"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 campeão em destaque
- 2 itens recomendados
- Dicas 3
- 4 estilo de jogo
- 5 sinergias e contrapontos
- 6
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como Eco- Chronobreak é uma ferramenta de escape potente, mas também pode ser bastante poderosa quando usado de forma ofensiva. Não subestime seu potencial de dano.
- Se você pode proc Ressonância Z-Drive em um campeão inimigo, vale a pena correr riscos para fazê-lo. O bônus a velocidade do movimento torna mais fácil escapar.
- O traço do Phase Dive é uma ótima ferramenta para configurar outras habilidades de Ekko. Use-o para obter acertos duplos com Timewinder ou posicione-se para detonar Convergência paralela.
- Ekko é significativamente mais fraco quando seu o ultimate está abaixo. Observe a trilha que ele deixa para trás para determinar se Chronobreak está disponível.
- Ekko's a zona de atordoamento leva 3 segundos para armar. Observe a imagem que ele cria no elenco e tente adivinhar onde a zona foi colocada.
- O segundo hit de O timewinder causa mais danos do que o primeiro; tente evitá-lo.
- Como muitos outros assassinos, Ekko é vulnerável ao controle da multidão. Capturar ou atordoar Ekko antes que ele possa causar danos pesados pode prejudicar fortemente seu potencial nas lutas de equipe.
- Depois de usar o Phase Dive, Ekko fica ainda mais vulnerável a CC pesado e explosões enormes. Essa situação provavelmente fará com que a maioria dos jogadores de Ekko queime o Chronobreak apenas para sobreviver ao dano de explosão recebido.
- Enquanto Ekko é uma ameaça por si só, Seu kit é principalmente para duelos 1v1 e começar lutas. Esquivar-se do Timewinder ou da Convergência Paralela pode impedir que o Ekko se aproxime de você facilmente.
- Incitar Ekko a usar sua Convergência Paralela em emboscadas pesadas pode ser uma boa estratégia. Seu atordoamento e escudo estão em um longo tempo de espera e sua equipe pode se aproximar dele e matá-lo.
- Quando Ekko está se retirando com a saúde fraca e seu holograma o está seguindo, tome cuidado. Isso significa que seu Chronobreak está disponível e ele pode virar a luta instantaneamente com sua cura e grande dano mágico.
- Quando sua equipe está perseguindo um Ekko com pouca saúde, se você notar que o Chronobreak está pronto, lance as tiros de habilidade em seu holograma. Os jogadores de Ekko tendem a usar o Chronobreak para tentar virar o jogo ao invés de fugir. É melhor se for um CC pesado. Sua equipe pode alcançá-lo e matá-lo.
Estilo de jogo
LaningO jogo inicial de Ekko gira em torno de sua capacidade de criar janelas de oportunidade com Timewinder. Seu alcance decente e tamanho absoluto o tornam um poderoso zoneamento e ferramenta de geração passiva, embora se Ekko não for criterioso com seus lançamentos, ele rapidamente ficará sem mana e terá problemas. Além da agricultura, Ekko's Timewinder também fornece cutucada contra seu oponente na rota, especialmente quando ele Phase Dives, reposicionando-se para atingir seu alvo com ambas as rodadas de Timewinder. O posicionamento inteligente deve presentear Ekko com uma janela perfeita para entrar apressadamente Phase Dive pisca e pressiona seu alvo com a montagem Pilhas de ressonância Z-Drive. E, depois de mergulhar em cima de seu oponente e acionar seu passivo, Ekko pode simplesmente sair correndo, aproveitando ao máximo seu aumento de velocidade enquanto ele se dirige para a segurança.
O papel de Ekko como um escaramuçador de pista solo torna-se cada vez mais aparente conforme ele começa a subir de nível e desbloquear seu repertório completo de habilidades. Preciso Conjuntos de convergência paralela - especialmente usados contra inimigos retardados por Timewinder - dê a ele grandes janelas de negociação: pousar na pista do oponente dá a Ekko a chance de entrar em fase e acionar O atordoamento da Convergência Paralela para alguns ataques grátis. Mesmo que seu alvo evite o controle da multidão, eles ainda terão dificuldade em negociar com sucesso graças a Escudo da Convergência Paralela.
