"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 campeão em destaque
- 2 itens recomendados
- Dicas 3
- NUNCA truques
- 5
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como Fizz- Já que Fizz pode mover-se pelas unidades, encontrar oportunidades na pista para passar por lacaios e aplicar seu Habilidade Seastone Trident - o dano aumenta rapidamente conforme a saúde do oponente diminui.
- A habilidade final de Fizz, Chum the Waters, pode ser apontado para um inimigo ou para a área para onde você acha que ele está indo. Mesmo que a isca não conecte, a ameaça de um tubarão iminente pode muitas vezes forçar os oponentes a perder tempo se movendo ao redor da zona de perigo ou dividir um time inimigo agrupado.
- Os feitiços de Fizz diminuem o poder de habilidade - considere obter itens como Ampulheta de Zhonya ou Hextech Protobelt-01 contra equipes que apresentam alta ameaça de explosão - e itens como Deathcap de Rabadon ou Void Staff se você acha que pode sobreviver sem a saúde ou defesas.
- Embora seja principalmente um campeão de escalonamento de AP, os feitiços de Fizz dependem fortemente de seus ataques automáticos e dos efeitos de acerto que eles aplicam. Por esse motivo, ele tem alta sinergia com Itens de brilho, bem como Hextech Revolver, e uma combinação inicial dos dois pode muitas vezes pegar os oponentes desprevenidos, como um único uso de O Urchin Strikewill processará os dois efeitos de item de uma vez.
- Fizz tem pressão de morte já no nível 2 e 3. Se você pode chegar ao seu primeiro nível antes do seu oponente, um engajamento agressivo pode muitas vezes forçar um flash precoce.
- Brincalhão / Malandro é uma habilidade forte, mas não deixe que isso o leve a pensar que é invencível. Nos níveis iniciais, ele custa uma grande quantidade de mana e você provavelmente só conseguirá usá-lo uma ou duas vezes na rota antes de ter que recarregar, e o cooldown é bastante punitivo. Tente ser conservador ao usá-lo desde o início.
- Fizz pode usar Urchin Ataque nos lacaios inimigos para se aproximar ou se afastar deles. Isso pode ser usado para escapar de tiros de habilidade e escapar de ganks sem colocar o mais valioso Brincalhão / Trickster em tempo de espera, ou para estender seu alcance efetivo de maneiras que seu oponente pode não antecipar.
- Um combo completo de Fizz é extremamente poderoso, uma vez que ele tem alguns itens, mas tentar levar um oponente de 0 a 100 em um combate muitas vezes pode colocá-lo em risco, especialmente em situações onde você não consegue se envolver com Fique amigo das águas. Em muitos casos, escolher antecipadamente reduzir um oponente por meio de negociações menores é uma opção muito mais segura.
- Brincalhão / Malandro pode ser uma habilidade muito irritante, mas no momento em que vai para o tempo de espera, as opções defensivas e ofensivas de Fizz são limitadas. Se ele usar para se engajar, ele precisará atacar automaticamente, então espere 2 segundos por sua marca para o primebe antes de tentar executar seu oponente, durante o qual ele está inteiramente vulnerável ao controle da multidão e retaliação. Se ele usa Para enfrentar o Urchin Strike, ele precisa primeiro entrar no alcance, geralmente telegrafando suas intenções. No decorrer O traço do Urchin Strike, Fizz é vulnerável a todos os ataques e, portanto, depois de se envolver dessa forma, ele frequentemente opta por usar Brincalhão / Trickster imediatamente para evitar levar muito dano e proteger sua morte. Em qualquer caso, entender quais opções Fizz tem disponíveis para ele após a aplicação O sangramento passivo de Seastone Trident e o reconhecimento de como e quando puni-lo tornará a luta contra ele muito mais fácil.
- Fizz é melhor em escaramuças prolongadas - não persiga Fizz se você puder evitar!
- Como um Assassino, Fizz precisa matar seu alvo ou se libertar com segurança, já que sua habilidade de causar dano diminui fortemente quando seus feitiços estão em espera. Comprar itens mistos de resistência à magia defensiva / ofensiva, como Hexdrinker ou Banshee's Veil pode permitir que você sobreviva a sua explosão e negocie de volta enquanto ele está vulnerável.
