Conteúdo
- 1 Introdução
- 2 prós e contras
- 3 runas
- 4 masteries
- 5 Ordem de habilidade
- 6 Criação de item geral (sem pedido específico)
- 7 Feitiços de invocador
- 8 Combos de Habilidade
- 9 Fase Inicial da Pista
- 10 Mid Game
- 11 Jogo atrasado
- 12 Lutas de Equipe
- 13 campeões de sinergia
- 14 Comentários Finais
Introdução
Sim, Miss Fortune era para ser uma AD Carry, mas gosto de jogar campeãs fora da meta. Confira meu guia JungleCrank e você verá exatamente o que quero dizer (que está seguindo a meta, em vez disso, Blitzcrank foi feito para ser um lutador corpo a corpo) De qualquer forma, este guia estará no AP Mid Fortune! Você vai começar a se perguntar se eu sou um troll, mas veja isso: proporção de 5% de AP em Fotos impuras (pode não parecer muito, mas ela pode empilhá-las muito rápido) Taxa de AP de 80% em Make It Rain, e 20% de proporção AP em Bullet Time (que na verdade é MUITO mais do que é) torna-a uma escolha viável. Mas, por favor, não jogue com ela no ranking, como acontece com todos os meus guias (já publicados e em breve), jogue-a apenas nos normais até que você se familiarize com ela. Mesmo assim, não se preocupe.
Prós e Contras
Prós- Amazing AoE ult
- Grande explosão de nível inicial
- Strut permite desviar de tiros de habilidade muito mais facilmente
- Sua principal habilidade não ult, Make It Rain, tem um longo tempo de espera
- Difícil de negociar na pista com segurança
- Um inteligente O Flash pode se esquivar de todos os principais danos de MF
Runes
- Maior marca de penetração mágica
- Alternativas: Maior marca de dano de ataque
- Grande Selo de Armadura
- Alternativas: Maior Selo de Mana Regen / Scaling Mana Regen / Scaling Health
- Glyph of Magic Resist
- Alternativas: Maior Glifo de Dimensionamento Resistência Mágica / Poder de Capacidade de Dimensionamento
- Maior Quintessence de Velocidade de Movimento
- Alternativas: Maior Quintessência de Poder de Habilidade / Dano de Ataque
Configuração de runas bastante padrão para AP Mids, nada de especial a ser explicado aqui. Pegue runas AD se você quiser dominar cedo com seu auto-ataque mais forte - Q-auto-ataque de assédio.
Masteries
- Ofensa (21)
- Ira do Invocador (1)
- Feitiçaria (4)
- Explosão (4)
- Havoc (3)
- Conhecimento Arcano (1)
- Força Mental (2)
- Espada Mágica (1)
- Arquimago (4)
- Carrasco (1)
- Utilitário (9)
- Visão do Invocador (1)
- Meditação (3)
- Rechamada aprimorada (1)
- Mastermind (3)
- Afinidade Rúnica (1)
- Você pode escolher:
- Vá para 21/9/0 e pegue Durabilidade, Resistência / Resistência e Cicatrizes de veterano.
- Mover pontos de Explosão e Conhecimento Arcano em Mortalidade e Experiência em armas.
