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    Curar

    Para restaurar a saúde de um campeão em geral, consulte Cura.

    Curar é um feitiço de invocador direcionado automaticamente que restaura instantaneamente a saúde de seu campeão e um aliado, ao mesmo tempo que concede uma pequena explosão de velocidade de movimento.

    • Curar pesquisas em um Curar 225 unidades de raio ao redor do cursor para seu destino aliado pretendido, se nenhum for direcionado diretamente. Se não encontrar nenhum, ele terá como alvo o campeão aliado mais ferido no alcance do elenco, se não houver tal distinção, então o mais próximo.
      • ??????? ??? ???? "Mais ferido" significa o campeão com menos% HP atual.
      • ??????? ??? ???? Interações com Curar Clones.
      • ??????? ??? ???? Há um bug que faz com que o feitiço às vezes não escolha seu segundo alvo com sucesso.
    • Curar é afetado por qualquer forma de modificador de ganho de saúde pessoal em você, mas apenas em você (por exemploCurar Trundle's Curar Domínio Congelado,Curar Olaf's Curar Ataques violentos e Curar Semblante Espiritual).
    • Usar ou ser afetado por Curar se você já fosse Curado nos últimos 35 segundos cura para 45 - 172.5 (com base no nível do campeão).

    Estratégia

    • Este feitiço pode ser usado para salvar uma vida quando estiver com pouca saúde e sob ataque. É comumente usado para obter um primeiro sangue precoce, curando a si mesmo por mais do que o oponente espera. É também uma habilidade usada para "isca", onde você faz seu campeão parecer mais fraco do que realmente é, para atrair seus inimigos para fora da posição ou fazê-los mergulhar em sua torre. Uma tática de isca semelhante também é comumente usada comCurar Barreira.
    • Este feitiço de invocador é considerado por muitos como muito superior aoCurar Barreira por uma série de razões - a cura é permanente, afeta duas pessoas em vez de uma e dá um aumento de velocidade de 30% para você e seu aliado. No entanto, a barreira não é afetada por Curar Feridas dolorosas, tem um tempo de espera mais curto, bloqueia mais danos (contra um único alvo) e pode ser usado enquanto você ainda estiver com a saúde total (boa contra explosão de 100 para 0).

    Comparação de eficácia

    A tabela a seguir compara a eficácia de Curar Barreira vs Curar Curar em um alvo afetado por Curar Acender.





    Curar Inflamar Curar Barreira Curar Curar
    Nível Dano total Danos por segundo Dano absorvido Dano absorvido em 2 segundos Dano Recebido Porcentagem de danos negados Cura Cura reduzida (Curar GW) Dano Recebido Porcentagem de danos negados
    1 70 14 115 28 42 40% 90 36 34 51.4%
    2 90 18 135 36 54 40% 105 42 48 46.7%
    3 110 22 155 44 66 40% 120 48 62 43.6%
    4 130 26 175 52 78 40% 135 54 76 41.5%
    5 150 30 195 60 90 40% 150 60 90 40%
    6 170 34 215 68 102 40% 165 66 104 38.8%
    7 190 38 235 76 114 40% 180 72 118 37.9%
    8 210 42 255 84 126 40% 195 78 132 37.1%
    9 230 46 275 92 138 40% 210 84 146 36.5%
    10 250 50 295 100 150 40% 225 90 160 36%
    11 270 54 315 108 162 40% 240 96 174 35.6%
    12 290 58 335 116 174 40% 255 102 188 35.2%
    13 310 62 355 124 186 40% 270 108 202 34.8%
    14 330 66 375 132 198 40% 285 114 216 34.5%
    15 350 70 395 140 210 40% 300 120 230 34.3%
    16 370 74 415 148 222 40% 315 126 244 34.1%
    17 390 78 435 156 234 40% 330 132 258 33.8%
    18 410 82 455 164 246 40% 345 138 272 33.7%
    • Curar A barreira sempre negará 40% de Curar O dano do Ignite se for ativado enquanto estiver sob o efeito de Curar Acenda por pelo menos 2 segundos.
    • Curar Curar nega mais dano do que Curar Barreira nos níveis anteriores, mas menos dano depois.
    • O cooldown deste feitiço pode ser reduzido pela redução do cooldown do feitiço invocador.
    Pressa de feitiço de invocador
    Resfriamento de base ▶ 420s
    (Curar)
    300s
    (Curar)
    240s
    (CurarCurar)
    210s
    (CurarCurarCurarCurar)
    180s
    (CurarCurar)
    90s
    (Curar)
    80s
    (Curar)
    20s
    (Curar)
    Curar Pressa
    12 (Curar) 375s 267.86s 214.29s 187.5s 160.71s 80.36s N / D 17.86s
    18 (Curar) 355.93s 254.24s 203.39s 177.97s 152.54s 76.27s N / D 16.95s
    30 (Curar Curar) 323.08s 230.77s 184.62s 161.54s 138.46s 69.23s N / D 15.38s
    70 (Curar) N / D 176.47s 141.18s 123.53s 105.88s N / D 47.06s 11.76s
    82 (CurarCurar) N / D 164.84s 131.87s 115.38s 98.9s N / D 43.96s 10.99s
    88 (CurarCurar) N / D 159.57s 127.66s 111.7s 95.74s N / D 42.55s 10.64s
    100 (CurarCurarCurar) N / D 150s 120s 105s 90s N / D 40s 10s

    Curiosidades

    • Curar e Curar Fantasmas são os únicos feitiços de invocador utilizáveis ​​no tutorial básico.
    • O ícone antigo para Curar Curar foi o único ícone de feitiço do invocador que não foi editado ou reutilizado para as árvores de domínio de 2011.
    • O ícone atual para Curar é notável por ser o mais antigo de todos os ícones de feitiços de invocador usados ​​atualmente desde sua inclusão em 2011.

