Danos ao longo do tempo (Ponto) é um termo usado para descrever o dano causado durante um determinado período de tempo, causando uma parte do dano total em intervalos regulares. A instância de dano causado por intervalo é comumente conhecida como um tique. Os carrapatos costumam ocorrer a cada segundo (1), a cada meio segundo (0.5) ou a cada quarto de segundo (0.25) e, ocasionalmente, a cada meio segundo (0.125).
Danos ao longo do tempo pode desencadear efeitos de feitiço, geralmente através do dano persistente ou tipo de fonte de dano de área persistente. Embora alguns possam usar dano periódico ou danos à área.
Conteúdo
- 1 Tipos de DoTs
- 1.1 DoTs de alvo único
- 1.2 DoTs originados por amarração
- 1.3 DoTs de área de efeito
Tipos de DoTs
DoTs de alvo único
DoTs de alvo único lidar com seu dano total ao longo do tempo através de um debuff no alvo, causando o dano enquanto persistir. Esse tipo de DoT geralmente não é removível depois de aplicado.
Habilidades de campeão- Da marca Chama
- Cassiopeia's Explosão nociva
- Darius ' Hemorragia
- Fizz's Seastone Trident
- Gangplank's Trial by Fire
- Lillia's Ramo carregado de sonhos
- Malzahar's Visões Maléficas
- Maokai's Arremesso de Mudas
- Nautilus ' Ira do Titã
- Nidalee's Bushwhack
- Talon's Ponta da Lâmina
- Teemo's Toxic Shot e Armadilha Nociva
- Trundle's Subjugar
- Twitch's Veneno mortal
- Udyr's Postura do Tigre
- Poção Corrupta
- Dança da morte
- Abraço demoníaco
- Angústia de Liandry ( Liandry's Lament)
- Inflamar
- Smite desafiador
- Crista de Cinzas
- Aspecto do Dragão
Tether-Sourced DoTs
Tether-Sourced DoTs lidar com seu dano total ao longo do tempo por meio de um amarre no alvo. Se a corda quebrar, o DoT é removido imediatamente.
Habilidades de campeão
- Fiddlesticks ' Colheita abundante
- Malzahar's Nether Grasp
- Noturno Terror indizível
DoTs de área de efeito
DoTs de área de efeito causar seu dano total ao longo do tempo a todos os alvos dentro de uma área. O dano vai parar assim que o alvo deixar a área. No entanto, algumas fontes desse tipo também podem causar seu dano por meio de um pequeno debuff que atualiza continuamente enquanto o alvo permanece dentro da área e permanece por aquele período após parar de atualizar. Existem dois subtipos para este tipo de DoT: DoTs de área estática e DoTs de área em branco.
DoTs de área estática lidar com seu dano total ao longo do tempo a todos os alvos em um local específico.
Habilidades de campeão- De anivia Tempestade glacial
- Cassiopeia's Miasma
- Corki's Valquíria e SEDEX
- Galio's Ventos de guerra
- Gangplank's Barragem de Canhão
- Katarina's Death Lotus
- Malzahar's Zona Nula
- Miss Fortune's Faça chover e Bullet Time
- Morgana's Sombra Atormentada
- Nasus ' Fogo Espiritual
- Rammus ' Soaring Slam
- Rumble's The Equalizer
- Singed's Poison Trail
- De Shyvana Respiração de chama durante Descida do Dragão
DoTs de área em branco causar seu dano total ao longo do tempo a todos os alvos dentro de uma aura, uma área próxima à fonte (a unidade que está infligindo o DoT).
Habilidades de campeão- Alistar Atropelar
- De Amumu Desespero
- Annie's Convocar Tibbers
- Corki's Metralhadora
- Dr. Mundo's Heart Zapper
- Fiddlesticks ' Crowstorm
- Garen's Julgamento
- De Hecarim Espírito de pavor
- Jayce's Campo Relâmpago
- Karthus ' Defile
- Katarina's Death Lotus
- Mordekaiser Darkness Rise
- Nasus ' Fúria das Areias
- Ornn's Respiração de fole
- Pantheon's Aegis Assault
- Rell's Tempestade Magnética
- Renekton's Dominus
- Rumble's Flamespitter
- Samira's Inferno Trigger
- De Shyvana Burnout
- Swain's Ascensão Demoníaca
- Udyr's Postura da Fênix
- Vel'Koz's Raio de desintegração da forma de vida
- Viktor's Tempestade do caos
- Vladimir's Sanguine Pool
- Wukong's Ciclone
- Cinza de Bami
- Manopla Frostfire ( Rimeforged Grasp
- Sunfire Aegis ( Crista Forgefire)
- Turbo Chemtank ( Hexperimento turboalimentado)
Tipos de segmentação | Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio) |
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Tipos de unidade | Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) |
Tipos de efeito | Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Danos ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único |
Tipos de habilidade | Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Obelisco Nexus · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward |
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