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Caça à Lua de Sangue
Caça à Lua de Sangue é um modo de jogo em destaque para League of Legends que não combina com o festival Blood Moon. Duas equipes de Assassinos competem, sacrificando a oposição em uma tentativa de garantir a bênção da Lua de Sangue e ganhar brevemente o poder de um demônio. A equipe mais bem-sucedida em obter esse favor ganha. É o primeiro modo de jogo a incorporar um pool de campeões limitado.
Conteúdo
- 1 jogo
- 2 curiosidades
- 3 Mídia
- 4
gameplay
Jogadores: 5v5 Mapa: Summoner's Rift Mode Tipo: Blind Pick, com Champion Restrictions. Pool de campeão restritoApenas os seguintes campeões estarão disponíveis em Caça à Lua de Sangue:
- AHRI
- Akali
- Camille
- Diana
- Eco
- Elise
- Evelynn
- Fizz
- Kassadin
- Katarina
- Kayn
- Kennen
- Kha'Zix
- LeBlanc
- Ler sem
- Panteão
- Rengar
- Shaco
- Cimalha
- Yasuo
- Zed
Em comemoração ao evento da lua de sangue, 10 desses campeões também serão adicionados à rotação Grátis para Jogar para todos os jogadores.
Mecânica
- Todos os campeões começam no nível 3 e serão afetados pelo Pacto de Sangue, concedendo 50% de redução do tempo de espera em itens ativos e feitiços do invocador e, enquanto fora de combate, também concede maior velocidade de movimento, regeneração de mana e resfriamento final mais rápido.
- O jogo começa sem torres externas. Na marca de 6 minutos, as torres internas também entrarão em colapso.
- Os spawns dos lacaios da pista foram desativados e as torres são invulneráveis.
- Ouro e experiência são nivelados e os temporizadores de respawn são reduzidos em todo o tabuleiro.
- A geração passiva de ouro é sobre 221 por 10 segundos e só começa à 1:00.
- A experiência passiva ganha é cerca de 18 experiências por segundo, começa no início do jogo.
- As mortes de campeões não concedem experiência adicional.
- A maioria dos itens defensivos foi removida da loja.
- Vence a primeira equipe a obter 350 pontos. Existem 3 maneiras de ganhar pontos:
- Matar um campeão inimigo concede 5 pontos.
- Matar um Espírito inimigo concederá 3 pontos. Espíritos da Lua de Sangue serão filtrados passivamente nas selvas de ambas as equipes. Espíritos prejudiciais fazem com que eles fuja de você.
- Os indicadores do minimapa nas selvas de ambas as equipes acenderão para indicar o número de espíritos naquela metade da selva. Um máximo de 8 irão aparecer por vez.
- Demon Heralds irão surgir periodicamente em ambos os lados ( Barão e Poço do dragão). Matar um Arauto do Demônio concede 25 pontos.
- Você ganha uma pilha cada vez que mata um campeão ou espírito inimigo, até 3 pilhas. Retornar à base ou morrer remove todas as pilhas. Ao atingir 3 pilhas, ficar fora de combate por 4 segundos consome todas as pilhas para renderizá-lo invulnerável e incapaz de lançar habilidades por 1 segundo, bem como inalcançável pelos 0.75 segundos restantes. Após 0.6 segundos de duração, você curar 100% máximo saúde e ganhe o buff da Marca Demoníaca, que concede invisibilidade, aumento da velocidade de movimento e capacita seu próximo ataque básico para causar 20% do primeiro alvo máximo saúde bônus dano verdadeiro. Dura 45 segundos ou até seu próximo ataque básico ou habilidade lançada.
Curiosidades
- Com este modo, todo o Summoner's Rift foi reformulado para acomodar este modo de jogo.
- Rift Herald (nomeado como Demon Herald) tem uma máscara Kabuki sobre ele.
Sociais
- Música
- Vídeos
Música relacionada
Seleção de campeão |
Histórico de Hunt of the Blood Moon Loading (por Riot Artist Carlos Ruiz)Rift Blood Moon Concept 1 do Summoner's (por Riot Artist Jeremy Page)Rift Blood Moon Concept 2 do Summoner's (por Riot Artist Jeremy Page)Rift Blood Moon Concept 3 do Summoner's (por Riot Artist Jeremy Page)Rift Blood Moon Concept 4 do Summoner's (por Riot Artist Jeremy Page)Rift Blood Moon Concept 5 do Summoner's (por Riot Artist Jeremy Page)Rift Blood Moon Concept 6 do Summoner's (por Riot Artist Jeremy Page) Modos de jogo
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