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    Classificação (League of Legends)

    Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends) Classificação (League of Legends) Esta página é sobre o sistema de liga usado atualmente. Para o sistema anterior, consulte Sistema de classificação Elo.

    Classificação (League of Legends) League of Legends tem um sistema de classificação chamado de Sistema de liga, combinando jogadores com um nível de habilidade semelhante para jogar uns contra os outros. É composto por nove níveis que indicam o nível de habilidade dos jogadores. Os jogadores de cada divisão são classificados usando um sistema de pontos chamado League Points (LP).



    Os jogadores podem monitorar a classificação da liga em seu perfil.

    Conteúdo

    Estação

    Uma temporada dura quase um ano, mas é dividida em três divisões com duração de três meses. Os jogadores ganham pontos para a divisão ao vencer jogos, que são creditados para recompensas no final da divisão. Devido à mecânica de Seleção de Draft na fila Classificado, existem diferentes valores recompensados:


    • +20 SP ao desempenhar funções primárias e secundárias
    • +25 SP ao elaborar o Preenchimento
    • +30 SP quando preenchido automaticamente

    Prêmios:

    • 150 SP - Ícone de divisão exclusivo
    • 250 SP - upgrade de Regalia Classificada Dividida
    • 500 SP - Split Emote que se ajusta com base na camada até travar no final da divisão
    • 750 SP - Eternals Capsule

    No final da temporada, os resultados da classificação são tabulados e os jogadores receberão recompensas com base em sua classificação.


    Camadas e divisões

    • Temporada 2019
    • Temporada 2018 - 2013
    • Temporada 2012
    • Temporada 2011

    Cada camada de Ferro a Diamante é dividida em quatro divisões, representado por um algarismo romano a partir de IV (4 sendo o mais baixo) para I (1 sendo o mais alto). Cada divisão possui uma armadura de base, que então é atualizada com base nas divisões, resultando em muitas combinações diferentes. As armaduras mostradas abaixo estão em ordem: base da divisão 4; divisão 3 divisão 1; divisão 2 divisão 2; divisão 1 divisão 3.

    Os níveis mestre e superior não têm divisões; em vez disso, dependem exclusivamente do LP e da população de jogadores dentro desses níveis de classificação, conhecidos como Camadas Apex. Quaisquer características de armadura classificadas são obtidas permanecendo dentro dessas camadas para cada divisão da temporada.

    Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Não classificadoClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Provisório Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Ferro IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Ferro III + divisão 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Ferro II + divisão 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Ferro I + divisão 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze III + divisão 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze II + split 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze I + split 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver III + split 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver II + split 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver I + split 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold III + split 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold II + split 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold I + split 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum III + split 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum II + split 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum I + split 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond III + split 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond II + split 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamante I + divisão 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)MestreClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Master + split 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Master + split 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Master + split 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)GrandmasterClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Grande mestre + divisão 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Grande mestre + divisão 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Grande mestre + divisão 3Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)desafiadorClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Challenger + split 1Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Challenger + split 2Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Challenger + split 3



    Cada camada de Bronze a Diamante é dividida em cinco divisões, representadas por um algarismo romano entre V (5 sendo o mais baixo) e I (1 sendo o mais alto).

    Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Não classificadoClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Provisório Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze VClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze IIIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze IIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Bronze IClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver VClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver IIIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Silver IIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Prata IClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold VClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold IIIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Gold IIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Ouro IClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum VClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum IIIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum IIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Platinum IClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond VClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond IVClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond IIIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond IIClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamante eu Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)MestreClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)desafiador

    Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Não classificadoClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)bronzeClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)SilverClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)GoldClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)PrataClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Diamond

    Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Não classificadoClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)bronzeClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)SilverClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)GoldClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)Prata

    Tier Trims

    Sob o banner do perfil, há uma guarnição que destaca o nível em que uma pessoa estava na temporada anterior.

    • Temporada 2019

    Classificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)PadrãoClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)FerroClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)bronzeClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)SilverClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)GoldClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)PrataClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)DiamondClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)MestreClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)GrandmasterClassificação (League of Legends)Classificação (League of Legends)desafiador


    Pontos da Liga

    O jogador ganha Pontos da Liga (LP) quando ganham jogos classificados e os perdem quando perdem jogos classificados. A quantia ganha ou perdida depende do Match Making Rating (MMR) oculto do jogador. Quanto mais alto o MMR, Maior LP ganho por vitória e menos LP perdido por perda.


    Decadência

    Certos níveis têm um pontuação de atividade que indica a taxa de jogo do jogador. Jogar partidas aumentará essa pontuação, até o máximo. Há um período de carência para dias de inatividade com base na pontuação máxima, após o qual 1 jogo é removido da pontuação por dia; se nenhum jogo pode ser subtraído, o jogador sofre Decadência, perdendo LP em vez disso.


    Decadência Jogos bancados por partida Período de carência Banco Máximo Total inicial do banco Perda de decaimento LP
    Diamond 7 28 * 28 28 50
    Apex Tier 1 10 10 10 250

    :

    • Jogadores inativos não podem ser vistos por outros na visualização da escada.
    • O decaimento do LP não afeta o MMR.

    consolo

    O jogo pode detectar comportamentos de luto, sinalizando jogadores que exibem um comportamento perturbador que pode ser prejudicial para o resto da equipe. Os colegas de equipe que não estão sofrendo podem ser compensados ​​pela perda de LP no caso de outro colega de equipe exibir um comportamento perturbador. LP de consolação é alocado por semana e é emitido para cobrir a perda quando o jogador se encontra nas seguintes circunstâncias:

    • A partida foi resolvida na Derrota.
    • Outro colega foi sinalizado por comportamento de luto.
      • As partes não receberão consolo se um membro do grupo for detectado Leaver ou AFK na partida.
    • O subsídio de LP de consolação está disponível.
    • A partida não faz parte de uma série de promoção.

    Camada de Divisão

    Promoção e rebaixamento da divisão

    O progresso dentro de uma divisão é denotado por um total de 100 LP; atingir este valor avançará a divisão (com rollover). No caso em que a perda de LP atingisse 0 LP, o déficit é desconsiderado. Se nenhum LP pode ser subtraído na próxima perda, a divisão é regredida com LP redefinido para 75.

    Promoção e rebaixamento de nível

    Promoção

    O avanço para o próximo nível é adicionalmente barrado por um conjunto de jogos chamados série de promoção: uma melhor das próximas cinco partidas. Vencer a série avançará a divisão do jogador com LP redefinir para 0, enquanto a falha na promoção resulta em um revés de LP com base no valor líquido ganho durante a promoção. O jogador pode desistir de uma partida na série de promoção deixando o campeão selecionado ou deixando uma partida em andamento.

    • A perda de correspondência causada por problemas no servidor não conta para a série de promoção.
    • Promo Helper: Se o jogador falhar em sua primeira série de promoção, ele receberá uma vitória gratuita ao alcançar a série de promoção novamente. Isso é habilitado em série até Gold I e reinicializa após uma promoção bem-sucedida. Isso não se aplica se a série contiver uma penalidade.
      • As promoções subsequentes com falha concederão, em vez disso, duas vitórias grátis.
    • As séries de promoções são limitadas por tempo de 5 dias nas camadas Platinum e Diamond.
    • O preenchimento automático é desativado durante a série de promoção.
    Rebaixamento

    Na divisão mais baixa, Proteção contra perda de nível será acionado, tornando o LP total de 0 em vez de acionar o rebaixamento. A proteção é então ativada para um número incerto de correspondências subsequentes. Quando o jogador finalmente rebaixa o nível, o LP será redefinido para 75 ou 25 com base na quantidade de proteção recebida.

    A proteção de perda de nível não está habilitada para rebaixamento induzido por decaimento, atingir 0 LP através do decaimento causará imediatamente o rebaixamento.

    Depois de uma série de promoção bem-sucedida, a proteção contra perda de nível será habilitada para 10 jogos (3 jogos enquanto estiver no nível Master).

    Provisório

    A entrada em uma escala de classificação compreende um período provisório que determina a classificação do jogador até o final do período. Durante este tempo, não há perda de LP nem série promocional, e a classificação do jogador é privada. O atual período provisório é de 10 jogos.

    Apex Tier

    Um nível Apex compreende uma única divisão dos jogadores de League of Legends mais habilidosos e competitivos. Cada nível tem um requisito mínimo de LP, mas os jogadores devem ultrapassar os pontos uns dos outros para ganhar posição. Rotineiramente às 00:00 UTC, os jogadores calculados dentro de um percentil dos melhores jogadores serão classificados no nível apropriado. [1]

    Se um jogador atinge o nível Challenger na fila solo / duo, mesmo que não tenha uma equipe classificada, é provável que seja localizado e possivelmente recrutado por uma equipe profissional.

