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    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas

    Bem-vindos, invocadores! As runas são um fator extremamente significativo para a vitória nos campos da justiça. Por causa disso, pensei em tentar educar outros jogadores sobre o assunto. Para simplificar este guia, escreverei exclusivamente sobre runas de nível 3. As runas de Nível 1 e Nível 2 são inadequadas para um jogo verdadeiramente competitivo; Eu não recomendo comprá-los.

    Conteúdo

    Por que fazer seu próprio guia?

    Embora esta página da web tenha sua própria página sobre runas, ela não se esforça para explicar as relações entre as runas e a jogabilidade ao vivo, nem tenta recomendar runas ou propor um plano para decidir em quais runas você realmente deve se encaixar suas páginas rúnicas.



    Eu estarei, de fato, pegando emprestado uma grande quantidade de informações da runa existente e da lista de páginas de runas aqui na página da web, apenas para tornar mais fácil e rápido para mim completar este guia.

    Noções básicas de runas

    O conhecimento comum das runas.

    Status de runa primária e secundária

    Cada um dos grupos de runas é particularmente adequado para fornecer o máximo de efeito para apenas alguns tipos de bônus. Se não for primária, fornecendo o maior bônus de qualquer tipo de runa, é secundária.



    • As marcas são mais adequadas para penetração (todos os tipos), dano de ataque, velocidade de ataque, golpe crítico e bônus de dano crítico. Eles representam o quadrante ofensivo da página rúnica e servem principalmente para propósitos de dano físico.
    • Os selos são mais adequados para regeneração (todos os tipos), armadura e bônus de saúde. Eles representam o quadrante de defesa da página rúnica. Os selos oferecem força em relativamente poucas categorias quando você elimina runas por nível e lixo * (* opinião), então eles só servem principalmente para bônus de armadura e saúde.
    • Glifos são mais adequados para poder de habilidade, resistência mágica, redução de resfriamento e bônus de mana. Eles representam o quadrante mágico da página rúnica e servem principalmente a propósitos de magia.
    • Quintessências oferecem bônus em todas as categorias possíveis. Eles são mais * adequados para aumentar uma escolha primária em um dos outros quadrantes. As * quintessências mais notáveis ​​são as quintessências da velocidade de movimento, oferecendo um bônus que nenhuma outra runa oferece e que fazem uma diferença significativa na jogabilidade se usadas corretamente.

    Roubo de vida, feitiço de vampiro,% de experiência e tempo de reavivamento reduzido também podem ser encontrados em quintessências. Ouro por 10 runas pode ser encontrado em quintessências e selos. Essas runas isoladas, por si mesmas, sem sinergia com outras ranhuras rúnicas (repetição para ênfase), tendem a, na maioria das vezes, ser um bônus fraco, se não invisível, para seu campeão. As% runas de experiência perdem o efeito inteiramente no nível 18, e fornecem um bônus indiscutivelmente irrelevante de qualquer maneira - um desperdício completo *. O tempo reduzido de avivamento só o ajuda quando você morrer, e suas quintessências poderiam tê-lo ajudado a não morrer em primeiro lugar. Pior ainda, se você nunca morrer, nunca receberá nenhum bônus por usá-los. Lifesteal e spell vamp são fracos (lifesteal quints foram nerfados, e spell vamp requer que você continue lançando feitiços), enquanto ouro por 10 perde todo o efeito uma vez que você tenha um build completo (nada sobrou para gastar dinheiro). Desse lote desajustado, ouro por 10 é provavelmente o melhor *.



    Status de Runa "Terciário"

    Embora o livro de runas não reconheça uma hierarquia completa de bônus, é importante perceber quais runas secundárias são melhores ou piores do que outras. A pior runa secundária pode ser considerada uma runa "terciária", pois fornece um bônus menor. Isso é particularmente útil ao tentar otimizar uma página de runas.

    Limite seus tipos de bônus

    Cada uma das quatro áreas separadas da página rúnica tem sua própria especialidade. Seu limite para tipos de bônus deve ser, portanto, quatro. Se sua página de runas exceder quatro tipos de bônus, é evidente que você está espalhando seus bônus muito pouco. Mesmo que você esteja obtendo o máximo de qualquer slot de runa em particular, se o efeito total combinado (leia-se: sinergia) de sua página de runa for literalmente "um monte de nada", onde seus bônus são muito espalhados para fornecer uma impacto na sua jogabilidade, então você está perdendo seu tempo. Embora eu recomende essa regra para 99% dos casos, seus objetivos de página de runas e sinergias específicas de campeão podem definitivamente permitir que ela seja quebrada. Você deve ser capaz de responder à pergunta: "O que isso faz?" rapidamente e brevemente. Se você não pode dizer a outra pessoa o que sua página rúnica deve fazer, sem pensar muito e sem entrar em detalhes severos, você pode querer reconsiderar sua página rúnica.

