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    Irelia (Desenvolvimento)

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    Espreitadela do campeão: Irelia, a vontade das lâminas

    By ByronicHero[1]



    Se você pegou uma cópia da edição de novembro da PC Gamer, então já deu uma olhada no último campeão da Liga. Se você perdeu esse problema, é uma grande honra apresentar oficialmente Irelia (Desenvolvimento) Irelia, a Vontade das Lâminas. Além de ser a última em nossa longa linha de garotas bonitas a se juntar à League of Legends, Irelia serve como capitã da Guarda Jônica - o que só mostra que não há teto de vidro quando você tem um comando telecinético sobre espadas. Portanto, observe a si mesmo! Irelia traz um novo significado para o velho provérbio: "Ande devagar, mas carregue uma grande espada." Ei, espere ... entendi direito?

    Relançamento Completo

    Roteiro do campeão: outubro de 2017

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [2]


    Uma dança com lâminas

    Depois de muitas explorações, decidimos quem será nosso próximo grande VGU depois Irelia (Desenvolvimento) Swain: ninguém menos que a própria Vontade das Lâminas, Irelia (Desenvolvimento) Irelia. Irelia está há muito tempo no topo da nossa lista de campeões com um enorme potencial inexplorado, e os jogadores também estão pedindo mais agora. Sua fantasia temática promete um guerreiro altamente ágil que usa várias lâminas telecinéticas para derrotar seus inimigos. No entanto, fora dela Irelia (Desenvolvimento) no final das contas, ela realmente não tem nenhuma habilidade para entregar essa fantasia, e até mesmo seu ult atual cai um pouco em comparação com os designs de campeões modernos. Seu kit é muito confiável, o que leva a verificações de estatísticas desinteressantes e a torna mais dependente de bolas de neve do que deveria.


    Irelia (Desenvolvimento)

    Irelia também carece de uma forte identidade estratégica e lugar no cenário atual da liga, então queremos aproveitar esta oportunidade para dar a ela algumas ferramentas exclusivas para dominar e usar. Uma habilidade que sentimos ter resistido bem ao longo do tempo é Irelia (Desenvolvimento) Bladesurge, então não espere grandes mudanças, embora o resto de seu kit deva estar passando por uma grande revisão. Mesmo que façamos grandes mudanças em seu kit, queremos que Irelia sinta que os jogadores campeões aprenderam a amar, apenas de uma forma muito mais coesa tematicamente.

    Roteiro do campeão: janeiro de 2018

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [3]

    A paz nem sempre é a resposta

    Às vezes, a violência é necessária, o que me leva ao nosso próximo tópico: Irelia. Quando começamos o retrabalho de Irelia, nosso principal objetivo era transformá-la na mestre das lâminas levitantes que seu tema implica - ela deve estar entrando no meio da batalha, onde pode perfurar os escudos de seus inimigos antes de derrubá-los rapidamente de lâminas dançantes.


    Como mencionei antes, estamos mantendo seu Q atual, Bladesurge, pois acreditamos que é uma grande habilidade que é fundamental para Irelia, e vamos até mesmo apimentá-la dando a ela mais oportunidades de reinicialização. O resto de seu kit está passando por grandes mudanças para ajudar a compreender totalmente seu tema. Nós ainda queremos manter sua força contra campeões de longo alcance e queremos que ela seja capaz de lutar em um alcance relativamente longo (para um lutador), cutucando seus inimigos com mil cortes minúsculos antes de atacar para matar.

    Irelia (Desenvolvimento)

    Como uma heroína de guerra, Irelia também precisa de algumas ferramentas para iniciar uma luta e sinalizar para seus companheiros de equipe que as negociações falharam e é hora de contra-atacar. Prepare-se para entrar na batalha com Irelia ainda este ano.


    Atualização do campeão: Irelia

    Irelia (Desenvolvimento)

    Tranquilo como o mar - e furioso como a tempestade. Uma defensora feroz de Ionia, Irelia treinou nas danças antigas de seu povo e adaptou sua arte para a guerra. Usando seus movimentos graciosos para levitar uma série de lâminas mortais, a Dançarina das Lâminas derruba qualquer inimigo tolo o suficiente para jogar no conquistador. [4]

    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Fervor Jônico Irelia (Desenvolvimento) Acertar os inimigos com feitiços concede a Irelia Fervor Ionian por alguns segundos. Atingir vários campeões com uma habilidade concede vários acúmulos e o ataque básico estende sua duração. Cada pilha adiciona Irelia (Desenvolvimento) bônus dano mágico a seus ataques básicos. Em stacks máximos, este bônus de dano é aumentado contra Irelia (Desenvolvimento) escudos, e Irelia também ganha Irelia (Desenvolvimento) velocidade de ataque.


