Irelia
- Definir 5.5
- Definir 4.5
- Definir 4
- Definir 3.5
- Definir 3
- Irelia aparece como Sentinel Irelia em vez de Irelia original devido à pele ser mais adequada para o Origem da sentinela em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Dança desafiadora.
- Irelia aparece como Espada Divina Irelia em vez de Irelia original devido à pele ser mais adequada para o Iluminado e Origens divinas em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Vanguard's Edge (ou seja, sua primeira iteração que também teve um desarmar) e foi renomeado para Tempestade de espadas.
- Irelia aparece como Espada Divina Irelia em vez de Irelia original devido à pele ser mais adequada para o Iluminado e Origens divinas em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Vanguard's Edge (ou seja, sua primeira iteração que também teve um desarmar) e foi renomeado para Tempestade de espadas.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Bladesurge.
- Irelia aparece como PROJETO: Irelia em vez de Irelia original devido à pele ser mais adequada para o Origem cibernética em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Bladesurge.
- Irelia aparece como PROJETO: Irelia em vez de Irelia original devido à pele ser mais adequada para o Origem cibernética em seu kit.
V11.16
- Dano de ataque base reduzido de 60 para 65.
- Redução de dano de base de habilidade reduzida para 30/40/50% de 40/50/60%.
V11.15 - Hotfix de 28 de julho
- Dano de ataque base reduzido de 65 para 70.
- Redução de dano máximo de habilidade reduzida para 80% de 90%.
V11.15 - Retornando
- Sentinel Irelia
- Nível 2 Sentinela Legionário Escaramuçador.
- Ativo - Dança desafiadora: cerca-se com lâminas por 4 segundos e reduzindo o dano recebido em 40/50/60%, aumentando em 10% cada vez que ela ataca, até 90%. Quando o efeito termina, ela atinge seu alvo, causando 250/400/650 (× AP) dano mágico.
V11.9 - Desativado
- Desativado devido ao Conjunto 5.
V11.7
- A duração do desarmamento da habilidade aumentou para 2.5 / 3/5 segundos de 2.5 / 3 / 4.
V11.6
- Dano de habilidade aumentado para 200/300/700 de 200/300/550.
V11.4
- A duração do desarmamento da habilidade aumentou para 2.5 / 3/4 segundos de 2.5 / 3 / 3.5.
V11.2 - Retornando
- Dano de habilidade reduzido para 200/300/550 de 200/300/600.
V10.19 - Retornando
- Espada Divina Irelia
- Nível 3 Iluminado Divino Adepto.
- Ativo - Bladestorm: Lança uma tempestade de lâminas na frente dela, lidando com 200/300/600 (× AP) dano mágico e desarmando todos os inimigos atingidos por 2.5 / 3 / 3.5 segundos.
V10.14
- A saúde base aumentou para 900 de 800.
- Dano de ataque base aumentado para 85 de 70.
- Armadura de base aumentada para 50 de 35.
- Resistência mágica básica aumentada para 40 de 20.
- A proporção de capacidade AD aumentou para 225/250/500% AD de 175/250/500% AD.
V10.12 - Retornando
- Retornando com a atualização do set 3 do set sem alterações.
V10.7
- Ataques básicos realizados como parte do feitiço agora podem desencadear os efeitos de Statikk Shiv, Rageblade de Guinsoo e Furacão de Runaan.
V10.6 - Adicionado
- PROJETO: Irelia
- Nível 4 Cibernético Blademaster Mana-Reaver.
- Ativo - Bladesurge: Arremessa seu alvo em um alcance de 3 hex, atacando-o básico para 175/250/500% de dano físico AD. Se isso matar o alvo, ele conjura novamente imediatamente no inimigo com o mana mais alto.
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