"Hmm ... deixe-me consertar isso." Este artigo ou seção está substancialmente ou estruturalmente incompleto. Você pode ajudar a League of Legends expandindo-a. Para mais projetos, consulte a Lista de tarefas da comunidade. Este artigo foi editado pela última vez por Ruwbz em 13-Abr-2021 12:19. |
- no ataque
- no elenco
- on-cc
- na imobilização
- Algo mais?
- na crítica
- em dano
- na morte
- no momento do acerto
- na cura / blindagem
- feitiço
Algo mais?
Deve listar tudo (provavelmente sem LOL) ou apenas exemplos? Tem uma página que lista tudo? (provavelmente sim)
Esboço da página real:
Em efeitos de ação é um termo geral para efeitos adicionais que são desencadeados por outras ações, como ataque básico, lançar um feitiço, aplicar controle de multidão, causar dano, etc. As unidades podem ser as que "lidam" com o efeito ou "as tomam" .
Mencionar invulnerabilidade aqui ou em seus detalhes?
Conteúdo
- 1 no ataque
- 2 no elenco
- 3 No Controle de Multidão
- 4 em Crit
- 5 com dano
- 6 na morte
- 7 no hit
- 8 Sobre Cura / Blindagem
- 9 On Spell
No Ataque
Os efeitos de ataque são ativados sempre que a unidade começa seu ataque básico, ou quando termina seu final, e a partir do patch xy, as habilidades que aplicam efeitos de ataque também têm um caso especial para isso.
- listar exemplos ao terminar, ao iniciar o ataque, ao acertar, etc?
Exemplo de negociação:
- Kayle's Zealous 'e ondas de fogo (completando o encerramento)
- De você Way of the Hunter (troca de lâminas)
- rolando ataque crítico (no início)
Exemplo de tomar:
- N / D
No elenco
Os efeitos ao lançar são ativados sempre que uma unidade conjura suas habilidades. Alguns são aplicados no início do tempo de lançamento, enquanto outros no final.
Habilidades com múltiplas ativações podem se comportar de maneira diferente, uma vez que nem todas as ativações podem aplicar efeitos ao lançar. Para obter mais informações, consulte esta página.
Exemplo de negociação
- Annie's Piromania (empilhamento)
- Lucian's Lightslinger
- Spellblade (ganhando o buff)
Exemplo de tomar:
- Kassadin's Force Pulse
No controle de multidão
- várias categorias?
- há algo que acione no CC que não faça parte do imobilização?
- Comprometimento do movimento? (imobilização + lento e aleijado)
- há algo que acione no CC que não faça parte do imobilização?
Exemplo de tratamento: choque posterior (imobilizações)
Exemplo de tomada: Voli Q (imobilizações)
Em Crit
texto
Exemplo de negociação:
- Tryndamere's Spinning Slash (redução do tempo de espera, híbrido ao acertar também, aparentemente)
Exemplo de tomada: Randuin VFX (antigo, hora de excluir este)
Em Danos
Os efeitos de dano são ativados sempre que uma instância de dano é aterrada com sucesso.
Observação: Invulnerabilidade, esquivar, e Cego faz com que a instância de dano seja ignorada, resultando em não desencadear nenhum efeito de dano.
O bloqueio não ignora o evento de dano, em vez disso, reduz a zero. Por causa disso, os efeitos de dano ainda são ativados.
Exemplo de negociação:
- Darius ' Hemorragia (sangramento de empilhamento, exceção: Raio interno de Decimar)
- Mordekaiser Darkness Rise (os 3 golpes únicos têm que causar dano) (na verdade, teste a lâmina da raiva, memória do peixinho dourado)
- Conquistador (empilhamento)
Exemplo de tomar:
- Escudo de Doran (regeneração de saúde)
- Vento segunda
- Bone Plating
Na morte
Na morte, os efeitos são ativados sempre que uma unidade mata e, em algumas ocasiões, ajuda ou é morta.
Exemplo de negociação:
- Sion Soul Furnace (empilhamento passivo de saúde)
- Mestre Yi's Highlander (reembolso passivo de resfriamento)
- Triunfo
- Presença de espírito
Exemplo de tomar:
- Ressurreições
- Dissipar
- Estado de zumbi
No hit
Os efeitos ao acertar são acionados sempre que a aplicação de dano acerta. Todos os ataques básicos são configurados para aplicar efeitos ao acertar por padrão, e algumas habilidades também são especiais para isso.
Observação: Invulnerabilidade, esquivar, e Cego faz com que a instância de dano seja ignorada, e também os efeitos de acerto serão ignorados.
O bloqueio não ignora o evento de dano, em vez disso, reduz a zero e, portanto, os efeitos de acerto serão reduzidos a zero.
Mestre Yi's O Estilo Wuju é um caso excepcional: ele causa dano verdadeiro ao acertar, um tipo de dano que não pode ser reduzido normalmente. Por causa disso, o dano real não será reduzido a zero por bloco (mas o ataque desencadeador será independente).
Interação: O Rageblade Phantom Hit de Guinsoo repete todos os ataques após um pequeno atraso (mas não durante os ataques). Lidar e tirar benefícios disso. Observação: Ocorrências de uso único, como Spellblade, não são repetidas
Exemplo de negociação:
- Akali's Marca do Assassino
- Warwick's Fome Eterna
- Fim do sagacidade
- Spellblade (consumindo o efeito)
Exemplo de tomar:
- Annie's Escudo derretido
- De Amumu Birra (reembolso de resfriamento)
- Rammus ' Ondulação de bola defensiva
- Thornmail
Lista de habilidades que podem produzir efeitos de ataque e acerto?
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Sobre cura / proteção
texto
Exemplo de tratamento: Aery, Ardent
- Invocar Aery
- Ardent Censer
Exemplo de tomar:
- Interação Seraphine W (?)
On Spell
Os efeitos de magia são ativados sempre que uma habilidade cai, semelhante aos efeitos de acerto.
Deve ser nomeado como habilidade? Nah, nem todas as coisas que aplicam feitiços são habilidades.
Exemplo de tratamento: efeitos de feitiço como Luden, a pré-temporada tem MUITOS deles em teoria
Exemplo de tomada: Maokai I
- Maokai's Lidar com Magia