- Fique de olho no CSing de Fizz no início do jogo. Se ele perder reiniciando o Seastone Trident's ativo, a habilidade irá em total cooldown. Considere negociar com ele quando isso acontecer, pois ele não será capaz de lucrar com uma boa quantidade de seu dano potencial sem isso.
- Como um atacante AP corpo-a-corpo que normalmente não depende da velocidade de ataque, Fizz geralmente não tem a capacidade de pressionar torres. Não tendo auto-sustento, ele também muitas vezes termina suas negociações vencedoras e escaramuças com pouca saúde, sem a habilidade de se levantar com segurança e tirar o máximo proveito de sua vitória. Por esse motivo, muitos jogadores do Fizz optam por tentar vagar e matar se forçarem o oponente a sair da lane. Puna-o pressionando sua torre e avise seus companheiros de equipe se ele sair.
- Até os peixes sabem que há segurança nos números. Fizz pode ser bom em derrubar um alvo solitário, mas como seus padrões de assassinato e fuga dependem tanto de um único movimento, ele costuma ser inadequado para mergulhar sozinho em uma linha de defesa coordenada. Fique com seus companheiros de equipe e tente iscar sua única fuga, então concentre-se nele.
- Se Fizz acertar seu melhor, Chum the Waters, ele muitas vezes tentará se aproximar a uma taxa que lhe permita Urchin Strike acerta quando seu alvo é derrubado, processando Seastone Tridentand permitindo-lhe conservar Brincalhão / Malandro por escapar, evitando retaliação de seu oponente. Durante este tempo, tente forçá-lo a usar Brincalhão / Trickster para garantir sua morte lançando um feitiço de dano ou controle de multidão conforme ele se move para o alcance. Você pode não sobreviver, mas tornará muito mais fácil para seus companheiros de equipe próximos vingarem sua morte e apanharem um suculento ouro do desligamento.
Truques
Uso de habilidade- No nível 6, Fizz pode garantir a morte de um mole com Acender, Chum the Waters, e uma rotação de feitiço inteira, em alguns casos, mesmo quando você está um pouco para trás.
- Em cerca de 400 AP, Fizz tem potencial para fazer squishies de um tiro sem usar Chum the Waters, ou R> Q> W seguido por E para escapar.
- No nível 3, use q para o mid laner inimigo, auto e depois e. Depois de descer de seu e, seu w deve estar pronto para ser usado para seu dmg 3x. Então, depois de descer de e, auto do que ative w para a reinicialização automática. Neste ponto, a maioria das laners inimigas deve estar com um quarto de HP, então se você acender, use-o e mantenha o automático e termine com seu q. Com brilho e 2 dorans, o fizz domina qualquer um em termos de dano.
- No nível 6, tente puxar o ultimate fish gigante, pois não é tão difícil quanto parece. A hitbox é muito grande. Siga com qe e termine com seu w para o dano 3x. O ult também é perfeito para roaming , especialmente ganking top.
- Se você tiver um par de mortes em seu laner inimigo e ele não comprou nenhuma resistência mágica (ou HP) para contra-atacar, não tenha medo de mergulhar nele. provavelmente matar qualquer um se você tiver um brilho. Demora um pouco para calcular em sua cabeça se você matará o inimigo em um combo ou não. se você puder pegar seu ult na laner inimiga. Não tente se você souber que o jungler inimigo está próximo, ou se a laner inimiga tiver um cronômetro ou uma barreira. Não tente se você estiver atrás, você deve ser pelo menos igual a sua laner em termos de nível e itens.
- Fizz tem grande potencial de roaming, mesmo sem seu ult, especialmente a pista superior. Se você ver o bot e o topo abraçando sua torre, não tenha medo de vagar. Eles estarão mortos antes que o seu mid laner comece a pingar s. Empurre a pista, então decida se você quer ir all-in e matar o laner inimigo. Se você acha que não terá sucesso, vá bot / top e aplique pressão no mapa.