Uma vez que seus oponentes vejam o poder potencial da habilidade, Ekko pode se tornar psicológico, usando seu A Convergência Paralela é lançada para afastar seus inimigos do último ataque ou forçá-los a se aproximar de um jungler. Ele pode até mesmo discutir alguns usos defensivos de Convergência paralela, como ativar a explosão da habilidade apenas para que ele possa se proteger de danos letais, ou lançar a habilidade diretamente sobre si mesmo quando os junglers inimigos entram para gankar. Isso força seus supostos assassinos a escolher entre recuar e atordoar-se ao alcance do braço do garoto de Zaun.
As escaramuças e negociações de Ekko ficam mais fortes ainda depois que ele desbloqueia Chronobreak, dando a ele a chance de se curar e tentar novamente após negociações desfavoráveis, ou usar a capacidade de piscar por dentro Esfera de atordoamento da Convergência paralela para enganar seu oponente na rota. O Chronobreak também vem com muita utilidade - se ele for ágil o suficiente, Ekko pode simplesmente acertar seu Chronobreak para escapar de situações de gank mortal ou apenas retornar à pista se ele for um comprador rápido depois recordando.
Escaramuça
Ekko não tem o poder bruto para derrubar seus alvos, então ele confia mais em sua astúcia do que em sua força. Conforme as duas equipes começam a se reunir, ele precisa procurar oportunidades de escaramuça, assediando e destruindo seus alvos em relativa segurança. Timewinder é um componente importante aqui, oferecendo a Ekko seu melhor método para desenvolver seu O Z-Drive Resonance se acumula como seu grupo de inimigos. Ao mesmo tempo, ele tem que ter cuidado para evitar ser cutucado ou pego por habilidades de controle de multidão inimiga - por mais escorregadio que Ekko seja, ele não é um campeão resiliente e rapidamente morderá poeira quando for pego. Mas se uma oportunidade de escolha se apresentar - se um inimigo já estiver ferido ou se ele estiver longe o suficiente de seus aliados perturbadores - então Ekko tem todas as ferramentas, dispositivos e engenhocas que precisa para entrar, proteger a matança e retroceder em relação segurança. Aqui é onde A Convergência Paralela entra.
Colocando a esfera da habilidade entre seu alvo e seus aliados, Ekko efetivamente os coloca em zonas, forçando-os a se mover para mais longe da segurança ou entrar voluntariamente na armadilha de Ekko. De qualquer forma, um preciso Timewinder deve desacelerar o alvo o suficiente para o menino de Zaun para Fase Mergulhe e comece a espancar seu alvo. Uma vez que ele reduziu sua saúde o suficiente, os danos de Ekko aumentam significativamente graças a A Convergência Paralela é passiva, tornando os inimigos com pouca vida especialmente atraentes. E uma vez que ele fez seu trabalho, ele precisa rapidamente fazer o seu caminho para a segurança; se ele está passando do pescoço com problemas, ele pode apertar seu grande botão vermelho e Chronobreak reaparece com sua equipe.
Lutas de equipe
Ekko assume um papel diferente em lutas de equipe em grande escala, prosperando em situações em que ele pode acompanhar as habilidades de área de efeito de alto impacto. Depois de configurar a iniciação de sua equipe com Timewinder, Ekko segue com Convergência paralela antes Fase de mergulho em sua esfera para atordoar seus inimigos e proteger sua bunda antes que ele comece a balançar seu clube. Então é uma questão de tempo: Ekko precisa equilibrar cuidadosamente o nível de sua saúde com o impacto de sua final. Desencadear Faça uma quebra do cronômetro muito cedo e ele vai acabar voltando para a linha de fundo de seu próprio time; tarde demais e ele já terá conhecido seu criador. Mas quando Ekko Chronobreaks corretamente, quando ele reaparece no coração da equipe inimiga com saúde reforçada e uma quantidade devastadora de área de dano de efeito, então sua equipe quase vence a luta.
Uso de habilidade
- Ekko é jogado principalmente como um assassino de explosão móvel, com alto AP e CDR, para excluir esmagamentos enquanto permanece um incômodo escorregadio. Mas devido ao seu kit 'pegajoso', ele também pode ser jogado como um "mago tanky", combinando itens como Cetro das Idades, Iceborn Gauntlet e Face do Espírito.