    Bladesurge Irelia (Desenvolvimento)

    Irelia corre para um alvo, lidando Irelia (Desenvolvimento) dano físico (aumentado se for um lacaio ou monstro), aplicando efeitos ao acertar, e Irelia (Desenvolvimento) cura por uma pequena quantidade.

    Se o alvo foi marcado ou morre para Bladesurge, é Irelia (Desenvolvimento) o cooldown é atualizado.

    Dança desafiadora Irelia (Desenvolvimento)

    Primeiro elenco: Irelia começa a carregar suas lâminas, perdendo a capacidade de se mover ou atacar, mas ganhando redução de dano significativa por um breve período. Este canal não pode ser interrompido.

    Segundo elenco: Irelia ataca com suas lâminas, lidando Irelia (Desenvolvimento) danos físicos em uma linha. O dano aumenta conforme Irelia ataca.

    Dueto impecável Irelia (Desenvolvimento) Irelia envia uma lâmina para um local e pode reformular o Dueto Impecável para enviar uma segunda lâmina para outro local. As lâminas voarão uma em direção à outra, distribuindo Irelia (Desenvolvimento) dano mágico e Irelia (Desenvolvimento) inimigos atordoantes pegos no fogo cruzado. O Dueto Impecável também marca campeões e monstros grandes por alguns segundos.


    Vanguard's Edge Irelia (Desenvolvimento) Irelia libera toda a força de suas lâminas em uma linha. Se Vanguard's Edge atingir um campeão inimigo, as lâminas irão irradiar para fora, causando dano e marcando campeões inimigos e monstros grandes, e formando uma barreira que dura alguns segundos. Esta parede de lâmina trata Irelia (Desenvolvimento) dano mágico e significativamente Irelia (Desenvolvimento) retarda os campeões inimigos que passam por ele. Isso também Irelia (Desenvolvimento) desarma-os por alguns segundos, tornando-os incapazes de um ataque básico.

    Jogando como Irelia

    Irelia (Desenvolvimento)

    Como Irelia, você dança pelo campo de batalha em um turbilhão mortal, saltando de um inimigo para outro com uma coreografia devastadora. Usar Irelia (Desenvolvimento) Dueto impecável para iniciar a performance, cortando em ângulos inesperados para deixar os oponentes marcados e atordoados. Apresse-se como seu Irelia (Desenvolvimento) O Fervor Iônico sobe, fluindo sem esforço de uma marca para a próxima com Irelia (Desenvolvimento) Bladesurge.

    Quando os inimigos tentarem se reunir contra você, separe-os com Irelia (Desenvolvimento) Vanguard's Edge. Confine uma ameaça dentro de um Irelia (Desenvolvimento) parede de lâminas enquanto você tece entre os outros inimigos marcados pela dispersão de suas espadas. Se você precisar de uma trégua no calor da batalha, uma oportunidade oportuna Irelia (Desenvolvimento) O Defiant Dance eliminará o pior contra-ataque de seus oponentes. Após uma pausa dramática, volte ao seu ritmo com outro Irelia (Desenvolvimento) Sequência Bladesurge, tornando rápido o trabalho daqueles que permanecem.


    Dicas e Truques

    Irelia (Desenvolvimento)
    • Irelia (Desenvolvimento) O Flawless Duet é tão versátil quanto você. Além de servir como seu método mais confiável de aplicação de marcas, o Irelia (Desenvolvimento) atordoamento o torna uma ótima técnica para envolver e recuar. Surpreenda seus inimigos mudando o ângulo de ataque, quando você o usa e a que distância a segunda lâmina cai da primeira.
    • Você pode tocar rapidamente Irelia (Desenvolvimento) Defiant Dance para trocar a mitigação de dano estendido por um ataque imediato. Use-o para derrubar inimigos em fuga quando você não tiver a opção de Irelia (Desenvolvimento) Bladesurge para o último golpe.
    • Irelia (Desenvolvimento) O Vanguard's Edge tem duas funções principais: Bloquear alvos prioritários e gerar marcas para Irelia (Desenvolvimento) Bladesurge. Dançarinos de lâmina magistrais forçarão os carregadores de inimigos a escolher entre ficar parados ou desarmados, enquanto simultaneamente configuram sua próxima sequência de traços. Tente golpear forte e rápido em vez de se envolver em duelos prolongados; use sua mobilidade para vencer com táticas de acertar e correr (e acertar e fugir).