    Conceitos avançados de runas

    É bom se você sabe que os tijolos amarelos brilhantes tornam mais difícil para Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Capitão Shooty Face para matá-lo, mas isso não importa se você está lutando contra Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas A mais curta encarnação do mal imaginável, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Aquela mulher que trapaceia chamando sua irmã gêmea para obter ajuda, ou mesmo Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas O próprio Capitão Shooty Face (por causa de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Lâmina Encharcada de Grogue e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Barragem de Canhão). Também não ajuda se você tem poder chegando a você com runas por nível, mas você está duelando e indo all-in como se tivesse as runas (provavelmente planas) do seu oponente, no nível 3.



    Esta seção trará à luz alguns dos conhecimentos básicos do ambiente, coisas que você saberia se prestasse atenção a eles.

    Vamos começar.

    • A velocidade de ataque não o ajuda se você não conseguir fazer com que seu alvo deixe de acertá-lo. Além disso, se eles estão deixando você bater neles em uma luta, a.) Eles pensam que podem matá-lo, b.) Eles pensam que você vai morrer antes deles (outra pessoa irá matá-lo, e se você não puder vê-los, então você pode querer fugir, ou c. eles estão subestimando o seu poder. Por essas razões, apesar do poder das runas de velocidade de ataque, elas realmente não são tão poderosas contra campeões inimigos quanto você pode pensar que são. O bônus DPS é facilmente sentido por Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas junglers, contra monstros, é claro.
    • Habilidades de cura não se beneficiam da penetração mágica. Ao criar uma página de runas para Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas campeões Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas cura Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas habilidades, você pode decidir escolher a penetração mágica como uma forma de lidar com danos mais confiáveis ​​com campeões cujas escalas de poder de habilidade estão abaixo do par por qualquer motivo. No entanto, isso tira uma habilidade de cura ou proteção completamente fora de consideração. Você pode querer levar isso em consideração quando estiver procurando por seus campeões para a batalha. Talvez a versatilidade do poder de habilidade supere o benefício potencial de correr para uma estatística escassa como penetração mágica.
    • Conseguir o último golpe em lacaios é uma parte significativa de sua receita de ouro (em uma rota), especialmente no início do jogo. Estou a olhar para ti, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Swain. Se o seu campeão for absolutamente péssimo em algo tão simples como o último golpe, especialmente quando você é empurrado e forçado a competir com a sua torre pelo ouro, talvez você não queira aquela página de runas de poder total. Talvez você queira algum dano de ataque em seu lançador por causa disso. Antes de você ir, "Por que eu criaria dano de ataque em meu mago de dano mágico?" pergunte-se se você está bem com o laner inimigo tendo 500 ouro a mais do que você, mesmo se você não morrer - mesmo se você matá-lo algumas vezes (Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas *COF cof*). Esse pequeno número insignificante no canto direito do placar pode significar a diferença entre ganhar e perder (* tosse * Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Nasus * tosse *). Enquanto falamos sobre o placar, não se esqueça de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas número Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas on Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas longe Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas outro direito também.
    • Entenda o gerador de números aleatórios antes de começar a mexer com ele. Isso se aplica à chance de acerto crítico. Até atingir 100% de chance de acerto crítico, você está lançando ataques com apenas uma chance de acertar criticamente. A confiabilidade proporcionada por runas de chance de ataque crítico é, então, um fator não. Você deve evitar orar ao RNG Deus se puder evitar, porque a confiabilidade, exatamente o oposto, é o que moldou a meta. Além disso, certifique-se de ter algo para criticar primeiro ... Como um modificador de dano, a chance de acerto crítico só ajuda quando você tem Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas danos Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas modificar. Se o dano for irregular ou vinculado a uma habilidade, você pode querer considerar quanto tempo levará para utilizar corretamente as runas que você acha que deseja trazer para a partida.
    • Os campeões com as barras de saúde vermelhas (roxo no modo daltônico) querem matá-lo. Então, você pode querer ter um plano de ataque (trocadilho intencional) para impedir que eles tenham sucesso. Se o seu campeão é Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas particularmente Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas propenso a Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas morte Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas no início, você pode querer reforçar sua defesa desde o início. Os itens de Doran são bons em fornecer um amortecedor de morte nos primeiros minutos, mas eles provavelmente não irão salvá-lo por si próprios. Decida se você ou seu campeão poderiam usar um pouco de segurança extra, deixando alguém ser inflamado por desistir do primeiro sangue, ao custo do verdadeiro poder: dano, a habilidade de fazer seus oponentes desistirem do primeiro sangue.
    • Quanto tempo vai durar a sua "vantagem"? Dependendo do seu campeão e sua construção e dos campeões de seus oponentes e suas construções, por quanto tempo suas runas realmente vão brilhar? Eles precisam brilhar tanto tempo? Eles só brilham por Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas três segundos ou três ataques críticos de vez em quando? Suas runas podem mudar o jogo que você está jogando ou podem desaparecer no fundo. Suas runas podem ser o motivo pelo qual você ganhou ou podem ser o motivo pelo qual você perdeu. Suas runas são literalmente a grande metade do que o torna diferente de qualquer outro jogador naquela partida em particular (ou nesta região / jogo em particular, se você ignorar as estatísticas que facilmente o tornam uma das centenas de pessoas fazendo coisas de uma certa maneira, se não mais), ao lado de masteries e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas convocador Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas feitiços (na verdade, os outros 10 simplesmente não veem a mesma quantidade de jogo). Mais importante, entretanto ... quanto eles brilham, afinal? Isso importa mesmo? Acho que às vezes tenho dificuldades quando se trata de flat vs. por nível, quando só estou realmente recebendo um bônus minúsculo em comparação com meu inimigo com flat, e somente depois de um longo período já no jogo.
    • Geralmente, quanto mais você compra em itens, menos as runas importam. Torne suas runas importantes. Não renuncie a esta precaução a menos que você tenha uma boa razão para continuar a construir uma estatística muito e bem além do ponto onde não importaria se você tivesse runas de dano crítico em seu lançador de AP. (Quanto custa 36 AP se Veigar tiver 1000?)