    Sociais

    • Vídeos
    • Ícones Antigos



    Curar

    CurarCurarHeal (2009-2010)


    Histórico do patch

    V8.16
    • Tempo de espera reduzido de 240 para 270 segundos.
    V8.6
    • O tempo de espera aumentou de 270 para 240 segundos.
    V6.12 Howling Abyss
    • Tempo de espera reduzido de 144 para 240 segundos.
    V4.13
    • Cura reduzida para 90 - 345 (com base no nível) de 95 - 475 (com base no nível).
    V4.10
    • Duração da velocidade de movimento reduzida para 1 segundo de 2 segundos.
    V4.7
    • Heal não remove mais Curar Feridas graves.
    V4.6
    • Heal mais uma vez aplica o debuff de 35 segundos nos aliados subsequentes Curar Curars.
    V4.5 retrabalhado
    • A cura aumentou para 95 - 475 (com base no nível) (estado das notas do patch 90 - 495 (com base no nível), os valores reais são diferentes) de 90 - 345 (com base no nível).
    • Afeta apenas o lançador e um campeão aliado seguindo uma ordem de prioridade:
      • Heal prioriza o campeão aliado mais próximo do cursor no momento em que a habilidade é lançada.
      • Se nenhum campeão aliado estiver perto do cursor, Heal terá como alvo o campeão aliado mais ferido ao alcance.
    • O alcance aumentou para 700, de um raio de 300.
    • Cooldown reduzido para 240, abaixo de 300.
    • Alvos curados são limpos de efeitos de redução de cura e ganham 30% de velocidade de movimento por 2 segundos após serem curados.
    • Heal não aplica mais um debuff de 35 segundos que reduz todos os invocadores subsequentes Curar Curar por 50%.
    V4.4
    • Novas partículas e sons.
    V1.0.0.152
    • Saúde restaurada por nível reduzida de 15 para 25
    • Quantidade de aliados curados aumentada para 100% de 50%
    • A Cura Aprimorada agora aumenta a Saúde máxima do seu campeão em 5 por nível em vez de aumentar a quantidade de Cura em 10%
    • O tempo de espera aumentou para 300 segundos de 270
    V1.0.0.139
    • Quantidade de cura reduzida de 100 para 145.
      • Cura básica reduzida para 75.
    V1.0.0.136
    • Quantidade base de cura reduzida de 120 para 140.
    • A duração do debuff recentemente recuperado aumentou de 35 para 25 segundos.
    V1.0.0.134
    • Curar Curar irá agora restaurar a saúde do lançador, mesmo se eles não puderem ser atingidos quando o feitiço do invocador for lançado (Curar Fizz's Curar Brincalhão, Curar Vladimir's Curar Sanguine Pool, Curar Ampulheta de Zhonya).
    V1.0.0.131
    • Cura aprimorada reduzida para 10% de cura extra de 15%.
    V1.0.0.129
    • Curar Curar valor por nível aumentado de 25 para 20.
    • Improved Heal não reduz mais o cooldown, mas agora aumenta a quantidade curada em 15%.
    V1.0.0.97
    • Curar Curar agora remove furtividade quando usado.
    V1.0.0.61
    • Mender's Faith (maestria) mudou para redução de resfriamento de 30 segundos em Curar Curar, de +10 × bônus de nível de saúde.
    V1.0.0.52
    • Um debuff agora é colocado em campeões curados pelo Summoner Curar Curar por 25 segundos. As Curas de Summoner subsequentes terão seu efeito reduzido em 50% nos aliados com o debuff. Seu campeão ainda receberá o valor total da cura se lançado por seu invocador.
    • Mender's Faith (maestria) agora fornece bônus de saúde de 10 × no Summoner Curar Curar de 75 pontos de vida de bônus e 10 segundos de redução do tempo de espera.
    V0.9.25.21
    • Alcance do elenco atualizado.
    V0.9.22.7
    • Área de efeito de cura reduzida para 50% do total de 60%.
    Atualização de 26 de junho de 2009
    • Mender's Faith (maestria): Aumenta a quantidade curada por Curar Curar em 75 e reduz o tempo de espera em 10 segundos.
    Atualização de 12 de junho de 2009
    • Agora escala com o nível, Curar agora = 150 + 25 × Nível, e cura os aliados próximos em 66% (cura menos cedo e mais tarde).
    Alpha Semana 4
    • Curar Curar o resfriamento aumentou para 5 minutos de 4.5 minutos.
    • Fé de Mender (maestria) aumentada Curar Curar montante por 75 em vez de 100.
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