Close
    Search Search

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)FiddlesticksFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)


    Conteúdo

    Relançamento Completo

    Escolha um resultado da votação de atualização de campeão: Fiddlesticks

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [2]



    Blake 'Squad5' Smith, designer de jogo: Estamos dobrando a identidade de Fiddlestick como O icônico emboscador da Liga. Pegar inimigos de surpresa é a verdadeira arte de jogar Fiddle, e estamos testando novos truques e maneiras de aterrorizar seus oponentes.

    Sunny 'Kindlejack' Koda, artista conceitual: Eu gostaria de dizer um MUITO obrigado a todos que votaram no Fiddlesticks! Ele está empatado com Rumble como meu campeão favorito desde a 1ª temporada, e eu não posso esperar para ajudar a trazê-lo aos padrões modernos. Quando entrei na Riot, esperava um dia fazer parte desse projeto exato, então estou animado para entregar a atualização sobre a qual temos tido sonhos terríveis.

    Na verdade, estou tão empolgado por já ter rabiscado em meu caderno de desenho, explorando uma gama bastante radical de direções que poderíamos tomar o Precursor da Perdição. Estou com medo? sim. Temo que esta atualização seja tão assustadora que teremos jogadores que preferem ff do que enfrentar seus medos.


    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Jared 'Carnival Knights' Rosen, escritor narrativo: Quero que o Fiddlesticks seja o campeão mais terrível do jogo, sem exceção. Ele faz perguntas como: “O que é um espantalho? Qual é o fac-símile de uma pessoa e por que ele se move? O que o obriga a matar? " Há uma lógica profundamente perturbadora em ação dentro desse campeão, e estou animado para arrastá-la e dar-lhe uma vida nova e monstruosa.


    É claro que há elementos mais tolos de Fiddle, e tenho a estranha sensação de que eles serão abraçados e celebrados usando suas peles. Uma sensação de palhaço de aniversário de festa surpresa.

    Fiddlesticks e Volibear: Dev Update # 1

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [3]

    Há alguns meses, todos vocês votaram no campeão que mais gostariam de ver atualizado em 2020. A votação estava tão apertada que decidimos atualizar Fiddlesticks e Volibear no próximo ano e hoje estamos aqui para compartilhar o progresso mais recente em seus VGUs!

    Começamos a descoberta antecipada de ambos os campeões ao mesmo tempo. A partir de agora, descobrimos o que pensamos ser uma direção forte e empolgante para o Fiddlesticks. Ele passou pela ideação - que é onde travamos a direção da jogabilidade, narrativa e arte de um campeão - e passou para a produção inicial, que é quando começamos a nos mover para colocar as idéias no jogo. Volibear também está bem próximo da produção inicial, mas estamos demorando um pouco mais para ter certeza de que estamos igualmente confiantes na direção do semideus Freljoridiano.


    Vamos começar com as últimas novidades sobre Fiddlesticks.

    Projetando o campeão mais horripilante da liga

    Blake 'Squad5' Smith, designer de jogabilidade: Ao abordar Fiddlesticks, queríamos nos concentrar em destacar a identidade que Fiddle já tinha - um mago de emboscada vitorioso em luta de equipes. Crowstorm é um feitiço tão icônico que queríamos que o resto do kit apoiasse o que essa habilidade diz ao Fiddle para fazer. Isso nos levou à ideia de Fiddle ser um dos, senão o melhor, personagem de “emboscada” do jogo.

    Para a jogabilidade, isso significa dar aos jogadores do Fiddle ferramentas para se manterem escondidos e encontrar (ou criar) maneiras de emboscar e enganar seus inimigos. Quando um jogador consegue emboscar seus oponentes, queremos ter certeza de que eles estão em uma posição poderosa para vencer a luta. Fiddle vai se divertir com novas mecânicas tanto dentro quanto fora das lutas de equipe que vão lhe dar uma vantagem real ... especialmente se os inimigos se recusarem a enfrentar seus medos e encontrar o espantalho antes que ele os encontre.


