Curar é um feitiço de invocador direcionado automaticamente que restaura instantaneamente a saúde de seu campeão e um aliado, ao mesmo tempo que concede uma pequena explosão de velocidade de movimento.
- Curar pesquisas em um 225 unidades de raio ao redor do cursor para seu destino aliado pretendido, se nenhum for direcionado diretamente. Se não encontrar nenhum, ele terá como alvo o campeão aliado mais ferido no alcance do elenco, se não houver tal distinção, então o mais próximo.
- ??????? ??? ???? "Mais ferido" significa o campeão com menos% HP atual.
- ??????? ??? ???? Interações com Clones.
- ??????? ??? ???? Há um bug que faz com que o feitiço às vezes não escolha seu segundo alvo com sucesso.
- Curar é afetado por qualquer forma de modificador de ganho de saúde pessoal em você, mas apenas em você (por exemplo Trundle's Domínio Congelado, Olaf's Ataques violentos e Semblante Espiritual).
- Usar ou ser afetado por Curar se você já fosse Curado nos últimos 35 segundos cura para 45 - 172.5 (com base no nível do campeão).
Estratégia
- Este feitiço pode ser usado para salvar uma vida quando estiver com pouca saúde e sob ataque. É comumente usado para obter um primeiro sangue precoce, curando a si mesmo por mais do que o oponente espera. É também uma habilidade usada para "isca", onde você faz seu campeão parecer mais fraco do que realmente é, para atrair seus inimigos para fora da posição ou fazê-los mergulhar em sua torre. Uma tática de isca semelhante também é comumente usada com Barreira.
- Este feitiço de invocador é considerado por muitos como muito superior ao Barreira por uma série de razões - a cura é permanente, afeta duas pessoas em vez de uma e dá um aumento de velocidade de 30% para você e seu aliado. No entanto, a barreira não é afetada por Feridas dolorosas, tem um tempo de espera mais curto, bloqueia mais danos (contra um único alvo) e pode ser usado enquanto você ainda estiver com a saúde total (boa contra explosão de 100 para 0).
Comparação de eficácia
A tabela a seguir compara a eficácia de Barreira vs Curar em um alvo afetado por Acender.
Inflamar | Barreira | Curar | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Dano total | Danos por segundo | Dano absorvido | Dano absorvido em 2 segundos | Dano Recebido | Porcentagem de danos negados | Cura | Cura reduzida ( GW) | Dano Recebido | Porcentagem de danos negados | |
1 | 70 | 14 | 115 | 28 | 42 | 40% | 90 | 36 | 34 | 51.4% | |
2 | 90 | 18 | 135 | 36 | 54 | 40% | 105 | 42 | 48 | 46.7% | |
3 | 110 | 22 | 155 | 44 | 66 | 40% | 120 | 48 | 62 | 43.6% | |
4 | 130 | 26 | 175 | 52 | 78 | 40% | 135 | 54 | 76 | 41.5% | |
5 | 150 | 30 | 195 | 60 | 90 | 40% | 150 | 60 | 90 | 40% | |
6 | 170 | 34 | 215 | 68 | 102 | 40% | 165 | 66 | 104 | 38.8% | |
7 | 190 | 38 | 235 | 76 | 114 | 40% | 180 | 72 | 118 | 37.9% | |
8 | 210 | 42 | 255 | 84 | 126 | 40% | 195 | 78 | 132 | 37.1% | |
9 | 230 | 46 | 275 | 92 | 138 | 40% | 210 | 84 | 146 | 36.5% | |
10 | 250 | 50 | 295 | 100 | 150 | 40% | 225 | 90 | 160 | 36% | |
11 | 270 | 54 | 315 | 108 | 162 | 40% | 240 | 96 | 174 | 35.6% | |
12 | 290 | 58 | 335 | 116 | 174 | 40% | 255 | 102 | 188 | 35.2% | |
13 | 310 | 62 | 355 | 124 | 186 | 40% | 270 | 108 | 202 | 34.8% | |
14 | 330 | 66 | 375 | 132 | 198 | 40% | 285 | 114 | 216 | 34.5% | |
15 | 350 | 70 | 395 | 140 | 210 | 40% | 300 | 120 | 230 | 34.3% | |
16 | 370 | 74 | 415 | 148 | 222 | 40% | 315 | 126 | 244 | 34.1% | |
17 | 390 | 78 | 435 | 156 | 234 | 40% | 330 | 132 | 258 | 33.8% | |
18 | 410 | 82 | 455 | 164 | 246 | 40% | 345 | 138 | 272 | 33.7% |
- A barreira sempre negará 40% de O dano do Ignite se for ativado enquanto estiver sob o efeito de Acenda por pelo menos 2 segundos.
- Curar nega mais dano do que Barreira nos níveis anteriores, mas menos dano depois.
- O cooldown deste feitiço pode ser reduzido pela redução do cooldown do feitiço invocador.
