Bardo é um campeão em League of Legends. [1]
Habilidades
EditarChamada do viajante
Inato - Sinais Antigos: Bard's presença faz com que sinos sagrados apareçam em locais aleatórios e durem até 10 minutos. Coletando concessões de sinos Bardo 24% bônus velocidade de movimento fora do combate por 7 segundos, acumulando até 5 vezes, com cada outro carrilhão coletado além do primeiro concedendo um adicional de 14% bônus velocidade de movimento, até um total de 80% bônus velocidade de movimento, 20 + (1 por minuto após 5 minutos) de experiência, e 12% máximo mana. Bardo capacita seus Meeps cada vez que ele coleta 5 sinos.
Inato - Meeps: Bard's presença atrai pequenos espíritos conhecidos como Meeps para o seu lado. No ataque, ele consome um Meep, distribuindo 30 (+ 12 por 5 carrilhões coletados) (+ 30% AP) bônus dano mágico.
- Aos 5 toques, os Meeps começam reduzindo a velocidade dos inimigos danificados em 25% - 75% (com base no número de sinos) por 1 segundo.
- Com 15 toques, os Meeps causam dano splash aos inimigos a 150 unidades de seu alvo, bem como àqueles em uma área cônica atrás deles.
- Aos 35 sinos, o raio do cone aumenta.
Os Meeps surgem a cada 8 - 4 (com base no número de Chimes) segundos e Bardo pode manter até 1 - 9 (com base no número de sinos) deles por vez.
- Esconder
- Detalhes
- Diferenças específicas do mapa
- Vídeo
Informação
- Alvo primário leva dano de feitiço, enquanto os secundários recebem danos à área.
- Meeps concedem pilhas adicionais de Eletrocutar, Phase Rush e Conquistador.
- Os spawns de chime são ponderados em direção às áreas do mapa que Bardo está atualmente presente em, e desova a cada 50 segundos em pares, com a única exceção sendo o segundo e o terceiro desova em Summoner's Rift, que gera apenas um.
- Os sinos não irão aparecer na base de nenhum time e não irão aparecer na selva do time inimigo antes da marca de 5 minutos.
- Somente Bardo pode ver um carrilhão que está na névoa da guerra. Todos os outros jogadores devem ter visão de um carrilhão para que seja visível para eles.
- Somente Bardo pode ver um ícone de minimapa para um carrilhão não coletado, independentemente de outros jogadores terem visão sobre ele ou não. O ícone do minimapa ficará vermelho quando o sinal sonoro estiver a um minuto de expirar.
- Bardo não posso ver sinos enquanto míope.
- Apenas os ataques do cone Meep são absorvidos por escudos de feitiço. Aqueles que causam dano junto com o ataque básico, não.
- Se um ataque automático com Meep for esquivado, bloqueado ou quando Bardo is cego, o ataque básico em si não causará dano, mas o dano de Meep ainda será aplicado.
Tempo mínimo | Carrilhões | efeito | Dano base |
---|---|---|---|
3:20 | 5 | Meeps agora Reduza em 25%. | 42 |
5:00 | 10 | Limite de Meep aumentado para 2. | 54 |
7:30 | 15 | Meeps agora causam dano inicial. | 66 |
9:10 | 20 | Tempo de recarga reduzido para 7 segundos. | 78 |
11:40 | 25 | A lentidão aumentou para 35%. | 90 |
13:20 | 30 | Limite de Meep aumentado para 3. | 102 |
15:50 | 35 | Área de dano de respingo aumentada. | 114 |
17:30 | 40 | Tempo de recarga reduzido para 6 segundos. | 126 |
20:00 | 45 | A lentidão aumentou para 45%. | 138 |
21:40 | 50 | Limite de Meep aumentado para 4. | 150 |
24:10 | 55 | Tempo de recarga reduzido para 5 segundos. | 162 |
25:50 | 60 | A lentidão aumentou para 55%. | 174 |
28:20 | 65 | Limite de Meep aumentado para 5. | 186 |
30:00 | 70 | Tempo de recarga reduzido para 4 segundos. | 198 |
32:30 | 75 | A lentidão aumentou para 65%. | 210 |
34:10 | 80 | Limite de Meep aumentado para 6. | 222 |
36:40 | 85 | A lentidão aumentou para 75%. | 234 |
38:20 | 90 | Limite de Meep aumentado para 7. | 246 |
40:50 | 95 | Limite de Meep aumentado para 8. | 258 |
42:30 | 100 | Limite de Meep aumentado para 9. | 270 |
Depois disso, cada 5 concede apenas 12 bônus de dano. |
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Howling Abyss
- A taxa de spawn do chime mudou para a cada 40 segundos em vez de 50 segundos (spawn inicial inalterado).