    Então ... O que isso faz? Ele faz isso!

    Às vezes, as melhores páginas de runas são aquelas com menos tipos de bônus. Pode parecer particularmente pouco inspirado olhar para uma página rúnica que faz apenas uma coisa, mas você pode argumentar que ela não faz essa coisa muito bem? Provavelmente não. Alguns podem até dizer que uma página rúnica com apenas um tipo de bônus é estúpida *, porque você perde o poder primário dos quadrantes secundários. Isso faz parte da diversão e da estratégia das runas. Você encontrará coisas que funcionam bem e coisas que não funcionam. Seguir cegamente a estratégia de outra pessoa (tosse tosse Worlds tosse tosse LCS tosse), sem ter um conhecimento íntimo dessa configuração (que provavelmente gira em torno de um determinado estilo de jogo e só funciona particularmente bem com certos campeões, etc.), é apenas pedir o fracasso.

    Quando quiser resultados, escolha algo com o qual esteja familiarizado. Não está familiarizado com isso? Então vá jogar Normal Draft! (bonito, por favor?)

    Vamos dar um passo atrás do planejamento hardcore, pro strats e tryharding, para emburrecer as coisas e desfrutar da simplicidade de manter um único objetivo para nossa página de runas:

    Nome legado Limitações Bônus de Estatística Valor de ouro Escassez
    Malícia MSGQ + 20% de chance de acerto crítico 1000G Itens 8
    Fortalecimento MSGQ +22 Dano de Ataque 800G Itens 23
    Poder MSGQ +52 Dano de Ataque @ 18 1850G Itens 23
    força MSGQ +85 Poder de habilidade @ 18 1800G Itens 25
    Furor MSGQ + 45% de dano crítico N / D 1 Item
    Potência MSGQ +36 poder de habilidade 750G Itens 25
    Recursos Educacionais MSGQ +833 Mana @ 18 1650G Itens 7
    Intelecto MSGQ +329 Mana 650G Itens 7
    Alacrity MSGQ + 41% de velocidade de ataque 1200G Itens 13
    Foco MSGQ + 20% de redução de resfriamento N / D Itens 26
    celeridade GQ + 30% de redução de resfriamento @ 18 N / D Itens 26
    Resiliência MSGQ +36 de armadura 700G Itens 10
    blindagem MSGQ +74 Magic Resist @ 18 1450G Itens 11
    Defesa SQ +47 Armor @ 18 900G Itens 10
    Introspecção MGQ +20 Penetração Mágica N / D Itens 3
    Desolação MQ +19 Penetração de Armadura N / D Itens 3
    Vitalidade MSGQ +537 Saúde @ 18 1400G Itens 19
    Fortitude MSGQ + 205 Saúde 500G Itens 19
    Clareza SGQ +34 chuva de mana por 5 @ 18 2000G Itens 9
    Reabastecimento MSGQ +12.75 de chuva de mana por 5º 750G Itens 9
    Vigor SGQ +15.5 chuva saudável por 5º 550G Itens 8
    Regeneração SQ +33 Health Rain por 5 a 18 1150G Itens 8
    Endurance SQ + 9% de saúde máxima 14G ~ 2550G Itens 8
    Destruição MQ +13 Penetração de Armadura e + 9.5 Penetração Mágica N / D Itens 6
    Vigilância MSGQ +38 Magic Resist 750G Itens 11
    Perspicácia GQ + 36 Energy N / D Itens 0
    Meditação SQ +10 Regeneração de Energia por 5 N / D Itens 0
    Lucidez S +10 Regeneração de Energia por 5 @ 18 N / D Itens 0
    Sapiência G +26 Energia a 18 N / D Itens 0