    Entrada mínima de LP
    • Grandmaster: 200 LP
    • Challenger: 500 LP
    • Solo / Duo Queue
    • Flex 5v5
    • Táticas de Teamfight

    Assentos disponíveis nas camadas Apex por região
    Região Grandmaster desafiador
    Europa Oeste 700 300
    América do Norte 700 300
    Coréia 700 300
    Vietnã 700 300
    China (Ionia, a Rosa Negra e Demacia) 700 300
    Filipinas 700 300
    Europa nórdica e oriental 500 200
    Brasil 500 200
    Turquia 500 200
    América Latina Norte 500 200
    América Latina Sul 500 200
    China (todos os outros servidores) 500 200
    Taiwan 500 200
    Oceânia 100 50
    Rússia 100 50
    Japão 100 50
    Tailândia 100 50
    Cingapura 100 50

    Assentos disponíveis nas camadas Apex por região
    Região Grandmaster desafiador
    Europa Oeste 500 200
    Coréia 500 200
    Brasil 500 200
    América do Norte 100 50
    Europa nórdica e oriental 100 50
    Turquia 100 50
    América Latina Norte 100 50
    América Latina Sul 100 50
    Oceânia 100 50
    Japão 100 50
    Rússia 100 50

    Assentos disponíveis nas camadas Apex por região
    Região Grandmaster desafiador
    Vietnã 900 450
    China 900 450
    Coréia 600 300
    América do Norte 500 250
    Europa Oeste 400 200
    Europa nórdica e oriental 200 100
    Oceânia 200 100
    Japão 100 50
    Brasil 100 50
    Turquia 100 50
    Taiwan 100 50
    América Latina Norte 60 30
    América Latina Sul 60 30
    Rússia 40 20
    Filipinas 40 20
    Tailândia 40 20
    Cingapura 40 20


    Níveis de habilidade

    Mudanças no patch são influenciadas pelo desempenho do jogador em diferentes níveis de habilidade. [2]

    Ferro IV médio - Ouro I (percentil 0–90) Platina qualificado IV - Diamante III (percentil 90–99.5) Elite Diamond II - Challenger (percentil 99.5–100) Pro Top 4 Pro regiões (LPL, LCK, LEC, LCS, LMS )

    História

    Essas informações não são mais relevantes e existem aqui para fins históricos.

    Promoção e rebaixamento da divisão

    • Esconder
    • Show

    Removido em V10.23.

    Essas informações se aplicam a todas as camadas que contêm várias divisões.

    Promoção

    Jogadores que alcançam 100 LP em sua divisão, inicie automaticamente um conjunto de jogos chamado série de promoção. Ao promover dentro de um nível, esses jogos são uma melhor de três; Ao promover para um novo nível, esses jogos são uma melhor de cinco. Vencer a série avançará a divisão do jogador com LP redefinir para 0, enquanto a falha na promoção resulta em um revés de LP com base no valor líquido ganho durante a promoção. Sair de uma partida durante a seleção do campeão ou durante o próprio jogo implica em perda na série de promoção.

    • Perdas de correspondência causadas por problemas de servidor não contam para a série de promoção.
    • Promo Helper: Promoções com falha inferiores a Ouro Eu concedo uma vitória grátis para a próxima vez que o jogador entrar na promoção. Isto não se aplica no caso de séries perdidas.
      • A segunda promoção malsucedida de um nível para outro enquanto for inferior a Ouro, em vez disso, concederá duas vitórias grátis para a próxima vez que o jogador entrar na promoção de nível.
    • As promoções da divisão de Platinum em diante são limitadas por 28 dias, as promoções de nível são limitadas a 5 dias (incluindo promoção para Platinum).

    Em ocasiões muito raras, os jogadores são promovidos duas vezes quando ganham uma série de promoção. Isso acontece com jogadores cujo MMR é excepcionalmente alto para sua divisão atual. Por exemplo, o MMR de um jogador Gold IV que joga duo queue frequentemente com seu amigo em Platinum III pode ser excepcionalmente alto porque ele costuma ser comparado a jogadores de nível superior. Como resultado, seu MMR pode ser 1 ou 2 divisões mais alto do que a média em sua divisão atual. Outra razão para MMRs excepcionalmente altos é a evasão de fila. A esquiva da fila acarreta uma penalidade de 3 LP para a primeira esquiva do dia e 10 LP para esquiva adicional, mas não diminui o MMR do jogador.

    Desde o patch V4.1 é possível, embora raro, pular séries promocionais. Isso acontece com jogadores cujo MMR é um nível acima de sua colocação atual. Por exemplo, um jogador Gold IV cujo MMR é Platinum IV ou superior é instantaneamente promovido ao atingir 100 LP. É possível pular as divisões e as séries promocionais. Pular séries é possível até Platinum I.

    Rebaixamento

    Os jogadores são rebaixados quando perdem partidas em 0 LP ou devido ao declínio da inatividade. Os jogadores rebaixados passam para a próxima divisão inferior e seu LP é redefinido para 75.

    Os jogadores que são promovidos a uma divisão superior entram em um período de imunidade ao rebaixamento que dura vários jogos. O objetivo do período de imunidade é evitar que jogadores sejam rebaixados devido ao azar. No entanto, os jogadores Masters rebaixam depois de jogar pelo menos 3 jogos e perder com 0 LP.

    Desde a 4ª temporada, é possível ser rebaixado de um nível. Os jogadores na divisão IV de um nível cujo MMR perde um nível inteiro são avisados ​​sobre um possível rebaixamento. Por exemplo, um jogador em Gold IV receberá um aviso ao atingir Silver IV MMR.

    Curiosidades

    • Geral
    • Desenvolvimento

    • Na primeira temporada e na segunda temporada, o sistema usou um escada única com classificação determinada por um sistema de classificação Elo.
    • A terceira temporada introduziu o multicamadas sistema de liga, com cada nível tendo 5 divisões (exceto para Challenger).
    • A quarta temporada introduziu o Classificação (League of Legends) Mestre camada (com apenas uma divisão).
    • A Nona Temporada introduziu o Classificação (League of Legends) Ferro camada e o Classificação (League of Legends) Grandmaster nível, além de reduzir o número de divisões de 5 para 4.
    • Os diferentes emblemas classificados são representados pelas regiões de Classificação (League of Legends) Runeterra.
      • Classificação (League of Legends) Borraquilha representa o Classificação (League of Legends) Classificação de ferro.
      • Classificação (League of Legends) Zaun representa o Classificação (League of Legends) Classificação de bronze.
      • Classificação (League of Legends) Piltover representa o Classificação (League of Legends) Classificação de prata.
      • Classificação (League of Legends) Shurima representa o Classificação (League of Legends) Classificação de ouro.
      • Classificação (League of Legends) Ionia representa o Classificação (League of Legends) Classificação de platina.
      • Classificação (League of Legends) Monte Targon representa o Classificação (League of Legends) Classificação de diamante.
      • Classificação (League of Legends) O Vazio representa o Classificação (League of Legends) Classificação de mestre.
      • Classificação (League of Legends) Noxus representa o Classificação (League of Legends) Grau de Grande Mestre.
      • Classificação (League of Legends) Demacia representa o Classificação (League of Legends) Classificação do desafiador.

    FAQ da 3ª temporada

    2013 FAQ do site oficial Por que estamos criando um novo sistema de liga?

    Decidimos mudar para o novo sistema de liga por alguns motivos. Para começar, ter uma única escada com todos os jogadores classificados não fornece muitos incentivos para o avanço. Quando você está classificado em 290,000 e tem 289,999 oponentes restantes para passar, esse processo pode parecer sem sentido e interminável. Camadas e divisões também fornecem marcos e metas gerenciáveis ​​que você pode se esforçar para alcançar em seu nível de habilidade. Por meio das ligas, podemos deixar de nos concentrar em um único número como o indicador principal da habilidade de um jogador e, em vez disso, ir em direção a algo mais atraente: a competição em uma pequena escada com um número relacionável de oponentes.

    O que acontece se eu perder uma partida por classificação no sistema da liga?

    Perder um jogo classificado no sistema da liga custará alguns dos seus pontos da liga. Se você já está na parte inferior da sua divisão, isso pode significar voltar para a divisão anterior. Depois de ganhar um nível de habilidade, no entanto, você nunca pode ser rebaixado para o nível anterior, a menos que pare de jogar por um período prolongado de tempo. Em outras palavras, perder nunca pode fazer com que você caia para menos de 0 pontos da liga na divisão mais baixa da sua liga.

    Depois de ser colocado em uma liga, o que acontece com meu Elo?

    Nosso sistema de matchmaking ainda corresponde a você por nível de habilidade, mas esta “classificação” não é mais visível e não tem qualquer relação com suas recompensas sazonais ou posição na escada. Sua posição em sua liga agora é determinada por seu nível, divisão e pontos de liga, não por sua classificação de matchmaking.

    Como meu Elo classificado determina minha colocação na liga?

    Se você jogou pelo menos cinco jogos de equipe classificados ou 10 jogos solo / duo na pré-temporada, uma combinação de sua classificação Elo atual e superior determinará o nível da liga que você ganha inicialmente.

    Como serei colocado em uma liga se não joguei classificado durante a pré-temporada?

    Se você não jogou partidas com classificação suficiente na pré-temporada, você primeiro completará uma série de partidas de classificação antes de ser classificado em uma liga. Seu desempenho nessas partidas determinará o nível da liga que você ganha inicialmente.

    Serei confrontado apenas com adversários da minha liga?

    Não. A combinação de partidas não é afetada por sua liga e você ainda estará competindo contra todos os oponentes de seu nível de habilidade na comunidade de League of Legends. Sua liga mede seu progresso contra um conjunto de oponentes de nível de habilidade semelhante, mas não restringe a competição apenas a esses jogadores.

    E se eu quiser ver como estou me comparando com meus amigos?

    O sistema de liga sempre tentará colocá-lo em uma liga com invocadores em sua lista de amigos primeiro, desde que eles estejam no mesmo nível de habilidade que você. Se quiser verificar sua classificação em relação a um amigo em outra liga, você pode comparar seu nível, divisão e pontos de liga para ter uma ideia geral de quem está mais perto do topo.

    Eu tenho que fazer dupla fila com invocadores da minha liga?

    Não. Em solo / duo ranqueado, você ainda pode entrar na fila com qualquer invocador que escolher, independentemente do nível, divisão ou liga em que eles sejam colocados.

    Terei a oportunidade de me profissionalizar se chegar ao topo do ranking 3v3 ou a solo / duo Challenger?

    Embora não haja eventos da League of Legends Championship Series para competidores 3v3 ou solo / duo, alcançar o nível de desafiante nessas classificações o ajudará a encontrar outros invocadores de primeira linha para jogar. Se você estiver interessado em participar da Championship Series, tente enviar uma mensagem a alguns outros competidores de nível Challenger que não estão vinculados a uma equipe atual 5v5 classificada. Você provavelmente descobrirá que tem muitos companheiros em potencial para ajudá-lo a perseguir seu sonho.