- Aumento da taxa de spawn do carrilhão.
- Limiares de Meeps reduzidos a um a cada 2 Carrilhões de cada 5 Carrilhões.
- Tempo de reaparecimento do Meep definido para 6 segundos.
Vídeo
Editar
Ligação Cósmica
Ativo: Bardo dispara um raio de energia na direção do alvo, causando dano mágico ao primeiro inimigo atingido e diminuindo-os em 60% por um período.
Dano mágico: 80/125/170/215/260 (+ 65% AP) Duração da desativação: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 |
Depois que Cosmic Binding atinge um inimigo, o raio continua atrás deles por 300 unidades. Se o parafuso atingir o terreno ou um segundo inimigo, atordoa ambos os alvos pela mesma duração, causando o mesmo dano mágico ao segundo alvo também.
- Esconder
- Detalhes
- Vídeo
Informação
- O feitiço que protege a habilidade como o primeiro alvo ainda terá a energia passando por eles e, ao atingir um segundo alvo, apenas o segundo alvo será atordoado.
- Se a habilidade for protegida apenas por magia pelo segundo alvo, o primeiro alvo ainda estará atordoado.
- Se a habilidade atingir o primeiro alvo e então eles ativarem um escudo mágico, o atordoamento não será bloqueado.
- A o atordoamento será aplicado mesmo se o primeiro alvo se tornar inestimável.
- Cosmic Binding pode interagir com o terreno gerado pelo jogador.
- A o atordoamento ainda é aplicado mesmo que o primeiro ou segundo alvo morra para a habilidade em si ou antes que o projétil possa prendê-los.
- Cosmic Binding não concede visão dos inimigos atingidos, mas um acerto pode ser visto e ouvido para indicar que pelo menos um inimigo está lá.
Vídeo
Editar
Santuário do zelador
Ativo: Bardo conjura um santuário no local alvo que acumula poder ao longo de 10 segundos, concedendo visão de uma pequena área ao seu redor por 1.8 segundos. Até 3 santuários podem estar ativos ao mesmo tempo, que duram até serem destruídos pelos campeões que pisam neles.
Se o campeão fosse um aliado ou Bardo ele mesmo, eles são curado por uma quantia baseada no poder e ganho do santuário 30% bônus velocidade de movimento que diminui em 1.5 segundos.
Cura mínima: 30/60/90/120/150 (+ 30% AP) Cura máxima: 55/95/135/175/215 (+ 60% AP) |
- Esconder
- Detalhes
- Vídeo
Informação
- O Santuário do Caretaker pode ser lançado diretamente em um aliado e será tratado como uma habilidade direcionada à unidade para efeitos como Guardião.
- If Bardo tem 3 santuários no mapa e cria um novo que é lançado diretamente sobre ele ou um aliado, o santuário mais antigo não será destruído. Isso ocorre porque o santuário é usado como uma cura real para ele ou outra pessoa, e não como um santuário permanente, então os outros 3 podem ficar.
- O indicador de feitiço do Santuário do Zelador mostra a área na qual ele pode ser usado como uma cura direcionada. Depois que um santuário é colocado no solo, sua área de ativação fica menor: aliados ou inimigos precisam pisar diretamente no santuário para usá-lo ou destruí-lo.
