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    Guia para ADC

    Ei pessoal. A postagem está na 3ª revisão. Acho que é hora de fazer um guia pessoal de como você deve jogar ADC DIREITO caminho.

    ADC tem sido minha função principal desde outubro S2. Eu amo a tensão e a configuração imprevisível que Bottom Lane oferece, e gosto do papel que ADC oferece no banco de trás. Vou começar com algumas informações pessoais: eu principal Guia para ADC Ezreal e Guia para ADC Varus agora. Eu obtenho cerca de 125 CS no LvL 10 + 2 mortes, talvez uma ajuda de nosso jungler, e foco na construção flexível de acordo com o time-comp inimigo, mas NÃO sacrifique pelo dano a menos que seja absolutamente necessário.



    Dito isso, vamos jogar fora as regras principais, inesquecíveis e imperdoáveis ​​se quebradas, e as regras de decisão do jogo que os jogadores de ADC DEVEM seguir se desejam sobreviver e ajudar a vencer lutas de equipe / partidas.

    Conteúdo

    Último acerto

    Você não precisa apenas "cultivar", você precisa ÚLTIMO TOQUE. Não quero dizer acertar o lacaio canhão algumas vezes, talvez pegar os lacaios lançadores e um corpo a corpo, quero dizer, acertar cada um deles. Os lacaios são a fonte de seu ouro. Eles são mais valiosos do que matar (lembre-se disso) O que isso significa é que, em vez de procurar constantemente maneiras de cutucar e derrubar seu oponente, negue-as. Concentre-se em matar creeps e nunca derrube o inimigo, a menos que eles estejam baixos ou um gank esteja chegando.



    Em pontos específicos do jogo, você deve ter como objetivo uma média de 10 CS por minuto. Sempre tente manter seu GP / min e tente atirar para essas marcas, considerando que 100 a 10 minutos não é realista na maioria dos cenários.

    • 5:00 - 30+ CS
    • 10:00 - 80+ CS
    • 15:00 - 140+ CS
    • Após este ponto, pegue o que puder. Você não conseguirá apenas liberar as pistas do lado da fazenda como tem feito.

    Microgestão e Mecânica

    Você NUNCA deve estar na frente de uma luta. NUNCA. Eu não posso enfatizar isso o suficiente. Seu TRABALHO é ficar na retaguarda, fornecendo DPS forte para seus agressores enquanto eles ajudam a descascar a equipe inimiga para você e seu APC matarem. A mecânica são as pequenas coisas que entram em seu jogo real, como a percepção do mapa, esquiva, percepção de ameaça e análise. A Percepção de Ameaças é uma das mais importantes dessas mecânicas. Se você for capaz de avaliar corretamente o nível de perigo ou consequência que uma ação produzirá, terá uma compreensão muito mais elevada da situação e será mais provável que reaja de acordo com ela ou com antecedência. Em termos leigos, pensar antes de agir vai acabar salvando você de uma morte e matando você. Microgerenciamento é o que jogadores como Doublelift são tão bons em. Ele poderia 1v3 em uma equipe sob uma torre simplesmente por causa de seu nível de compreensão sobre microgerenciamento. Essa é a coisa mais difícil de entender completamente de todas as regras de ADC. ENTENDA SEUS ARREDORES, VEJA-OS, DESLIGUE-OS E REAJA. Pense na mecânica como você faria quando um artista marcial está lutando contra alguém: eles são capazes de quase desacelerar sua realidade e ver o que seus OPONENTE está fazendo, em vez de processar o que ELES ESTÃO fazendo. Você quer conseguir isso. Não pense no que você vai fazer a seguir. Pense no que seu inimigo fará a seguir. Outra coisa: durante as lutas de times, fique perto dos fundos, onde é seguro. Ataque e estoure por trás de sua equipe, então, quando a luta acabar e seu inimigo estiver fugindo, pule para dentro e domine seus traseiros com tudo o que você tem. SEJA SEGURO NO PRIMEIRO, No entanto.