    Qualquer página de runa construída assim pode não oferecer eficiência máxima para cada slot de runa, mas fará pelo menos uma coisa bem. Isso é tudo que você realmente pode pedir de qualquer página rúnica. Você pode enfatizar um ponto forte ou tentar encobrir um ponto fraco. Talvez ver esta mesa seja influência suficiente para experimentá-la, ou talvez você prefira apenas tornar seu campeão um pouco melhor do que ele mesmo.

    O maior golpe para o seu dinheiro

    ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE: Mudanças na pré-temporada afetaram os valores por ponto de regeneração de mana de maneiras ainda não documentadas. O seguinte foi escrito antes das mudanças e não pode ser mantido nas condições atuais do jogo ao vivo.

    Caso você esteja curioso, as runas a seguir fornecem o maior valor de ouro possível para uma página de runa, dentro do razoável (porque% runas de saúde e acumulação absurda de saúde NÃO estão dentro da razão):

    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 9x Maior Marca de Dano de Ataque de Escala,
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 9x Maior Selo de Regeneração de Mana Scaling,
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 9x maior glifo de poder de habilidade de dimensionamento,
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 3x Maior Quintessência de Regeneração de Mana de Escalonamento

    ... para um total geral de 22 de Dano de Ataque, 28 de Poder de Habilidade e 24 de Regeneração de Mana por 5, no nível 18, avaliados em um total de 2841G. Veja bem, acho que a eficiência do ouro é mais uma arte do que uma ciência, e espero que você tenha algo a ver com toda essa regeneração de mana. O problema com o verdadeiro valor da regeneração de mana é que isso não importa até que você esteja sem mana. A regeneração de mana é ativada no momento em que você tem espaço em sua reserva de mana para preencher, mas realmente não o ajuda até que você esteja fora - ponto em que todos os cooldowns de seus feitiços estão diretamente ligados a quão rápido você pode regenerar o custo. Dito isso, isso não parece uma coisa completamente horrível Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Jax ou Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Página de runa Ezreal, talvez Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Jayce, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Pantheon, ou Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Kayle poderia trabalhar com isso; usando estes com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Prancha de embarque ou Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Jarvan IV seria um grande trecho, e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Malphite, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Swain, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Udyr, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Destino distorcido, e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Xin Zhao provavelmente preferiria encontrar uma maneira diferente de consertar seu mana, ou apenas lidar com a necessidade de controlá-lo com firmeza.

    Ah, e porque essas são runas escaláveis, elas nunca poderiam ser levadas para a selva ... exceto por Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Shaco, porque ele é incrível. (Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Shaco's Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Jack in the Box permite Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Shaco para a selva (e eu não disse muito bem) com literalmente quaisquer runas.)

    O maior retorno para seu investimento fica um pouco diferente quando você está olhando para o início do jogo:

    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 9x Maior Marca de Velocidade de Ataque,
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 9x Maior Selo de Regeneração de Mana,
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 9x maior glifo de resistência mágica,
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 3x Maior Quintessência de Velocidade de Ataque

    ... para um total geral de 28.5% de Velocidade de Ataque, 12.06 de Resistência Mágica e 3.69 de Regeneração de Mana por 5, com um valor total de 1317.6G. A velocidade de ataque é muito poderosa, mesmo ao lidar com as runas secundárias. Desde o buff às quintessências de velocidade de ataque, eles fornecem o maior valor de ouro de qualquer quintessência de estatística plana. Isso foi ótimo para mim, já que eu já estava usando runas de velocidade de ataque como uma solução geral para a selva. Novamente vemos as runas de regeneração de mana provavelmente supervalorizadas, mas desta vez apenas nos selos. Os glifos de resistência à magia são apenas um pouquinho mais valiosos do que os glifos de poder de habilidade plana, mas são comumente usados ​​para afastar o assédio de feitiço mágico inicial, e assim ver o jogo com muito mais frequência do que a alternativa de poder de habilidade para as rochas mágicas azuis. Isso, e talvez as pessoas estejam usando uma página rúnica insípida e sem vida porque têm medo de ser assediados por colegas de equipe ou duvidam de sua capacidade de lidar com os danos quando ela os encontra.