    Conjurando o terror puro

    Fiddlesticks ' artista conceitual Sunny 'Kindlejack' Koda está temporariamente fora e não foi capaz de fazer uma análise completa hoje, mas ele ainda está muito animado para atualizar um de seus campeões favoritos de todos os tempos. Aqui está a mais recente difusão aterrorizante da arte conceitual!

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) Desvendando um Mal Antigo

    Jared 'Carnival Knights' Rosen, escritor narrativo: Durante o desenvolvimento da história bem no início, nós pensamos onde os “novos” Fiddlesticks poderiam cair e que facção ou raça eles poderiam preencher. Demônio? Espírito jônico? Objeto amaldiçoado? Fantasma furioso da Freljordânia? Fiddle realmente não se parece com qualquer outra coisa no jogo, então ele poderia, hipoteticamente, ser colocado na selva rural de quase qualquer lugar. Então há esse nome: Fiddlesticks. Um necromante provavelmente não chamaria sua nova criação sanguinária de Fiddlesticks, nem um feiticeiro leria o grimório de Dread Lord Fiddle In The Middle.


    “Fiddlesticks” é um nome que uma criança inventaria; algo que você pode invocar em torno de uma fogueira para assustar seus amigos.

    Quando olhamos para campeões verdadeiramente antigos como Ornn ou Tahm Kench, eles têm centenas ou mesmo milhares de histórias e contos de origem em torno deles, com dezenas de nomes dependendo dos indivíduos ou culturas que entraram em contato com eles ao longo dos séculos. Fiddlesticks poderiam caber facilmente entre eles, tendo caçado a humanidade por eras ímpias, então faria sentido que houvesse cantigas infantis, fábulas de contos de fadas e contos de esposas velhas sobre um espantalho vivo. Monstro? Colheita de deidade? Artefato Eldritch, controlado por alguma outra pessoa ou criatura? Em vez de se decidir por um, Fiddle poderia invocar todos eles, uma antiga malevolência com origens obscuras, desaparecida do mundo por tempo suficiente para que os avisos se tornassem histórias, as histórias se tornassem mitos e os mitos se tornassem simples contos infantis ... até agora.


    Então há a questão de como o Fiddle poderia soar. Como uma entidade totalmente desumana (independentemente de quais sejam suas verdadeiras origens), Fiddle carece de órgãos internos, um cérebro para pensar ou cordas vocais para formar frases. Qualquer tipo de voz que pudesse ter não soaria como uma pessoa, mas sim como uma projeção: assim como um espantalho é o fac-símile bruto de um ser humano, sua voz poderia ser uma imitação grosseira de pessoas que encontrou / matou. Ainda estamos nos estágios iniciais de exploração, mas eu criei a ideia de ter cinco dubladores separados, todos sussurrando ao mesmo tempo, repetindo frases estranhas e sobrepostas como se Fiddle estivesse tentando parecer humano à distância, e um monstro assustador de perto.

    Acontece que ter uma cacofonia de pessoas aleatórias dizendo coisas para você é extremamente desanimador para colocar em um ambiente de jogo (para o jogador e também para seus oponentes). Opa. Mas, aparentemente, o conceito foi muito bem recebido, então pode haver uma maneira de executá-lo de forma mais eficaz ... com um ou dois pequenos ajustes que eu quero tentar, para quando Fiddlesticks finalmente deixar cair a máscara, e o estranho, fino o homem parado na beira do campo acaba por não ser um homem.

    (Ah, e não se preocupe. Também estou pensando em coisas de palhaço de aniversário de festa surpresa. Buzina buzina.)

    Roteiro do campeão: outubro de 2019

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [4]

    Um antigo mal começa a tomar forma

    Fizemos muito progresso no Fiddlesticks desde o último blog de desenvolvimento, usando seus comentários para iterar e aperfeiçoar seu novo design visual. Muitos de vocês ficaram animados com o fato de Fiddle ser uma coisa assustadora com um monte de vozes diferentes, então isso é algo que queremos tentar e fazer funcionar de uma forma ou de outra para seu VO.