    Você pode me apresentar um exemplo de como funciona o sistema de liga?

    Certo. Para fins de ilustração, vamos pegar o jogador hipotético (e inexistente) Steve McQueen. Steve conclui suas partidas de colocação e cai na terceira divisão do nível Prata. Ele então é colocado em uma liga com até 250 outros jogadores do nível Prata. Com base em seu nível de habilidade, esses jogadores são distribuídos uniformemente nas cinco divisões do nível Prata, então a liga de Steve contém cerca de 50 jogadores em cada divisão. Quando Steve adquirir 100 League Points vencendo jogos classificados, ele terá a oportunidade de jogar uma Division Series para subir de nível. Se ele já estivesse na divisão um, ele jogaria uma Promoção Series para entrar em uma nova liga na categoria Ouro.

    Estou me perguntando o que acontece se você perder sua divisão ou série de promoção melhor de três ou melhor de cinco. Você perde todos os seus pontos da liga atual e começa de novo, ou é um processo relativamente rápido tentar novamente?

    Não é um grande problema perder uma divisão ou série de promoção. Você simplesmente vai acabar voltando ao ranking da escada com, digamos, 60-90 LP (dependendo de como a série foi) e não há nada que o impeça de se qualificar para outra série rapidamente.

    E se ninguém na sua "liga" estiver no ar às 4 da manhã ... Isso significa que você não pode jogar por ranking?

    Você ainda pode ser comparado com qualquer outra pessoa que esteja jogando com uma classificação naquele momento, mesmo que esteja em uma liga, divisão ou nível diferente. Portanto, você não deve ter problemas para encontrar correspondências às 4 da manhã.

    Se você não pode descartar níveis, isso significa que continuará a ser correspondido com as pessoas na parte inferior de seu nível, não importa quantas vezes você perca depois? E se sim, você tem um sistema implementado a fim de resolver elo boosting e / ou sorte em suas correspondências de posicionamento e, em seguida, continuamente desempenho inferior em um nível ao qual você não pertence?

    A combinação de partidas continuará a corresponder a você com base em um MMR (classificação de combinação) oculto que é rastreado nos bastidores. Se você está perdendo partidas continuamente na parte inferior do nível Gold, você começará a jogar contra jogadores Silver, mesmo que esteja em uma liga Gold.

    Há muitos checks and balances que devem ser passados ​​antes que você possa subir de nível, então não achamos que será comum para os jogadores estarem nesta situação (com exceção de algo como o boost de Elo, que nós continuaremos a abordar).

    Nosso elo estará reiniciando então?

    Não vamos redefinir as classificações, não. Jogadores e times serão colocados em uma liga com base em uma combinação de suas classificações atuais e principais da pré-temporada. Se você não jogou jogos suficientes na pré-temporada, você será colocado em uma liga quando terminar seu décimo jogo (ou quinto jogo para um time).

    Quando você atualizar as divisões, você começará com 0 pontos na liga ou algo como 50 ou algo assim?

    Você começa com 0 LP, sim, mas há um período de carência em que é impossível ser rebaixado nos primeiros jogos da nova divisão, então perder não vai custar nada. Você pode encarar isso como um momento para relaxar um pouco depois de terminar com sucesso uma série de divisão.

    Parece que você pode manipular o sistema lançando uma tonelada de jogos a cada vez que sobe um nível de habilidade e, em seguida, prossiga para abrir caminho para o próximo nível de habilidade. Por favor, diga-me que isso já foi considerado.

    Se sua classificação de combinação oculta (MMR) estiver muito abaixo de onde deveria estar para sua divisão atual, você ganhará LP muito mais lentamente. Da mesma forma, se por algum motivo seu MMR estiver muito acima de onde deveria estar para sua divisão atual, você ganhará LP mais rapidamente. Jogar jogos não o ajudará neste sistema. É sempre melhor vencer o jogo que você está jogando, independentemente de ser parte de uma série de divisão, ou se você acabou de ser promovido, ou se é apenas um jogo típico no meio da classificação de divisão.

    Também pode significar que serei correspondido CONTRA meus amigos se eles estiverem na mesma liga, o que não é exatamente uma experiência agradável para mim. A menos que a combinação tente nos colocar juntos se estivermos jogando ao mesmo tempo ou algo assim.

    As ligas não afetam a formação de partidas. Você ainda pode ser comparado com qualquer um em todo o sistema, então estar na mesma divisão que um amigo só permite algumas brincadeiras amigáveis ​​e competição. Isso não significa que você jogará com ou contra eles com mais frequência (a menos, é claro, que você faça fila dupla).

    A série de promoção / divisão pode ser feita com outras pessoas (aleatórias ou da liga) fazendo essas séries?

    Seria bom ter um objetivo comum e talvez forçar os jogadores a trabalharem juntos um pouco mais. Não funcionará assim no lançamento, mas está no topo da nossa lista de possíveis melhorias pós-lançamento. Concordamos que pode ser muito bom combinar apenas pessoas que estão em uma série para que todos tenham a mesma participação no resultado da partida. Seria difícil fazer isso em Diamante sem desacelerar significativamente a criação de partidas, mas deve ser muito viável para as outras camadas.

    Por enquanto, não vamos contar a ninguém que você está participando de uma série, então é você quem decide se deseja que as pessoas saibam ou não. Nós consideramos isso semelhante a iniciar um jogo em 1490 Elo no sistema anterior, onde você sabe que obterá ouro se ganhar, e os outros jogadores na partida não estão necessariamente no mesmo barco.

    Duo q'ing com alguém de um nível superior lhe daria mais League Points do que Solo Q?

    Não, a dupla fila com alguém que está em um nível superior não lhe daria mais LP. É baseado na porcentagem esperada de vitórias de seu time na partida, e o fato de você estar em um nível inferior do que seus oponentes seria compensado pelo fato de você ter um jogador de nível superior em seu time também.

    Qual é a principal diferença entre este novo sistema e o sistema SC2?

    Certamente existem semelhanças, mas ao projetar este sistema nos concentramos em certos gols que sentimos que não foram cumpridos no SC2 e nas temporadas 1 e 2 de LoL.

    • Objetivos claros de curto, médio e longo prazo
    • A capacidade de entender como a promoção funciona e quando ela acontece
    • Emocionantes jogos de série semelhantes aos jogos de playoff que você vê no jogo profissional de LoL
    • Comunidades de jogadores competindo para subir na classificação
    Se houver apenas uma liga no topo, para se qualificar para entrar nela, você tem que tirar alguém dela? Ou é adaptável e se expande de tamanho?

    Se você subir para o nível Challenger, você nocauteia outra pessoa. Depois de atingir esse nível de maldade, você tem que lutar para mantê-lo. Esta é a única Liga onde isso acontecerá.

    Qual é a diferença entre jogos de Liga, Classificação e Normal neste novo sistema? Como eles trabalham juntos? Classificado e Liga serão duas filas diferentes?

    Liga e Classificação são a mesma coisa. A velha estrutura de escada (a lista singular de todos os jogadores que jogam LoL ranqueados, ordenada por Elo) agora será substituída por Ligas de jogadores com habilidades semelhantes.
    Os jogos normais continuarão exatamente como antes.

    As partidas de divisão e promoção são consecutivas? Ou você pode apenas jogar um, ir jantar e assistir a um filme, voltar algumas horas depois e jogar outra partida na melhor de três / melhor de cinco (como partidas de colocação ELO)? Ou é como um jogo competitivo, onde você joga até que haja um vencedor majoritário? (Isso pode significar 3-4 horas de jogo consecutivo).

    Você não é obrigado a terminá-los imediatamente; você terá uma janela de tempo muito generosa para concluir sua série (várias semanas), antes de não ser mais elegível para ser promovido. Embora desejemos transmitir a você a sensação intensa de um jogo de torneio, sabemos que as pessoas têm coisas para fazer, jantares para comer e incêndios de piscinas para apagar.

    Se alguém está em uma série de promoção, o que o impede de se esquivar repetidamente até entrar em um jogo que tem uma grande chance de ganhar?

    Se você entrar na fila de esquiva durante uma Série de Divisão ou Promoção, a série será imediatamente cancelada e você terá que se qualificar novamente para a série vencendo outro jogo. Pode parecer severo, mas as taxas de esquiva de fila na classificação são honestamente muito altas no momento, e não estamos interessados ​​em ter alguns jogadores microgerenciando cuidadosamente seus confrontos de série às custas dos tempos de fila e lobbies falhados de todos os outros.

    Quais são as penalidades se eu desviar de um jogo classificado?

    Uma penalidade de tempo que o impede de pesquisar um novo jogo por um determinado período de tempo. Este tempo começa em 5 minutos e é aumentado em mais 30 minutos para um limite de 1 hora para cada esquiva de fila seguinte naquele dia.
    Uma penalidade de Pontos da Liga é aplicada ao jogador que se esquiva, 3 pontos pela primeira vez e 10 pela segunda vez antes de zerar o cronômetro.


    FAQ da 4ª temporada

    2014 FAQ do site oficial Como funcionam as ligas classificadas?

    Existem cinco divisões (V a I, sendo I a mais alta) e seis níveis (Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Desafiador).

    Depois de jogar suas partidas de colocação inicial *, o sistema o colocará em um nível e divisão específicos com base em seus resultados. A partir daí, você terá que subir na escada ganhando partidas e melhorando. Ganhe jogos com classificação e você ganhará Pontos da Liga (LP), enquanto perder na classificação você perde LP. Se você já está na parte inferior da sua divisão, isso pode significar pular para a divisão anterior.

    • Se o seu par estiver protegido por Perdão de Perdas, o resultado do jogo não será contado para a sua colocação. No entanto, será necessária uma correspondência de posicionamento. Se você jogar 10 partidas de colocação e uma delas estiver protegida pelo Perdão de Perdas, você será classificado com base no resultado das outras 9 partidas.

