Inibidor azul
Inibidor de azul destruído
Inibidor vermelho
Inibidor vermelho destruído
Inibidores são estruturas que impedem super minions de desova na mesma pista respectiva. Os inibidores têm 4000 de saúde, 15 de regeneração de saúde por segundo, 20 de armadura e 0 de resistência mágica.
Cada equipe tem 3 inibidores no Summoner's Rift em cada uma de suas bases, dos quais pelo menos um inibidor deve ser destruído para tornar o Nexus e suas torres de defesa vulneráveis a ataques (o Nexus será invulnerável enquanto uma de suas torres ou todas 3 inibidores estão em pé). Cada inibidor é protegido por uma torre que o torna invulnerável; destruir a torre torna o inibidor vulnerável.
Assim que o inibidor de uma equipe for destruído, o Nexus do inimigo começará a gerar um super assecla nas ondas definidas na pista respectiva, substituindo o assecla em seu lugar, se aplicável. Se todos os 3 inibidores de uma equipe forem destruídos, ele irá gerar dois super asseclas em cada pista, por onda.
Os inibidores destruídos reaparecem após 5 minutos, impedindo assim o Nexus adversário de gerar mais super minions.
Conteúdo
- 1 recompensa
- 2
- Estratégia 3
- 4 variantes de inibidor
- 5 curiosidades
- 6 Mídia
- 7 Histórico do Patch
Recompensa
Quando um inibidor é destruído, se um campeão marcou o último acerto, eles recebem 50. Outros campeões envolvidos na destruição não recebem nenhuma recompensa.
- Os inibidores não têm buffs ou efeitos especiais.
- A penetração da armadura não tem efeito na armadura de um inibidor.
- O dano causado a um inibidor com um ataque básico é a soma do base dano de ataque, mais o maior de bônus dano de ataque e 60% de poder de abilidade. Se 60% do poder de habilidade de um campeão for maior, a quantidade de bônus dano de ataque, o dano do ataque é convertido de dano físico a dano mágico.
- Quando o locutor notifica que seu inibidor ou o do inimigo irão reaparecer em breve, o referido inibidor irá reaparecer em 15 segundos.
- Em Summoner's Rift, destruir um Inhibitor irá gerar um Super Minion em cada onda para as próximas 8 ondas de minion. Normalmente, duas ondas de lacaios antes de o Inibidor se recuperar completamente não terão nenhum Super Lacaio.
- Em Howling Abyss, destruir o Inhibitor irá gerar um Super Minion em cada onda para as próximas 10 ondas de minion.
Estratégia
- Uma vez que sua torre de proteção é destruída, o inibidor é extremamente suscetível a backdoor. Um inimigo atirador será capaz de derrubar um inibidor desprotegido antes que um campeão possa Lembre-se e caminhe para defendê-lo. Além disso, não se pode diretamente Teleporte-se para ele. Destruir um inibidor geralmente pode valer mais do que algumas mortes de campeões por causa da imensa pressão de rota que os Super Minions fornecerão.
Variantes Inibidoras
League of Legends teve vários inibidores diferentes durante sua história. A maioria foi usada principalmente para Summoner's Rift, enquanto os restantes para ARAM, Twisted Treeline e outros modos de jogo.
- Summoner's Rift
- Outros modos de jogo
- Evoluiu
- alfa
Estes são todos os inibidores usados após a segunda atualização do mapa Rift do invocador
- Inibidor Azul "Fenda do Invocador" (Ordem)
- Inibidor Vermelho "Fenda do Invocador" (Ordem)
- Inibidor Azul "Fenda do Invocador" (Caos)
- Inibidor Vermelho "Summoner's Rift" (Caos)
Estes são todos os inibidores usados entre o Beta 1 e a segunda atualização do mapa Rift do invocador
- Inibidor Azul "Fenda do Invocador" (Ordem)
- Inibidor Roxo "Summoner's Rift" (Caos)
- Inibidor "Summoner's Rift" destruído por azul (Ordem)
- Inibidor "Summoner's Rift" destruído por púrpura (Caos)
- Inibidor "Summoner's Rift" destruído genérico
Outros modos de jogo se referem a Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline e Ultra Rapid Fire inibidores.