    Refazendo Irelia: nos bastidores

    Siga a jornada de atualização de Irelia neste olhar sobre os bastidores e o que é necessário para atualizar um campeão de League of Legends. Irelia (Desenvolvimento)

    Better Buff Irelia: modernizando os campeões de League of Legends

    League of Legends é um esporte em constante evolução com um cenário competitivo que inclui mais de 140 campeões únicos. Com cada novo lançamento, mesmo os campeões mais antigos mais icônicos, como Irelia, podem ser ofuscados em termos de mecânica ou potencial de criação. Nossa última atualização de campeão parece evoluir a jogabilidade icônica de Irelia, entregar totalmente seu tema de dançarina de lâmina e trazê-la de volta ao mundo moderno de League. Irelia (Desenvolvimento)


    Irelia dança seu caminho para a fenda selvagem

    Por Sol 'SolCrushed' Kim e Savannah 'Kitsunya' Ho [5]

    Irelia (Desenvolvimento) Irelia (Desenvolvimento)

    Irelia chega ao Rift em breve! Junte-se à designer de jogos por trás de seu retrabalho original para ver como adaptamos o Blade Dancer para Wild Rift.

    Olá a todos, sou Sol Kim e sou designer de jogos no Wild Rift. Pensamos muito em cada campeão que trazemos para o jogo, mas alguns são mais complexos do que outros, como Irelia. Como podemos garantir que ela se sinta facilmente acessível sem sacrificar seu alto nível de habilidade de jogo? Como podemos manter sua identidade como uma duelista que tece suas lâminas dentro e fora da batalha com determinação mortal? Na verdade, quando estávamos retrabalhando Irelia no LoL PC, enfrentamos esses mesmos problemas. Irelia depende muito dela (1) Irelia (Desenvolvimento) Bladesurge que serve como sua principal ferramenta de mobilidade e ataque. É um traço direcionado que causa dano e reinicia se matar o alvo ou se o alvo foi marcado com suas outras habilidades. Uma Irelia que interpreta mal seu Bladesurge torna-se extremamente vulnerável. Como a mira do Wild Rift requer mais etapas do que no LoL PC, nós realmente queríamos fornecer aos jogadores a capacidade de reinicializar o Bladesurge sem exigir um micro de nível divino.

    Tentamos primeiro a versão mais intuitiva, em que Irelia priorizava alvos redefiníveis quando Bladesurge era lançado por toque e o jogador podia correr para o alvo. Isso permitiu a ela pular entre lacaios apenas tocando Bladesurge. No entanto, quando ela queria atacar um alvo específico (como um campeão inimigo), isso forçava o jogador a fazer mira precisa ou usar o recurso de bloqueio. Se o jogador jogou mal, Irelia fugiria de seu oponente em direção a um lacaio com pouca vida. Normalmente, encorajamos os jogadores a usar o recurso de bloqueio para visar os oponentes; no entanto, Bladesurge é único porque Irelia geralmente deseja reiniciá-lo, mesmo durante as derrubadas. Isso a forçou a travar o alvo durante o reset do Bladesurge, o que foi extremamente difícil.

    Sentimos que podíamos fazer melhor.

    Irelia (Desenvolvimento)

    Decidimos inverter os controles: o toque segue a priorização normal, então, quando o jogador vai para um alvo com pouca saúde, o toque de arremesso resolverá o problema. Também implementamos um recurso de assistência em que procuramos um alvo reconfigurável próximo ao ponto de foco quando Irelia aponta o Bladesurge. Isso permite que ela lance o Bladesurge rapidamente para redefinir onde ela quiser, enquanto deixa o lançamento do toque aberto para momentos de morte.

    Irelia (Desenvolvimento)

    Esta solução não é perfeita, pois exige mais do jogador ao eliminar as ondas de lacaios e aumentar sua passividade. No entanto, sentimos que dar ao jogador mais controle sobre qual alvo reinicializar valia o esforço extra. Uma vez que o jogador saiba sobre o recurso de assistência, apertar rapidamente Bladesurge torna-se intuitivo!

    Irelia (Desenvolvimento)

    Também adicionamos um recurso exclusivo de Irelia que ajudaria os jogadores a reconhecer os momentos oportunos para usar o Bladesurge. Semelhante à barra de saúde branca que sinaliza quando um lacaio pode ser morto com um ataque, os jogadores de Irelia verão uma barra de saúde roxa que indica quando um lacaio pode ser reiniciado com o Bladesurge. Esse recurso leva em consideração Sheen e Trinity Force também!