- Todas as suas habilidades têm grande sinergia com elas mesmas. Q+ W ou W+ Q para desacelerar / atordoar o inimigo e pousar o último perfeitamente, E+ W para chegar à esfera mais rápido, Ult + W para o atordoamento e danos em AoE, etc.
- É possível proc seu passivo em cada feitiço prejudicial. Então, executando e usando Q para uma pilha dupla e, em seguida, Ulting de volta ao alvo é uma forma arriscada, mas recompensadora para a maioria dos campeões.
- Q é uma ferramenta de cultivo muito boa, pois tem um resfriamento baixo e danos decentes. Tenha cuidado, pois o spam irá drenar sua mana e também pode arruinar a onda de minions sem AP suficiente.
- Nunca subestime seu W é passivo; quando os inimigos estão com pouca saúde, causa danos surpreendentemente altos e pode ajudá-lo a eliminar os alvos facilmente.
- É importante empilhar muitos AP, pois isso afetará tanto o dano quanto a capacidade de sobrevivência de seu Ult cura e Escudo W.
- Ekko é um grande artilheiro e corredor, pois tem um aumento de velocidade de movimento em seu passiva, duas lentidões ( Q e W), um atordoamento em seu W, um traço e piscar no seu E, e outra piscada em seu Ult.
- Para o combo de dano mais rápido, jogue fora seu Q e E seu alvo quando estiver voltando. Isto irá processar o seu passiva e resulta em uma explosão quase instantânea de danos.
- As capacidades de split push de Ekko são muito boas, pois ele tem uma ótima limpeza de ondas com seu Q e dele O dano E afeta as torres. Devido à sua mobilidade, ele também pode escapar facilmente quando os inimigos vêm para tentar impedi-lo.
- Para o melhor uso de Timewinder, tente zonear seu oponente de pista contra uma parede, pois eles terão menos espaço para se mover e se esquivar de ambas as partes dela.
- Não desperdice seu Varinha Ult, pois eles têm tempos de espera relativamente longos e são importantes para sua sobrevivência. Tempo para que ambos utilizem o máximo possível de seus efeitos.
- Para se qualificar para o Convergência paralela, pelo menos tente obter o escudo para mitigar o dano retaliatório de seu oponente.
- Para se qualificar para o Chronobreak, os componentes de cura e reposicionamento são os mais importantes. Não se preocupe muito em causar danos, pois seu kit ainda tem muitos danos sem o seu ult.
- Empurre ao limite enquanto luta antes de você Chronobreak. Isso permitirá curar o máximo possível enquanto incentiva os inimigos a tomarem os danos também. No entanto, esta nem sempre é a melhor escolha, especialmente em lutas de equipe, pois os inimigos podem explodir ou CC você antes que você possa ultar.
- Sempre tente processar o terceiro hit do seu passivo quando possível. O bônus de velocidade e dano pode potencialmente ganhar uma negociação sem muito esforço.
- Phase Dive tem uma sinergia estranha com Canhão de fogo rápido. O dano do item ocorrerá primeiro do que o dano de E, mas o alcance do bônus ainda será aplicado.
- O Phase Dive consiste em uma corrida seguida por um ataque automático intermitente à distância. A faixa de bônus ainda é aplicada como o método normal de cálculo de faixa. Em outras palavras, o intervalo é calculado de ponta a ponta (a posição de seu campeão até a borda do medidor de alcance). Além disso, a porção de ponta a ponta é dimensionada com o tamanho do campeão (e Canhão de fogo rápido), o que significa que um Ekko maior terá um alcance maior do que um menor.
- O melhor keystone para Ekko é Electrocute, já que é muito fácil de processar, ao mesmo tempo em que está com o resfriamento baixo o suficiente. É importante saber que Electrocute pode procar com o Q + E + BA independente de quantas vezes o Q atingiu o inimigo, já que é uma habilidade única. Ela também pode proc de W + Q + E, já que a runa não depende de causar dano a proc.