    O novo kit do Fiddlesticks será centrado no conceito de medo, mas incluirá muito mais do que um efeito de status de apontar e clicar (que permanece no kit). Jogadores experientes em Fiddlesticks causarão estragos mentais em suas vítimas enquanto questionam o que é real e o que é apenas uma efígie aterrorizante. O horror vai preencher a fenda sempre que Fiddle estiver no jogo, e se ele te encontrar antes de você encontrá-lo, somente a morte virá.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Campeões da temporada 2020

    " A seguir Fiddlesticks (Desenvolvimento) Sett, serão as duas atualizações campeãs nas quais você votou no ano passado: Fiddlesticks (Desenvolvimento) Fiddlesticks e Fiddlesticks (Desenvolvimento) Volibear. Com o Fiddlesticks, nosso objetivo é realmente entregar sua temática de terror, bem como renovar o kit de sucesso para ser centrado no medo, tanto mecânica quanto psicologicamente. Você pode ler mais sobre o progresso do Fiddlesticks em um novo Dev Blog que será lançado hoje.
    - Ryan 'Reav3' Mireles
    Fiddlesticks (Desenvolvimento)


    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    / dev: o que há de mais recente no VGU do Fiddlesticks

    Por The Fiddlesticks VGU Team [5]

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Olá a todos, com o Player Choice Fiddlesticks VGU agora em plena produção, pensamos que seria um bom momento para mergulhar fundo em nosso progresso atual. A equipe tem coisas realmente horríveis planejadas para seu lançamento um pouco mais tarde neste ano, então este blog pode não ser para os fracos de coração. Estaremos ficando realmente detalhados com algumas das animações em andamento do Fiddle, efeitos visuais, modelagem e muito mais, então considere este seu aviso final: spoilers, coisas assustadoras e informações densas estão por vir.

    Um mal antigo toma forma

    Caso você tenha perdido os posts anteriores, nosso objetivo ao atualizar o Fiddlesticks é transformá-lo no campeão mais terrível de League of Legends.

    No que diz respeito à jogabilidade, queremos que Fiddle seja o campeão de emboscadas icônico, com um kit centrado no conceito de medo. Isso vai mais além do que apenas um efeito de status de apontar-clicar, que permanece no kit. Mas, além disso, estamos dando ao Fiddle novas mecânicas que são construídas em torno de seu Crowstorm icônico. Isso inclui dar aos Fiddlesticks mais maneiras de se esconder e encontrar - ou criar - oportunidades de emboscar os inimigos. Quando um jogador consegue executar o susto do salto perfeito, também queremos ter certeza de que ele está em uma posição poderosa para vencer a luta.

    Jogadores experientes em Fiddlesticks causarão estragos mentais em suas vítimas enquanto questionam o que é real e o que é uma efígie aterrorizante.

    Durante o desenvolvimento inicial da história, fizemos um brainstorming onde o “novo” Fiddlesticks poderia cair e que facção ou raça ele poderia preencher. Fiddle realmente não se parece com qualquer outra coisa no jogo, então ele poderia, hipoteticamente, ser colocado em quase qualquer lugar. E tem esse nome: Fiddlesticks. Um necromante provavelmente não chamaria sua nova criação sanguinária de Fiddlesticks, nem um feiticeiro leria o grimório de Dread Lord Fiddle In The Middle.

    “Fiddlesticks” é um nome que uma criança inventaria; algo que você pode invocar em torno de uma fogueira para assustar seus amigos.

    Quando olhamos para campeões verdadeiramente antigos, como Fiddlesticks (Desenvolvimento) Ornn ou Fiddlesticks (Desenvolvimento) Tahm Kench, eles têm centenas ou mesmo milhares de histórias e contos de origem que os cercam. Fiddlesticks poderiam caber facilmente entre eles, tendo caçado a humanidade por eras ímpias, então faria sentido que houvesse cantigas infantis, fábulas de contos de fadas e contos de esposas velhas sobre um espantalho vivo. Monstro? Colheita de deidade? Artefato Eldritch, controlado por alguma outra pessoa ou criatura? Em vez de se decidir por um, Fiddle poderia invocar todos eles, uma antiga malevolência com origens obscuras, desaparecida do mundo por tempo suficiente para que os avisos se tornassem histórias, as histórias se tornassem mitos e os mitos se tornassem simples contos infantis ... até agora.