    Ordem de construção e prioridade de item

    Ao voltar à base para sua primeira grande compra, sempre pense no que pode acontecer quando você voltar à pista. Vai continuar cultivando? Você vai pular com seu apoio por uma chance de matar? Ou você vai sinalizar seu jungler para entrar e iniciar uma briga de equipe? Todas essas coisas afetam suas compras de itens, e com razão. Além disso, se eles tiverem uma armadura, faça um favor a si mesmo e compre um maldito Guia para ADC Último sussurro, você causará muito mais dano. Aprenda a contra-construir. Esta é outra parte importante de jogar bem ADC. Estou divagando, você não quer comprar um Guia para ADC Dançarino Fantasma sem nenhum dano para apoiá-lo. Nem você vai comprar um Guia para ADC Anjo da Guarda quando o inimigo não está nem focando você. Em MAIORIA ADC's não todos, mas a maioria, Guia para ADC O Bloodthirster deve ser seu primeiro item. Viva e aprenda por Guia para ADC A vampira. É o seu pão com manteiga indo para o meio do jogo. Durante as lutas de equipe, você deve se concentrar em ferir o ADC e / ou APC inimigo de uma distância segura para que seus inimigos possam se dispersar de outros alvos. Além disso, matar os causadores de danos dos inimigos permite que você permaneça vivo e não se preocupe em explodir. Em outras palavras, fique seguro e mate à distância, mas não mire em campeões de alto HP, a menos que seja necessário. Você pode agradecer ao BT por essa habilidade de matar coisas magicamente com quase nenhum esforço. É um item forte e fundamental para apressá-lo em quase todos os builds de ADC. Ordem de construção: a sequência de compras que você passará para obter a construção com melhor custo-benefício no menor tempo possível e aproveitar ao máximo essas compras ao longo do caminho. Isso significa: é eficaz correr Guia para ADC Dançarino Fantasma sem danos? Não. Você ficará para trás e terá que ser protegido por muito tempo porque o seu AD está aquém do desejável. Ataques críticos e velocidade de ataque não significam nada se não houver nada para trabalhar. O que você vai fazer, causar 200 de dano em 2.5 segundos enquanto eles causam 500 a cada 3.5 segundos? Você comprou PD, você deve estar indo muito bem, certo? Usar sua compilação não é apenas carregá-la com muitos danos, mas também obter as coisas certas, no momento certo e pelos motivos certos. Aprenda a sua construção favorita de uma forma que se adapte quase perfeitamente ao seu jogo. E quando colocar certos itens nessa construção, quando puder. Basicamente, se eu tomasse Guia para ADC Zephyr antes de qualquer item de dano real, tudo o que tenho é utilidade. Não fique preso ao seu utilitário.



    As regras principais agora estão fora do caminho. Qualquer coisa que não estiver listada, diga-me e eu irei adicioná-los. Agora, nas outras teclas para jogar ADC.

    Contra-ataque

    Se você for a primeira escolha, não faça um ADC. Pergunte se o seu apoio tem o campeão que você quer jogar e pergunte se ele tem o apoio que você gostaria. Se tudo estiver certo, certifique-se de que vocês dois serão capazes de negociar no final da fase de separação. Isso também permite que você veja o que o inimigo está escolhendo como seu ADC, colocando-o em uma posição vantajosa para contra-atacá-los.

    Se você precisa saber uma lista de contadores para ADCs, aqui estão minhas opiniões pessoais sobre os contadores na pista inferior:

    • Guia para ADC Draven> Cada ADC. Draven rebate quase todos os ADC de forma estranha agora. Se um Draven conseguir superar seu oponente, então será GG mais tarde. Ele é incrivelmente difícil de vencer
    • Guia para ADC Ashe = Guia para ADC Caitlyn
    • Guia para ADC Ashe> Guia para ADC Corki
    • Guia para ADC Ashe = Guia para ADC Tristana
    • Guia para ADC Varus> Guia para ADC Ashe
    • Guia para ADC Varus> Guia para ADC Urgot
    • Guia para ADC Varus> Guia para ADC Ezreal
    • Guia para ADC Vayne> Guia para ADC Varus
    • Guia para ADC Vayne> Guia para ADC Urgot
    • Guia para ADC Vayne> Guia para ADC Tristana
    • Guia para ADC Ezreal> Guia para ADC Vayne
    • Guia para ADC Ezreal = Guia para ADC Ashe
    • Guia para ADC Ezreal> Guia para ADC Urgot
    • Guia para ADC Ezreal = Guia para ADC Corki
    • Guia para ADC Ezreal = Guia para ADC Caitlyn
    • Guia para ADC Graves> Guia para ADC Ezreal
    • Guia para ADC Graves> Guia para ADC Corki
    • Guia para ADC Graves = Guia para ADC Vayne
    • Guia para ADC Graves = Guia para ADC Varus
    • Guia para ADC Urgot> Guia para ADC Graves
    • Guia para ADC Urgot> Guia para ADC Tristana
    • Guia para ADC Urgot> Guia para ADC Twitch
    • Guia para ADC Caitlyn> Guia para ADC Urgot
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    • Guia para ADC Caitlyn = Guia para ADC Varus
    • Guia para ADC Caitlyn> Guia para ADC Twitch
    • Guia para ADC Tristana> Guia para ADC Caitlyn
    • Guia para ADC Tristana = Guia para ADC Varus
    • Guia para ADC Tristana> Guia para ADC Graves

