Azir
- Definir 4.5
- Definir 4
- Definir 2
Imperador |
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- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Divisão do imperador.
- Azir aparece como Reinos Guerreiros Azir em vez de Azir original devido à pele ser mais adequada para o Origem do Warlord em seu kit.
- O dano básico de sua habilidade quando ele está 3 estrelas é 8888, uma referência a oito sendo um número da sorte em algumas culturas asiáticas.
Imperador |
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- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Divisão do imperador.
- Azir aparece como Reinos Guerreiros Azir em vez de Azir original devido à pele ser mais adequada para o Origem do Warlord em seu kit.
- O dano básico de sua habilidade quando ele está 3 estrelas é 8888, uma referência a oito sendo um número da sorte em algumas culturas asiáticas.
Como um invocador de médio alcance, o DPS de Azir e sua contribuição para a luta estão altamente vinculados ao seu posicionamento e velocidade de ataque. Ele é um Mercúrio devido ao início de sua jogabilidade com DPS-Bases em vez de Burst, ele precisa continuar atacando constantemente para causar dano, seu dano pode ser amplificado de várias maneiras, transformando-o em um Blademaster aumenta facilmente seus danos, no entanto, espátulas são muito difíceis de encontrar. Em composições mais normais, Azir fica melhor com um Canhão de fogo rápido e Rageblade de Guinsoo e um Karma a seu lado para aumentar sua Velocidade de Ataque para máxima eficiência e remover seu tempo de inatividade quando ele tiver que se reposicionar para atacar outras unidades.
Lança de Shojin / O Abraço de Serafim é bom para mantê-lo ativo. Quanto à sua capacidade de sobrevivência, Dragon's Claw é uma boa opção.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Surgir!.
V11.9 - Desativado
- Desativado devido ao Conjunto 5.
V11.8
- Dano de habilidade aumentado para 225/375/18888 de 200/350/8888.
V11.2 - Retornando
- Duração do knock up reduzida de 1.5 para 2 segundos.
- Duração lenta reduzida de 3 para 4.
V11.1
- Correção de bug: corrigido um problema em que alguns campeões deixavam de lançar quando afetados pela lentidão da Divisão do Imperador.
V10.24
- Mana inicial aumentado para 75 de 50.
- Mana máximo aumentado para 150 de 125.
V10.21
- Dano de habilidade aumentado para 200/350/8888 de 200/350/2000.
- Correção de Bug: Corrigido um problema em que a cor errada era mostrada na dica de ferramenta do feitiço quando dado SP.
V10.19 - Retornando
- Reinos Guerreiros de Azir
- Nível 5 Senhor da guerra Guarda Imperador.
- Ativo - Divisão do Imperador: Evoca uma parede de soldados de carga atrás dele, lidando 200/350/2000 (× AP) dano mágico e reduzindo a velocidade de todos os inimigos atingidos por 4 segundos. Inimigos próximos a ele são empurrado para trás, enquanto os inimigos mais distantes são engravidou por 2 segundos.
V10.6 - Desativado
- Desativado devido ao Conjunto 3.
V10.4
- Mana inicial reduzido de 50 para 75.
V10.1
- Dano de habilidade aumentado para 150/275/450 de 125/250/375.
V9.23
- Correção de bug: não convoca mais soldados adjacentes a unidades não direcionáveis, como Plantas de escritório.
V9.22 - Adicionado
- Azir Original
- Nível 3 Desert Invocador.
- Ativo - Levante-se !: Após 0.75 segundo de lançamento, Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório que dura 6 segundos. Soldados de areia atacam os inimigos próximos sempre que Azir ataques, causando 125/250/375 de dano mágico em uma linha.
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