    Cada vez que você atingir 100 LP em sua divisão, você se qualificará para uma série de promoção melhor de três. Vença isso e você se promoverá para a próxima divisão. Se você atingir uma série de promoção quando estiver na divisão I, você se qualificará para uma série de promoção maior melhor de cinco. Vença essa série e você passará para a próxima camada!

    Você está brevemente protegido contra queda para um nível inferior após sua promoção, mas ainda pode cair de volta para um nível inferior se seu MMR cair significativamente após esse período de proteção.

    Que mudanças você fez nas ligas classificadas em 2014?
    • Escudos temporários impedirão que os jogadores caiam para um nível inferior imediatamente. Na última temporada, você não poderia ser rebaixado para um nível inferior, a menos que não jogasse jogos com classificação por muito tempo. Nesta temporada, estamos dando aos jogadores que são promovidos à divisão V um escudo temporário que os impede de cair para um nível inferior por 10 jogos. Se seu MMR cair mais de um nível completo abaixo de seu nível atual depois que esses 10 jogos terminarem, eles receberão um aviso em seu perfil. Por exemplo, um jogador Gold V com um Silver V MMR receberia um aviso. Continuar a perder jogos em 0 LP faz com que eles sejam rebaixados para a divisão I do próximo nível mais baixo - em nosso exemplo, Silver I.
    • Os ganhos de LP são agora mais consistentes em todas as divisões e níveis, exceto no Diamante I. Pequenos ganhos de LP são necessários no Diamante I para garantir que o Challenger represente apenas os jogadores de elite e seja sempre altamente preciso.
    • Também aumentamos o pool de Challenger solo / duo de 50 para 200. A diferença de habilidade entre jogadores em 0 LP e 100 LP em Diamond I é muito grande, então há um congestionamento de jogadores extremamente habilidosos competindo pelo Challenger no topo de Diamante I. Queremos aliviar parte dessa pressão e reconhecer mais jogadores, aumentando o número de vagas no nível Challenger.
    Você pode me mostrar um exemplo de como funciona o sistema de liga?

    Certo. Um jogador completa suas partidas de colocação e é colocado no Silver III. Ele então é colocado na liga Katarina's Assassins com até 250 outros jogadores do nível Prata, porque ele já tem três amigos que estão competindo lá. Com base em seu nível de habilidade, esses 250 jogadores são distribuídos uniformemente pelas cinco divisões de nível Prata, portanto, sua liga contém cerca de 50 jogadores em cada divisão. Quando ele adquire 100 LP por meio de vitórias por ranking, ele joga uma série de divisão para subir para Silver II. Se ele já estivesse no Silver I, ele entraria em uma série de promoção para entrar no Gold V.

    Como minha classificação da pré-temporada determina minha propagação inicial?

    Nosso sistema determinará seu nível inicial de temporada de 2014 e liga através de uma combinação de sua classificação da pré-temporada e suas partidas de colocação (cinco jogos de equipe classificados ou 10 jogos solo / duo).

    Serei confrontado apenas com adversários da minha liga?

    Não. A formação de partidas não é afetada por sua liga, então você competirá contra oponentes de vários níveis de habilidade. Sua liga indica seu progresso contra um conjunto de oponentes que são semelhantes a você em nível de habilidade, mas não restringe a competição apenas aos da sua liga.

    E se eu quiser ver como estou me comparando com meus amigos?

    O sistema de liga sempre tentará colocá-lo em uma liga com jogadores em sua lista de amigos, desde que eles estejam no mesmo nível de habilidade (por exemplo, Prata). Se você quiser comparar sua classificação com a de um amigo em outra liga, pode comparar seu nível, divisão e LP para ter uma ideia geral de quem está mais perto do topo.

    O que determina quantos pontos da liga eu ganho ao vencer uma partida?

    Existem inúmeros fatores, mas se seus concorrentes geralmente têm classificação mais alta do que você, você ganhará mais LP para as vitórias (e perderá menos com as derrotas) e tenderá para cima, mesmo com um recorde de 50/50. Se o matchmaking favorecer o seu oponente, você ganhará mais LP do que o normal se você resolver o problema. O oposto também é verdade.

    Isso geralmente é verdade até você atingir o Diamante I, porque queremos garantir que a posição do Challenger seja altamente precisa e represente apenas os melhores jogadores. No Diamond I, você pode notar ganhos de LP significativamente mais lentos para que o sistema possa combinar seu MMR com o MMR dos jogadores Challenger. Isso significa que mesmo com 99 ou 100 LP, você não necessariamente atingirá sua série promocional, mas eles serão ativados assim que seu MMR atingir os níveis de Challenger.

    O que acontece com meus pontos acumulados na liga se eu for derrotado em uma divisão ou série de promoção?

    Você perderá LP em relação ao seu desempenho na série, então você perderá mais LP se perder bastante sua série promocional. Você geralmente se encontrará em algum lugar entre 60-90 pontos após uma série malsucedida.

    O que acontece se eu transferir minha conta para outra região?

    Você precisará jogar uma partida de colocação para ser propagado em uma nova liga. Lembre-se de que sua nova liga pode ser diferente da anterior, pois será baseada na distribuição MMR no novo servidor. Acesse nossas Perguntas frequentes sobre transferência de conta para obter mais informações.

    O que acontece se eu parar de jogar com classificação por um tempo?

    Após 28 dias de inatividade em uma determinada fila de classificação, algumas coisas acontecerão. Primeiro, você ficará oculto na classificação em sua Liga. Você também pode perder LP dependendo do seu nível atual. Depois disso, a cada sete dias, você perderá LP até jogar uma partida na fila.

    O número de LP perdidos após cada período de decadência é o seguinte:

    • Diamante: 50
    • Platina: 35
    • Ouro: 25
    • Prata: 10
    • Bronze: 0

    Se você cair abaixo de zero LP como resultado da decadência, você será colocado na próxima divisão mais baixa. Se você já está na divisão V da sua liga, você entrará em uma nova liga no próximo nível abaixo (por exemplo, Gold V para Silver I).

    tl; dr: não interrompa a classificação por muito tempo :)

    Como funcionam os rebaixamentos?

    Quando você perde uma partida com 0 LP, há uma chance de você ser rebaixado para a próxima divisão mais baixa (por exemplo, Divisão IV para Divisão V), ou mesmo cair de um nível (por exemplo, de Prata para Bronze). Se isso acontecer ou não depende do seu MMR oculto, que é comparado com a classificação média mais baixa do MMR de sua divisão e nível.

    Ao chegar a uma nova divisão, você está protegido contra rebaixamento por três jogos antes de correr o risco de rebaixamento. Quando você atinge a Divisão 5 de qualquer nível, fica protegido de rebaixamento por dez jogos.

    Implementamos um sistema de aviso para indicar quando você está perto de descartar um nível. Você receberá um aviso suave quando seu MMR cair abaixo do valor MMR mais baixo do seu nível e um aviso mais severo quando a lacuna aumentar.

    Outras perdas além deste ponto resultarão em um rebaixamento de nível para a divisão 1 do próximo nível mais baixo com 25 ou 75 LP, dependendo do seu MMR no momento do rebaixamento.

    Como posso ter certeza de que ninguém roubará o nome do meu time?

    O nome do seu time não é bloqueado até que seu time termine cinco partidas de colocação e seja oficialmente classificado. Se você não quiser que ninguém denuncie o nome do seu time incrível, termine as partidas de colocação.

    Acabei de entrar na minha série promocional. Quanto tempo tenho para concluí-lo?

    Você tem 28 dias a partir do dia em que atingiu sua série promocional para concluir a série inteira. Esse limite de tempo não é atualizado toda vez que você joga outro jogo da série; você tem que terminar todas as três (ou cinco) partidas em 28 dias. Para a promoção de Diamond I a Challenger, você tem apenas cinco dias no total!

    Qual é a penalidade por esquivar-se da fila no ranking do sistema da liga, e por que existe uma penalidade?

    A primeira vez que você se esquivar na fila em solo / duo ranqueado, você perderá três LP e receberá uma proibição de matchmaking de seis minutos. Se você já evitou a fila recentemente, evasivas sucessivas custarão 10 LP e um banimento de 30 minutos da combinação. Para as equipes, a penalidade é sempre 10 LP e uma proibição de matchmaking de um minuto.

    Porque? Queremos penalizar quem evita filas crônicas sem afetar o ecossistema de matchmaking. A penalidade de três LP é intencionalmente leve, de modo que os jogadores que se esquivam para escapar de uma situação potencialmente tóxica não sejam punidos com a mesma severidade. No entanto, as 10 penalidades de LP subsequentes são direcionadas aos jogadores que se esquivam da fila para jogar o sistema, jogando apenas quando eles têm uma partida favorável. Como a evasão da fila desperdiça muito tempo e frustra os jogadores mais do que os flashes que falharam, queremos desencorajar as pessoas a se esquivar, exceto em circunstâncias extremas.

    Como as ligas são nomeadas e como obtenho um novo nome de liga?

    Os nomes das ligas são puramente cosméticos e são criados por meio do emparelhamento aleatório do nome de um campeão com um substantivo épico no plural apropriado. Alguns exemplos incluem Katarina's Assassins, Twisted Fate's Shadows e Vi's Brawlers. Você não pode mudar o nome da sua liga ou mudar para outra liga; no entanto, você pode mudar de liga quando sobe ou desce para um novo nível (por exemplo, Prata para Ouro). Se acontecer de você perder uma divisão, você voltará para a Liga em que estava antes, ao invés de uma liga aleatória.

    Gostaríamos de assegurar a você que nenhum campeão, vivo ou morto-vivo, humano ou yordle (exceto o Grande Senhor da Guerra Teemo), recebe tratamento especial com base em raça, gênero, espécie, lealdade política ou origens extradimensionais. A Riot Games é um nome de liga igualmente oportuno.

    O que são emblemas e como posso obter um?