- Aumentar o nível do santuário do zelador atualizará a cura dos santuários existentes.
Vídeo
Editar
Jornada mágica
Ativo: Bardo abre um corredor mágico de mão única através de um pedaço de terreno na direção do alvo por 10 segundos. Magical Journey não será lançado a menos que possa abrir um corredor.
Um campeão pode passar pelo corredor selecionando-o, tornando-se revelado durante a viagem. Bardo e os aliados viajam pelo portal com uma velocidade 33% maior.
Jornada mágica não pode ser feita enquanto imobilizado ou aterrado.
- Esconder
- Detalhes
- Vídeo
Informação
- O terreno também inclui estruturas.
- O túnel de Magical Journey tem um alcance máximo de 2600 unidades (cerca de duas telas de comprimento) [2].
- Jornada mágica marcará assistências para Bardo se um aliado que o usa marcar uma morte ou assistência logo depois.
- Bardo pode lançar uma jornada mágica enquanto aterrado ou enraizado.
- Não há limite de quantas vezes uma determinada instância de Jornada Mágica pode ser usada.
- A jornada mágica não pode interagir com o terreno criado pelo jogador devido à sua curta vida útil. [3]
- Quaisquer habilidades que continuam durante o movimento normal, como área à queima-roupa de efeitos e várias formas de stealth, continuará durante a viagem dentro da jornada mágica.
- Se um campeão traço é interrompido enquanto estiver dentro do terreno usando Magical Journey, eles serão imediatamente deslocados para o espaço aberto mais próximo, mas não são renderizados no ar.
- Fazer uma jornada mágica é considerado um traço, e assim irá interagir com efeitos como Impacto repentino e Derrubar.
Vídeo
Editar
Destino temperado
Ativo: Bardo envia energia mágica para o local alvo, garantindo visão da área antes de colocar todas as unidades dentro estase por 2.5 segundos após o impacto. Inimigos atingidos são revelado para a duração.
Apesar de normalmente ser controle de multidão imune, monstros épicos e torres também entram estase.
- Esconder
- Detalhes
- Vídeo
Informação
- O destino temperado afetará todos os que podem ser segmentados campeões, asseclas, monstros, torres, enfermarias e plantas da selva.
- O destino temperado não tem efeito sobre campeões aliados ou inimigos que tenham imunidade de deslocamento ou imunidade de controle de multidão.
- Um aliado Fiora's Resposta, Galio's Entrada do Herói, Malzahar's Void Shift, ou Morgana's O Escudo Negro não resistirá ao Destino Temperado.
- Um aliado Sion O Unstoppable Onslaught não resistirá ao Tempered Fate logo no início de seu canal. Caso contrário, irá resistir.
- O destino temperado não pode colocar um aliado nem inimigo Rift Herald em estase enquanto ela está encerrando seu ataque de salto e durante seu salto.
- Um aliado Fiora's Resposta, Galio's Entrada do Herói, Malzahar's Void Shift, ou Morgana's O Escudo Negro não resistirá ao Destino Temperado.
- Todos campeões (incluindo aliados) durante o Stasis são proibidos de ativar efeitos de limpeza durante sua duração.
- Não vai desabilitar Quicksilver e, em vez disso, coloque-o em um esfriar.
- Acordos de destino temperado 0 proc dano verdadeiro, que desencadeia efeitos em combate, como torre de tração e agressão de monstros, Impacto repentino ou aplicação Night Harvester e Elixir da Feitiçaria.
- Elixir da Feitiçaria causa dano antes que o alvo seja colocado em êxtase.
- O tempo de viagem de Tempered Fate varia entre ~ 0.65 à queima-roupa e ~ 1.8 na faixa máxima, resultando em um atraso geral de ~ 1.15-2.3 segundos, incluindo o tempo de lançamento, dependendo da distância percorrida.