Ambos Howling Abyss, Twisted Treeline e Murder Bridge tinham variantes alteradas dos inibidores Rift do Summoner antes de suas atualizações eventuais.
- Inibidor Blue "Arcade" (Ordem e Caos)
- Inibidor "Arcade" vermelho (Ordem e Caos)
- Inibidor Azul "Ponte do Carniceiro" (Ordem)
- Inibidor vermelho da "ponte do açougueiro" (ordem)
- Inibidor Azul "Ponte do Carniceiro" (Caos)
- Inibidor vermelho da "ponte do açougueiro" (Caos)
- Inibidor Azul "Abismo Uivante" Antigo (Ordem)
- Antigo inibidor roxo do "Abismo Uivante" (Caos)
- Inibidor azul do "Abismo Uivante" (Ordem e Caos)
- Inibidor vermelho do "Abismo Uivante" (Ordem e Caos)
- Inibidor roxo do "Abismo Uivante" (Ordem e Caos)
- Inibidor Azul do "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
- Inibidor vermelho do "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
- Antigo inibidor roxo "Twisted Treeline" (Caos)
- Inibidor azul "Twisted Treeline" (pedido)
- Inibidor roxo "Twisted Treeline" (Caos)
- Inibidor de "fogo ultrarrápido" azul (pedido)
- Inibidor de "fogo ultrarrápido" vermelho (caos)
Curiosidades
- Bard's O destino temperado não tem efeito sobre os inibidores, mesmo que sejam vulneráveis.
- Os inibidores às vezes eram chamados de "Quartéis" (por exemplo, em estatísticas detalhadas), o nome de um prédio semelhante no DotA.
Sociais
- Modelo do inibidor de atualização do Summoner's Rift
- Arcade Inhibitor Concept 1 (por Riot Artist Jeremy Page)
- Arcade Inhibitor Concept 2 (por Riot Artist Jeremy Page)
- Arcade Inhibitor Concept 3 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)
- Arcade Inhibitor Concept 4 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)
- Arcade Inhibitor Concept 5 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)
- Arcade Inhibitor Concept 6 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)
Histórico do Patch
V7.15- Correção de bug: agora exiba com precisão as 20 armaduras que eles têm.
Contexto: No início da temporada de 2014, reduzimos o tempo de reaparecimento dos inibidores. Agora, com nossas TORRES BASE BUFFED LASER (gritar é obrigatório aqui), podemos colocar os respawns do inibidor de volta ao seu tempo original para que as equipes de ataque tenham uma janela melhor para capitalizar sobre suas conquistas.
- O tempo de morte do inibidor aumentou para 5 minutos (de 4 minutos).
Contexto: A perda de um inibidor geralmente deixa uma equipe atrasada por um longo período de tempo, com poucas oportunidades de retaliação. Isso acontecia porque um inibidor abatido também concedia um buff global para lacaios em todas as pistas. Queremos mais oportunidades de retorno para equipes que podem capitalizar sobre as vitórias em lutas, mesmo com um inibidor abatido.
- O tempo de morte do inibidor foi reduzido para 4 minutos (de 5 minutos).
- Os inibidores não concedem mais um buff global a todos os lacaios quando destruídos.
- A quantidade de bônus de alcance e de combate corpo a corpo recebidos baseava-se anteriormente no número de inibidores inimigos destruídos quando sua onda gerava.
- Os inibidores agora concedem um bônus de dano e durabilidade mais forte aos lacaios em sua rota específica.
- Os temporizadores de morte do inibidor mudaram para 5 minutos.
- O tempo de respawn aumentava anteriormente sempre que o inibidor era destruído.
Geral |
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Summoner's Rift |
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Abismo Uivante |
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Twisted Treeline (removido) |
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Cicatriz de cristal (removida) |
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Geral |
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Summoner's Rift |
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Abismo Uivante |
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Twisted Treeline (removido) |
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Cicatriz de cristal (removida) |
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