Pressa de feitiço de invocador | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Resfriamento de base ▶ | 420s () |
300s () |
240s () |
210s () |
180s () |
90s () |
80s () |
20s () |
▼ Pressa | ||||||||
12 () | 375s | 267.86s | 214.29s | 187.5s | 160.71s | 80.36s | N / D | 17.86s |
18 () | 355.93s | 254.24s | 203.39s | 177.97s | 152.54s | 76.27s | N / D | 16.95s |
30 ( ) | 323.08s | 230.77s | 184.62s | 161.54s | 138.46s | 69.23s | N / D | 15.38s |
70 () | N / D | 176.47s | 141.18s | 123.53s | 105.88s | N / D | 47.06s | 11.76s |
82 () | N / D | 164.84s | 131.87s | 115.38s | 98.9s | N / D | 43.96s | 10.99s |
88 () | N / D | 159.57s | 127.66s | 111.7s | 95.74s | N / D | 42.55s | 10.64s |
100 () | N / D | 150s | 120s | 105s | 90s | N / D | 40s | 10s |
Curiosidades
- Curar e Fantasmas são os únicos feitiços de invocador utilizáveis no tutorial básico.
- O ícone antigo para Curar foi o único ícone de feitiço do invocador que não foi editado ou reutilizado para as árvores de domínio de 2011.
- O ícone atual para Curar é notável por ser o mais antigo de todos os ícones de feitiços de invocador usados atualmente desde sua inclusão em 2011.
Sociais
- Vídeos
- Ícones Antigos
Heal (2009-2010)
Histórico do patch
V8.16- Tempo de espera reduzido de 240 para 270 segundos.
- O tempo de espera aumentou de 270 para 240 segundos.
- Tempo de espera reduzido de 144 para 240 segundos.
- Cura reduzida para 90 - 345 (com base no nível) de 95 - 475 (com base no nível).
- Duração da velocidade de movimento reduzida para 1 segundo de 2 segundos.
- Heal não remove mais Feridas graves.
- Heal mais uma vez aplica o debuff de 35 segundos nos aliados subsequentes Curars.
- A cura aumentou para 95 - 475 (com base no nível) (estado das notas do patch 90 - 495 (com base no nível), os valores reais são diferentes) de 90 - 345 (com base no nível).
- Afeta apenas o lançador e um campeão aliado seguindo uma ordem de prioridade:
- Heal prioriza o campeão aliado mais próximo do cursor no momento em que a habilidade é lançada.
- Se nenhum campeão aliado estiver perto do cursor, Heal terá como alvo o campeão aliado mais ferido ao alcance.
- O alcance aumentou para 700, de um raio de 300.
- Cooldown reduzido para 240, abaixo de 300.
- Alvos curados são limpos de efeitos de redução de cura e ganham 30% de velocidade de movimento por 2 segundos após serem curados.
- Heal não aplica mais um debuff de 35 segundos que reduz todos os invocadores subsequentes Curar por 50%.
- Novas partículas e sons.
- Saúde restaurada por nível reduzida de 15 para 25
- Quantidade de aliados curados aumentada para 100% de 50%
- A Cura Aprimorada agora aumenta a Saúde máxima do seu campeão em 5 por nível em vez de aumentar a quantidade de Cura em 10%
- O tempo de espera aumentou para 300 segundos de 270
- Quantidade de cura reduzida de 100 para 145.
- Cura básica reduzida para 75.
- Quantidade base de cura reduzida de 120 para 140.
- A duração do debuff recentemente recuperado aumentou de 35 para 25 segundos.
- Curar irá agora restaurar a saúde do lançador, mesmo se eles não puderem ser atingidos quando o feitiço do invocador for lançado ( Fizz's Brincalhão, Vladimir's Sanguine Pool, Ampulheta de Zhonya).
- Cura aprimorada reduzida para 10% de cura extra de 15%.
- Curar valor por nível aumentado de 25 para 20.
- Improved Heal não reduz mais o cooldown, mas agora aumenta a quantidade curada em 15%.
- Curar agora remove furtividade quando usado.
- Mender's Faith (maestria) mudou para redução de resfriamento de 30 segundos em Curar, de +10 × bônus de nível de saúde.
- Um debuff agora é colocado em campeões curados pelo Summoner Curar por 25 segundos. As Curas de Summoner subsequentes terão seu efeito reduzido em 50% nos aliados com o debuff. Seu campeão ainda receberá o valor total da cura se lançado por seu invocador.
- Mender's Faith (maestria) agora fornece bônus de saúde de 10 × no Summoner Curar de 75 pontos de vida de bônus e 10 segundos de redução do tempo de espera.
- Alcance do elenco atualizado.
- Área de efeito de cura reduzida para 50% do total de 60%.
- Mender's Faith (maestria): Aumenta a quantidade curada por Curar em 75 e reduz o tempo de espera em 10 segundos.
- Agora escala com o nível, Curar agora = 150 + 25 × Nível, e cura os aliados próximos em 66% (cura menos cedo e mais tarde).
- Curar o resfriamento aumentou para 5 minutos de 4.5 minutos.
- Fé de Mender (maestria) aumentada Curar montante por 75 em vez de 100.
comum |
Barreira · Limpar · Exaustão · Instantâneo ( Hexflash) · Fantasma · Curar · Inflamar |
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Recordar | |
Exclusivo do mapa |
ClarityH · Marca / DashH TeleportS · SmiteS ( Punição Desafiante · Chilling Smite) |
Chamadas habilitadas | |
Modo de jogo em destaque |
Poro Toss / Poro DashH Para o Rei! H · Ressuscitar · Deformar |
Removido |
Golpe de Explosão · Clarividência Rechamada aprimorada · Fortificar · Garrison · Observador · Promova · Corrida · Revive · Golpe de Necrófago · Joelho · Surto · Backtrack |
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