Vídeo
Histórico do patch
Para as notas de patch expandidas, veja aqui. V11.10- Chamada do viajante
- Dano base reduzido para 30 de 40.
- Chamada do viajante
- Correção de bug: atacar um alvo várias vezes com Meeps agora reaplica corretamente Mandato Imperial.
- Estatísticas
- Saúde base reduzida de 560 para 575.
- Santuário do zelador
- Cura básica máxima reduzida para 55/95/135/175/215 de 70/110/150/190/230.
- Chamada do viajante
- Correção de bug: nome e descrição não estão mais ausentes no Death Recap.
- Santuário do zelador
- Velocidade de movimento bônus reduzida de 30% para 50%.
- O tempo de espera aumentou de 14 para 12 segundos.
- Jornada mágica
- O tempo de espera aumentou para 22/20.5/19/17.5/16 segundos de 18/17/16/15/14.
- Chamada do viajante
- Dano por 5 carrilhões reduzido para 12 de 15.
- Chamada do viajante
- Correção de bug: ataques de cone Meep agora quebram os escudos de feitiço de maneira adequada.
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 575 de 535.
- Regeneração de saúde base reduzida para 5.5 de 7.5.
- Jornada mágica
- A velocidade de viagem aumentou de 900 para 800.
- A velocidade do bônus de aliado mudou para 33% em todos os níveis de 10/20/30/40/50%.
- Destino temperado
- Tempo de espera reduzido para 110/95/80 segundos de 130/115/90.
- Ligação Cósmica
- Correção de bug: não é mais possível atordoar unidades contra Gangplank's Barril de Pólvora com sua Vinculação Cósmica.
- Santuário do zelador
- Custo de mana reduzido de 70 para 90.
- Geral
- Correção de bug: Não há mais t-poses ao rir.
- Jornada mágica
- Correção de bug: Não faltam mais linhas de abordagem ao clicar em Jornada Mágica para entrar no portal.
- Snow Day Bard e Elderwood Bard
- Santuário do zelador
- Correção de bug: Não use mais VFX de base ao colocar o Santuário do Caretaker.
- Santuário do zelador
- Bardo bardo
- Jornada mágica
- Correção de bug: Não faltam mais linhas de abordagem ao clicar em Jornada Mágica para entrar no portal.
- Jornada mágica
- Estatísticas
- Regeneração de saúde base aumentada para 7.5 de 5.4.
- Chamada do viajante
- Dano básico do Meep aumentado para 40 de 30.
- Estatísticas
- Armadura de base aumentada para 34 de 25.
- Snow Day Bard
- Geral
- Correção de bug: reconecte a perna de um pinguim para lembrar e fazer uma piada.
- Santuário do zelador
- Correção de bug: não tem mais um nível de volume mais alto em comparação com sua pele clássica.
- Geral
- Estatísticas
- O crescimento da resistência mágica aumentou de 0.5 para 0.
- Chamada do viajante
- O dano base do Meep é agora de 30 (+15 a cada 5 Carrilhões) de 30 a 460 (baseado em Carrilhões) (+20 a cada 5 após isso).
- Meep slow alterado para 25 - 75 (baseado em Chimes)% de 25 - 80 (baseado em Chimes)%.
- Requisito de desbloqueio de Meep AoE reduzido para 15 Chimes de 25 Chimes.
- Meep AoE aumentou a exigência de raio reduzido para 35 Chimes de 65 Chimes.
- Tempo de recarga do Meep reduzido para 8/7/6/5/4 (baseado em Chimes) de 8/7/6/5/4 (baseado em Chimes).
- Limite de estoque de Meep aumentado para 1 - 9 (baseado em Chimes) de 1/2/3/4 (baseado em Chimes).
- Chamada do viajante
- O bônus base de velocidade de movimento ao pegar sinos aumentou de 24% para 18%.
- O bônus de velocidade de movimento por pilha ao pegar sinos aumentou de 14% para 12%.