    Acreditamos que temos um forte esquema de controle que permitirá aos jogadores jogar contra Irelia como quiserem, mas sabemos que não é perfeito. Adoraríamos receber seus comentários sobre esse recurso e estaremos abertos para aprimorá-lo, se necessário.

    1. Item da lista numerada

    Reflexões rápidas sobre a jogabilidade: 25 de junho - próximas mudanças na Irelia

    Por Riot Phlox [6]

    Irelia (Desenvolvimento)

    Olá a todos! Um lote robusto de mudanças Irelia atingiu PBE esta semana, e estou aqui para guiá-lo pela jornada:

    • Durabilidade diminuiu cedo, acordou tarde
    • Limites passivos em 4 pilhas em vez de 5
    • Dano passivo máximo e velocidade de ataque reduzida mais cedo
    • Velocidade do traço Q reduzida ligeiramente
    • Q escala de dano de minion com nível
    • W escala física de DR com nível
    • W tem DR mágico novamente (metade da quantidade física)
    • O dano W aumentou substancialmente
    • Tempo de viagem da lâmina E fixado em 0.25s
    • Cada classificação R reduz o cooldown de base de Q

    Irelia é uma bagunça quente. Ela é um deus do contador destruidor de pistas, mas cai mais tarde como um tijolo tendo aulas de natação. Seu W não parece ótimo. Ela é tão poderosa nas mãos de profissionais que o resto de vocês está jogando com um campeão cuja winrate é geralmente ... difícil. Queríamos suavizar sua curva de potência, fazer seu kit parecer um pouco melhor para jogar e usar seu poder no jogo profissional.

    Tive algumas idéias de como chegar lá e fui até a Equipe de Análise de Jogo (um bando de jogadores experientes em MMR e ex-analistas profissionais que testam e aperfeiçoam as coisas que os designers fazem) para verificá-las. Eu também conversei com o designer de VGU de Irelia sobre os pontos fortes e fracos de Irelia, bem como quais partes de seu kit são realmente emocionantes e o que falha. Com base nessas discussões, eu tinha dois objetivos iniciais. Um: ver se poderíamos diminuir o poder inicial de Irelia para nerfá-la no profissional, ou se "dominar a pista às custas do poder final do jogo" foi fundamental para o que torna Irelia empolgante. Dois: Veja se adicionar um novo efeito a W faria com que o feitiço parecesse mais emocionante e valesse a pena ser usado.

    Abandonar sua durabilidade inicial e força passiva foi um sucesso para o gol 1. No profissional, Irelia ao vivo vence ao esmagar o jogo inicial com tanta força que ela está muito à frente para cair. Esta versão lutou para atingir o mesmo nível de autowin laning, já que ela não podia gigachad statcheck metade do roster, mas ela ainda se sentia como Irelia quando ganhava uma vantagem. A segunda mudança foi mais difícil. Neste teste, a carga máxima W aplicou a marca de Q a todos os inimigos atingidos. Um W perfeito poderia marcar todos os cinco oponentes, o que era realmente excitante para a fantasia de Irelia de correr e correr pelas lutas. Também foi muito confuso. Mesmo apenas na pista, ela poderia atacar W e bater em você, marcá-lo e depois matá-lo. W definitivamente valia a pena fazer o elenco, mas muito.

    Na segunda rodada, W curou Irelia para cada inimigo atingido, aumentando com o tempo de carga. Isso ainda era emocionante, mas não tanto quanto a marca. Também empurrou Irelia com muita força para sustentar. Isso me convenceu a reavaliar se o feitiço realmente precisava de um efeito extra.

    Para a iteração três, dei um passo para trás para olhar mais do que apenas W. Uma das mecânicas de Irelia que eu conhecia era problemática, mas estava relutante em mudar, era o tempo E. Em mãos experientes com ping baixo, E é um atordoamento de contra-jogo zero. No entanto, em ping alto ou para jogadores regulares, acertar o stun é um desafio decentemente interessante. Eu sabia que isso ia doer, mas tinha que tentar. Mudei o tempo de viagem da lâmina de E de variável para fixo: não importa onde você tentou lançar uma lâmina, sempre levaria 0.25 segundo para chegar lá.

    Isso definitivamente doeu a experiente Irelias. Uma combinação única se foi e o feitiço foi menos responsivo. Isso sempre é uma merda. Mas, voltando aos nossos objetivos, ajudou a nivelar o campo de jogo entre os profissionais e todos os outros e comprou ainda mais espaço para tornar o W satisfatório. Para a v3, eu melhorei o dano de W e DR, e trouxe de volta sua redução de dano mágico! O botão parecia uma defesa poderosa novamente e, honestamente, era tudo o que precisava ser.