    Quanto a quem poderia tirar o máximo proveito desta página de runas ... qualquer um Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Kayle ou um muito agressivo Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Swain no início do jogo ... e provavelmente seria uma má ideia em ambos os casos.

    Runas em um orçamento

    Não acho que seja uma restrição de IP que mantém provavelmente bem mais da metade * das runas sem uso, mas se acontecer de você ser novo nessa coisa de "runas", ou realmente não tiver muito para jogar porque você compra campeões com IP frequentemente, então você provavelmente vai querer apenas algumas runas que funcionem bem na maioria das vezes, e independentemente de em quem elas estão sendo usadas.

    marcas
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 15% de velocidade de ataque
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 8.5 Dano de ataque
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Armadura 8.2
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Penetração de Armadura 12
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 7.8 Penetração mágica (sim, a diversidade de ícones rúnicos é realmente impressionante)
    Selos
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 9 Armor (ainda muito popular, apesar do nerf)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 72 Saúde (recomendação pessoal, lembre-se que Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ignite é uma coisa}})
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 12 Saúde por nível [216 @ 18] (recentemente aprimorado, é uma boa camada extra (216 saúde é mais do que 10% da saúde de nível 18 da maioria dos campeões) se você não precisar de ajuda precoce, também Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Acender)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 6.7 Magic resist
    Glyphs
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 12.06 Magic resist
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 10.71 Poder de habilidade
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 833% de redução do tempo de espera por nível [15% @ 18] (os tempos de espera realmente importam à medida que o jogo continua, e você consegue muito com isso se quiser itens que não geram CDR)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Armadura 6.3
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 101.25 Mana (um elenco extra ou dois jogos iniciais, talvez o que importa)
    Quintessências
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 78 Saúde (bastante padrão, uso geral, runa de alto impacto no início do jogo)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 6.75 Dano de ataque
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 14.85 Poder de habilidade
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas or Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 4.5% de velocidade de movimento (porque só importa quem é mais rápido, não o quão rápido você é)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Armadura 13.78
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 12 Magic resist
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 13.5% de velocidade de ataque

    Você notará que a maioria dessas runas são planas. Isso porque uma configuração geral verá um monte de campeões e situações diferentes, e você não pode errar com o poder desde o início.

    Se você está com um orçamento super apertado, eu recomendaria a seguinte página de runas para literalmente todos:

    Página de runas super geral
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Marcas de velocidade de ataque (último golpe mais responsivo, e tecer ataques básicos em escaramuças e cutucadas é muito importante)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Selos de saúde (favoritos pessoais sobre os selos de armadura comuns; eu vi algumas pessoas indo para 4/5 e misturando-os entre si)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Os glifos de resistência mágica (eles são valiosos e têm um propósito válido para o slot)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Quintessências de saúde (porque mais saúde)
    • Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas or Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Quintessências de velocidade de movimento (se você não acha que a saúde é tão boa)

    Suponho que essas diretrizes para um orçamento também incluam aqueles de nós não abençoados com 20 páginas rúnicas. Não estou dizendo que você precisa de 20 páginas de runas para jogar competitivamente, mas ajuda muito ... especialmente na fila solo, quando você não tem ideia do que seus companheiros de equipe permitirão. Em uma fila de grupo de 5, você pode até ter 20 páginas de runas configuradas apenas para sua função - rota superior, selva, etc. - para atender às necessidades do campeão que você escolheu para enfrentar o inimigo. Com a fila solo, no entanto, está realmente tudo no ar, e você se verá lutando para ter uma configuração de runa "meio certa" para cada função. Não é o ideal, mas estamos falando dessa fila solo.

    Nomes de runas legados

    Se você quer ser legal, você tem que saber quais eram os nomes antes de serem simplificados. Você tem que.

    Nome legado Bônus de Estatística
    Malícia Chance de acerto crítico
    Fortalecimento Dano de ataque
    Poder Dano de ataque por nível
    força Poder de habilidade por nível
    Potência Poder de abilidade
    Fortitude Saúde
    Vitalidade Saúde por nível
    Desolação Penetração de armadura
    Destruição Penetração de armadura e penetração mágica
    Vigilância Resistência mágica
    blindagem Resistência mágica por nível
    Alacrity Velocidade de ataque
    Furor Dano crítico
    Clareza Mana Regen por 5 por nível
    Recursos Educacionais O que
    Intelecto Mana por nível
    Endurance Saúde máxima
    Vampirismo lifesteal
    transmutação Feitiço vamp
    Chuva mana Reabastecimento
    Introspecção Penetração Mágica
    Sapiência Energia por nível
    Lucidez Regeneração de energia por nível
    Meditação Regeneração de energia
    Rapidez Velocidade de movimento
    Avareza Ouro por 10
    Regeneração Regeneração de saúde por nível
    Vigor Regeneração da saúde
    Resiliência Armadura
    Defesa Armadura por nível
    Foco Redução de resfriamento
    celeridade Redução de resfriamento por nível
    Perspicácia Energia
    Renascimento Reduced Time Dead
    Sabedoria
    Evasion Dodge (removido)
    Pressa Velocidade de ataque por nível (removido)
    Precisão Penetração de armadura por nível (removido)
    Brilho Penetração mágica por nível (removido)
    Brutalidade Chance de ataque crítico por nível (removido)
    Carnificina Dano crítico por nível (removido)