    Isto é um LISTA MUITO OPINIONADA e é obviamente muito bruto e não pesquisado, mas SUPORTADO SIMPLESMENTE POR MINHA EXPERIÊNCIA PESSOAL no fundo, com esses campeões. Alguns campeões são deixados de fora porque não tenho experiência suficiente com seus contadores e jogando contra eles para listar confiável contadores.

    Laning e seu suporte

    Durante toda a fase de lançamento, seu suporte é seu melhor amigo. Eles devem ir a todos os lugares com você. Eles devem ajudá-lo em tudo. Como você deve fazer o mesmo por eles. O suporte não é apenas um papel secundário, como uma mãe assistindo seus filhos brincar em uma caixa de areia, é um papel forte, defensivo e espinha dorsal. Ele atua exatamente como seu nome indica, como suporte. O suporte ajuda em tudo que você faz, em todos os sentidos. Negligencie seu apoio e você perderá sua pista, simples assim. RESPEITO seu apoio. Não os deixe morrer durante uma briga se você pode ajudá-los a viver e não discuta com eles quando eles não defendem consistentemente. Eles estão fazendo o melhor que podem com o que têm. Você se esquece de que um suporte não tem pilhas de ouro para gastar e geralmente está em desvantagem na maior parte do início do jogo, então seja cortês na escolha das palavras. Durante a fase de rota, você deve sempre acompanhar o CS e a construção de seus inimigos. Sempre tente ficar finalmente 20 CS à frente deles e fazer NÃO desista de uma liderança, não dê a eles a chance de alcançá-los e nunca considere o recall como garantido. Esse curto período de tempo que você passou fora é tempo suficiente para eles se atualizarem e talvez até mesmo conseguirem um gank organizado quando você retornar. Pense em quanto tempo você passa longe durante o assentamento e as mortes. Um ótimo exemplo desse tempo gasto fora, principalmente durante o respawn, está bem aqui em um dos vídeos de gbay99. De volta ao laning. Permaneça na fase de lançamento O MAIS TEMPO POSSÍVEL. Porque? Porque quanto mais você pode apenas sentar na pista, CS, e manter o inimigo à distância, melhor. Como afirmado antes: asseclas são a fonte de seu ouro. Eles são mais valiosos do que mortes. Nunca se esqueça disso durante o início do jogo e não dê ouvidos a NINGUÉM que lhe diga o contrário. Sim, matar compensa cerca de 2 ondas de lacaios, mas esse não é o ponto. É mais fácil e seguro, apenas CS e cultivar essas duas ondas, do que rastrear um jungler de baixa potência e atirar neles enquanto corre o risco de morte no processo. APENAS FARM. Você pode ganhar 3x o ouro na pista do que no meio, esperando que uma luta de equipe aconteça. Pense bem, você poderia ter obtido o Infinity Edge 4 minutos antes se tivesse apenas ficado em Bot, e cultivado pela mesma duração que você ficou sentado imóvel no meio esperando Wukong chegar ao time inimigo.

