbitrárias para campeões ou outras partes do jogo.


      Só porque você pode estragar tudo, não significa que você tem uma licença para integrá-lo à sua filosofia de design.


      Você sabe qual é a solução aparentemente legítima para os problemas do Aatrox 'Q, mencionada anteriormente? Mais danos, ao que parece, como você pode ver no 7.5. O hotfix que entrou no ar há algumas horas também diminuiu o resfriamento da capacidade, que tem ABSOLUTAMENTE NADA a ver com qualquer um dos problemas que estão arruinando este campeão ainda mais agora. A remoção das duas únicas partes confiáveis ​​de todo o kit de Aatrox, grandes quantidades de velocidade de ataque permanente e um revive, foram trocados pelo passivo provavelmente mais desajeitado em toda a Liga desde muito tempo, uma chamada "Janela de Poder", juntos com falta de eficiência no próprio Blood Rush Buff (55% de velocidade de ataque PERMANENTE antes do patch vs. extremamente situacional 4 SEGUNDOS de 50% de velocidade de ataque após o patch) removeu com sucesso o último pedaço de autoconfiança que um jogador está expirando ao jogar com este campeão . Mudanças insensatas, mas piorando, em outras habilidades, como a Mudança de seu E para dano físico de dano mágico, a violação de pontos de vista de design dentro de sua fantasia de jogabilidade, fundamentada em sua tradição ou experiência, como não mais "Preço" de Sangue no Preço de Sangue com a remoção de seu custo HP ou decisão de design seriamente ridícula como o agora restante inútil


      Custo fixo de 30 HP no Aatrox E

      que servem legitimamente 


      ~ Sem finalidade alguma ~

      um estado de Aatrox no meta ou seu kit ou os problemas do kit fazem um jogador casual desta moba questionar a seriedade dos desenvolvedores de jogos da Riot em um espectro inteiramente novo. São as pequenas coisas, como a sobreposição na nomenclatura de Aatrox 'Passive's Blood Rush e Draven's W's Blood Rush que induzem a impressão de falta de concentração que foram gastos nestes provavelmente vinte minutos de retrabalho de um campeão verdadeiramente fraco.

      No final das contas, a Riot confessa de alguma forma que eles mais uma vez estragaram muito. Um barril de risos junto com lágrimas maldosas são derramados pela comunidade sobre o fato de que a Riot Games conseguiu colocar um campeão perdido em um estado ainda pior, e isso em 2k17. Pessoalmente, vou aguardar o dia em que um grupo competente e interessado de desenvolvedores de jogos se reúna para trabalhar no primeiro campeão pelo qual fui anunciado para ser lançado nos dias de 2013. O conto de balanceamento vergonhoso de Aatrox continuará nos próximos patches , Reconheço, como sempre sem a perspectiva de criar um campeão que se enquadre em uma temática e história tão poderosa como ele.

      Mas nossas mentes e tristezas deveriam estar apoiando os verdadeiros perdedores desta tragédia de retrabalho:

      A comunidade esguia, mas existente, de Aatrox Mains.

      Pendurar lá.

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