    Você deve ter notado que Furor e Alacrity foram reciclados desde a mudança do nome da runa como Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Furor e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Alacrity. o Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ionian Boots of Lucidity existia ao mesmo tempo que os glifos para regeneração de energia por nível, e o feitiço invocador Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Clareza existia ao mesmo tempo que as runas para regeneração de mana por nível.

    Dicas relacionadas ao campeão

    Então você descobriu com o que tem que trabalhar, e agora quer começar a ser um pouco mais duro com esse campeão especial de que você gosta. Eu desenvolvi algumas estratégias e fiz algumas teorias para estratégias com diferentes campeões, então talvez eu possa compartilhar essa sabedoria e curiosidade com você. Todo este guia é sobre como compartilhar minha alegada sabedoria, mas isso se torna um pouco mais específico.

    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Swain

    Esse cara é praticamente um contra-ataque a qualquer um que tenha que lutar dentro de seu alcance (tive resultados particularmente bons contra Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Zed e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Twisted Fate na pista do meio). Swain encontra um alvo e joga tudo neles, geralmente fazendo-os em pedaços mesmo se ele morrer devido aos danos ao longo do tempo. Suas proporções de poder de habilidade são bastante medíocres, mas Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Swain's Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Flock é o que faz a diferença no mundo ao escolher entre poder de habilidade e penetração mágica em suas runas para causar dano. O dano básico é significativo para um efeito contínuo, mas a proporção de PA é terrível. Também ocorre a cura com base no dano. Por essas razões, a penetração mágica é superpotente em Swain. Eu recomendaria 20 MPen completos em runas e selos de saúde para sobreviver à fragmentação do inimigo. Pegar 21/9/0 dá a você poder de bloco extra, e pegar os masteries AD Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Força bruta e maestria marcial junto com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Açougueiro e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas O banquete dá a você uma grande quantidade de poder de último golpe em comparação com a base Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Swain. UMA Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas A lâmina de Doran oferece sustentação e potência adicional de último golpe em comparação com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Anel de Doran, que não adianta nada se você não conseguir acertar pela última vez e acabar usando suas habilidades para tentar fazer isso (o que custa mais mana do que o anel irá regenerar!).

    Sete ataques de dano, é claro, não tornam suas habilidades mais fortes, e outros jogadores podem assediá-lo por obter AD em Swain. Estas são apenas medidas preventivas contra "ir ao banheiro e não poder fazer muita coisa", o que é garantido se Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas O Anel de Doran não lhe rendeu uma morte, não força o inimigo a revogar ou os faz duvidar de sua capacidade de negociar com você com segurança.

    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Yasuo

    Se você está seguindo o padrão Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Estatísticas Shiv & Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Na rota Infinity Edge, você pode pegar três selos e quatro marcas para chance de acerto crítico, totalizando 4.98% de chance crítica. Ao todo, isso coloca você com 99.96% de chance crítica, com 04% de chance de não crítica. É simplesmente a configuração de runas com o mínimo de impacto, deixando o resto da página de runas para outra coisa de sua escolha. Se você escolher usar o resto da página para danos críticos, aproveitar a chance crítica em marcas em vez de quintessências economiza cerca de 1640 IP sobre o uso de duas quintas de chance crítica (o que o forçaria a usar as marcas de dano crítico mais caras, 820 IP ) Em qualquer caso, isso deixa espaço suficiente para + 34% de dano crítico, ou cerca de 1/3 AD extra em ataques críticos (não para Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Yasuo, mas antes que sua redução seja calculada). Uma página completa de ataque crítico (20%) oferece alguns problemas para jogadores que procuram a chance máxima de ataque crítico, deixando você com 90% do IE (o mesmo que o IE e Shiv, coincidentemente), ou empurrando você ao mar com algo melhor. Isso oferece uma diversidade de construção notavelmente maior, no entanto, já que a marca particular de poder de transporte de Yasuo pode não ser bem satisfeita por todos. Qualquer construção de runa envolvendo modificadores de escala pesada como esses o deixará notavelmente fraco e frágil no início do jogo, mas será recompensado com um final de jogo mais poderoso. Você também pode executar uma página crítica completa, mas acho que a diferença entre 34% e 45% do dano crítico é compensada pela diferença entre 90% e 99.96% de chance de acerto crítico. Não me cite sobre isso.

