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    Azir (táticas de luta em equipe)

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    • Definir 4.5
    • Definir 4
    • Definir 2

    Sinergia

    Azir (táticas de luta em equipe) Senhor da guerra
    Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
    Azir (táticas de luta em equipe) Guarda
    Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
    Azir (táticas de luta em equipe) Imperador
    Azir (táticas de luta em equipe)

    Curiosidades

    • Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Azir (táticas de luta em equipe) Divisão do imperador.
    • Azir aparece como Azir (táticas de luta em equipe) Reinos Guerreiros Azir em vez de Azir (táticas de luta em equipe) Azir original devido à pele ser mais adequada para o Azir (táticas de luta em equipe) Origem do Warlord em seu kit.
    • O dano básico de sua habilidade quando ele está Azir (táticas de luta em equipe) 3 estrelas é 8888, uma referência a oito sendo um número da sorte em algumas culturas asiáticas.





    Sinergia

    Azir (táticas de luta em equipe) Senhor da guerra
    Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
    Azir (táticas de luta em equipe) Guarda
    Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
    Azir (táticas de luta em equipe) Imperador
    Azir (táticas de luta em equipe)

    Curiosidades

    • Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Azir (táticas de luta em equipe) Divisão do imperador.
    • Azir aparece como Azir (táticas de luta em equipe) Reinos Guerreiros Azir em vez de Azir (táticas de luta em equipe) Azir original devido à pele ser mais adequada para o Azir (táticas de luta em equipe) Origem do Warlord em seu kit.
    • O dano básico de sua habilidade quando ele está Azir (táticas de luta em equipe) 3 estrelas é 8888, uma referência a oito sendo um número da sorte em algumas culturas asiáticas.

    Sinergia

    Azir (táticas de luta em equipe) Desert
    Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
    Azir (táticas de luta em equipe) Summoner
    Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)

    gameplay

    Como um invocador de médio alcance, o DPS de Azir e sua contribuição para a luta estão altamente vinculados ao seu posicionamento e velocidade de ataque. Ele é um Azir (táticas de luta em equipe) Mercúrio devido ao início de sua jogabilidade com DPS-Bases em vez de Burst, ele precisa continuar atacando constantemente para causar dano, seu dano pode ser amplificado de várias maneiras, transformando-o em um Azir (táticas de luta em equipe) Blademaster aumenta facilmente seus danos, no entanto, espátulas são muito difíceis de encontrar. Em composições mais normais, Azir fica melhor com um Azir (táticas de luta em equipe) Canhão de fogo rápido e Azir (táticas de luta em equipe) Rageblade de Guinsoo e um Azir (táticas de luta em equipe) Karma a seu lado para aumentar sua Velocidade de Ataque para máxima eficiência e remover seu tempo de inatividade quando ele tiver que se reposicionar para atacar outras unidades. Azir (táticas de luta em equipe) Lança de Shojin / Azir (táticas de luta em equipe) O Abraço de Serafim é bom para mantê-lo ativo. Quanto à sua capacidade de sobrevivência, Azir (táticas de luta em equipe) Dragon's Claw é uma boa opção.

    Curiosidades

    • Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Azir (táticas de luta em equipe) Surgir!.

    Histórico do Patch

    V11.9 - Desativado
    • Desativado devido ao Conjunto 5.
    V11.8
    • Dano de habilidade aumentado para 225/375/18888 de 200/350/8888.
    V11.2 - Retornando
    • Duração do knock up reduzida de 1.5 para 2 segundos.
    • Duração lenta reduzida de 3 para 4.
    V11.1
    • Correção de bug: corrigido um problema em que alguns campeões deixavam de lançar quando afetados pela lentidão da Divisão do Imperador.
    V10.24
    • Mana inicial aumentado para 75 de 50.
    • Mana máximo aumentado para 150 de 125.
    V10.21
    • Dano de habilidade aumentado para 200/350/8888 de 200/350/2000.
    • Correção de Bug: Corrigido um problema em que a cor errada era mostrada na dica de ferramenta do feitiço quando dado SP.
    V10.19 - Retornando
    • Azir (táticas de luta em equipe) Reinos Guerreiros de Azir
      • Nível 5 Azir (táticas de luta em equipe) Senhor da guerra Azir (táticas de luta em equipe) Guarda Azir (táticas de luta em equipe) Imperador.
      • Azir (táticas de luta em equipe) Ativo - Divisão do Imperador: Evoca uma parede de soldados de carga atrás dele, lidando 200/350/2000 (× Azir (táticas de luta em equipe) AP) dano mágico e Azir (táticas de luta em equipe) reduzindo a velocidade de todos os inimigos atingidos por 4 segundos. Inimigos próximos a ele são Azir (táticas de luta em equipe) empurrado para trás, enquanto os inimigos mais distantes são Azir (táticas de luta em equipe) engravidou por 2 segundos.
    V10.6 - Desativado
    • Desativado devido ao Conjunto 3.
    V10.4
    • Mana inicial reduzido de 50 para 75.
    V10.1
    • Dano de habilidade aumentado para 150/275/450 de 125/250/375.
    V9.23
    • Correção de bug: não convoca mais soldados adjacentes a unidades não direcionáveis, como Azir (táticas de luta em equipe) Plantas de escritório.
    V9.22 - Adicionado
    • Azir (táticas de luta em equipe) Azir Original
      • Nível 3 Azir (táticas de luta em equipe) Desert Azir (táticas de luta em equipe) Invocador.
      • Azir (táticas de luta em equipe) Ativo - Levante-se !: Após 0.75 segundo de lançamento, Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório que dura 6 segundos. Soldados de areia atacam os inimigos próximos sempre que Azir ataques, causando 125/250/375 de dano mágico em uma linha.
    Azir (táticas de luta em equipe) de Táticas de Teamfight | Campeões em Reckoning
    Origens Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
    Classe Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
    Lista de campeões
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    Outros conjuntos de campeões
    Azir (táticas de luta em equipe) de Táticas de Teamfight | Campeões em Reckoning
    Origens Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)Azir (táticas de luta em equipe)
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    Lista de campeões
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    Outros conjuntos de campeões
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