    Como uma entidade totalmente desumana (independentemente de quais sejam suas verdadeiras origens), Fiddle carece de órgãos internos, um cérebro para pensar ou cordas vocais para formar frases. Qualquer tipo de voz que pudesse ter não soaria como uma pessoa, mas sim como uma projeção: assim como um espantalho é o fac-símile bruto de um ser humano, sua voz poderia ser uma imitação grosseira de pessoas que encontrou / matou. Ainda estamos super empolgados com essa direção, e é algo que queremos implementar em seu VO.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Arte conceitual final do Fiddlesticks

    E quanto ao visual ... Bem, Fiddlesticks é um demônio que se alimenta de medo, então queríamos criar algo que incitasse o terror naqueles que tropeçassem nele no escuro.

    Agora, para as novidades! Vamos ver como a equipe do Fiddlesticks transformou a arte conceitual em algo jogável no jogo. Lembre-se de que todo o trabalho mostrado abaixo ainda é um trabalho em andamento!

    Fabricando uma monstruosidade Fiddlesticks (Desenvolvimento) Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Etapa 1, etapa 2. EZPZ.

    Jason 'ooYoo' Namgung, Artista de Personagem: Modelar um personagem são duas etapas fáceis, você começa com uma esfera e então ... produto final. EZPZ.

    Em uma nota mais séria, pulando para o projeto Fiddle, recebi um conceito em andamento e tínhamos perguntas que precisavam ser respondidas. Para citar alguns: Como sua silhueta se parece no jogo? Como deve se mover? Há algum elemento no modelo que não funciona? Como estão as proporções de suas partes do corpo? Para encontrar essas respostas, comecei criando um modelo de proxy muito rápido e sujo apenas para colocá-lo no jogo.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Modelo proxy

    Assim que terminamos todos os nossos testes e experimentações durante a pré-produção, passamos para a fase de produção e realmente começamos a construir o modelo high-poly final. Um modelo de polígono alto é um modelo de densidade poligonal mais alta no qual podemos esculpir digitalmente (parece muito com argila). Comecei substituindo todas as peças super simples de geometria básica pelas peças mecânicas mais complexas das quais o Fiddle é feito. Esta é a parte em que os artistas 3D normalmente enlouquecem com detalhes minúsculos, mas para League, é realmente melhor para nós fazer esculturas realmente limpas e simples com apenas formas de detalhes grandes e médios.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Modelo High-Poly

    Assim que o modelo high-poly de Fiddle foi concluído, voltei para o proxy refinado como a base para o modelo final do jogo, apenas para economizar tempo e sanidade ... quero dizer, eficiência. Eu venho de uma experiência em escultura e tenho menos experiência em pintura, então, em vez de começar do zero, usei vários mapas feitos do modelo de polígonos altos, como Normal, Oclusão de ambiente, Curvatura e muito mais para aprimorar as texturas do personagem mais adiante. Então eu o coloco em um programa de pintura e começo o trabalho “real” de fazer com que tenha uma boa aparência no League.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Texturas de Fiddlesticks em andamento

    Basta sentar e pintar, pintar e pintar um pouco mais até que comece a ficar melhor. Ainda um trabalho em andamento!

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Progresso atual no modelo Fiddle (sujeito a alterações)

    Chegando a um pesadelo perto de você.

    Montando um Fantoche Eldritch

    Dawon 'WONY' Lee, Artista Técnico: Como um artista de tecnologia, eu faço o rig, que é composto de ossos e controladores no modelo - o material que permite que os animadores movam partes específicas do modelo e dêem vida ao personagem.

    Normalmente, quando configuro campeões, considero como o personagem se move naturalmente. Por exemplo, o arranjo facial de Yuumi pode fazer expressões faciais naturais e fofas, e a configuração da capa de fantasma de Senna flui de uma forma natural. No entanto, desenvolver o equipamento de Fiddlesticks foi diferente. Quando começamos a configurar o Fiddlesticks, que é basicamente um fantoche, meu objetivo era criar uma configuração que suportasse movimentos não naturais e naturais que parecessem com um demônio ou fantasma.