- Outra boa opção é Dark Harvest, que tem um bom dimensionamento para o final do jogo. No entanto, isso depende da troca frequente com o inimigo, para baixá-lo o suficiente para processá-lo e empilhá-lo. Normalmente, esta é uma escolha arriscada, pois pode levar a mortes desnecessárias, potencialmente perdendo o jogo.
- Como uma árvore secundária, Ekko depende da Feitiçaria para obter o poder extra que as runas lhe dão.
- Manaflow Band recompensa Ekko com mais Mana por negociar com suas habilidades, e é uma obrigação para jogadores agressivos, pois a reserva de mana de Ekko é baixa o suficiente para que ele fique sem ela com apenas 2 combos completos.
- Gathering Storm é uma runa que aumenta o poder de Ekko no final do jogo. Como ele é conhecido por demolir sua torre no final do jogo, esta runa pode ajudá-lo muito nesse aspecto.
- Rapidez é realmente útil para fugas e sinergia muito bem com seu passivo, o que lhe dá um bônus de velocidade de movimento ao prosseguir.
- Waterwalking também pode ter um efeito semelhante, se ele precisar vagar em direção à selva após gankar em uma lane, ou ser gankado e ter procedido como passivo.
- Chamuscar pode ser útil para alguns pequenos danos extras ao cutucar o inimigo com Q.
- Absolute Focus é ótimo para situações mais defensivas na lane, dando a ele mais poder de agricultura nos níveis iniciais, enquanto permanece com segurança acima de 70% da saúde.
- Para mais estilo de jogo de tanque, escolha Grasp of the Undying.
- É necessário empilhar uma grande quantidade de poder de habilidade, Ekko tem ótimas taxas de escalonamento em cada habilidade. Passivo tem 80%. Os danos do timewinder para frente e para trás totalizam 90% da taxa de dimensionamento do AP. 150% AP do escudo de W. Phase Dive obteve 40% (mais o dano de Lich Bane) e 150% de escala de dano em Chronobreak junto com 60% de cura.
- Como disse antes, Lich Bane é um item essencial.
- O Deathcap de Rabadon é quase um núcleo para Ekko, já que dá um enorme bônus de AP.
- Catalyst of Aeons pode ser uma escolha muito boa, como foi mencionado, a força de Ekko está focada em danos constantes junto com uma boa redução de resfriamento, especialmente quando sua produção de dano ainda é de média a baixa. Os dois passivos funcionam muito bem com ele e os dois itens finais beneficiam seu kit também.
- Hextech Protobelt-01 é geralmente a melhor escolha para fechamento de gap extra, redução de resfriamento e bônus de saúde. É também um item acabado barato que oferece boas estatísticas.
- Ao enfrentar muitos danos físicos, Iceborn Gauntlet será uma escolha realmente boa, tornando ainda mais fácil acertar seus combos.
- Spirit Visage aumentará significativamente as estatísticas de sobrevivência e cura aprimorada. Perfeito para lutas de equipe prolongadas.
- Luden's Echo funciona muito bem com todo o seu kit mais a velocidade de movimento bônus e é crucial para um estilo de jogo assassino.
- Para maximizar o seu dano, você precisará manter-se constantemente perto de seus alvos, o que torna Abyssal Mask uma compra eficiente.
- O dente de Nashor impulsiona seu kit muito bem. Ekko obteve uma boa sinergia com velocidade de ataque, especialmente combinada com sua passiva de Convergão Paralela. Juntamente com o bônus de AP e a redução do tempo de espera, isso tornará o seu split push muito forte.
- Apesar de não ser muito bom para seus atributos essenciais, Wit's End aprimora seu combate de auto-ataque próximo, reduzindo a resistência mágica em cada acerto, potencializando todo o seu burst.
- A redução do resfriamento é essencial. Ionian Boots of Lucidity pode ser uma boa escolha, pois pode até mesmo reduzir o cooldown de seus feitiços, tornando-se ainda mais forte para combates difíceis e presença constante se você estiver na rota superior ou usando Teleport.
- Morellonomicon dá tudo o que é essencial, combinado com Lich Bane e Ionian Boots of Lucidity, maximize sua redução de cooldown sem nenhum sacrifício de dano.