    Tínhamos sobra de orçamento de energia de sobra (é assim que o insta-E era deformado), então eu tinha mais algumas coisas para tentar. Primeiro: Voltar para um passivo de 4 pilhas. A passividade de Irelia é realmente implacável com 5 acúmulos: sem lacaios por perto, você precisa acertar todas as habilidades para chegar a 5 e, abaixo disso, você simplesmente não causa dano. Voltar para as 4 pilhas foi uma melhoria substancial de acessibilidade e não afetou muito a maestria ou fantasia de Irelia.

    A última história a contar é sobre o passivo redutor de Q-cooldown de R. Supõe-se que Irelia seja uma dançarina de batalha lutando por brigas de equipe, derrubando pessoas e se empinando, mas um toque duplo em Q e você terá liderança em suas pontas. Eu queria deixá-la viver sua fantasia de dança de luta em equipe, então testamos cada classificação R dando sua velocidade de habilidade básica. Isso ficou muito confuso com vários W's e E's em uma luta, mas era perfeito para Q, então apenas convertemos em uma redução plana.

    Depois disso, alguns toques de arte e som, e bam, temos uma Irelia enfeitada que achamos que pode ser jogada mesmo depois que Baron aparecer, e não apenas para profissionais.

    Além disso, agora os inimigos podem ver suas pilhas passivas.

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Riot Artist Yekaterina Bourykina)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 1 (por Riot Artist TJ Geisen)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 2 (por Riot Artist TJ Geisen)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)PROJETO DE Prestígio: Irelia Modelo 1 (por Riot Artists Sylph Pang e Tommy Gunardi Teguh)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)PROJETO DE Prestígio: Irelia Modelo 2 (por Riot Artists Sylph Pang e Tommy Gunardi Teguh)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 1 (do Riot Artist Vlad Bacescu)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 2 (do Riot Artist Vlad Bacescu)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 3 (do Riot Artist Vlad Bacescu)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 4 (do Riot Artist Vlad Bacescu)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 5 (do Riot Artist Vlad Bacescu)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 6 (pela Riot Contracted Artist Karena Zhou)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 7 (pela Riot Contracted Artist Karena Zhou)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 8 (pela Riot Contracted Artist Karena Zhou)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon Irelia Concept 9 (do Riot Artist Vlad Bacescu)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Meio-dia Irelia modelo 1 (pelo artista contratado pela Riot Zhennan Xuan)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Meio-dia Irelia modelo 2 (pelo artista contratado pela Riot Zhennan Xuan)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Meio-dia Irelia modelo 3 (pelo artista contratado pela Riot Zhennan Xuan)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Meio-dia Irelia modelo 4 (pelo artista contratado pela Riot Zhennan Xuan)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Meio-dia Irelia modelo 5 (pelo artista contratado pela Riot Zhennan Xuan)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Concept 1 (por Riot Artist Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Concept 2 (por Riot Artist Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Concept 3 (por Riot Artist Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Concept 4 (por Riot Artist Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Concept 5 (por Riot Artist Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Concept 6 (por Riot Artist Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Model 1 (por Riot Artist Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Model 2 (por Riot Artist Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Model 3 (por Riot Artist Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Model 4 (por Riot Artist Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Model 5 (por Riot Artist Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Splash Concept 1 (por Riot Artist Bo 'chenbowow' Chen)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia Splash Concept 2 (por Riot Artist Bo 'chenbowow' Chen)

    Artigo principal: Ícone do invocador Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Champie IreliaIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Donzelas da Lâmina (Fenda Selvagem)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Fúria da Lâmina (Wild Rift)Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Golden Frostblade IreliaIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Espada Divina IreliaIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Irelia e Talon Duo MerchIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)iG IrelandIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)PROJETO: IreliaIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)High Noon IreliaIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Meio-dia de 2020Irelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel IreliaIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)The Blade Dancer SentinelIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinel Irelia ChromaIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinels of Light EventIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinels of Light PassIrelia (Desenvolvimento)Irelia (Desenvolvimento)Sentinelas de Pontos de Prestígio de Luz

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    1. Espreitadela do campeão: Irelia, a vontade das lâminas
    2. ↑ Dança com lâminas
    3. ↑ A paz não é sempre a resposta
    4. Atualização do campeão: Irelia
    5. Irelia dança seu caminho para a fenda selvagem
    6. ↑ Reflexões rápidas sobre o jogo: 25 de junho - próximas mudanças em Irelia

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