Gameplay Cosmetics Audio
Histórico do Patch Curiosidades do arquivo
V11.18
- Estatísticas
- Dano de ataque base reduzido de 55 para 57.
V11.13
- O Hitman e o Vidente
- Dano de ataque bônus aumentado para 5/10/15/20/25/30 de 4/8/12/16/20/24.
- A letalidade aumentou para 4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 de 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21.
- Vigília ao luar
- Correção de bug: corrigido um bug em que ele se curava de feitiços em vez de ataques básicos ao usá-lo com Severus.
V11.12
- Estatísticas
- Resistência mágica básica aumentada para 30 de 26.
- O aumento do dano de ataque aumentou para 3 de 2.4.
- Severum
- Cura de ataques básicos reduzida para 3% - 10% (com base no nível) de 3% - 20% (com base no nível).
- Cura de feitiços aumentada para 9% - 30% (com base no nível) de 3% - 20% (com base no nível).
- investida
- Taxa de velocidade de ataque reduzida para 2 por 100% bônus velocidade de ataque de 3.
- O dano base aumentou para 10 - 40 (com base no nível) de 10 - 30 (com base no nível).
- A proporção do bônus AD mudou para 20% - 35% (com base no nível) bônus AD de 21% - 30% (com base no nível).
- deve crescer
- Dano bônus reduzido para 0% - 160% (baseado no número de Chakrams) AD de 0% - 164% (baseado no número de Chakrams) AD.
- Sentry
- O dano base aumentou para 31 - 100 (com base no nível) de 25 - 85 (com base no nível).
- A proporção de bônus AD aumentou para 40% - 60% (com base no nível) bônus AD) de 35% - 50% (com base no nível).
V11.8 - Hotfix de 14 de abril
- inferno
- Correção de bug: mísseis e mísseis splash podem mais uma vez atacar criticamente em colisão com o inimigo e errar contra o alvo principal.
V11.8
- O Hitman e o Vidente
- A letalidade aumentou para 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18.
- Vigília ao luar
- O dano da marca Calibrum aumentou para 50/80/110 (com base no nível) de 40/70/100 (com base no nível).
- Severum heal aumentou para 275/400/525 (baseado no nível) de 250/375/500 (baseado no nível).
- A duração da raiz com poder de Gravitum aumentou de 1.35 para 1.25 segundos.
- Dano de respingo de infernum aumentado para 90% de 85%.
- Aumente os chakras de bônus aumentados de 5 para 4
- O total de chakrams gerados aumentou de 6 para 5.
V11.6
- investida
- Não documentado: danos ao acertar (incluindo Kraken Slayer) agora adequadamente reduzido em acertos com Gravitum ou inferno
V11.2
- investida
- Correção de bug: agora modifica adequadamente o dano causado por Bring It Down do Kraken Slayer.
V11.1
- Fase
- Correção de bug: não consome mais cobranças de Rasgo da Deusa quando ele troca suas armas.
V10.22
- Sentry
- Correção de Bug: As torres de sentinela não são mais empurradas em sua direção oposta por Sion Rugido do Slayer.
V10.21
- O Hitman e o Vidente
- A letalidade aumentou para 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
- Vigília ao luar
- O dano da marca Calibrum aumentou para 40/70/100 (com base no nível) de 20/45/70 (com base no nível).
- Severum heal aumentou para 250/375/500 (baseado no nível) de 200/300/400 (baseado no nível).
- Novo efeito: agora aumenta Vinculando a duração da raiz do Eclipse a 1.25 segundos se desacelerado enquanto habilitado por Gravitus.
- Dano de respingo de infernum aumentado para 85% de 75%.
- Bônus Crescendum chakrams aumentados de 4 para 3.
V10.19
- Estatísticas
- O aumento do dano de ataque aumentou para 2.4 de 2.
V10.15
- Sentry
- Alcance de ataque da torre reduzido de 500 para 575 unidades.
- O tempo de braço da torre aumentou de 0.35 para 0.25 segundos.