    Os emblemas destacam certos jogadores e times na classificação da Liga. Existem atualmente três que você pode ganhar:

    • Recrutar: você se juntou a esta liga nos últimos 14 dias
    • Veterano: você jogou mais de 100 jogos nesta liga
    • Hot Streak: você ganhou três ou mais jogos consecutivos nesta fila

    Você ganhará um emblema imediatamente após atender aos critérios e o perderá assim que não for mais relevante. Embora não haja nenhum benefício de jogabilidade em escolher um, eles são divertidos e trazem realizações significativas para fazer você se sentir especial. Você encontrará seus emblemas exibidos por seu nome de invocador na classificação da liga.

    Como funciona a camada Challenger?

    Apenas os jogadores e times de elite em uma região chegarão ao nível Challenger. A associação a este nível é regulamentada de forma mais rigorosa e a competição funciona de maneira um pouco diferente:

    • Challenger não tem divisões. Há apenas uma única liga com todos os concorrentes do nível Challenger.
    • Assim que o nível Challenger estiver cheio e um novo competidor for promovido a Challenger, o jogador Challenger com o LP mais baixo (ou equipe, no caso de filas 5v5 e 3v3) será rebaixado para Diamante I para dar lugar ao novo competidor.
    • Os competidores de nível Challenger serão marcados como inativos após apenas sete dias. Jogadores e times inativos serão os primeiros a serem rebaixados se outro jogador ou time for promovido a Challenger.
    • Não há limite máximo de LP. Os jogadores e times que continuam vencendo continuarão ganhando LP e aumentarão sua liderança na classificação.
    • As melhores equipes 5v5 podem participar da Coke Zero Challenger Series 2014.
    • Quando um jogador ou equipe entra no nível Challenger, eles não podem ser removidos do nível Challenger por sete dias. Uma vez que este período de carência de sete dias tenha terminado, as regras normais do Challenger se aplicam e o (s) jogador (es) devem lutar para manter seu lugar no nível.
    Posso me tornar profissional se chegar ao topo da equipe classificada ou ao nível de Challenger solo / duo?

    Pode ser! Pisar a competição na fila solo / duo ranqueada não o qualificará para o LCS, mas é uma ferramenta de recrutamento para equipes profissionais. Seu time classificado 5v5 tem uma chance na Coke Zero Challenger Series se sua equipe reinar entre os 20 primeiros no nível Challenger.


    Temporada 9 Ask Riot

    Pergunte à Riot: Classificados e mais classificados Como estão as fileiras posicionais?

    Tivemos uma semana louca desde que as classificações de posição foram lançadas, mas no geral nos sentimos cautelosamente otimistas. Tempos de fila, taxas de atribuição de posição e qualidade geral do jogo são iguais ou melhores do que na temporada passada, e vimos comentários positivos de jogadores que apreciam ser capazes de diversificar e jogar algo em que ainda não são tão bons. Também vimos muitos comentários construtivos. Com base nisso, aqui estão os três principais tópicos em nossas mentes agora:

    • Troca - na semana passada corrigimos um bug que permitia aos jogadores tirar vantagem da troca de posição com MMR alto. No futuro, precisamos continuar monitorando possíveis casos de abuso como esse para garantir que os sistemas que criamos para atenuar o mau comportamento estejam funcionando corretamente.
    • Incentivos - O splash de LP pretende ser um incentivo de duas maneiras. Primeiro, você ganha LP de bônus por sua posição principal quando ganha jogos de preenchimento automático, o que deve ser bom, pois é ainda menos punitivo se você perder. Em segundo lugar, se você está jogando partidas ou parece que não está trazendo seu melhor jogo, o splash negativo - que afeta sua posição principal - deve aumentar rapidamente e aumentar as apostas. Estamos estudando como podemos melhorar a eficácia desses incentivos.
    • The Grind - Estamos de olho nos jogadores que jogam em várias posições diferentes para determinar se precisamos ajustar o splash ou recompensas. Já estamos planejando algumas mudanças na série de promoção que devem ajudar os jogadores do Fill também.
    Como a decadência funciona com as novas classificações de posição? Você vai decair por posições que não jogou recentemente ou suas fileiras estão seguras enquanto você estiver jogando em uma posição?

    A decadência não mudou muito para as classificações de posição. Aqui estão as regras:

    • A decadência agora começa em Diamond IV em vez de Platinum IV
    • Cada posição que é elegível para decaimento tem seu próprio cronômetro de decaimento
    • Quando você joga uma posição, nós zeramos o cronômetro para aquela posição e cada posição com uma classificação inferior

    As regras de decadência para Master + não foram alteradas desde a última temporada:

    • Cada jogo que você joga nas camadas Master, Grandmaster e Challenger é armazenado como um "jogo bancário", até um máximo de 10
    • A cada dia, 1 jogo depositado é removido de suas reservas
    • Quando seus jogos bancários chegarem a 0, você perderá 100 LP por dia até acumular mais jogos
    • Vitórias e derrotas contam para jogos bancados; tudo o que importa é que você jogue
    Por que a posição das classificações está na fila apenas em 2 regiões?

    Com as classificações de posição, estamos interessados ​​em quão satisfatórios os jogos fora de posição são, quão efetivamente o splash impede o mau comportamento e se os jogadores valorizam ter uma visão mais precisa de suas habilidades. Não podemos ter uma leitura clara da maioria deles sem que os jogadores tenham experiência prática durante a temporada.

    Em sua essência, as classificações de posição são uma mudança muito grande. Estamos tomando medidas - como rastrear as classificações de posição e as classificações atuais em todas as regiões - para garantir que os jogadores não percam o progresso se tivermos problemas, técnicos ou outros, mas ainda acreditamos que é responsável por implementar o recurso com cuidado para que possamos pode reagir ao feedback antes de colocá-lo nas mãos de todos.

    Por que não podemos escolher um papel que não queremos desempenhar?

    Ao longo dos anos, experimentamos alguns sistemas alternativos de seleção de posição, incluindo um em que você poderia “vetar” uma posição. Essencialmente, acabou sendo uma droga porque todos optaram por vetar o Suporte, o que reduziu a qualidade da combinação e aumentou drasticamente os tempos de fila.

    O preenchimento automático foi introduzido como uma forma de último recurso de garantir que as pessoas não fiquem na fila por um tempo ridiculamente longo. Tentamos evitar o preenchimento automático, se possível, mas o desafio do design aqui é encontrar um equilíbrio entre você conseguir escolher sua posição, não ter tempos de fila infinitos e obter correspondências justas. Atualmente, a única maneira de o preenchimento automático não ser necessário seria se cada posição tivesse uma quantidade igual de demanda - 20% dos jogadores - literalmente o tempo todo. É uma coisa difícil de acertar, mas continuaremos procurando maneiras de colocar você na posição que deseja e fazer com que cada jogo pareça vencível.

    Você já pensou em permitir que as pessoas ocultem suas patentes para que outras pessoas não as vejam em seus perfis?

    De vez em quando recebemos solicitações como essa, mas a resposta é: Provavelmente não.

    A classificação é para ser uma competição pública, frente a frente, onde os jogadores são avaliados uns contra os outros. É um modo que os jogadores usam para saber se eles e seus amigos são bons no jogo. Tornar as classificações e correspondências públicas para que todos possam ver é uma parte importante para reforçar isso.

    Como funciona o sistema provisório? Porque ganhei mais jogos do que meus amigos em colocações e fui colocado no bronze 1, e todos eles foram colocados na prata. Mas eu costumava ser prata na temporada passada.

    Durante as colocações, consideramos algumas informações: sua classificação anterior, seu MMR e seu histórico de ganhos e perdas.

    Quando você joga seu primeiro jogo da temporada, nós lhe damos uma classificação provisória com base em onde você terminou a última temporada - você deve esperar que seja um nível mais baixo. Então, durante o resto de seus jogos de colocação, seus ganhos e perdas de LP dependerão em grande parte de seu MMR e de seu histórico contra os times que você enfrenta.

    Qualquer uma ou todas essas variáveis ​​podem ser diferentes de um jogador para o outro e, se forem, isso pode explicar por que você obteve um resultado diferente. Você tem isso; boa sorte em sua escalada - tenho certeza de que você será Ouro em pouco tempo!

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    1. ↑ Perguntas frequentes classificadas
    2. ↑ Champion Balance Framework
    2013 FAQ do site oficial Por que estamos criando um novo sistema de liga?

    Decidimos mudar para o novo sistema de liga por alguns motivos. Para começar, ter uma única escada com todos os jogadores classificados não fornece muitos incentivos para o avanço. Quando você está classificado em 290,000 e tem 289,999 oponentes restantes para passar, esse processo pode parecer sem sentido e interminável. Camadas e divisões também fornecem marcos e metas gerenciáveis ​​que você pode se esforçar para alcançar em seu nível de habilidade. Por meio das ligas, podemos deixar de nos concentrar em um único número como o indicador principal da habilidade de um jogador e, em vez disso, ir em direção a algo mais atraente: a competição em uma pequena escada com um número relacionável de oponentes.

    O que acontece se eu perder uma partida por classificação no sistema da liga?

    Perder um jogo classificado no sistema da liga custará alguns dos seus pontos da liga. Se você já está na parte inferior da sua divisão, isso pode significar voltar para a divisão anterior. Depois de ganhar um nível de habilidade, no entanto, você nunca pode ser rebaixado para o nível anterior, a menos que pare de jogar por um período prolongado de tempo. Em outras palavras, perder nunca pode fazer com que você caia para menos de 0 pontos da liga na divisão mais baixa da sua liga.

    Depois de ser colocado em uma liga, o que acontece com meu Elo?

    Nosso sistema de matchmaking ainda corresponde a você por nível de habilidade, mas esta “classificação” não é mais visível e não tem qualquer relação com suas recompensas sazonais ou posição na escada. Sua posição em sua liga agora é determinada por seu nível, divisão e pontos de liga, não por sua classificação de matchmaking.

    Como meu Elo classificado determina minha colocação na liga?

    Se você jogou pelo menos cinco jogos de equipe classificados ou 10 jogos solo / duo na pré-temporada, uma combinação de sua classificação Elo atual e superior determinará o nível da liga que você ganha inicialmente.