- De vez em quando, coloque uma proteção no inimigo vermelho / azul ou, melhor ainda, raptors. Você nunca sabe quando verá o jungler inimigo com quase nenhum HP tentando matar raptors. A partir do meio você tem tempo suficiente para emboscá-lo. O acampamento raptor é perfeito para você lançar o peixe gigante e mesmo se o meio spams ss, apenas o bot começará a entrar em pânico ou talvez o bot.
- Thunderlords é muito fácil de processar, se você quiser estourar. Outras pedras-chave que valem a pena mencionar são Stormraider's Surge e Deathfire Touch. pista muito segura contra oponentes dependentes de tiro de habilidade ou corpo a corpo. Este último dá mais dano do que Thunderlords em trocas estendidas. Fizz q e w ativos são ambos alvo único e funcionam muito bem com Deathfire Touch. Q sozinho terá uma proporção de 80% ap em vez de 55% se você apenas acertar.
- A redução do resfriamento é muito importante em Fizz, pois ele depende muito de seus cooldowns para causar danos e escapar. Dente de Nashor ou Morelonómico como primeiro item é altamente recomendado.
- A Ampulheta de Zhonya pode torná-lo ainda mais escorregadio.
- Com o novo Hextech Protobelt-01, Fizz pode tirar vantagem de todas as estatísticas que ele dá. Mobilidade, cooldown, saúde, explosão e dano. Pode ser usado para fechar a lacuna para um Q ou fuga.
- Sempre apresse um brilho precoce, par com um anel doran extra se necessário.
- Para uma pista difícil, você pode obter um segundo anel doran ou até mesmo atualizar as botas primeiro para escapar dos disparos de habilidades mais facilmente. Caso contrário, apenas rush sheen seguido por morrelonicom, do que terminar lich bane-> rabadon / zonya-> zonya / rabadon-> void staff. após morellonicom.
- Na lane, antes do nível 6, Fizz pode ser assediado pela maioria dos mid laners, se ele não tiver mana suficiente para um e. Ele pode ser morto imediatamente se você tiver uma vantagem de nível ou algumas mortes sobre ele. vulnerável logo depois de usar e (para cultivar ou evitar danos).
- O q de Fizz pode errar. Links como flash ou mesmo traços podem evitar o q de fizz, o que pode causar muitos danos com um passivo de maldição de lich.
- O kit de Fizz é muito flexível e um bom jogador de fizz não tem muitos contadores no meio do caminho. Fizz pode mudar sua ordem de habilidade ou até mesmo comprar certos itens para obter uma vantagem no meio. empurre demais e pode farmar facilmente sob a torre, se necessário.
- Rush negatron manto, double doran's, botas e potes. Se fizz jogar agressivamente após desperdiçar suas habilidades, fique dentro de sua onda de minion quando ele usar e em você para fazê-lo avançar na pista. colocado ult e ele te mata. Zonya também é recomendado, mas leva um tempo para construí-lo, negatron no primeiro item principal é recomendado. Peça ajuda aos junglers quando ele empurra e engaje quando seu e estiver no resfriamento.
- Fizz é escorregadio, mas mole. Em lutas de equipe, se você conseguir copiá-lo, ele morrerá rápido. Ele confia em suas habilidades e resfriamentos para evitar danos. Ele não consegue acertar danos. Zonya é uma ótima ferramenta contra o gás em lutas.
- Alguns jogos classificados com Fizz vão te ensinar seus prós e contras, então quando você o encontrar mais tarde como um oponente, você saberá o que fazer.
- Sempre proteja o seu lane depois que ele atingir 6 e tenha muito cuidado com seu ult, ele pode criar um gank desagradável para seu jungler. Faça um flash em seu ult se necessário, não seja pego por ele.
- Não deixe Fizz enganá-lo. Nunca siga o fizz na selva, a menos que tenha certeza de que ele não pode matá-lo. Nunca siga o fizz quando ele sair do meio para vagar pelo topo ou bot. Ele pode simplesmente se esconder em um arbusto e ultar e matar você .SS quando ele sai da pista e empurra sua pista ou vá para a pista oposta.