"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 campeão em destaque
- 2 itens recomendados
- Dicas 3
- 4 estilo de jogo
- 5 runas
- Itens 6
- 7 sinergias e contrapontos
- 8
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como Draven- Apesar do poder de Draven, o trabalho em equipe é essencial para garantir suas mortes. Nunca se envolva sem o apoio da equipe.
- É muito importante não perder machados, ou então Draven não pode lutar muito bem.
- Evite a visão de túnel ao fazer malabarismos com Machado giratório, lembre-se de dar uma olhada no mapa a cada poucos segundos.
- Certifique-se de usar wards, Dravens são notórios por não usar wards por causa da visão de túnel.
- Lance os tiros de habilidade em direção à posição de pouso de Draven machados, ele vai sofrer quer os pegue ou não.
- Interrompa Draven com o objetivo de torná-lo largue seus machados. Se você fizer isso, o poder dele cairá drasticamente.
- Evite escaramuças no início do jogo enquanto Draven tem dois machados, essa produção de dano vai ganhar qualquer comércio.
- O potencial de bola de neve de Draven depende muito de ele conseguir garantir sua liderança. A coordenação com sua equipe para matá-lo cedo prejudicará sua eficácia e aumento de poder.
- Cultivar com segurança é uma boa tática que evita seu potencial de matar enquanto cria uma oportunidade para a invasão do seu jungler.
- Draven precisa de mortes precoces para capitalizar em seu passiva. Devido ao seu alto dano, ele é perfeitamente capaz de eliminar seus alvos com poucos pontos de vida durante uma escaramuça. Muito apoio no último segundo pode levar as mortes.
- Antes de se envolver com Draven, verifique se ele tem um Spinning Axe, ele não será de muita ajuda sem um.
- Draven não tem praticamente nada em termos de defesa. Já que ele é um alvo de alto valor, esteja pronto para protegê-lo em uma luta.
Estilo de jogo
Draven é um atirador hiperagressivo com um estilo de luta brawler que se destaca em lutas menores. Seu poder está centrado em fazer malabarismos com seu Spinning Axes, que lhe permite atingir uma das maiores quantidades de DPS do jogo. Esse potencial é bloqueado por uma curva de aprendizado muito íngreme, mas quando ele começa a crescer como uma bola de neve, ele se torna um carry muito dominante.
- Jogar Draven vai exigir a prática de sutileza mecânica com Spinning Axe, que pode então se misturar com o resto de seu kit. O resultado é um controle muito deliberado de seu DPS junto com um excelente trabalho de pés.
Uso de habilidade
Machado Giratório [Q]- Draven tem um início de jogo muito forte devido ao poder opressor do Machado Giratório, tente empinar o inimigo enquanto eles estão atacando lacaios para que você possa pegar os machados sem retaliação.
- É muito importante manter Spinning Ax, uma vez que é a maioria dos Draven's dano. Mas não o ative se você não espera o combate nos próximos segundos.
- Se o local para pegar um machado pode ser comprometido, não vale a pena pegá-lo.
- Com bastante prática, o jogador pode se tornar habilidoso o suficiente para lutar com mais de um Machado Giratório. Isso praticamente faz com que todos os ataques básicos sejam fortalecidos, desde que Draven faz malabarismos com cada machado.
- Tente não fazer malabarismos com Spinning Machado em alvos muito próximos, será muito difícil controlar para onde ele vai.
- Blood Rush consome uma grande quantidade de mana no início do jogo, muito uso irá esgotar Draven's mana rapidamente.
- Lembre-se de que o aumento de velocidade do Blood Rush ignora a colisão da unidade. Isso pode ser útil para eliminar o bloqueio de fluência, especialmente ao travar os eixos.
- Para obter um aumento de velocidade mais longo, use Blood Rush logo antes de pegar um Machado giratório. Isso atualiza a capacidade de ser usado novamente imediatamente.
- Nunca use Stand Aside diretamente em direção a um inimigo com a intenção de empurrá-lo para o lado, provavelmente não o empurrará na direção desejada.
- Salve essa capacidade para interromper quaisquer ataques essenciais, como canais ou traços. Inspecione seu inimigo e planeje de acordo.
- Se você suspeitar que o alvo pode acertar o tiro, lance o Whirling Death imediatamente antes de acertar um campeão para que ele zerasse o dano bem em cima dele.
Runes
A precisão é sinérgica com o estilo de jogo do atirador de um combatente sustentado. Ele fornece velocidade de ataque que essencialmente beneficia o DPS inicial de Draven, melhorando controle de machado.
- Conqueror é adequado para o combate pesado de Draven, fazendo sua milhagem por meio de dano em rampa que não depende muito da velocidade de ataque.
- Presença da mente diminui a fome de mana de Draven por meio de suas vitórias, permitindo-lhe estender o avanço.
A dominação tem ferramentas poderosas caso Draven obtenha uma liderança em sua competição.