    Como serei colocado em uma liga se não joguei classificado durante a pré-temporada?

    Se você não jogou partidas com classificação suficiente na pré-temporada, você primeiro completará uma série de partidas de classificação antes de ser classificado em uma liga. Seu desempenho nessas partidas determinará o nível da liga que você ganha inicialmente.

    Serei confrontado apenas com adversários da minha liga?

    Não. A combinação de partidas não é afetada por sua liga e você ainda estará competindo contra todos os oponentes de seu nível de habilidade na comunidade de League of Legends. Sua liga mede seu progresso contra um conjunto de oponentes de nível de habilidade semelhante, mas não restringe a competição apenas a esses jogadores.

    E se eu quiser ver como estou me comparando com meus amigos?

    O sistema de liga sempre tentará colocá-lo em uma liga com invocadores em sua lista de amigos primeiro, desde que eles estejam no mesmo nível de habilidade que você. Se quiser verificar sua classificação em relação a um amigo em outra liga, você pode comparar seu nível, divisão e pontos de liga para ter uma ideia geral de quem está mais perto do topo.

    Eu tenho que fazer dupla fila com invocadores da minha liga?

    Não. Em solo / duo ranqueado, você ainda pode entrar na fila com qualquer invocador que escolher, independentemente do nível, divisão ou liga em que eles sejam colocados.

    Terei a oportunidade de me profissionalizar se chegar ao topo do ranking 3v3 ou a solo / duo Challenger?

    Embora não haja eventos da League of Legends Championship Series para competidores 3v3 ou solo / duo, alcançar o nível de desafiante nessas classificações o ajudará a encontrar outros invocadores de primeira linha para jogar. Se você estiver interessado em participar da Championship Series, tente enviar uma mensagem a alguns outros competidores de nível Challenger que não estão vinculados a uma equipe atual 5v5 classificada. Você provavelmente descobrirá que tem muitos companheiros em potencial para ajudá-lo a perseguir seu sonho.

    Você pode me apresentar um exemplo de como funciona o sistema de liga?

    Certo. Para fins de ilustração, vamos pegar o jogador hipotético (e inexistente) Steve McQueen. Steve conclui suas partidas de colocação e cai na terceira divisão do nível Prata. Ele então é colocado em uma liga com até 250 outros jogadores do nível Prata. Com base em seu nível de habilidade, esses jogadores são distribuídos uniformemente nas cinco divisões do nível Prata, então a liga de Steve contém cerca de 50 jogadores em cada divisão. Quando Steve adquirir 100 League Points vencendo jogos classificados, ele terá a oportunidade de jogar uma Division Series para subir de nível. Se ele já estivesse na divisão um, ele jogaria uma Promoção Series para entrar em uma nova liga na categoria Ouro.

    Estou me perguntando o que acontece se você perder sua divisão ou série de promoção melhor de três ou melhor de cinco. Você perde todos os seus pontos da liga atual e começa de novo, ou é um processo relativamente rápido tentar novamente?

    Não é um grande problema perder uma divisão ou série de promoção. Você simplesmente vai acabar voltando ao ranking da escada com, digamos, 60-90 LP (dependendo de como a série foi) e não há nada que o impeça de se qualificar para outra série rapidamente.

    E se ninguém na sua "liga" estiver no ar às 4 da manhã ... Isso significa que você não pode jogar por ranking?

    Você ainda pode ser comparado com qualquer outra pessoa que esteja jogando com uma classificação naquele momento, mesmo que esteja em uma liga, divisão ou nível diferente. Portanto, você não deve ter problemas para encontrar correspondências às 4 da manhã.

    Se você não pode descartar níveis, isso significa que continuará a ser correspondido com as pessoas na parte inferior de seu nível, não importa quantas vezes você perca depois? E se sim, você tem um sistema implementado a fim de resolver elo boosting e / ou sorte em suas correspondências de posicionamento e, em seguida, continuamente desempenho inferior em um nível ao qual você não pertence?

    A combinação de partidas continuará a corresponder a você com base em um MMR (classificação de combinação) oculto que é rastreado nos bastidores. Se você está perdendo partidas continuamente na parte inferior do nível Gold, você começará a jogar contra jogadores Silver, mesmo que esteja em uma liga Gold.

    Há muitos checks and balances que devem ser passados ​​antes que você possa subir de nível, então não achamos que será comum para os jogadores estarem nesta situação (com exceção de algo como o boost de Elo, que nós continuaremos a abordar).

    Nosso elo estará reiniciando então?

    Não vamos redefinir as classificações, não. Jogadores e times serão colocados em uma liga com base em uma combinação de suas classificações atuais e principais da pré-temporada. Se você não jogou jogos suficientes na pré-temporada, você será colocado em uma liga quando terminar seu décimo jogo (ou quinto jogo para um time).

    Quando você atualizar as divisões, você começará com 0 pontos na liga ou algo como 50 ou algo assim?

    Você começa com 0 LP, sim, mas há um período de carência em que é impossível ser rebaixado nos primeiros jogos da nova divisão, então perder não vai custar nada. Você pode encarar isso como um momento para relaxar um pouco depois de terminar com sucesso uma série de divisão.

    Parece que você pode manipular o sistema lançando uma tonelada de jogos a cada vez que sobe um nível de habilidade e, em seguida, prossiga para abrir caminho para o próximo nível de habilidade. Por favor, diga-me que isso já foi considerado.

    Se sua classificação de combinação oculta (MMR) estiver muito abaixo de onde deveria estar para sua divisão atual, você ganhará LP muito mais lentamente. Da mesma forma, se por algum motivo seu MMR estiver muito acima de onde deveria estar para sua divisão atual, você ganhará LP mais rapidamente. Jogar jogos não o ajudará neste sistema. É sempre melhor vencer o jogo que você está jogando, independentemente de ser parte de uma série de divisão, ou se você acabou de ser promovido, ou se é apenas um jogo típico no meio da classificação de divisão.

    Também pode significar que serei correspondido CONTRA meus amigos se eles estiverem na mesma liga, o que não é exatamente uma experiência agradável para mim. A menos que a combinação tente nos colocar juntos se estivermos jogando ao mesmo tempo ou algo assim.

    As ligas não afetam a formação de partidas. Você ainda pode ser comparado com qualquer um em todo o sistema, então estar na mesma divisão que um amigo só permite algumas brincadeiras amigáveis ​​e competição. Isso não significa que você jogará com ou contra eles com mais frequência (a menos, é claro, que você faça fila dupla).

    A série de promoção / divisão pode ser feita com outras pessoas (aleatórias ou da liga) fazendo essas séries?

    Seria bom ter um objetivo comum e talvez forçar os jogadores a trabalharem juntos um pouco mais. Não funcionará assim no lançamento, mas está no topo da nossa lista de possíveis melhorias pós-lançamento. Concordamos que pode ser muito bom combinar apenas pessoas que estão em uma série para que todos tenham a mesma participação no resultado da partida. Seria difícil fazer isso em Diamante sem desacelerar significativamente a criação de partidas, mas deve ser muito viável para as outras camadas.

    Por enquanto, não vamos contar a ninguém que você está participando de uma série, então é você quem decide se deseja que as pessoas saibam ou não. Nós consideramos isso semelhante a iniciar um jogo em 1490 Elo no sistema anterior, onde você sabe que obterá ouro se ganhar, e os outros jogadores na partida não estão necessariamente no mesmo barco.

    Duo q'ing com alguém de um nível superior lhe daria mais League Points do que Solo Q?

    Não, a dupla fila com alguém que está em um nível superior não lhe daria mais LP. É baseado na porcentagem esperada de vitórias de seu time na partida, e o fato de você estar em um nível inferior do que seus oponentes seria compensado pelo fato de você ter um jogador de nível superior em seu time também.

    Qual é a principal diferença entre este novo sistema e o sistema SC2?

    Certamente existem semelhanças, mas ao projetar este sistema nos concentramos em certos gols que sentimos que não foram cumpridos no SC2 e nas temporadas 1 e 2 de LoL.

    • Objetivos claros de curto, médio e longo prazo
    • A capacidade de entender como a promoção funciona e quando ela acontece
    • Emocionantes jogos de série semelhantes aos jogos de playoff que você vê no jogo profissional de LoL
    • Comunidades de jogadores competindo para subir na classificação
    Se houver apenas uma liga no topo, para se qualificar para entrar nela, você tem que tirar alguém dela? Ou é adaptável e se expande de tamanho?

    Se você subir para o nível Challenger, você nocauteia outra pessoa. Depois de atingir esse nível de maldade, você tem que lutar para mantê-lo. Esta é a única Liga onde isso acontecerá.

    Qual é a diferença entre jogos de Liga, Classificação e Normal neste novo sistema? Como eles trabalham juntos? Classificado e Liga serão duas filas diferentes?

    Liga e Classificação são a mesma coisa. A velha estrutura de escada (a lista singular de todos os jogadores que jogam LoL ranqueados, ordenada por Elo) agora será substituída por Ligas de jogadores com habilidades semelhantes.
    Os jogos normais continuarão exatamente como antes.

    As partidas de divisão e promoção são consecutivas? Ou você pode apenas jogar um, ir jantar e assistir a um filme, voltar algumas horas depois e jogar outra partida na melhor de três / melhor de cinco (como partidas de colocação ELO)? Ou é como um jogo competitivo, onde você joga até que haja um vencedor majoritário? (Isso pode significar 3-4 horas de jogo consecutivo).

    Você não é obrigado a terminá-los imediatamente; você terá uma janela de tempo muito generosa para concluir sua série (várias semanas), antes de não ser mais elegível para ser promovido. Embora desejemos transmitir a você a sensação intensa de um jogo de torneio, sabemos que as pessoas têm coisas para fazer, jantares para comer e incêndios de piscinas para apagar.

    Se alguém está em uma série de promoção, o que o impede de se esquivar repetidamente até entrar em um jogo que tem uma grande chance de ganhar?

