Conteúdo
- 1 Ganhando experiência
- 2 Aumento do ganho de experiência
- 2.1 Habilidades do campeão
- 2.2 buffs neutros
- 2.3 Compartilhando experiência
- Limite de 3 níveis
- 4 Experiência necessária
- Requisito de 5 níveis
- 6 curiosidades
- 7 Histórico do Patch
- 8
Experiência de campeão (XP) é uma mecânica de jogo que permite que os campeões subam de nível depois de atingir certas quantidades de vasta experiência. Subir de nível permite que eles acessem novas habilidades ou níveis mais altos de habilidades existentes. Muitas estatísticas básicas e alguns itens e runas se adaptam ao nível do campeão.
não é ganho com o tempo, tem que ser conquistado de maneiras diferentes.
Ganhando experiência
Existem seis maneiras de ganhar experiência.
- Solo matando um campeão: Dá 42 - 990 (com base no nível do campeão inimigo).
- Ajudando a matar: Dá 28 - 990 (com base no nível do campeão inimigo) de experiência total que é compartilhada igualmente entre todos os aliados que participaram da morte.
- A experiência é reduzida individualmente em 0/16/32/48/60% (com base na diferença de nível) por ser de nível superior ao do campeão morto.
- A experiência é aumentada individualmente em 16% para cada nível em que o campeão morto for mais alto (a diferença de nível pode ser decimal).
- Proximidade com a morte de um campeão enquanto morto: As mortes de campeões inimigos próximos garantem experiência até 10 segundos após sua morte (independentemente de você ter ajudado ou não na matança).
- Proximidade com a morte de um lacaio: Estar a 1600 unidades da morte de um lacaio concede experiência, independentemente de ter sido atingido pela última vez ou morto por outra fonte. O último acerto em um lacaio enquanto a mais de 1600 unidades de distância também concede experiência.
- Proximidade com a morte de uma enfermaria: Estar dentro de 1600 unidades da morte de uma ala concede experiência.
- Monstros da selva: Matar um monstro concede experiência. Toda a experiência vai para o assassino, mesmo que haja aliados por perto.
Aumento do ganho de experiência
Observe que os modificadores de ganho de experiência se acumulam aditivamente.
Habilidades de campeão
- Zilean's Time in a Bottle
Buffs neutros
- Howling Abyss Aura concede passivamente experiência.
Compartilhando experiência
Além disso, quando mais de 1 campeão está compartilhando assecla ou experiência de ala, 24.73% de experiência extra é dividida entre todos os campeões.
- Dois campeões ganham 62.36% cada.
- Três campeões ganham 41.57% cada.
- Quatro campeões ganham 31.18% cada.
- Cinco campeões ganham 24.94% cada.
Nível máximo
Por padrão, e na maioria dos modos de jogo, o limite de nível é definido como nível 18.
- In Ultra Rapid Fire o limite de nível é aumentado para nível 30.
Ao atingir o nível máximo, a dica de ferramenta do jogo para experiência mostrará Experiência 0 / 0. Os campeões ainda poderão ganhar experiência, mas não surtirá nenhum efeito.
Experiência necessária
- Summoner's Rift
- Abismo Uivante
O seguinte descreve a quantidade de experiência necessária para ir do nível 1 ao nível 18 em Summoner's Rift.
Os cálculos das ondas de lacaios assumem uma rota de Fenda do Summoner, nenhuma fonte de experiência aumentada, nenhum monstro neutro foi morto e um campeão está ao alcance de 1600 de cada morte de lacaio oponente na dita rota.
Para alcançar o nível | XP | XP cumulativa | Minion Waves |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 280 | 280 | 2 |
3 | 380 | 660 | 3 |
4 | 480 | 1140 | 4 |
5 | 580 | 1720 | 6 |
6 | 680 | 2400 | 9 |
7 | 780 | 3180 | 11 |
8 | 880 | 4060 | 14 |
9 | 980 | 5040 | 18 |
10 | 1080 | 6120 | 21 |
11 | 1180 | 7300 | 25 |
12 | 1280 | 8580 | 30 |
13 | 1380 | 9960 | 34 |
14 | 1480 | 11440 | 39 |
15 | 1580 | 13020 | 45 |
16 | 1680 | 14700 | 49 |
17 | 1780 | 16480 | 54 |
18 | 1880 | 18360 | 60 |
O seguinte descreve a quantidade de experiência necessária para ir do nível 3 ao nível 18 em Howling Abyss.