    Qualquer tentativa de construir um jogo inicial mais forte resultará em um jogo final relativamente mais fraco. Como Yasuo inatamente começa como um dos campeões mais fracos da liga, se não o mais fraco, esta pode ser uma escolha difícil de fazer. Se não fosse por Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Escudo de resolução, Yasuo não teria nenhum jogo inicial. Pense nisso e aproveite ao máximo para evitar alimentar ou perder a caça mais cedo.

    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Panteão

    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Pantheon tem incrivelmente alto bônus de escala de dano de ataque, especialmente com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Heartseeker Strike que causa (dano básico * 6 + 360% de bônus AD) aos campeões. Por essas razões, eu recomendaria contra runas de penetração de armadura. Qualquer campeão com altas habilidades de escalonamento deve evitar estatísticas de penetração de runas, que só devem ser reservadas para campeões com altos danos de base e escalonamento relativamente baixo. A penetração da armadura plana perde efeito contra alvos com armadura alta quando comparada ao dano de ataque, e você não deve necessariamente estar planejando para seus alvos (especialmente seu oponente de rota) para tentar passar sem muita armadura. Pantheon é um dos poucos campeões cujo dimensionamento de danos cria esse cenário. Para comparação, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Coação infinita e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Dragon's Rage tem apenas uma proporção (+ 200% Bonus AD), e eles são habilidades finais.

    Geralmente, quanto mais você compra em itens, menos as runas importam. Se sua construção de seis itens é cinco itens com AD e botas, você provavelmente verá maiores retornos da penetração de armadura plana ... depois de alguns itens ... e apenas um retorno ligeiramente melhor. Então, se você é algum tipo de lutador assassino, com um Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas item defensivo ou Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas dois, você provavelmente ainda vai querer mais danos.

    A maioria dos campeões de combate corpo a corpo veem um enorme poder e sustentam o impulso com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra, e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas A Pantheon não é exceção. Gogo gadget split-push!

    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Renekton

    Vou tentar evitar que meu preconceito afete o que tenho a dizer sobre Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Renekton. Para sua informação, joguei mais partidas com este campeão do que com qualquer outro. Agora que eu disse isso, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra é uma compra instantânea. Antes de qualquer outro item no jogo, Renekton vê um pagamento maior desse item do que qualquer outra coisa e, possivelmente, mais do que qualquer outro campeão. Você provavelmente já deve estar ciente de sua interação especial com o item (e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Habilidade ativa de Tiamat, mas se você não for, deixe-me explicar. Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas A animação do Ruthless Predator impede Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Renekton de realizar outras ações. O atordoamento no alvo, sendo de apenas 75 segundos (ou 1.5 segundos enquanto habilitado), não é muito mais longo do que a quantidade de tempo que leva para recuperar o controle de seu campeão. Isso tem sido chamado de "auto-atordoamento" ou, mais apropriadamente, "auto-supressão" pelos jogadores que desejam se manifestar contra esse tipo de problema. Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Crescente, a habilidade ativa de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Tiamat e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra, interrompe a animação de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Predador implacável, mas não o dano ou atordoamento no alvo, dando-lhe mais tempo para usar contra seu oponente. Isso resulta em negociações mais seguras e combos poderosos e desagradáveis ​​que o outro cara não pode simplesmente Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas afaste-se.

    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Predador implacável também ataca duas ou três vezes, causando dano base (+ 150% AD total) ou (+ 225% AD total) ao alvo primário, e (120% ou 180% AD total, até 40% ou 60% em a borda) danos a tudo em um pequeno raio ao redor do alvo quando equipado com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra, devolvendo saúde com base no lifesteal de todos os danos causados ​​e adicionando ao seu dano de AoE em cima de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Elimine os mansos e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Fatiar e Dice (e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Dominus, se você ativou isso antes de fazer um combo). Adicione (100% AD total, até 60% na borda) dano por usar Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Crescente. Isso é muito dano AoE e muito sustain.

    Sozinho, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Crescente cura 12% do dano causado. Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Cull the Meek cura apenas 5% (10% enquanto habilitado) do dano causado. Usando Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Crescent imediatamente antes Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Cull the Meek, ao invés do contrário, garante um maior retorno de saúde, na maioria das vezes, quando não há campeões por perto. Só seria possível ganhar menos saúde se Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas A ativação de Cleave matou lacaios suficientes para impedi-lo de ganhar muita saúde de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Elimine os mansos. Em qualquer caso, você está tentando maximizar o "dano excessivo", a quantidade de dano que você causa que excede a quantidade de dano necessária para matar um determinado alvo. Você não pode acertar algo depois que ele está morto, então ter mais dano exagerado significa que você roubou tanta vida (ou, neste caso, vida / não-vida) quanto possível. A maior parte do tempo, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Crescente causa menos dano do que Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Elimine os mansos, deixando mais coisas mal vivas para sofrerem um dano exagerado.