    Se você entrar na fila de esquiva durante uma Série de Divisão ou Promoção, a série será imediatamente cancelada e você terá que se qualificar novamente para a série vencendo outro jogo. Pode parecer severo, mas as taxas de esquiva de fila na classificação são honestamente muito altas no momento, e não estamos interessados ​​em ter alguns jogadores microgerenciando cuidadosamente seus confrontos de série às custas dos tempos de fila e lobbies falhados de todos os outros.

    Quais são as penalidades se eu desviar de um jogo classificado?

    Uma penalidade de tempo que o impede de pesquisar um novo jogo por um determinado período de tempo. Este tempo começa em 5 minutos e é aumentado em mais 30 minutos para um limite de 1 hora para cada esquiva de fila seguinte naquele dia.
    Uma penalidade de Pontos da Liga é aplicada ao jogador que se esquiva, 3 pontos pela primeira vez e 10 pela segunda vez antes de zerar o cronômetro.

    2014 FAQ do site oficial Como funcionam as ligas classificadas?

    Existem cinco divisões (V a I, sendo I a mais alta) e seis níveis (Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Desafiador).

    Depois de jogar suas partidas de colocação inicial *, o sistema o colocará em um nível e divisão específicos com base em seus resultados. A partir daí, você terá que subir na escada ganhando partidas e melhorando. Ganhe jogos com classificação e você ganhará Pontos da Liga (LP), enquanto perder na classificação você perde LP. Se você já está na parte inferior da sua divisão, isso pode significar pular para a divisão anterior.

    • Se o seu par estiver protegido por Perdão de Perdas, o resultado do jogo não será contado para a sua colocação. No entanto, será necessária uma correspondência de posicionamento. Se você jogar 10 partidas de colocação e uma delas estiver protegida pelo Perdão de Perdas, você será classificado com base no resultado das outras 9 partidas.

    Cada vez que você atingir 100 LP em sua divisão, você se qualificará para uma série de promoção melhor de três. Vença isso e você se promoverá para a próxima divisão. Se você atingir uma série de promoção quando estiver na divisão I, você se qualificará para uma série de promoção maior melhor de cinco. Vença essa série e você passará para a próxima camada!

    Você está brevemente protegido contra queda para um nível inferior após sua promoção, mas ainda pode cair de volta para um nível inferior se seu MMR cair significativamente após esse período de proteção.

    Que mudanças você fez nas ligas classificadas em 2014?
    • Escudos temporários impedirão que os jogadores caiam para um nível inferior imediatamente. Na última temporada, você não poderia ser rebaixado para um nível inferior, a menos que não jogasse jogos com classificação por muito tempo. Nesta temporada, estamos dando aos jogadores que são promovidos à divisão V um escudo temporário que os impede de cair para um nível inferior por 10 jogos. Se seu MMR cair mais de um nível completo abaixo de seu nível atual depois que esses 10 jogos terminarem, eles receberão um aviso em seu perfil. Por exemplo, um jogador Gold V com um Silver V MMR receberia um aviso. Continuar a perder jogos em 0 LP faz com que eles sejam rebaixados para a divisão I do próximo nível mais baixo - em nosso exemplo, Silver I.
    • Os ganhos de LP são agora mais consistentes em todas as divisões e níveis, exceto no Diamante I. Pequenos ganhos de LP são necessários no Diamante I para garantir que o Challenger represente apenas os jogadores de elite e seja sempre altamente preciso.
    • Também aumentamos o pool de Challenger solo / duo de 50 para 200. A diferença de habilidade entre jogadores em 0 LP e 100 LP em Diamond I é muito grande, então há um congestionamento de jogadores extremamente habilidosos competindo pelo Challenger no topo de Diamante I. Queremos aliviar parte dessa pressão e reconhecer mais jogadores, aumentando o número de vagas no nível Challenger.
    Você pode me mostrar um exemplo de como funciona o sistema de liga?

    Certo. Um jogador completa suas partidas de colocação e é colocado no Silver III. Ele então é colocado na liga Katarina's Assassins com até 250 outros jogadores do nível Prata, porque ele já tem três amigos que estão competindo lá. Com base em seu nível de habilidade, esses 250 jogadores são distribuídos uniformemente pelas cinco divisões de nível Prata, portanto, sua liga contém cerca de 50 jogadores em cada divisão. Quando ele adquire 100 LP por meio de vitórias por ranking, ele joga uma série de divisão para subir para Silver II. Se ele já estivesse no Silver I, ele entraria em uma série de promoção para entrar no Gold V.

    Como minha classificação da pré-temporada determina minha propagação inicial?

    Nosso sistema determinará seu nível inicial de temporada de 2014 e liga através de uma combinação de sua classificação da pré-temporada e suas partidas de colocação (cinco jogos de equipe classificados ou 10 jogos solo / duo).

    Serei confrontado apenas com adversários da minha liga?

    Não. A formação de partidas não é afetada por sua liga, então você competirá contra oponentes de vários níveis de habilidade. Sua liga indica seu progresso contra um conjunto de oponentes que são semelhantes a você em nível de habilidade, mas não restringe a competição apenas aos da sua liga.

    E se eu quiser ver como estou me comparando com meus amigos?

    O sistema de liga sempre tentará colocá-lo em uma liga com jogadores em sua lista de amigos, desde que eles estejam no mesmo nível de habilidade (por exemplo, Prata). Se você quiser comparar sua classificação com a de um amigo em outra liga, pode comparar seu nível, divisão e LP para ter uma ideia geral de quem está mais perto do topo.

    O que determina quantos pontos da liga eu ganho ao vencer uma partida?

    Existem inúmeros fatores, mas se seus concorrentes geralmente têm classificação mais alta do que você, você ganhará mais LP para as vitórias (e perderá menos com as derrotas) e tenderá para cima, mesmo com um recorde de 50/50. Se o matchmaking favorecer o seu oponente, você ganhará mais LP do que o normal se você resolver o problema. O oposto também é verdade.

    Isso geralmente é verdade até você atingir o Diamante I, porque queremos garantir que a posição do Challenger seja altamente precisa e represente apenas os melhores jogadores. No Diamond I, você pode notar ganhos de LP significativamente mais lentos para que o sistema possa combinar seu MMR com o MMR dos jogadores Challenger. Isso significa que mesmo com 99 ou 100 LP, você não necessariamente atingirá sua série promocional, mas eles serão ativados assim que seu MMR atingir os níveis de Challenger.

    O que acontece com meus pontos acumulados na liga se eu for derrotado em uma divisão ou série de promoção?

    Você perderá LP em relação ao seu desempenho na série, então você perderá mais LP se perder bastante sua série promocional. Você geralmente se encontrará em algum lugar entre 60-90 pontos após uma série malsucedida.

    O que acontece se eu transferir minha conta para outra região?

    Você precisará jogar uma partida de colocação para ser propagado em uma nova liga. Lembre-se de que sua nova liga pode ser diferente da anterior, pois será baseada na distribuição MMR no novo servidor. Acesse nossas Perguntas frequentes sobre transferência de conta para obter mais informações.

    O que acontece se eu parar de jogar com classificação por um tempo?

    Após 28 dias de inatividade em uma determinada fila de classificação, algumas coisas acontecerão. Primeiro, você ficará oculto na classificação em sua Liga. Você também pode perder LP dependendo do seu nível atual. Depois disso, a cada sete dias, você perderá LP até jogar uma partida na fila.

    O número de LP perdidos após cada período de decadência é o seguinte:

    • Diamante: 50
    • Platina: 35
    • Ouro: 25
    • Prata: 10
    • Bronze: 0

    Se você cair abaixo de zero LP como resultado da decadência, você será colocado na próxima divisão mais baixa. Se você já está na divisão V da sua liga, você entrará em uma nova liga no próximo nível abaixo (por exemplo, Gold V para Silver I).

    tl; dr: não interrompa a classificação por muito tempo :)

    Como funcionam os rebaixamentos?

    Quando você perde uma partida com 0 LP, há uma chance de você ser rebaixado para a próxima divisão mais baixa (por exemplo, Divisão IV para Divisão V), ou mesmo cair de um nível (por exemplo, de Prata para Bronze). Se isso acontecer ou não depende do seu MMR oculto, que é comparado com a classificação média mais baixa do MMR de sua divisão e nível.

    Ao chegar a uma nova divisão, você está protegido contra rebaixamento por três jogos antes de correr o risco de rebaixamento. Quando você atinge a Divisão 5 de qualquer nível, fica protegido de rebaixamento por dez jogos.

    Implementamos um sistema de aviso para indicar quando você está perto de descartar um nível. Você receberá um aviso suave quando seu MMR cair abaixo do valor MMR mais baixo do seu nível e um aviso mais severo quando a lacuna aumentar.

    Outras perdas além deste ponto resultarão em um rebaixamento de nível para a divisão 1 do próximo nível mais baixo com 25 ou 75 LP, dependendo do seu MMR no momento do rebaixamento.

    Como posso ter certeza de que ninguém roubará o nome do meu time?

    O nome do seu time não é bloqueado até que seu time termine cinco partidas de colocação e seja oficialmente classificado. Se você não quiser que ninguém denuncie o nome do seu time incrível, termine as partidas de colocação.

    Acabei de entrar na minha série promocional. Quanto tempo tenho para concluí-lo?

    Você tem 28 dias a partir do dia em que atingiu sua série promocional para concluir a série inteira. Esse limite de tempo não é atualizado toda vez que você joga outro jogo da série; você tem que terminar todas as três (ou cinco) partidas em 28 dias. Para a promoção de Diamond I a Challenger, você tem apenas cinco dias no total!

    Qual é a penalidade por esquivar-se da fila no ranking do sistema da liga, e por que existe uma penalidade?

    A primeira vez que você se esquivar na fila em solo / duo ranqueado, você perderá três LP e receberá uma proibição de matchmaking de seis minutos. Se você já evitou a fila recentemente, evasivas sucessivas custarão 10 LP e um banimento de 30 minutos da combinação. Para as equipes, a penalidade é sempre 10 LP e uma proibição de matchmaking de um minuto.