- Velocidade máxima de movimento bônus em 5 sinos aumentada para 80% de 66%.
- Ligação Cósmica
- Correção de bug: corrigido um bug que fazia com que o atordoamento durasse um pouco mais do que o pretendido.
- Correção de bug: corrigidos alguns casos em que a decoração do solo do floco de neve ficava Snow Day Bard's O atordoamento Cosmic Binding apareceu em lugares estranhos em certos campeões.
- Snow Day Bard
- Correção de bug: cantar VO durante sua animação de dança não está mais atrasado.
- Jornada mágica
- Correção de bug: restaurada a linha do indicador de caminho que aparece entre clicar em Snow Day Bard's Viagem mágica e entrar nela para se tornar um pinguim.
- Howling Abyss apenas:
- Chamada do viajante
- A taxa de spawn do chime mudou para a cada 40 segundos em vez de 50 segundos. (desova inicial inalterada)
- Chamada do viajante
- Jornada mágica
- Correção de bug: Viajar pelo portal raramente leva você na direção errada.
- Chamada do viajante
- Novo efeito: o 「25 Marco Chimes 」「 área de melhoria de dano de efeito 」agora também faz o Os meeps atacam em uma área de raio de 150 unidades ao redor do alvo, além do cone atrás deles.
- Chamada do viajante
- Temporizador de recarga básico de Meeps reduzido de 8 para 10 segundos.
- Santuário do zelador
- A proporção de AP do santuário não carregado aumentou para 30% AP de 20% AP
- A proporção de AP do santuário totalmente carregado aumentou para 60% AP de 45% AP
- Santuário do zelador
- Custo de mana reduzido para 90 em todas as classificações de 100/105/110/115/120.
- Jornada mágica
- Tempo de espera reduzido para 18/17/16/15/14 segundos de 20/19/18/17/16.
- Estatísticas
- O crescimento da saúde aumentou de 89 para 85.
- Chamada do viajante
- Sinos antigos
- Não desova mais na selva do time inimigo antes da marca de 5 minutos.
- Novo efeito: o ganho de experiência aumenta em 1 por minuto após a marca de 5 minutos.
- Sinos antigos
- Santuário do zelador
- A dica de ferramenta agora exibe a quantidade atual de santuários ativos.
- Estatísticas
- Dano de ataque aumentado para 52 de 46.
- Armadura aumentada de 25 para 21.
- Chamada do viajante
- Sinos antigos
- A restauração de mana mudou para (12% mana máximo) de 15 (+ 8% de mana ausente).
- Meeps
- Tempo de desova reduzido para 10/9/8/7/6 segundos de 12/11/10/9/8.
- Sinos antigos
- Ligação Cósmica
- Dano base aumentado para 80/125/170/215/260 de 80/120/160/200/240.
- A proporção de AP aumentou para (+ 65% AP) de (+ 50% AP).
- Ligação Cósmica
- Dano base aumentado para 80/120/160/200/240 de 75/100/145/180/215.
- Não pode mais ser amarrado a unidades incomuns, como Padrão Demaciano, Esfera Negra, Portão de aceleração e enfermarias.
- Jornada mágica
- Tempo de espera reduzido para 20/19/18/17/16 segundos de 26/24/22/20/18.
- Clicar em um portal de Jornada Mágica agora é mais indulgente.
- Bard agora marcará uma assistência se aliados que usam o portal marcarem uma morte logo em seguida.
- Clones (como aqueles criados por Shaco, LeBlanc, Mordekaiser, e Yorick) agora pode ser comandado para usar o portal.
- Destino temperado
- Monstros neutros não terão mais sua saúde redefinida enquanto estiverem em êxtase.
- Adicionado
Campeões cancelados |
|
---|
- ↑ Página de perfil de Bard em LeagueOfLegends.com
- ↑ Comentário de perguntas e respostas de Bard por Rabid Llama
- ↑ Comentário de perguntas e respostas de Bard por Rabid Llama
Campeões cancelados |
|
---|