Para alcançar o nível | XP | XP cumulativa |
---|---|---|
3 | 0 | 0 |
4 | 478 | 478 |
5 | 510 | 988 |
6 | 750 | 1738 |
7 | 780 | 2518 |
8 | 880 | 3398 |
9 | 980 | 4378 |
10 | 1080 | 5458 |
11 | 1180 | 6638 |
12 | 1280 | 7918 |
13 | 1380 | 9298 |
14 | 1480 | 10778 |
15 | 1580 | 12358 |
16 | 1680 | 14038 |
17 | 1780 | 15818 |
18 | 1880 | 17698 |
Requisito de nível
Alguns itens têm um requisito de nível:
- Elixir de Ferro
- Elixir da Feitiçaria
- Elixir da Ira
- Alteração de visão distante
- Vigilant Wardstone
- Itens criados por Ornn's Living Forge
Curiosidades
- Nidalee, antes de seu retrabalho, tinha um passivo não exibido que concedia 5 pontos de experiência a cada 5 segundos para campeões aliados próximos que tinham um nível inferior ao dela.
Histórico do Patch
V10.8- Nos níveis 1-6, as mortes de um campeão garantem 20% a mais de experiência e as mortes assistidas concedem 20% a menos de experiência. Nos níveis 7 a 8, esses números são reduzidos para 10%.
- A experiência solo do Minion aumentou de 93% para 92%.
- Minion compartilhou experiência reduzida de 116% para 120%.
- Ganhar uma morte ou assistência enquanto estiver abaixo do nível médio de sua equipe não concede mais experiência de bônus.
- Campeão matança reduzido experiência por diferença de nível aumentou de 16% para 15%.
- Campeão matança bônus experiência por diferença de nível aumentada.
- Novo efeito: ganhar uma morte ou assistência enquanto estiver abaixo do nível médio de seu time agora concede um bônus de experiência.
- A escala é baseada no XP atual, aumentando cada vez menos quanto mais diferença houver entre a média da equipe e o seu nível, até 60% a mais de experiência na diferença de 4 níveis completos.
- Campeão matança reduzido experiência por diferença de nível aumentou de 15% para 14%.
- Campeão matança reduzido experiência por diferença de nível aumentou de 14% para 12%.
- Campeão matança bônus experiência por diferença de nível agora escala com diferença de nível decimal em vez de diferença de nível simples.
- Campeão matança bônus a experiência por diferença de nível começa com 1 diferença de nível total de 2.
- Campeão matança bônus experiência por diferença de nível reduzida.
- Novo efeito: agora concede experiência com a morte de campeões próximos, até 10 segundos após a morte.
- A experiência de matar do campeão mudou para 35 - 990 (com base no nível do campeão inimigo) de 50% da experiência de subir de nível do alvo.
- Campeão matança reduzido experiência por diferença de nível aumentou de 12% para 7%.
- Experiência mínima de morte de campeão aumentada para 40% de 20%.
- Experiência de morte do campeão reduzida para 50% da experiência de subida de nível do alvo de 60%.
- Experiência de morte de campeão aumentada para 60% da experiência de nível de 50% do alvo.
- Campeão matança reduzido experiência por diferença de nível reduzida de 7% para 8%.
- Experiência mínima de morte de campeão aumentada para 20% de 15%.
- Experiência de morte do campeão reduzida para 50% da experiência de subida de nível do alvo de 55%.
- Faixa de experiência dos lacaios da pista aumentada para 1400 de 1250.
- Os lacaios não valem mais mais experiência com base no tempo de jogo.
- A experiência de matar do campeão agora concede 55% da experiência de subida de nível do alvo.
- Novo efeito: a experiência de matar do campeão agora é reduzida em 8% por diferença de nível entre o assassino e o campeão morto, mas não pode ser reduzida para menos de 15% do valor base.
- Novo efeito: a experiência de matar do campeão agora é aumentada se o campeão morto tiver um nível superior ao do assassino.
- A experiência compartilhada de Minion aumentou de 120% para 116%.
- Indocumentado: Experiência compartilhada de Minion aumentada para 116% de 110%.
- Novo efeito: a experiência de matar lacaios compartilhada agora concede 110% de experiência, compartilhada igualmente entre os campeões aliados próximos.
- Não documentado: experiência de matança de lacaios solo reduzida a 92% do base valor (experiência compartilhada inalterada).
- Destruir um inibidor não faz mais com que a equipe inimiga ganhe menos experiência ao matar lacaios.