    O animador sugeriu colocar uma sacudida de cabeça não natural na animação quando o Fiddlesticks se move. Achei que era uma ideia muito legal, então adicionei um elemento rig que chamamos de “jiggle” que ajuda os animadores a criarem animações que fluem naturalmente ao longo de uma cadeia de juntas. Costumamos usá-lo para peças como capas e caudas. Não usamos essa função na cabeça e na mandíbula dos campeões, então não tinha certeza se funcionaria com sucesso. No entanto, os resultados foram exatamente os movimentos não naturais da cabeça e da mandíbula que queríamos, fazendo com que os Fiddlesticks parecessem assustadores.

    Uma das maiores mudanças no novo conceito de Fiddlesticks é um longo braço direito com grandes garras afiadas para acentuar seu aspecto assustador. O animador queria criar uma animação de caminhada para destacar seu terrível braço direito, onde Fiddlesticks arrasta suas garras afiadas no chão enquanto caminha em direção ao inimigo. Imagine em um filme de terror, o inimigo arrastando sua arma sangrenta para o chão e caminhando em direção ao personagem principal ... super assustador.

    Eu queria encontrar a melhor maneira de fazer seu braço parecer uma arma enorme e se mover na mesma direção de seu corpo, mas também torná-lo assustador e não natural. Uma função chamada “Dragon Turn Tech” foi criada em seu braço direito para fazer o braço seguir seu corpo naturalmente, ao mesmo tempo em que adicionava um elemento assustador ao movimento. Pode parecer uma pequena mudança na animação, mas tem um grande impacto e faz com que a animação pareça mais realista no jogo.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Fiddlesticks VGU Walk Animation Tech Test Trabalho em andamento

    Trazendo um objeto inanimado para a vida

    Luke 'LukeHop' Hu, Animador: Quando vi pela primeira vez o design de seu personagem, sabia que animar Fiddlesticks não seria fácil. Em primeiro lugar, precisamos descobrir seu caráter. Fiddlesticks é um misterioso demônio antigo que vive no corpo de um espantalho. É um predador perigoso, então suas poses e movimentos precisam parecer um pouco intimidantes. Ao mesmo tempo, sua proporção corporal é estranha. Seu braço direito é longo e pesado, e suas pernas são muito finas e fracas (especialmente com os pés de unha / garfo), então seus movimentos precisam ser um pouco anormais e sem estabilidade.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Trabalho em andamento de animação de caminhada Fiddlesticks VGU

    Outra coisa importante que sempre mantive em minha mente foi que o cérebro de Fiddle não está em sua cabeça, mas em uma gaiola em seu peito. Então sua cabeça pode ser tratada como uma decoração, já que o que está realmente “pensando” é o demônio que vive dentro da jaula. Este demônio não tem substância. Mas quando estiver ansioso para caçar, você o verá tentar romper a gaiola e alcançar sua presa com dois braços demoníacos.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Fiddlesticks VGU Executar animação trabalho em andamento

    O conceito de um espantalho também é uma coisa importante para Fiddlesticks, então você verá frequentemente a icônica “pose T” de Fiddle durante sua inatividade, completa com uma animação balançando a lanterna.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Fiddlesticks VGU Idle Animation Trabalho em andamento

    Visualizando um Mal Antigo

    Jason 'Lanky Tree' Chisolm, VFX Artist: Muitas vezes, o verde não é uma cor muito assustadora, a menos que você seja das Ilhas das Sombras (então é horrível). Fiddlesticks, no entanto, não é uma entidade sombria de uma ilha distante. É uma entidade demoníaca pronta para aparecer quando você menos espera, e Fiddle precisava de uma nova paleta de cores para reforçar isso. Como alguns jogadores notaram quando revelamos o novo conceito, há uma nova paleta de cores composta principalmente de vermelhos e pretos na foice, e isso é transferido para o VFX. Escolhemos o vermelho e o preto para deixar a origem demoníaca ainda mais aparente, mas a cor é apenas um dos muitos aspectos que compõem o VFX de um campeão.