    Porque? Queremos penalizar quem evita filas crônicas sem afetar o ecossistema de matchmaking. A penalidade de três LP é intencionalmente leve, de modo que os jogadores que se esquivam para escapar de uma situação potencialmente tóxica não sejam punidos com a mesma severidade. No entanto, as 10 penalidades de LP subsequentes são direcionadas aos jogadores que se esquivam da fila para jogar o sistema, jogando apenas quando eles têm uma partida favorável. Como a evasão da fila desperdiça muito tempo e frustra os jogadores mais do que os flashes que falharam, queremos desencorajar as pessoas a se esquivar, exceto em circunstâncias extremas.

    Como as ligas são nomeadas e como obtenho um novo nome de liga?

    Os nomes das ligas são puramente cosméticos e são criados por meio do emparelhamento aleatório do nome de um campeão com um substantivo épico no plural apropriado. Alguns exemplos incluem Katarina's Assassins, Twisted Fate's Shadows e Vi's Brawlers. Você não pode mudar o nome da sua liga ou mudar para outra liga; no entanto, você pode mudar de liga quando sobe ou desce para um novo nível (por exemplo, Prata para Ouro). Se acontecer de você perder uma divisão, você voltará para a Liga em que estava antes, ao invés de uma liga aleatória.

    Gostaríamos de assegurar a você que nenhum campeão, vivo ou morto-vivo, humano ou yordle (exceto o Grande Senhor da Guerra Teemo), recebe tratamento especial com base em raça, gênero, espécie, lealdade política ou origens extradimensionais. A Riot Games é um nome de liga igualmente oportuno.

    O que são emblemas e como posso obter um?

    Os emblemas destacam certos jogadores e times na classificação da Liga. Existem atualmente três que você pode ganhar:

    • Recrutar: você se juntou a esta liga nos últimos 14 dias
    • Veterano: você jogou mais de 100 jogos nesta liga
    • Hot Streak: você ganhou três ou mais jogos consecutivos nesta fila

    Você ganhará um emblema imediatamente após atender aos critérios e o perderá assim que não for mais relevante. Embora não haja nenhum benefício de jogabilidade em escolher um, eles são divertidos e trazem realizações significativas para fazer você se sentir especial. Você encontrará seus emblemas exibidos por seu nome de invocador na classificação da liga.

    Como funciona a camada Challenger?

    Apenas os jogadores e times de elite em uma região chegarão ao nível Challenger. A associação a este nível é regulamentada de forma mais rigorosa e a competição funciona de maneira um pouco diferente:

    • Challenger não tem divisões. Há apenas uma única liga com todos os concorrentes do nível Challenger.
    • Assim que o nível Challenger estiver cheio e um novo competidor for promovido a Challenger, o jogador Challenger com o LP mais baixo (ou equipe, no caso de filas 5v5 e 3v3) será rebaixado para Diamante I para dar lugar ao novo competidor.
    • Os competidores de nível Challenger serão marcados como inativos após apenas sete dias. Jogadores e times inativos serão os primeiros a serem rebaixados se outro jogador ou time for promovido a Challenger.
    • Não há limite máximo de LP. Os jogadores e times que continuam vencendo continuarão ganhando LP e aumentarão sua liderança na classificação.
    • As melhores equipes 5v5 podem participar da Coke Zero Challenger Series 2014.
    • Quando um jogador ou equipe entra no nível Challenger, eles não podem ser removidos do nível Challenger por sete dias. Uma vez que este período de carência de sete dias tenha terminado, as regras normais do Challenger se aplicam e o (s) jogador (es) devem lutar para manter seu lugar no nível.
    Posso me tornar profissional se chegar ao topo da equipe classificada ou ao nível de Challenger solo / duo?

    Pode ser! Pisar a competição na fila solo / duo ranqueada não o qualificará para o LCS, mas é uma ferramenta de recrutamento para equipes profissionais. Seu time classificado 5v5 tem uma chance na Coke Zero Challenger Series se sua equipe reinar entre os 20 primeiros no nível Challenger.

    Pergunte à Riot: Classificados e mais classificados Como estão as fileiras posicionais?

    Tivemos uma semana louca desde que as classificações de posição foram lançadas, mas no geral nos sentimos cautelosamente otimistas. Tempos de fila, taxas de atribuição de posição e qualidade geral do jogo são iguais ou melhores do que na temporada passada, e vimos comentários positivos de jogadores que apreciam ser capazes de diversificar e jogar algo em que ainda não são tão bons. Também vimos muitos comentários construtivos. Com base nisso, aqui estão os três principais tópicos em nossas mentes agora:

    • Troca - na semana passada corrigimos um bug que permitia aos jogadores tirar vantagem da troca de posição com MMR alto. No futuro, precisamos continuar monitorando possíveis casos de abuso como esse para garantir que os sistemas que criamos para atenuar o mau comportamento estejam funcionando corretamente.
    • Incentivos - O splash de LP pretende ser um incentivo de duas maneiras. Primeiro, você ganha LP de bônus por sua posição principal quando ganha jogos de preenchimento automático, o que deve ser bom, pois é ainda menos punitivo se você perder. Em segundo lugar, se você está jogando partidas ou parece que não está trazendo seu melhor jogo, o splash negativo - que afeta sua posição principal - deve aumentar rapidamente e aumentar as apostas. Estamos estudando como podemos melhorar a eficácia desses incentivos.
    • The Grind - Estamos de olho nos jogadores que jogam em várias posições diferentes para determinar se precisamos ajustar o splash ou recompensas. Já estamos planejando algumas mudanças na série de promoção que devem ajudar os jogadores do Fill também.
    Como a decadência funciona com as novas classificações de posição? Você vai decair por posições que não jogou recentemente ou suas fileiras estão seguras enquanto você estiver jogando em uma posição?

    A decadência não mudou muito para as classificações de posição. Aqui estão as regras:

    • A decadência agora começa em Diamond IV em vez de Platinum IV
    • Cada posição que é elegível para decaimento tem seu próprio cronômetro de decaimento
    • Quando você joga uma posição, nós zeramos o cronômetro para aquela posição e cada posição com uma classificação inferior

    As regras de decadência para Master + não foram alteradas desde a última temporada:

    • Cada jogo que você joga nas camadas Master, Grandmaster e Challenger é armazenado como um "jogo bancário", até um máximo de 10
    • A cada dia, 1 jogo depositado é removido de suas reservas
    • Quando seus jogos bancários chegarem a 0, você perderá 100 LP por dia até acumular mais jogos
    • Vitórias e derrotas contam para jogos bancados; tudo o que importa é que você jogue
    Por que a posição das classificações está na fila apenas em 2 regiões?

    Com as classificações de posição, estamos interessados ​​em quão satisfatórios os jogos fora de posição são, quão efetivamente o splash impede o mau comportamento e se os jogadores valorizam ter uma visão mais precisa de suas habilidades. Não podemos ter uma leitura clara da maioria deles sem que os jogadores tenham experiência prática durante a temporada.

    Em sua essência, as classificações de posição são uma mudança muito grande. Estamos tomando medidas - como rastrear as classificações de posição e as classificações atuais em todas as regiões - para garantir que os jogadores não percam o progresso se tivermos problemas, técnicos ou outros, mas ainda acreditamos que é responsável por implementar o recurso com cuidado para que possamos pode reagir ao feedback antes de colocá-lo nas mãos de todos.

    Por que não podemos escolher um papel que não queremos desempenhar?

    Ao longo dos anos, experimentamos alguns sistemas alternativos de seleção de posição, incluindo um em que você poderia “vetar” uma posição. Essencialmente, acabou sendo uma droga porque todos optaram por vetar o Suporte, o que reduziu a qualidade da combinação e aumentou drasticamente os tempos de fila.

    O preenchimento automático foi introduzido como uma forma de último recurso de garantir que as pessoas não fiquem na fila por um tempo ridiculamente longo. Tentamos evitar o preenchimento automático, se possível, mas o desafio do design aqui é encontrar um equilíbrio entre você conseguir escolher sua posição, não ter tempos de fila infinitos e obter correspondências justas. Atualmente, a única maneira de o preenchimento automático não ser necessário seria se cada posição tivesse uma quantidade igual de demanda - 20% dos jogadores - literalmente o tempo todo. É uma coisa difícil de acertar, mas continuaremos procurando maneiras de colocar você na posição que deseja e fazer com que cada jogo pareça vencível.

    Você já pensou em permitir que as pessoas ocultem suas patentes para que outras pessoas não as vejam em seus perfis?

    De vez em quando recebemos solicitações como essa, mas a resposta é: Provavelmente não.

    A classificação é para ser uma competição pública, frente a frente, onde os jogadores são avaliados uns contra os outros. É um modo que os jogadores usam para saber se eles e seus amigos são bons no jogo. Tornar as classificações e correspondências públicas para que todos possam ver é uma parte importante para reforçar isso.

    Como funciona o sistema provisório? Porque ganhei mais jogos do que meus amigos em colocações e fui colocado no bronze 1, e todos eles foram colocados na prata. Mas eu costumava ser prata na temporada passada.

    Durante as colocações, consideramos algumas informações: sua classificação anterior, seu MMR e seu histórico de ganhos e perdas.

    Quando você joga seu primeiro jogo da temporada, nós lhe damos uma classificação provisória com base em onde você terminou a última temporada - você deve esperar que seja um nível mais baixo. Então, durante o resto de seus jogos de colocação, seus ganhos e perdas de LP dependerão em grande parte de seu MMR e de seu histórico contra os times que você enfrenta.

    Qualquer uma ou todas essas variáveis ​​podem ser diferentes de um jogador para o outro e, se forem, isso pode explicar por que você obteve um resultado diferente. Você tem isso; boa sorte em sua escalada - tenho certeza de que você será Ouro em pouco tempo!

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