"Hugify!"
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Cada jogador recebe um determinado período de tempo por turno indicado pelo cronômetro da rodada. O cronômetro geralmente fica oculto até os últimos 30 segundos da vez de um jogador, quando aparecerá como uma barra destacada ao lado do botão de ação à direita. Ele diminui lentamente para indicar quanto tempo resta para o jogador. É vermelho para o jogador e azul para o oponente. A quantidade total de tempo que um jogador tem por turno é determinada por quanto tempo ele gastou nos turnos anteriores e termina quando ele comete uma ação ou passa. Por padrão, o jogador tem 35 segundos por turno. Os jogadores têm 50 segundos para fazer o mulligan em sua mão no início da partida e receberão 45 segundos cada em seu primeiro turno, não importando quanto tempo eles gastaram em seu mulligan.
Não há cronômetro de rodada no vs. Jogos de IA.
Bônus de tempo não gasto
Os jogadores podem "acumular" o tempo não gasto cometendo uma ação ou passando enquanto ainda têm mais do que os 35 segundos padrão restantes para sua vez. O jogador pode então usar este tempo acumulado em jogadas posteriores. Um jogador pode acumular até 30 segundos de tempo extra. O tempo do banco é indicado por um ícone de relógio azul à direita ao lado do botão de ação, e a barra ao lado dele será preenchida com base em quanto tempo eles acumularam.
O mana depositado diminuirá com base em quanto tempo o jogador gasta em sua vez, conforme indicado por uma barra vermelha e um ícone de relógio depois que ele cometeu uma ação ou passou. Permitir que o cronômetro caia para zero custa ao jogador todo o seu tempo de bônus.
Penalidade de tempo de corda
Os jogadores que usarem a corda (usarem todo o tempo alocado para seu turno sem cometer uma ação) ganharão menos tempo para os turnos subsequentes. A curva após a primeira instância do roping terá apenas 30 segundos, com o cronômetro aparecendo nos últimos 20 segundos. Cada volta feita depois disso terá apenas 15 segundos, e o cronômetro aparecerá nos últimos 8 segundos. Um jogador pode remover essa penalidade e ganhar a quantidade de tempo padrão simplesmente cometendo uma ação ou passando antes que o tempo se esgote.
Em vs. O jogador joga, se o jogador correr por 3 turnos consecutivos, eles se rendem automaticamente.
Ações de Burst
Como velocidade de explosão os feitiços não passam o turno de volta para o outro jogador na ordem do turno, o cronômetro continuará a contagem regressiva enquanto eles são jogados. Ele vai até mesmo fazer uma contagem regressiva durante a animação de um feitiço de explosão ou se outras ações, como desenho, acontecer durante ele. O cronômetro é, entretanto, redefinido para 8 segundos sempre que um feitiço de explosão é jogado, se for menor.