- Correção de bug: agora se aplica corretamente Manaflow Band.
- inferno
- Removido: Os raios do furacão de Runaan não causam mais danos aos inimigos pelos quais passam.
- Mísseis de respingo de ataque crítico reduzidos de 6 para 8.
- Os mísseis de respingo Hurricane de Runaan foram reduzidos de 3 para 4.
- Ataque crítico Os mísseis de respingo Hurricane de Runaan foram reduzidos de 5 para 8.
- Novo efeito: Os comprimentos dos mísseis de respingo Hurricane de Runaan foram reduzidos em 100 unidades.
- Vigília ao luar
- Correção de bug: Não causa mais dano sem esfriar se morto ao lançar.
V10.14
- Vigília ao luar
- Correção de bug: bônus de dano crítico aumentado para (20% + 25%) AD de (20% + 18.75%) AD.
V10.13
- Estatísticas
- O aumento do dano de ataque foi reduzido para 2 de 2.2.
- deve crescer
- Removido: Atacar monstros épicos não atualiza mais a duração do chakram espectral.
- Sentry
- Os indicadores de alcance da torre não são mais exibidos no modo Espectador.
- Vigília ao luar
- Dano de ataque crítico bônus reduzido para (20% + 18.75%) AD de (50% + 18.75%) AD.
V10.11
- Estatísticas
- A saúde base aumentou para 530 de 500.
- O crescimento da saúde aumentou de 88 para 86.
V10.8
- O Hitman e o Vidente
- Removido: Não concede mais 3/6/9/12/15/18% bônus- penetração da armadura.
- Novo efeito: agora concede 2/4/6/8/10/12 letalidade.
- Moonshot
- Dano base reduzido para 60-160 (com base no nível) de 60/85/110/135/160 (com base no nível).
- O tempo de espera aumentou para 10 - 8 (com base no nível) segundos de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (com base no nível).
- Taxa de bônus AD reduzido para 42% - 60% (com base no nível) bônus AD de 60% em todos os níveis.
- investida
- Dano base reduzido para 10-30 (com base no nível) de 10/15/20/25/30 (com base no nível).
- O tempo de espera aumentou para 10 - 8 (com base no nível) segundos de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (com base no nível).
- Taxa de bônus AD reduzido para 21% - 30% (com base no nível) bônus AD de 30% em todos os níveis.
- Eclipse de ligação
- Dano base reduzido para 50-110 (com base no nível) de 50/65/80/95/110 (com base no nível).
- O tempo de espera aumentou para 12 - 10 (com base no nível) segundos de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (com base no nível).
- Taxa de bônus AD reduzido para 26% - 35% (com base no nível) bônus AD de 35% em todos os níveis.
- Duskwave
- Dano base reduzido para 25-65 (com base no nível) de 25/35/45/55/65 (com base no nível).
- O tempo de espera aumentou para 9 - 6 (com base no nível) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (com base no nível).
- Taxa de bônus AD reduzido para 56% - 80% (com base no nível) bônus AD de 80% em todos os níveis.
- Sentry
- Dano base reduzido para 25-85 (com base no nível) de 25/40/55/70/85 (com base no nível).
- O tempo de espera aumentou para 9 - 6 (com base no nível) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (com base no nível).
- Taxa de bônus AD reduzido para 35% - 50% (com base no nível) bônus AD de 50% em todos os níveis.
V10.6
- Severum
- Cura reduzida para 3% - 20% (com base no nível) de 8% - 25% (com base no nível).
- inferno
- Dano secundário a lacaios reduzido para 23/30% (baseado no nível) AD de 34/45% (baseado no nível) AD.
- deve crescer
- Dano bônus reduzido para 0% - 164% (baseado no número de Chakrams) AD de 0% - 173% (baseado no número de Chakrams) AD.
V10.4
- Armas dos fiéis
- Novo efeito: os jogadores agora podem ver as duas armas que ele está segurando ao lado de sua barra de saúde.