- Mesmo construindo itens tanky, Ekko ainda é vulnerável ao Crowd Control, uma vez que grande parte de seu conjunto de habilidades está focado em continuar se movendo, quando necessário, compre um Mercury's Treads para sempre ultar antes de morrer.
- A ampulheta de Zhonya funciona bem com o tempo de seu ult. Quando em êxtase, a sombra de Chronobreak ainda estará ativa, para que possa pegar os inimigos da guarda.
- Hextech Gunblade é um item alternativo muito bom. Combinado com mais itens de acerto com efeitos de bônus, pode atualizar seu combate corpo a corpo também.
- Frost Queen's Claim é outro caminho de construção possível em Ekko. É AP e CDR o torna uma boa compra, pois atende às estatísticas de que ele precisa, além de dar a ele uma grande receita de ouro, e ativo que pode ser muito útil para capturar inimigos em seu círculo W, e o passivo de velocidade de movimento que cria sinergias naturalmente com sua velocidade de movimento passivo. No final do jogo, processando sua ressonância Z-Drive, você se tornará um demônio da velocidade.
Sinergias e contrapontos
Funciona bem com: | Luta contra: |
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Mini Gnar e Ekko funcionam bem juntos - seus danos combinados de longo alcance diminuem a velocidade de Timewinder e Boomerang Throw totalmente capaz de derrubar a maioria dos campeões inimigos. Mas Ekko prospera quando Gnar vai Mega, piscando com Fase de mergulho para acompanhar o GNAR! trem de controle de multidão com Convergência paralela antes do lançamento Chronobreak para retroceder no tempo e rolar mais uma vez sobre quem quer que o Mega Gnar ainda não tenha espancado até a morte. |
O Chronobreak é uma ferramenta poderosa, especialmente quando Ekko planeja seu ult use antes do tempo. No entanto, em face de altos danos e campeões em rajadas, Ekko pode muitas vezes perder negociações com tanta força que é forçado a usar Chronobreak apenas para se manter vivo. LeBlanc, com seu alto dano e habilidades de baixo cooldown, pode muitas vezes forçar a mão de Ekko, removendo uma de suas habilidades de troca mais fortes de seu repertório por um bom tempo. |
Semelhante ao Gnar, Vi tem muitos bloqueio que Ekko pode tirar vantagem enquanto ele corre para reivindicar mortes. No entanto, ao contrário de Missing Link, Vi dá um soco próprio, e quando ela começa a perambular com Ekko, os dois formam uma dupla devastadora com poder de fogo e controle de multidão suficientes para derrubar a maioria dos inimigos com facilidade. |
Ekko lida muito bem quando pode realmente entrar e sair do combate, aplicando dano antes de sofrer muito nas costas. Infelizmente para ele, Fiora tem algumas maneiras de dominar o comércio e vencer a maioria dos duelos. Depois de desviar a manobra de Ekko com Riposte, Fiora pode forçar a luta com dois lançamentos de Lunge antes de usar Estouro de velocidade para derrubar o pobre Ekko. Mesmo que Ekko tente Para quebrar o cronograma, Fiora pode ficar com ele com uma oportunidade Blade Waltz. |
Draven pode ser um dos atiradores mais poderosos do início do jogo da Liga, mas ele não tem o controle da multidão de que precisa para segurar seus inimigos enquanto atira seu machados. É aí que entra Ekko. Fazendo roaming de bot e colocando Convergência paralela entre o atirador inimigo e sua torre, Ekko força seu alvo em direção a Draven ou em sua armadilha. E mesmo que eles de alguma forma evitem Convergência paralela, Ekko pode disparar Timewinder para um lento pesado. De qualquer maneira, o irmão de sangue com o glorioso 'stache mata. |
Convergência Paralela e Timewinder é lento o suficiente para Ekko alcançar a maioria dos inimigos, mas Graves tem alguns truques na espingarda para ajudá-lo a manter distância e ganhar negociações. Smoke Screen irá efetivamente anular Ekko's segundo travessão, se colocado corretamente, e mesmo quando Ekko é capaz de aproximar-se, Graves pode disparar um dano máximo Buckshot antes de usar Quickdraw para voar para longe. |