Ordem de habilidade
max E primeiro para uma via eficaz desobstruída- dobrar-se
- Faça chover
- Faça chover
- Fotos impuras
- Faça chover
- Bullet Time
- Faça chover
- Fotos impuras
- Faça chover
- Fotos impuras
- Bullet Time
- Fotos impuras
- Fotos impuras
- dobrar-se
- dobrar-se
- Bullet Time
- dobrar-se
- dobrar-se
Construção de item geral (sem pedido específico)
- Itens iniciais: Faerie Charm + Frasco Cristalino + 2 Poção de saúde / Frasco Cristalino + 5 Poção de Saúde + Sala de visão
- Núcleo do início do jogo: Graal profano de Atenas (para regeneração de mana e redução de resfriamento) e Botas de velocidade
- Mid Game Core: Deathcap de Rabadon (para danos) e Sapatos de Feiticeiro / Passos de Mercúrio
- Late Game Core: Lich Bane (ao acertar Q) Tormento de Liandry (sinergia com Faça chover) Anjo da Guarda e botas de nível 3 ( Furor se ganhando, Homeguard se perder)
- Itens ofensivos alternativos: Deathfire Grasp (para CDR e explosão) O Cutelo Negro (fragmento de armadura em ult) Vontade dos Antigos (dupla AP comp)
- Itens defensivos alternativos: Cetro Abissal / Banshee's Veil (contra 2+ AP) e Ampulheta de Zhonya (junto com GA para mais armadura)
Feitiços de Invocador
- Ignite: preenche a falta de danos garantidos do AP Miss Fortune no início do jogo.
- Flash ou Ghost: O que for mais adequado para você. Sério, isso é com você, mas como sempre, eu prefiro o Flash.
Combos de habilidade
- Combinação rápida de rajada inicial: Ataque automático - Double Up - Ataque automático (Double Up redefine o cronômetro de auto-ataque)
- Combinação de morte à distância: Make It Rain - Bullet Time
- Combinação completa: Make It Rain - Ignite - Tiros impuros + Ataques automáticos + Double Up - Bullet Time
Certifique-se de estar sempre movendo-se entre seus ataques automáticos para evitar tiros de habilidade!
Fase inicial da pista
Neste momento, seu principal objetivo é comprar itens. No entanto, no nível 1, você pode usar o combo AA-Q-AA para assediar seu inimigo de forma eficaz. Certifique-se de acertar o tempo e recuar rapidamente para não sofrer muito dano de lacaio. Se você está enfrentando um campeão corpo a corpo, o assédio de auto-ataque eficaz irá colocá-lo para trás. Se você empacotou runas de AD, abuse das 9 ~ 15 AD adicionais em seu benefício. Depois de colocar 2+ pontos em Make It Rain, você pode assediar um pouco com ele, desde que não esteja enviando spam e ficando sem mana. No nível 6, você pode tentar vagar ou matar com Bullet Time. Se você pelo menos os fez queimar, definitivamente vale a pena.
Meio do jogo
Você não estará causando dano significativo ainda, no entanto, seu ultimate ainda vai doer se for canalizado totalmente. Continue cultivando e derrubando torres e dragão (s) com sua equipe.
Late Game
Seu ult causará danos massivos em AoE a toda a equipe. Tenha certeza de só lute quando seu ultimate estiver pronto, ou você não causará quase nenhum dano, a menos que fique próximo. Um Bullet Time bem posicionado tem o poder de lhe garantir a vitória.
Lutas de equipe
Lutar em equipe como Miss Fortune é realmente simples. Posição. Ult. Use seu Make It Rain antes ou depois do canal ult para retardar quaisquer ameaças que venham em sua direção e / ou seu AD Carry. Com o bônus de velocidade de ataque de W, o dano mágico passivo, Espada mágica e Lich Bane, seus ataques automáticos doerão um pouco. Pipa com todas as suas habilidades e causa o máximo de dano possível sem morrer.
Sinergizando Campeões
É um fato conhecido que os ults AoE têm uma boa sinergia com praticamente qualquer coisa. Mas para Miss Fortune, o AoE CC é extremamente importante, pois eles podem manter uma equipe inteira no lugar durante todo o Bullet Time (alguns exemplos: Kennen, Amumu, Sona, Malphite, etc). Tenho certeza de como é destrutivo Katarina's Death Lotus pode ser quando totalmente canalizado. Da mesma forma, Bullet Time oferece o mesmo luxo.
Comentários Finais
Eu sinto que meu guia é adequado para os cenários mais óbvios e de melhor caso, e nem todos os jogos sairão da mesma maneira que você gostaria. Independentemente disso, divirta-se com AP Mid Fortune em seus jogos, acredite, ela funciona melhor do que você imagina.