- Calibrum
- Removido: não há mais redefinições Aphelios ' temporizador de ataque básico 0.2 segundos após o disparo da marca.
- Sentry
- O indicador de alcance agora fica vermelho para inimigos inativos.
- Velocidade de ataque base reduzida de 0.8 para 1.
- Dano de torre recebido de ataques à distância aumentado para 3 de 2.
- O dano da torre recebido de habilidades AoE aumentou para 4 de 2.
- Correção de bug: não morre mais ocasionalmente ao ser ativado.
- Vigília ao luar
- Efeitos visuais ajustados para serem mais claros no jogo.
- Alcance do alvo reduzido para 1300 unidades de 1600.
V10.3
- Calibrum
- Novo efeito: as marcas agora têm um alcance máximo de 1800 unidades, em vez de um alcance global.
V10.2
- Calibrum
- Marca o dano base reduzido para 15 em todos os níveis de 20/25/30/35/40 (com base no nível).
- Taxa de AD de bônus de marca reduzida para 20% bônus AD de 30%.
- Moonshot
- O tempo de espera aumentou para 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (com base no nível) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (com base no nível).
- investida
- Taxa de bônus AD reduzida para 30% bônus AD de 35%.
- deve crescer
- Dano bônus reduzido para 0% - 173% (baseado no número de Chakrams) AD de 0% - 224.25% (baseado no número de Chakrams) AD.
V10.1 - Hotfix de 8 de janeiro
- Duskwave
- Correção de bug: o dano de respingo agora se origina corretamente de onde o alvo principal foi atingido e causa a quantidade adequada de dano, dependendo de seu nível.
V10.1
- Estatísticas
- Velocidade de movimento reduzida de 325 para 330.
- Saúde base reduzida de 500 para 530.
- Vigília ao luar
- Dano de respingo de infernum reduzido para 75% de 100%.
V9.24 - Hotfix de 17 de dezembro
- Calibrum
- Correção de bug: Ataques que consomem marcas Calibrum não se aplicam mais aos efeitos de acerto por um tempo adicional.
- Taxa de Mark AD reduzida para 30% bônus AD de 40% bônus DE ANÚNCIOS.
- Moonshot
- Correção de bug: não aplica mais efeitos ao acertar.
- Vigília ao luar
- Proporção do INFERNO AD reduzida para 25% bônus AD de 40% bônus DE ANÚNCIOS.
- Raio de respingo do infernum reduzido de 400 para 500 unidades.
V9.24 - Adicionado
- O assassino e o vidente (inato)
- Inato: Aphelios tem acesso a um arsenal de 5 armas Moonstone, criado por sua irmã amendoim. Ele equipa duas armas a qualquer momento, uma como sua arma principal e outra como sua mão inábil. Cada arma tem um ataque básico único e um efeito passivo.
- Aphelios começa o jogo com Calibrum como sua arma principal e Severum em sua mão improvisada, com Gravitus inferno e Crescendo na fila da reserva. A ordem da fila pode ser reorganizada com base no uso da arma.
- Moonlight: as armas geram 50 Moonlight para munição, que é consumida em ataques básicos ou para lançar seu habilidades. Habilidades que causam Aphelios para atacar não custa Luar adicional além de seu custo de habilidade. Uma vez que sua arma principal se esgota da luz da lua, ela é movida para o final da fila e Aphelios equipa a próxima arma disponível de sua reserva.
- Mestre das Armas: Aphelios não pode melhorar suas habilidades com pontos de habilidade. Ele começa o jogo com Fase e ganha acesso a habilidades no nível 2. Ele ganha acesso a Vigília ao luar no nível 6, que melhora automaticamente nos níveis 11 e 16. Em vez disso, Aphelios pode gastar seus pontos de habilidade para ganhar bônus dano de ataque, bônus velocidade de ataque ou penetração da armadura.
- Bônus de Dano de Ataque: 4/8/12/16/20/24.