- Dark Harvest lentamente se aproxima da vida do inimigo com uma explosão de dano acumulado pela perda de sua saúde, o que pode ser uma vantagem para finalmente conseguir algumas mortes.
Unid
Draven se beneficia principalmente de itens que concedem Dano de ataque, Roubo de vida, e Velocidade de ataque, que se aplica diretamente ao dano de Machado giratório. Ele se alinha especialmente com itens de dano de ataque, uma vez que ele já tem um benefício de velocidade de ataque confiável.
- Visto que Draven é mais confrontador do que a maioria dos atiradores, roubar a vida será o primeiro investimento. O Bloodthirster é uma escolha sólida porque praticamente todos os danos que Draven causa vêm de ataques básicos habilitados por Machado giratório, que se beneficia totalmente dos efeitos ao acertar. Comparado com Death's Dance, fornece maior sustentação em lutas prolongadas, mas é um impedimento menos confiável para estourar danos. Isso não quer dizer que não vale a pena trocar os efeitos quando as lutas ficam difíceis de acompanhar.
Há apenas alguns Itens de velocidade de ataque que se enquadram em um estilo de jogo de confronto:
- Statikk Shiv, embora seja um item de velocidade de ataque, fornece dano bônus ao iniciar uma luta. Se você está procurando garantir sua liderança em lutas que você pode vencer, este item praticamente dobra como um item de dano. Statikk Shiv também pode atacar criticamente, ao contrário Canhão de fogo rápido.
- A redução de dano do Phantom Dancer é muito útil para os engajamentos de alto risco de Draven durante uma luta em equipe. Draven entra em uma luta em posições muito mais arriscadas do que a maioria dos atiradores porque ele está constantemente se movendo enquanto ataca. Se houver Mergulhadores com os quais você deve lidar, esse item ajuda muito.
Sinergias e contrapontos
- Draven não tem como escapar do difícil controle da multidão, mas precisa permanecer perto da luta para se manter Machado giratório. Draven luta contra campeões que podem punir sua extensão e abusar de suas aterrissagens de machado para pegá-lo fora de posição sempre que ele tentar pegar um machado.
Funciona bem com: | Luta contra: |
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Draven tem muito poder de ataque, mas não tem mais nada que possa ajudá-lo a armar suas mortes. Enquanto a maioria monstros de controle de multidão acompanham suas capturas, Rocket Grab permite que Blitzcrank destrua ele. Com o inimigo colocado nos termos de Draven, ele pode começar a distribuir o machucar ganhar aquele doce dinheiro. |
Alistar sempre procura perturbar o inimigo com seu engajamento, e o de Draven rotina de malabarismo é um excelente exemplo. Uma vez que ele o derruba de um machado, não há muitas opções restantes em seu kit para retaliar a não ser continuar lutando. Com a quantidade de controle da multidão, o Alistar pode desferir depois: boa sorte tentando dar um soco. |
Nami oferece tudo que uma equipe agressiva precisa; de sustentar com Ebb e Flow, para fornecer aderência com Bênção do Tidecaller e Surging Tides. Até ela perturbadora Aqua Prison e Tidal Wave são apenas o suficiente para Draven virar a luta. |
O alcance de Draven não é tão vasto quanto o poder de artilharia de Varus de Flecha Perfurante, e com Blighted Quiver atormentando negociações no meio de lutas de equipe, ele pode perder muita saúde em um único tiro. Se Varus conseguir manter a pressão por tempo suficiente, basta jogar Cadeia da Corrupção para acabar com ele. |
Oponentes espertos aprenderão a não mexer com Draven quando Braum joga o ala com seu Golpes de Concussão. Com a capa de um Escudo inquebrável fornecendo resistências mais altas, a pista de Draven se torna um osso duro de roer. |
Se há uma coisa em que Zyra é boa, é a opressão de um todo jardim de plantas. Draven pode pisar fora do Rampant Growth e arriscar seus danos, ou manter sua pele enquanto torres orgânicas matam o empurrão. Mas se for preciso, ela tem ainda mais truques em seu arsenal para prendê-lo e jogue-o como uma salada. |
Ao contrário de outros campeões de cutucões, Morgana tem que esperar seu tempo para pousar Dark Binding apenas para que ela tenha uma chance confiável de usar seus outros feitiços. Black Shield é perfeito para dissuadir feitiços de dano mágico como Piromania e Rocket Grab que pode colocar Draven em uma situação difícil. Se a luta atrair mais atenção, todos ficarão sujeitos ao domínio de A ampla armadilha de Soul Shackles. |
Tahm pode simplesmente Devore seus aliados para roubar a chance de Draven por um recompensa, e tentar tirar o grandalhão ele mesmo é um obstáculo formidável, já que ele tem sua própria forma de puxão do alcance de Tongue Lash e cuspindo asseclas. Se Draven ficar para trás, então o movimento de Abyssal Voyage se torna uma ameaça global que ele simplesmente não consegue vencer. |