    A área de dano e sustentação sinergia com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Renekton muito bem. Entãããão ... já que este não é um guia para Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Renekton, mas um guia sobre runas, por que toda a confusão sobre as habilidades desse cara?

    Se você levar em consideração as informações que distribuí aqui, deve começar o jogo com Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Rejuvenescimento BeadGuerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Rejuvenescimento BeadGuerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas 3, pegando Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Tiamat e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra o mais rápido possível, independente do resto de sua construção. Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas As taxas de dano de Renekton sugerem um retorno mais confiável das runas de penetração de armadura em relação às runas de dano de ataque, mas agora seu jogo inicial está travado em um jogo relativamente passivo para tirar vantagem de Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra o mais rápido possível. Eu compenso isso, pessoalmente, por meio do próprio jogo passivo, mas você pode querer ajustar suas runas e habilidades para isso.

    O grande discurso foi apenas para persuadir você a comprar Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra, cada jogo, sempre, em primeiro lugar. Não sei por que não é uma compra 100% dele, estatisticamente, mas talvez você veja agora por que deveria ser. Ou talvez você discorde. Adoraria falar sobre isso, mas não aqui. Este é um blog de discussão sobre runas.

    Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Tryndamere

    Esse cara é um saco de gatos. Eu vi jogadores correndo Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Statikk Shiv, jogadores correndo Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Blade of the Ruined King, jogadores mais tradicionais correndo Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Infinity Edge, e de vez em quando vejo um Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Ravenous Hydra, não necessariamente nessa ordem de popularidade. A maior parte do tempo, Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Lâmina do Rei Destruído vence. Mas por que? Tryndamere tem 0% de chance de acerto crítico sozinho, como o resto dos campeões da liga, até acertar em alguma coisa. A rapidez com que ele acerta algo, ou se esse algo morre, determina quanta chance de acerto crítico ele tem. Por essas razões, as runas de velocidade de ataque são potentes. Pelas mesmas razões, runas de chance de ataque crítico são NÃO potente - eles se sinergizam com a chance de acerto crítico, mas você não tem nenhuma (como mencionado anteriormente) até acertar algo. Sem a velocidade de ataque, você obtém uma chance notável de ataque crítico de 55% depois de chegar a 100 de fúria, em sua velocidade de ataque base (lenta), com dano de ataque base (mais Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Bônus AD passivo de Bloodlust). Para acertar um alvo mais de uma vez, então, é melhor não estar se movendo Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas ou estar se movendo Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas muito devagar. Independentemente disso, ativando Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas A sede de sangue o coloca de volta à estaca zero novamente ... onde a velocidade de ataque reinará suprema.

    As runas de dano crítico, enquanto divertidas de olhar e mais divertidas de ver em ação, dão um aumento de dano bruto de 0% em 0 de fúria e um aumento de 12% de DPS em 100 de fúria (página inteira). As runas de velocidade de ataque forneceriam um aumento de 18% no DPS sobre as runas de ataque crítico a 0 de fúria e um aumento de 23% no DPS sobre as runas de ataque crítico a 100 de fúria no nível 1. Na verdade, as runas de velocidade de ataque fornecem mais dano do que o ataque crítico runas até 1.35 ataques por segundo (+ 100% de bônus de velocidade de ataque sem runas, incluindo estatísticas por nível (+ 50% de velocidade de ataque @ 18)) a 0 de fúria ou até 1.85 ataques por segundo (+ Velocidade de ataque de bônus de 175% sem runas, incluindo estatísticas por nível (+ 125% de velocidade de ataque @ 18)) em 100 de fúria. Quanto mais chance de ataque crítico você obtiver de outras fontes, melhor as runas de velocidade de ataque são comparadas às runas de chance de ataque crítico. Você pode estar dizendo: "Bem, a chance de ataque crítico seria melhor se eu estivesse comprando muita velocidade de ataque" (o argumento vice-versa), mas eu já fiz esses cálculos! Se você chegar ao nível 13 (cerca de 20 minutos), e seus únicos itens serão Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Lâmina do Rei Destruído e Guerras rúnicas: um guia abrangente para o domínio das runas Greaves do Berserker, você ganhou! Nesse ponto, as runas de chance de acerto crítico são melhores (e espero que você esteja sendo carregado, porque você tem o ouro de um suporte de alimentação).

    Isso é matemática suficiente para um campeão.

    Acho que vou deixar isso aqui, já que perdi o fôlego e estou segurando isso há tempo suficiente.

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