    Engates no início do jogo

    Se uma luta ocorrer antes do nível 6 e parecer que você não tem ninguém por perto para ajudar, ajude apenas se a situação for a ideal. Você pode dizer se é o ideal analisando quanto tempo levará para chegar à luta, quantos causadores de alto dano estão na luta e qual a probabilidade de eles focalizarem você se e quando você aparecer para a luta. Sinceramente, não é muito inteligente entrar em uma luta 1v2 no rio no início, a menos que você CONHECER você pode tirá-los sem medo de seu ADC / Suporte adversário entrar para limpar. Uma mecânica chave em situações como essa, é saber como usar o "Ataque-Movimento". Ataque-Movimento é um comando de movimento que diz ao seu campeão para se mover para um local, mas atacar as coisas ao longo do caminho. Isso permite que você continue a se mover e clicar normalmente, mas também causa dano aos oponentes que estão atrás de você. Junto com esta seção, está como você deve reagir quando seu suporte tenta iniciar uma luta sozinho, mas espera que você o ajude? Existe uma resposta simples para isso. NÃO. Se o seu apoio se depara com uma luta cega, sem visão do rio ou de outros arbustos e você não está nem perto o suficiente para se juntar a eles rapidamente, então é melhor apenas pegar a chama e seguir em frente com sua vida. Quando estiver perto o suficiente para iniciar COM o seu apoio, vá em frente. Contanto que você tenha visão, HP suficiente e suas habilidades para cima, você estará bem. O único problema é que você precisa usar a cabeça durante isso. Não mergulhe com a torre em um combo Kayle / Ashe ou algo semelhante após o nível 6. Todos nós sabemos o que acontece. No geral, apenas seja inteligente, escolha suas lutas com sabedoria, não entre sozinho ou deixe os outros entrarem sozinhos, e se você morrer, certifique-se de que ninguém mais o faça depois. FORCE a 1 por 1 comércio, se possível.

    Kill Lanes

    Uma kill lane é uma lane (geralmente inferior) que ao invés de focar em CS, os jogadores irão se concentrar em matar os jogadores inimigos em sua lane. Eu pessoalmente prefiro matar pistas, pois isso o alimenta rápido e mantém os inimigos completamente fora da pista para que você possa cultivar livremente por algum tempo. Como lidar com essas pistas? Honestamente, não há muito que você possa fazer. Se for uma via não ortodoxa como Xin / Maokai, então sua melhor opção é assediar constantemente Xin Zhao na via, pois você espera que ele seja o único agricultor enquanto Maokai acampa no mato. O lado positivo de matar pistas é que os jogadores geralmente serão tryhards e sairão de seu caminho para tentar matá-lo. Você pode utilizar isto para o seu benefício. Se eles tentarem mergulhar em você, certifique-se de que salvou todo e qualquer desativa ou lentidão para aquele momento para que você possa virar a pista deles e ELES se tornarão o alvo da pista da morte. Como farto antes, não há muito que você possa fazer nessas pistas, já que, na maioria das vezes, os comps são orientados para contusões ou tanques. Embora você possa minimizar o perigo aqui, seguindo algumas orientações simples:

    1. Nunca fique fora de posição. Fique seguro e perto do seu apoio
    2. Nunca moleste se o arbusto não estiver protegido. A bucha já deve estar protegida por padrão nessas situações. Você precisa saber onde AMBOS dos laners são, porque AMBOS são problemas.
    3. Chame por ganks. Esta é a maneira mais fácil de minimizar o perigo e reprimir a agressão que as Kill Lanes têm no início do jogo. No entanto, sempre proteja, porque as pistas de morte se tornam uma bola de neve gigante se seu jungler os ajudar.
    4. Aprenda a cultivar sob sua torre. Você estará sob ele durante a maior parte da fase de laning durante as kill lanes, então é melhor para você estar preparado para eles e aprender como durar o tempo embaixo dele.

    O que significa "Carry"?

    A maioria de vocês acreditaria que "carregar" significa acumular um grande número de mortes e causar uma quantidade anormal de dano ao inimigo. Não, na verdade, não é isso que transportar significa. Isso é o que você faz como um CPM, sim, mas o termo "carregar" significa algo totalmente diferente. Carregar é o ato de ser uma força decisiva em sua vitória. Significa que você lidera sua equipe, faz ligações e joga. Você trabalhou COM sua equipe e desconsiderou seus pontos fracos para que você pudesse explorá-los. VOCÊ fez aquela vitória acontecer. VOCÊ precisa fazer isso. Se você não pode liderar, encontre um parceiro que possa. Este é um problema gigantesco que muitos jogadores parecem não entender. Pode ser difícil de fazer no início, mas depois de aprender o que funciona para as pessoas em suas partidas, você pode usar a mesma fórmula quase universalmente. No geral, use sua cabeça, seja cuidadoso, sempre tente adivinhar uma decisão, e se alguém disser algo estúpido, diga a ele que é uma má ideia. Vocês NÃO quero que alguém estrague um plano bem organizado.

    AINDA NÃO FIZ COM ESTE GUIA. POR FAVOR, OFEREÇA ALGUMA AJUDA SOBRE OS TÓPICOS QUE VOCÊ ACHA QUE DEVO ABRIR E / OU ADICIONAR, THNX.

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