    Depois que as cores foram decididas, era hora de se concentrar nas formas e texturas que seriam utilizadas em todo o kit. A forma desempenha um grande papel na criação de efeitos visuais icônicos para campeões. Para contrastar a aparência mais nova e mecânica de Fiddle e aludir mais à entidade demoníaca interna, eu queria criar uma mistura de formas orgânicas ambíguas, formas suaves e finas e outras perigosas e agudas.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Trabalho em andamento de animação de ataque automático Fiddlesticks VGU

    Mesmo com essas mudanças, ainda havia partes essenciais da identidade anterior do Fiddlesticks que queríamos manter e aprimorar. Vamos dar uma olhada no Crowstorm. Crowstorm é uma habilidade bastante única - ocupa muito espaço na tela, dura um pouco, se move com Fiddlesticks e Fiddle pode lançar outras habilidades enquanto está ativo. Além disso, o nome “Crowstorm” evoca a imagem de uma intensa agitação de penas, vento escuro e energia demoníaca. Resumindo, criar o VFX para Crowstorm é um ato de equilíbrio cuidadoso para torná-lo facilmente legível, sem minimizar sua importância em uma luta.

    Eu sabia que precisaria de um plano sólido para atualizar o Crowstorm para entregar totalmente a fantasia dessa habilidade. Eu me concentrei no que queria que os jogadores sentissem, tanto pelo canal quanto pelo que aconteceria quando o Fiddlesticks piscar para a luta em busca de mortes. Para o canal, eu realmente queria empurrar a sensação de que o demônio tem um desejo incontrolável de matar a ponto de literalmente explodir de Fiddlesticks. Uma vez canalizada, essa habilidade precisa chamar a atenção, já que é um novo jogador entrando na luta muitas vezes fora do campo de visão. Para fazer isso, usei muito do blink inicial com elementos de reforço temático, como escrita demoníaca, rajadas de fumaça escura, um pouco de distorção e, claro, muitos corvos.

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Trabalho em andamento do Fiddlesticks VGU Crowstorm VFX

    O que vem por aí para os campeões?

    Também estamos falando sobre o Volibear VGU e alguns campeões futuros no vídeo Champion Roadmap de hoje. Compartilharemos mais detalhes sobre Volibear em um blog de desenvolvimento ainda este ano.

    Mal podemos esperar para finalmente colocar a atualização do Fiddlesticks em suas mãos. Nesse ínterim, deixaremos você com uma última coisa sobre o desenvolvimento ...

    Ask Riot: fazendo o VO de Fiddle

    Como você fez o VO para Fiddlesticks? É assustador.

    Como você pode esperar, criar a voz icônica de um campeão começa com uma atuação atraente - e, neste caso, brilhantemente arrepiante - do talento da voz. Quando você começa com um retrato profundamente evocativo do personagem por meio de uma atuação de voz sublime, meu trabalho como designer de VO se torna muito mais fácil. Ele desbloqueia a habilidade de pegar um ponto de partida realmente interessante e empurrá-lo para o próximo nível do sobrenatural, o inquietante e o totalmente estranho.

    Assim que ouvi as primeiras audições para Fiddlesticks, fiquei viciado. Kellen Goff, o ator de voz, trouxe uma gama impressionante de texturas e cores dinâmicas para a voz de Fiddle durante as gravações, o que me deu uma performance incrível para empurrar e puxar, unir e aprimorar para desenterrar aqueles momentos especiais e arrepiantes. As sessões com Kellen renderam joia após joia de texturas horripilantes independentes que eu simplesmente precisava colar em um mosaico de morte.

    Para ver como Kellen faz isso, confira seu vídeo abaixo (3:40 e 4:58 são pontos assustadores).