- Velocidade de ataque bônus: 6/12/18/24/30/36%.
- Penetração de armadura: 3/6/9/12/15/18%.
- Armas dos fiéis (Q)
- O efeito ativo de Aphelios ' a habilidade varia de acordo com sua arma de mão principal atual.
- Os ativos individuais não compartilham um resfriamento.
- Calibrum (R1)
- Inato: Aphelios ganhos 100 bônus alcance enquanto Calibrum é sua arma principal.
- Precisão: Inimigos danificados por Calibrum por meio de uma habilidade são marcados por 4.5 segundos, revelando-os para a duração. De Aphelios próximo ataque básico contra um alvo marcado usa a arma inábil atual e ganha alcance global.
- Este ataque consumirá todas as marcas, lidando com 20/25/30/35/40 (com base no nível) (+ 40% bônus PARA) bônus dano físico por marca ao alvo inicial. Se Calibrum é a arma inábil atual, o ataque com poder usa a arma principal.
- Custo: 1 luar por ataque.
- Moonshot (Q1)
- Calibrum - Ativo: Aphelios dispara um raio de energia em uma linha, lidando com 60/85/110/135/160 (com base no nível) (+ 60% bônus AD) (+ 100% AP) de dano físico ao primeiro inimigo atingido.
- Custo: 10 Luar + 60 de mana.
- Cooldown: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (com base no nível) segundos.
- Severus (R2)
- Ataques básicos com Severum não use projéteis.
- Ressurgente: Severus ataques cure-o em 8% - 25% (com base no nível) do dano causado.
- Cura de Severum em excesso de Aphelios ' máximo a saúde é convertida em um escudo para uma quantidade de até 10 - 140 (com base no nível) (+ 6% máximo saúde), com duração de até 30 segundos.
- Custo: 1 luar por ataque.
- Investida (Q2)
- Severum - Ativo: Por 1.75 segundos, Aphelios ganha 20% (+ 10% por 100 AP) bônus velocidade de movimento e autonomamente executa até 6 (+ 3 por 100% bônus velocidade de ataque) ataques ao longo da duração até o inimigo mais próximo, priorizando o inimigo campeões.
- Ataques alternam entre Severum e sua arma de mão inábil atual, cada um causando 10/15/20/25/30 (com base no nível) (+ 35% de bônus AD) de dano físico, 25% de dano ao acertar e pode atacar criticamente. Isso vai consumir Moonlight de Severum independentemente de os ataques serem usados.
- Custo: 10 Luar + 60 de mana.
- Cooldown: 10/9/8 (com base no nível) segundos.
- Gravitum (R3)
- Inato - Ligação: Gravitum aplica um 30% lento que decai ao longo de 3.5 segundos.
- Custo: 1 luar por ataque.
- Eclipse de ligação (Q3)
- Gravitum - Ativo: Aphelios elimina todos os inimigos afetados por Gravitum lento, lidando com 50/65/80/95/110 (com base no nível) (+ 35% bônus AD) (+ 70% AP) dano mágico e enraizá-los por 1 segundo.
- Custo: 10 Luar + 60 de mana.
- Cooldown: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (com base no nível) segundos.
- Raio de efeito: Global.
- inferno (R4)
- Inato - Incendiário: inferno causa 110% de dano físico AD ao alvo e pulveriza quatro firebolts em um cone atrás deles, cada um causando 75/100% (baseado no nível) de dano físico AD aos inimigos atingidos, reduzido para 34/45% (baseado no nível) AD físico dano contra asseclas.
- Ataques críticos espalham oito firebolts sobre um cone X% mais largo e causam dano adicional.
- Custo: 1 luar por ataque.
- Duskwave (Q4)
- Inferno - Ativo: Aphelios libera uma onda de energia em um cone, lidando 25/35/45/55/65 (com base no nível) (+ 80% bônus AD) (+ 70% AP) de dano físico a todos os inimigos atingidos e travando em cada um deles. Depois de um atraso, Aphelios em seguida, dispara uma saraivada de ataques básicos com sua arma de mão inábil atual, um em cada inimigo travado. Não há limite de alcance para alvos travados.
- Custo: 10 Luar + 60 de mana.
- Cooldown: 9/8/7/6 (com base no nível) segundos.
- Aumentar (R5)
- Inato: ataques básicos com deve crescer arremessar a lâmina no alvo, que dura 0.25 segundos antes de retornar ao Aphelios. Ele é desarmado até que ele recupere deve crescer, mas o cronômetro de ataque é zerado quando detectado.
- Arcing: Sempre Aphelios lança uma habilidade que exigiria que ele jogasse deve crescer, em vez disso, ele joga um Chakram espectral em seu alvo que retorna para ele de forma semelhante. Aphelios acumula os chakras que ele apanha, até 20, que duram 5 segundos. Ataques contra campeões e épico monstros irão atualizar a vida útil em Chakrams.
- Ataques básicos com deve crescer negócio 30 / X% AD (com base no número de Chakrams) bônus dano físico. O bônus de dano de Chakrams pode atacar criticamente.
- Custo: 1 luar por ataque.
- Velocidade: 600 (+ 75 por 10% bônus velocidade de ataque).
- Sentinela (Q5)
- Crescer - Ativo: Aphelios implanta uma sentinela lunar por até 20 segundos, reduzida para 4 segundos após começar a atacar. A implantação de uma nova sentinela reduz a duração do mais velho para 4 segundos. Uma sentinela tem 6 pontos de vida, os inimigos podem atacar a sentinela com ataques básicos, causando 2 de dano por acerto.
- A sentinela ataca autonomamente o inimigo mais próximo ao alcance com um clone de Aphelios ' arma inábil atual, lidando com 25/40/55/70/85 (com base no nível) (+ 50% bônus AD) (+ 50% AP) dano físico. O sentinela pode ataque crítico e se beneficia de Aphelios ' velocidade de ataque e chance de acerto crítico.
- Custo: 10 Luar + 60 de mana.
- Cooldown: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (com base no nível) segundos.
- Fase (W)
- Ativo: Aphelios alterna entre sua arma principal e a de mão inábil.
- Resfriamento estático: 0.8 segundos.
- Sistema de fila de armas (E)
- O ícone desta habilidade reflete a próxima arma que está na reserva.
- Ativo: amendoim notifica verbalmente qual arma ela criará em seguida.
- Vigília ao luar (R)
- Ativo: Aphelios lança um holofote lunar que pára ao iluminar um campeão inimigo. amendoim atinge a área centrada no inimigo iluminado, lidando com 125/175/225 (com base no nível) (+ 20% bônus AD) (+ 100% AP) de dano físico e travamento a cada inimigo atingido.
- Depois de um atraso, os ataques básicos começarão a chover do céu com base em Aphelios ' arma principal atual, uma contra cada inimigo travado pela Vigília ao Luar. Esses ataques podem acertar criticamente para (50% + 18.75%) AD bônus dano físico. Não há limite de alcance para alvos travados.
- Calibrum: Aplica uma marca com poderes que trata de 20/45/70 (com base no nível) adicional dano físico por marca.
- Severum: Se pelo menos um inimigo for atingido, Aphelios cura para 200/300/400 (com base no nível) de saúde.
- Gravitum: os inimigos são desacelerado em 99% para a mesma duração.
- Infernum: A explosão inicial causa um adicional de 50/100/150 (com base no nível) (+ 40% bônus AD) dano físico. Ataques salpique em um círculo em vez de um cone. Os inimigos sofrerão danos de áreas sobrepostas.
- Crescendo: 3 chakras espectrais adicionais retornam para Aphelios desde o primeiro inimigo atingido, para um total de 4, além dos outros inimigos atingidos.
- Custo de mana: 100 mana.
- Cooldown: 120/110/100 (com base no nível) segundos.
de League of Legends | Campeões
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Campeões cancelados |
- Ao Shin
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