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)

    Quando se tratava do design central, parecia apropriado que a voz dos Fiddlesticks servisse como um paralelo sônico para a própria criatura: uma forma seca, barulhenta, desconexa e vagamente humanóide com uma terrível presença demoníaca fora de vista, ocasionalmente espiando através e ameaçando explodir. Para isso, comecei a mexer em vários efeitos diferentes: algumas texturas duplas sutis e mais profundas que se intensificariam em certas palavras sinistras; uma sugestão de uma reverberação sombria, fria e opressiva; e até mesmo algumas texturas desumanas de animais e insetos tecidas por toda parte. Era importante que Fiddle nunca sentisse que estava utilizando as ferramentas anatômicas de um humano com voz: lábios, pulmões ou qualquer outra matéria orgânica. Não podia ficar muito molhado, muito gorgolejante, muito selvagem. Fiddle não é assim. É um monstro macabro e sem fôlego, impulsionado por uma profunda necessidade de caçar sem compreender verdadeiramente a fala.

    -Riot Zimberfly, VO Diretor

    Sociais

    • Música
    • Vídeos
    • Ícones de invocador
    • Emotes

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) letra

    Verso 1 Quando os campos estão calmos e o vento pára (Corra para casa, Corra para casa)

    Enquanto os corvos fazem noite com o sol poente (Esconda-se agora, Esconda-se agora)

    Verso 2 Quando as árvores se curvam, como se chorassem (Fique abaixado, fique abaixado)

    Embora sua luz acene, uma melodia chama (tarde demais, tarde demais)


    Música relacionada Música relacionada
    Tema dos Fiddlesticks
    Tema de Fiddlesticks de festa surpresa
    Tema de login do Snowdown Showdown 2012


    Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Surprise Party Fiddlesticks - Tela de loginFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Dark Candy Fiddlesticks - Tela de login

    Fiddlesticks (Desenvolvimento) Vídeos Relacionados Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Champion SpotlightFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)A Twist of Fate Cinematic - League of LegendsFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)League of Legends Cinematic A Twist of Fate - Nos bastidoresFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Trailer de Skins do High Noon 2018 - Os diabos entre nós - League of LegendsFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Bem-vindo ao Trailer do evento Worlds Season Worlds Season 2018 - League of LegendsFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Champions in Season 2020 Dev Video - League of LegendsFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Trailer de atualização do Fiddlesticks Terror in Demacia Champion - League of LegendsFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Pré-visualização da jogabilidade do Fiddlesticks League of LegendsFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)How I Do Fiddlesticks 'Voice!

    Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Concept 1 (por Riot Artist Edmundo 'odnumde' Sanchez)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Concept 2 (por Riot Artist Edmundo 'odnumde' Sanchez)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Concept 3 (do Riot Artist Albert Carranza)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Poro PromoFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Concept 1 (do Riot Artist Tom Zhao)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Concept 2 (do Riot Artist Tom Zhao)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks "A Twist of Fate", Modelo 1 (do Riot Artist Juan Solis)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks "A Twist of Fate", Modelo 2 (do Riot Artist Juan Solis)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks "A Twist of Fate", Modelo 3 (do Riot Artist Juan Solis)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks "A Twist of Fate", Modelo 4 (do Riot Artist Juan Solis)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Risen Fiddlesticks Concept (por Riot Artist Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Fiddlesticks (por Riot Artist Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Fiddlesticks (por Riot Artist Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 3 do Fiddlesticks (por Riot Artist Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 1 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 2 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 3 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 4 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 5 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 6 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 7 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Update Model 8 (by Riot Artist Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Fiddlesticks Splash (da Riot Artist Kelly Aleshire)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Fiddlesticks Splash (da Riot Artist Kelly Aleshire)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização do ícone do Fiddlesticks (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Ilustração de Fiddlesticks "Voices" (por Riot Contracted Artists Grafit Studio)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Union Jack Fiddlesticks Concept 1 (por Riot Artist Nicholas Oei)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Union Jack Fiddlesticks Concept 2 (por Riot Artist Nicholas Oei)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Union Jack Fiddlesticks Concept 3 (por Riot Artist Nicholas Oei)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Union Jack Fiddlesticks Concept 4 (por Riot Artist Nicholas Oei)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Union Jack Fiddlesticks Concept 5 (por Riot Artist Nicholas Oei)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização de Union Jack FiddlesticksFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Union Jack Fiddlesticks Splash (da Riot Contracted Artist Katya Cyan)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Union Jack Fiddlesticks Splash (da Riot Contracted Artist Katya Cyan)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 3 do Union Jack Fiddlesticks Splash (da Riot Contracted Artist Katya Cyan)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 4 do Union Jack Fiddlesticks Splash (da Riot Contracted Artist Katya Cyan)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização Spectral Fiddlesticks 1 (por Riot Artist TB Choi)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização Spectral Fiddlesticks 2 (por Riot Artist TB Choi)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização Spectral Fiddlesticks 3 (por Riot Artist TB Choi)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização Spectral Fiddlesticks 4 (por Riot Artist TB Choi)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização Spectral Fiddlesticks 5 (por Riot Artist TB Choi)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização espectral do FiddlesticksFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização Spectral Fiddlesticks Splash (da Riot Artist Kelly Aleshire)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Fiddle Me Timbers (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Fiddle Me Timbers (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 3 do Fiddle Me Timbers (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 4 do Fiddle Me Timbers (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização do Fiddle Me Timbers (por Riot Contracted Artist Dragonfly Studio)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Fiddle Me Timbers Splash (do Riot Artist Jeremy Anninos)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Fiddle Me Timbers Splash (do Riot Artist Jeremy Anninos)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Bandito Fiddlesticks (por Riot Artist Hunter Gage)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Bandito Fiddlesticks (por Riot Artist Hunter Gage)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização de Bandito FiddlesticksFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Bandito Fiddlesticks Splash (por Francis Tneh, artista contratado pela Riot)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Bandito Fiddlesticks Splash (por Francis Tneh, artista contratado pela Riot)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização do Pumpkinhead Fiddlesticks (por Riot Contracted Artist Dragonfly Studio)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Pumpkinhead Fiddlesticks Splash (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Pumpkinhead Fiddlesticks Splash (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização de Fiddlesticks para festa surpresaFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks da festa surpresa - atualização do conceito 1 do respingo (do artista contratado pela Riot David Villegas)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks da festa surpresa - atualização do conceito 2 do respingo (do artista contratado pela Riot David Villegas)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Dark Candy Fiddlesticks (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Dark Candy Fiddlesticks (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 3 do Dark Candy Fiddlesticks (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização Dark Candy Fiddlesticks (por Riot Contracted Artist Dragonfly Studio)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização Risen Fiddlesticks (por Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização do Fiddlesticks ressuscitadoFiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 1 do Praetorian Fiddlesticks (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Conceito de atualização 2 do Praetorian Fiddlesticks (do Riot Artist Gouf Gouf)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Modelo de atualização do Praetorian Fiddlesticks

    Artigo principal: Ícone do invocador Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks Poro

    Artigo principal: Emotes Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Surpise !!!Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks (Desenvolvimento)Fiddlesticks da festa surpresa (Facebook)

    1. ↑ Designer de Fiddlesticks
    2. ↑ Resultados da votação de atualização de Escolha um campeão!
    3. Fiddlesticks e Volibear: Dev Update # 1
    4. Roteiro do campeão: outubro de 2019
    5. ↑ / dev: O que há de mais recente no VGU do Fiddlesticks

    letra

    Verso 1 Quando os campos estão calmos e o vento pára (Corra para casa, Corra para casa)

    Enquanto os corvos fazem noite com o sol poente (Esconda-se agora, Esconda-se agora)

    Verso 2 Quando as árvores se curvam, como se chorassem (Fique abaixado, fique abaixado)

    Embora sua luz acene, uma melodia chama (tarde demais, tarde demais)

    Música relacionada
    Tema dos Fiddlesticks
    Tema de Fiddlesticks de festa surpresa
    Tema de login do Snowdown Showdown 2012
    Adicione um comentário do Fiddlesticks (Desenvolvimento)
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load